刺客信条:英灵殿(Assassin’s Creed Valhalla)

  • TGA创办人暗示夏季游戏节的披露将满足玩家对次世代期望

    Geoff Keighley将举办2020年夏季游戏节,并声称从五月开始一直到八月都会带来各路发行商开发商的最新消息和活动,其中次世代主机游戏情报必不可少。而Geoff本人也在推特上发声暗示,认为本周Inside Xbox活动水分太大的玩家们不用着急,接下来夏季游戏节一定会满足玩家的期望。 Geoff首先引用了IGN在Xbox直播会结束后发表的评论文,该文中IGN表示如果玩家原本希望看到次世代游戏画面相比今天的本世代有很大的提升,那么恐怕得放低预期。但Geoff却表示这篇文章“很快就会过时”。 考虑到Geoff在业内的身份,他可能的确已经看到过许多次世代游戏在接下来几个月打算推出的营销片段,敢说出这样的话应该是心里有底。 而推特上也有玩家警告称Geoff应该谨慎对待夏季游戏节的开场,而后者则回应称“我们很快就会再谈”,暗示爆炸性新闻不远。

    2020年5月10日 0 20
  • 《刺客信条》新“演示”吐槽多 创意总监希望玩家保持耐心

    自从昨夜今晨Inside Xbox特别披露直播结束以来,蹲点看直播的玩家们对首批第三方次世代游戏的表现感想平平,尤其是育碧的《刺客信条:英灵殿》,所谓的“实机演示”到头来还是仅仅展现了游戏的过场动画镜头,甚至这些镜头可能都不代表最终产品。 这对育碧粉丝而言是个比较大的失望,而《刺客信条:英灵殿》的创意总监在千方百计想要安慰粉丝。Ashraf Ismail首先在凌晨的直播会发表了联线对话评论,随后在两个小时前在推特上承诺一定会有“深度实机内容”和更多信息披露。 “大家吼啊(比心) 你们肯定希望在今天看到更多,其实我们布局了一个长期的市场营销活动,你们将会看到更加深度的实机内容并获得更多有关游戏的信息。 感谢你们表现出的激动和热情!请对我们保持耐心和善意,我保证不会让你们失望。” 截至目前育碧还没有官宣任何自己的线上发布计划,在那之前,玩家们依旧还是只能抓着这92秒的“实机演示”细品。

    2020年5月8日 0 16
  • 育碧《刺客信条:英灵殿》XSX首部实机预告片公布

    “Inside Xbox:XSX游戏实机展示首曝”直播活动现已开始。与之前公布的承诺一样,在该直播活动上,育碧刺客信条新作《刺客信条:英灵殿》的首部实机内容视频已经公布。 《刺客信条:英灵殿》是一个关于名叫艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:起源》的幕后开发团队育碧蒙特利尔工作室此番倾力为玩家打造引人入胜的维京时代体验,玩家将置身于英格兰黑暗时代景色秀丽、生机勃勃的开放世界,书写艾沃尔的传奇经历。在这部全新续作中,玩家必须善用游戏中的新玩法,包括劫掠,壮大定居民地、建立政权和影响力。 《刺客信条:英灵殿》XSX首部实机预告片 《刺客信条:英灵殿》创意总监针对实机视频的联线对话评论 游戏官方描述: 打造属于您的维京传奇 化身无情的战士——维京劫掠者艾沃尔,带领您的氏族从与世隔绝的冰冷挪威出发,到达九世纪丰饶的英格兰,开发新的家园。建立您自己的居民地,不择手段,征服这片充满敌意的土地,赢得英灵殿中的一席之地。 维京时代的英格兰四分五裂,遍地都是勾心斗角的领主与互相交战的王国。在无尽的混沌之下,隐藏着一片富饶而粗犷的土地,等待着新统治者的到来。您能否胜任这一角色? 书写您自己的维京传奇 利用先进的角色扮演机制,在英格兰杀出一条血路。参与凶残的战斗,发起迅猛的劫掠;或利用战术,与其他领袖合纵连横,巧夺胜利果实。您在战斗与对话中做出的每一个选择,都是向伟大与不朽迈出的新一步。 带领人马,完成恢宏劫掠 带领劫掠者部队,对撒克逊族的军队与要塞发起闪电突袭。掠夺敌人土地上的财宝,供养氏族,让您的影响力在日益发达的居民地之外响彻四方。 参与激烈战斗 双持战斧、长剑,甚至盾牌,释放维京勇士凶猛的战斗风格,直面凶狠无情的敌人。近距离用武器斩首敌人,远距离用箭雨洗礼对手,或使用您的袖剑进行刺杀。 发展您的居民地 您氏族的新家园,将随着您的传奇一起增长。建造可升级建筑,对居民地进行自定义。建造军营、铁匠铺、纹身店等,即可解锁全新功能与任务。 分享您的自订劫掠者 征召其他玩家设计的维京佣兵,或创建并定制您自己的佣兵,在线上分享。您只需放松等待,让佣兵战士和好友一起在对方的游戏世界中作战,就能收取奖励。 黑暗时代的开放世界 扬帆穿越冰冷的北地之海,探索并征服英格兰的破碎王国。钓鱼、狩猎、饮酒嬉戏,种种活动带您走进游戏世界。您也可以选择参与传统的诺斯竞技,譬如舌战——在维京说唱对决中,凭妙语连珠将对手的打得落花流水。

