博德之门3(Baldur's Gate 3)

  • 《博德之门3》抢先体验版仍计划在年内发售

    尽管由于疫情导致开发进度变缓,但《博德之门3》抢先体验版仍计划在2020年年内发售。 在接受《纽约时报》采访时,拉瑞安工作室老大Swen Vincke确认,《博德之门3》抢先体验版仍计划在2020年推出。由于开发团队正在家里远程办公,进行了数个调整,因此本作的开发工作已经变缓。 另外由于团队之间的沟通变得更加困难,也减缓了开发进程。这是因为开发团队正在花费大量的时间和外部合作伙伴协作。动作捕捉也减缓了开发进程,因为拉瑞安不得不等疫情结束后才能重返工作室,而且有所有必须的防范措施。 《博德之门3》目标是成为未来发售的最佳RPG游戏之一。本作的引擎能允许实现近乎无限的反应和响应,将使《博德之门3》带来一个原汁原味的《龙与地下城》游戏体验。 “我们已经打造了一个引擎,允许我们工作室的所有250人合作,成为终极DM。这个引擎能实现近乎无限的反应力、反应速度,以及永远不会忘记你是谁,或者你做过什么的记忆。不管你是谁,掷骰子、修改器、物理模拟都是为了模拟《龙与地下城》体验而设计的,这种体验感觉就像是直接来自于想象,无论掷的是什么骰子,故事都会继续进行。这也是一款旨在跨越人类所有情感范围的游戏。它既是一场黑暗的游戏,又是一场光明的游戏。”

    2020年4月22日 0 23
  • 《博德之门3》并非开放世界 自定义角色能发声

    近日Larian Studios创意总监Swen Vincke在Reddit论坛上主持了AMA(你问我答)活动,Vincke和其他开发人员回答了Reddit用户的一些问题。一起来看看详细报道吧! 首先,自定义角色将有完整的配音。玩家在创建角色时可以选择角色的嗓音,与系列前作相比,《博德之门3》角色的创建将更有深度。玩家可以选择种族、职业、属性、法术、技能、符咒,还可以自定义角色的视觉效果。玩家可以搭配很多东西创造一个独特的角色。 《博德之门3》的世界里,队友、NPC、敌人或盟友都会记住并对玩家的行为/态度有所反应。自定义角色是《博德之门3》故事线中心,随着旅程展开,玩家将走上属于自己的道路。当旅程结束时,玩家将铸就自己和其他人的命运。 《博德之门3》将以有意义的方式触及《博德之门1/2》的故事,前作角色将出现。前两作中发生的事情会引发新作中的故事,虽然一开始并不明显。 《博德之门3》并非开放世界,而是被分为几个部分。这也意味着玩家可以随着剧情发展,穿行于不同的广阔区域。这似乎和《神界:原罪2》很相似。 《博德之门3》暂无DLC计划,该作将于2020年开启Steam抢先体验,支持简体中文。

    2020年3月14日 0 32
  • 拉瑞安表示《博德之门3》旨在紧扣DnD5E规则灵魂

    拉瑞安工作室最近在PAX East 2020上展示了《博德之门3》的首个准Alpha预览实机片段。尽管观众的反应总体上是积极的(除了台上出现的一些bug),但对于某些设计和展示的抉择,还是有人提出了批评。其他人只是更好奇为什么游戏的最大队伍人数是4人而不是6人。 拉瑞安首席执行官Swen Vincke在推特上谈到了这一点,他也谈到了公司的整体游戏目标。“我们的目标是紧扣龙与地下城规则第五版的灵魂,就像《博德之门1/2》也试图表现2版规则一样。我们不希望只是重现以前的游戏。不同的时间,不同的方法。他接着表示,小队规模是“我们详细讨论过的一个话题”。出于各种各样的原因,我们决定选择4人,但6人当然也可以。” 开发人员已经谈到了其他的一些抉择,比如基于回合制的战斗而不是之前游戏中那种可以暂停的实时模式,因为后者感觉相当“混乱”。但是从现在到发行之间肯定还会有很多改变,特别是当你考虑到《博德之门3》将在今年晚些时候进入抢先体验环节时。玩家可以在其中期待故事的第一幕,以及五个原创角色和11个职业。 最终版本预计会有超过100小时的实机游戏时间,包括15个种族/次种族和150万行对白。它目前正在为PC和谷歌Stadia开发。

    2020年3月2日 0 51
  • 《博德之门3》将是一款3A级大作 游戏开发完全独立

    根据gamingbolt的报道,《博德之门3》项目执行制作人David Walgrave在外媒eurogamer的采访中谈到了有关于这款游戏开发的相关问题。他表示:《博德之门3》这款作品将采用3A级别作品的制作模式。 《博德之门3》项目执行制作人David Walgrave表示:“我觉得可以将《博德之门3》定义为3A级别的作品,它拥有3A级别的预算,而且现在还拥有3A级别的制作团队,这也是我们一直期盼的制作方式。” “《博德之门3》的游戏开发工