  • 《刺客信条:英灵殿》今晚将放出实机预告 非试玩演示

    今晚(5月7日)11点,微软将举办Inside Xbox大会,其中会进行Xbox Series X的实机演示,其中还会有关于AC新作《刺客信条:英灵殿》的内容。但是育碧创意总监Ashraf Ismail表示,《刺客信条:英灵殿》不会有试玩Demo演示,仅仅是一个实机预告。 在回答网友的问题时,育碧创意总监Ashraf Ismail表示,在今晚11点的Inside Xbox大会上,《刺客信条:英灵殿》不会有试玩Demo的实机演示,但是会放出一个实机预告。 虽然说没有完整的《刺客信条:英灵殿》实机试玩demo的演示,但是从实机预告视频应该也是可以看出游戏的整体素质的,一起期待今晚育碧的表现吧!

    2020年5月7日 0 11
  • 《刺客信条:英灵殿》并非AC系列最宏大的作品

    育碧已经正式公布了AC系列的最新作品《刺客信条:英灵殿》,之前育碧育碧也确认了《刺客信条:英灵殿》中将包含“巨石阵”,而且会是大家从未体验过的全新剧本。那么看来《刺客信条:英灵殿》应该是一部宏大的作品,但是育碧中东传播负责人却表示,《刺客信条:英灵殿》在AC系列中并不是这样。 据育碧育碧中东传播负责人Malek Teffaha在推特中的回复称:“《刺客信条:英灵殿》并不是‘刺客信条’系列最长或者最大的作品。”Malek Teffaha还解释说,AC团队正试图用《刺客信条:英灵殿》这款全新的作品来解决之前大家对育碧的批评。 前作《刺客信条:奥德赛》固然是一款出色的游戏,但却可以说是最近发布的最臃肿的开放世界游戏之一,巨大的地图上充斥着太多的可选内容,这使得玩家很容易将注意力从主要剧情中分散出来。那么,《刺客信条:英灵殿》团队选择更加紧缩的游戏无疑是值得赞赏的,并且似乎新作品将在这方面有所体现,一款短小精悍的游戏或许可以获得不错的收获。 目前,《刺客信条:英灵殿》已经确定登陆PS4、Xbox One、PC以及次世代主机PS5、Xbox Series X平台,发售时间待定。

    2020年5月7日 0 7
  • 《刺客信条:英灵殿》编剧:这是你从未体验过的全新剧本

    根据叙事监督兼剧本的说法,《刺客信条:英灵殿》的故事结构非常独特,是你从未体验过的全新版本。 育碧已经展示了《刺客信条》系列新作的CGI预告片,并会在明晚公开实机演示。在GameSpot的采访中,剧本Darby McDevitt公开谈论了育碧是如何用一种独特的方式描述故事的。 “我们确实以一种非常独特的方式在这款游戏内进行叙事,我认为叙事结构这会是游戏的一大特色。整体的叙事结构以一种我从未在其他游戏中见过的形式展开构建,对于《刺客信条》的粉丝来说,这绝对是一个全新的故事架构。” “我甚至敢说在所有游戏中都是独一无二的。我不认为人们以这种方式体验过其他故事。我们是如何呈现它、你又是如何消化它——非常与众不同。《刺客信条:英灵殿》的叙事愿意以各种不同的方式向玩家呈现信息,并带领你穿越世界。” 《刺客信条:英灵殿》目标年内发售,今(6)日曾有传闻爆料其发售日定于10月16日。

    2020年5月6日 0 27
  • 《刺客信条:英灵殿》将有巨石阵 人群藏匿功能回归

    之前育碧正式公布了《刺客信条》新作《刺客信条:英灵殿》,该作故事发生在英格兰土地上,那神秘遗迹“巨石阵”是否会在游戏中出现呢?对此有玩家专门询问了《刺客信条:英灵殿》创意总监Ashraf Ismail,总监回答称:“噢,当然可以!” 巨石阵是欧洲著名的史前时代文化神庙遗址,位于英格兰威尔特郡索尔兹伯里平原,建于公元前4000~2000年。巨石阵由巨大石头组成,每块约重50吨。它的主轴线、通往石柱的古道和夏至日早晨初升的太阳,在同一条线上。其中还有两块石头的连线指向冬至日落的方向。 Ashraf Ismail还表示,《刺客信条:英灵殿》将迎回刺客系列的经典潜行手段“人群藏匿”。该功能曾在《刺客信条1》《刺客信条》艾吉奥三部曲等作品中出现,之后《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》取消了这功能。“人群藏匿”功能回归新作,玩家将拥有更多潜行方式。 Ashraf Ismail确认《刺客信条》宇宙中的鹰眼视觉,在9世纪被称为Odin Sight(奥丁之视)。这个名称和《刺客信条:末裔》小说里的叫法一致。他还确认玩家可以在《刺客信条:英灵殿》加载界面里四处跑动。 《刺客信条:英灵殿》讲述的是一位叫艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。新作中玩家必须善用新玩法,包括劫掠,壮大定居民地、建立政权和影响力。该作将于2020年底发售,登陆PS4、Xbox One和PC,还将登陆PS5和Xbox Series X。

  • 符合近年来传统 零售商或泄露《刺客信条英灵殿》发售日

    育碧《刺客信条:英灵殿》的实际演示7日就将正式在微软Inside Xbox直播会上解禁,全球粉丝都对这款时隔两年的新作充满期待。虽然官方还没有关于发售日的任何暗示,但根据玩家的报告,已经有零售商疑似泄露了日期。 根据Reddit上的一位玩家,他所居住的小镇零售商在育碧官宣后竖起了《刺客信条:英灵殿》的预购广告牌,有趣的是这家店还标上了发售日期为“2020年10月16日”。虽然在几个小时后这家零售商将其替换为“2020年发售”,爆料玩家还是提前拍下了照片。 出于不想暴露零售商坐标损害名誉的考量,爆料玩家没有直接公开照片,而是将其发送给了Reddit版主,并由后者证明了照片确有此事不是胡扯。 考虑到《刺客信条》整个系列近年来在10月发售似乎已经成为传统(《枭雄》2015年10月23,《起源》2017年10月27,《奥德赛》2018年10月5日),零售商泄露的这个日子还是有一定可能的。

    2020年5月6日 0 16
  • 《刺客信条:英灵殿》地图机制介绍

    在《刺客信条:英灵殿》这款游戏中,有很多的小伙伴都对于这次的地图设计很感兴趣,不知道是否和前作奥德赛一样。玩家“go光辉奶妈”分享了《刺客信条:英灵殿》地图机制介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《刺客信条:英灵殿》地图机制介绍: 根据汇总各路消息,英灵殿的地图将会把整个世界分为几块独立的地图。 目前可以肯定的是英格兰一张最大的地图,挪威边缘一张地图,其他可能还有一到两张地图。 奥德赛的地图我已经要吐了,地图虽然大但是把这么多岛塞进一张地图里去结果完全没有大海茫茫无际的感觉了,整个就像一湖泊。 想象如果单单一张英格兰的地图就能有奥德赛全图那么大有多好,最重要的这都是陆地,不是什么都没有的海洋。 相关攻略:刺客含义介绍

    2020年5月4日 0 17
  • 《刺客信条:英灵殿》部分系统机制介绍

    《刺客信条:英灵殿》是刺客信条系列的作品,这一次的主角设定为维京人。有小伙伴很好奇游戏内的种种设定机制,那么就来看看“Yooooooooyyooo”整理并分享的《刺客信条:英灵殿》部分系统机制介绍吧。 《刺客信条:英灵殿》部分系统机制介绍: 1、取消等级制度,用更复杂的技能树中的“POWER“取代。 2、总监Ashraf Ismail表示新作的目标是让玩家玩自己想玩的内容,重点展示展现艾沃尔的个人经历,肝度会吸取奥德赛的教训明显降低。 3、双持系统可以达到双持盾牌也允许的自由度。 4、精英敌人更加强大,会利用地形,召唤小弟,使用和艾沃尔匹敌的特殊能力。 5、游戏过程不仅有劫掠,还要使自己的氏族融入英格兰地区,因此家园系统会很重要,发展方向由玩家决定。 相关攻略:袖剑来历介绍

    2020年5月4日 0 12
  • 《刺客信条:英灵殿》袖剑来历介绍

    在《刺客信条:英灵殿》的预告片中,我们可以看到主角在最后关头使用了袖剑这一武器。对于维京人的袖剑来历很多小伙伴很感兴趣,那么就来看看“Yooooooooyyooo”分享的《刺客信条:英灵殿》袖剑来历介绍吧。 《刺客信条:英灵殿》袖箭来历介绍: 主角的袖剑由旅途中结识的刺客组织赠送。 但他认为袖剑很帅气没必要藏起来,所以戴在外侧。 相关攻略:预告片信息分析

    2020年5月4日 0 9
  • 《刺客信条:英灵殿》预告片信息分析

    在《刺客信条:英灵殿》中,玩家能够从游戏的预告片里发现很多的细节。玩家“一个深度中二患者”就带来了《刺客信条:英灵殿》预告片信息分析,想要了解更多该作品的细节的小伙伴就来看看吧。 《刺客信条:英灵殿》预告片信息分析: 历史部分基本上就全跳过了。 0、主角名字是埃沃尔(台译),简中为艾沃尔(个人更喜欢埃沃尔这个名字) 1、视频中的聚落位于挪威,家园跟安顿下来的概念在英灵殿里是很重要的,同时驱使埃尔沃踏上旅程的重要动机是为了让家园以及聚落茁长发展 2、故事将从挪威开始,随后驶向英格兰,最后在英格兰建造出兴盛的聚落;玩家可以选择男性或者女性的埃沃尔,但是故事相同 3、主要故事从公元873年开始 4、你需要在游戏中建立你自己的聚落,并使其茁壮成长;可以作为聚落领袖决定如何发展聚落 5、视频中出现的英格兰国王是阿尔弗雷德,他是位于英格兰最南端的威塞克斯王国的国王 6、游戏中的行动分为两种,一种是掠夺,跑到特定地方偷走财富后制造混乱迫使平民逃走;第二种则是视频里的大型战斗,游戏里将会有非常多的维京人和撒克逊人的冲突;玩家可以使用维京长船与掠夺者进行掠夺;会有要塞战斗 7、埃沃尔在视频中展示了一手圆盾和一手战斧、双持战斧、和后面一手战斧一手长剑的场景;他说的战斗系统上的要素不明白是什么;飞斧在游戏里会变成能力(/技能) 8、游戏里可以自由自定义双持武器,甚至可以双持盾牌 9、埃尔沃在战场中看到带兜帽的奥丁(奥丁应该是幻觉,后面的渡鸦是实体),并相信自己获得了神灵的庇佑(详见开头的祭祀场景),获得了战斗下去的动力 10、游戏里出现类似预告中百夫长的敌人,并且这类的敌人称呼是头目;同时在战场上也是领导者,可以召集士兵并且拥有特殊能力;这类敌人全是装甲,且极少会暴露出弱点 11、埃尔沃在旅程中与刺客有过接触和交流,但埃尔沃不了解关于刺客的事情,但因为他们有许多相似之处,埃尔沃选择了刺客一同合作。而在某一时刻埃尔沃从刺客手里获得了一把袖剑,并且称呼说是把超帅的武器,也不理解刺客为什么要藏住不让敌人看到。另外关于前面的某一时刻,创意总监AshrafIsmail透露说发生在旅程早期,且在游戏旅程里是一件很重大的事件 12、埃尔沃的确是一名维京掠夺者,但又不单如此,他有别的独特之处。 相关攻略:发售日期介绍

    2020年5月4日 0 11
  • 没有实机画面是《刺客信条:英灵殿》当前最大悬念

    过去两天里,《刺客信条:英灵殿》的首发宣传片和相关信息频繁刷屏,在缺乏大作新消息的档期和全球人民宅家共克时艰的特殊时期,育碧蒙特利尔成功赚足了眼球,无数人开始期待回到873年扮演一名入侵英格兰的维京人。 目前《刺客信条:英灵殿》的预计发售档期是今年的圣诞节,将会登陆次世代主机PS5和Xbox Series X,现在可能已经被许多玩家排进了年末必玩大作计划之中。虽然这段亮相预告片的效果很好,但也犯了一个新作首发宣传时的典型的毛病:没有实际游戏画面,纯画饼。 并不是说画饼不好,事实上这段动画很香啊,交代了背景,制造了反差,战况激烈,最后还有反转,反转的同时亮出了刺客组织的标志性袖剑,看得人热血沸腾,忍不住立刻预购。画饼的目的达成了,动画制作团队加鸡腿。可是问题在于,这样的宣传动画能够在多大程度上反应游戏体验呢? 这类宣传动画最大的问题就是与游戏体验没有太大关系。或许能代表一部分剧情和背景故事,但也仅限于此。但我们买游戏不是买电影票,核心玩法体验永远都是最重要的。 但从育碧的角度去考虑也很容易理解,因为这款《刺客信条:英灵殿》面向的是次世代主机PS5和Xbox Series X,所以他们很难确定用什么样的画面才能准确代表最终游戏运行的效果。不在第一时间放实际运行画面可能也有一些无奈,再说先画饼炒热度,后续慢慢发布更多信息也是常规操作了。 好在《刺客信条:英灵殿》计划在接下来的Inside Xbox发布会上展示实际运行画面,而且玩家们也不用着急决定是否购买,大家都等得起,所以主动权还是掌握在玩家手里。 不过有一说一,先画大饼这种操作也是有一些改进空间的吧。与其让玩家的预期高开低走,不如从一开始就拿出诚意,用实际游戏画面说话。 《刺客信条:英灵殿》预计今年圣诞节档期登陆PC和主机,大家对现在这段宣传动画怎么看?是否更期待看到实际游戏画面?欢迎留言讨论。

    2020年5月4日 0 18
  • 维京人的《刺客信条》到底违和不违和?

    他们说“万物皆虚,万事皆允”是在说真的呢?! 维京海盗的历史以及北欧神话的传承在西方世界是浓墨重彩的一笔,而作为一款考古游戏,《刺客信条》显然应该考虑对这段历史进行开发。果不其然,几天前育碧正式公布了《刺客信条:英灵殿》的宣传动画,可是兴奋过后冷静下来仔细一想,维京人加入刺客组织,难道不违和吗? 典型的维京人形象,是带着角盔,乘着长船,渡海而来的掠夺者,往往被刻画成十恶不赦的异教徒,甚至被妖魔化,堪称来自北方的古代纳粹。但好了伤疤忘了疼,进入近现代以后,维京人又成了狂战士的代名词,承载着人类遥远记忆中的野蛮、血腥的战斗记忆。 维京人对英格兰的野蛮掠夺也带来了一定程度上的文化交融,现代英语中的许多词汇都有挪威语来源,比如星期二到星期五都是北欧神话中的几位神冠名的。 虽然维京人是很热门的流行文化符号,但维京人真的适合加入刺客兄弟会吗? 刺客兄弟会的三大信条是: 不杀无辜。 大隐于市。 不背叛兄弟会。 然后一句话座右铭是“万物皆虚,万事皆允”。虽然后半句听上去比较叛逆,但对这句话的理解是需要上下文的,简而言之刺客组织是好人,为了保护人类的自由而战,对抗禁锢思想的圣殿骑士组织。这种自由解放与禁锢压迫的对立贯穿所有《刺客信条》始终,虽然实际游戏流程很自由,但关键的主线剧情总是会回归这一主旋律。 但自由解放与禁锢压迫之间的对立,是建立在人类文明的社会秩序基础上的,如果把人类文明从地球上拿掉,野生动物种群之间是不存在自由解放或禁锢压迫这种概念的,只存在协作共生或猎杀捕食。 维京人的掠夺就是对英格兰惯常社会秩序的打破,他们不会遵循任何战争规则,也不会接受基督教的教化,他们就是来寻找物资丰富的村子并掠夺财富的。虽然基督教世界对他们进行了妖魔化,可能维京人也有善良的,但从历史上的结果来看,他们就是外来的掠夺者。 而在《刺客信条:英灵殿》中,玩家扮演的并不是英格兰土地上的居民,而是一个入侵英格兰的维京人,他/她来英格兰的目的只可能是掠夺,他没理由加入英格兰的刺客组织,而要说刺客组织发展到了北欧,那也是硬编。 《刺客信条》有自己的创世神话,但基本上还是比较尊重历史的,最初的西方文明之光是古希腊(奥德赛),后来古埃及经历了希腊化(起源),再后来古罗马征服整个地中海,古罗马灭亡以后欧洲进入中世纪(刺客信条1)。这条文明传承的时间线在游戏中和刺客组织的背景是一脉相承的。然而希腊神话和北欧神话根本就是两个体系,维京人对于刺客组织来说注定也是外来者和异教徒。 所以育碧这次肯定得编出一个非常好的理由,才能让一个维京人加入刺客组织。而且即便有了这个理由,也依然面临着之前提到的信条冲突。作为信仰自由与解放,反抗禁锢于压迫的刺客维京人,主角如何说服自己对平民进行烧杀掳掠?如果这个问题得不到回答,那么这个角色的存在就无法成立。 这里我们也可以拿《战神》的奎爷作对比,奎爷是个不折不扣的反派大魔王,他没有道德包袱,就是不服就是干。但《刺客信条》的刺客组织是个善良的组织,成员是有道德约束的。前几部作品里玩家杀平民杀太多会直接失去同步,后几部作品放宽了约束,但依然会带来一些惩罚。总之《刺客信条》从来都是不鼓励玩家杀平民的。然而维京人的历史设定就是杀人越货,也正是因为这个矛盾,维京刺客才显得如此违和。 当然,我们在预告片里看到,主角在掠夺村庄的时候放走了几个妇女和小孩,这可能是在一定程度上对上述问题的解决,但按照这个逻辑,只要是成年男性的平民就可以随便杀了吗? 育碧当然也不傻,这些问题肯定他们也都仔细考虑过,并且有了圆满答案,所以才敢进行开发制作。所以现在我们就拭目以待吧,看看《刺客信条:英灵殿》是如何解决维京刺客的违和感的。

    2020年5月3日 0 18
  • 在《刺客信条:英灵殿》里可能不用再疯狂练级了

    虽然《刺客信条:英灵殿》日前公布了一段CG宣传动画,虽然有许多玩家表示期待,但也有一些玩家持怀疑态度。毕竟前代作品《刺客信条:奥德赛》有一个明显的缺点:打怪练级太单调。那么今年的《刺客信条》是否打算改正这一问题呢? 根据创意总监Ashraf Ismail透露的信息,他们的确是打算改的。在接受媒体采访时,他被问及了《英灵殿》与《奥德赛》之间的不同之处。Ismail表示《英灵殿》将允许玩家按照自己想要的方式体验游戏内容,可以着重体验剧情,也可以着重经营开心农场。 “《英灵殿》的平衡设计目标是让玩家按照自己的方式享受游戏内容。我们将再次打造精细且复杂的世界场景,这一次设定在黑暗世代的英格兰和挪威。虽然你离开了挪威来到了英格兰,但你随时都可以返回挪威,所以我们搭建了非常壮观秀丽的世界场景,玩家可以随心所欲体验游戏内容。这也是游戏平衡的方式。” “注重剧情的玩家可以只关注剧情,注重村落经营的玩家也可以只关心村落。真的是由玩家决定如何消费游戏内容。这一直以来都是我们的目标。但话说回来,我们真正想展示的还是主角的心路历程,所以我们在这方面下了功夫。所以如果玩家想专注于这段心路历程,那么就可以排除其他障碍因素。” 考虑到《奥德赛》为玩家设置的障碍通常都是等级带来的障碍,玩家通常必须打怪练级做任务到特定等级才能继续推主线,而这种设计有意无意地搭配了“氪金保肝”的系统,所以让玩家很没有好感。 《刺客信条:英灵殿》将于今年圣诞节档期登陆PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X和Stadia。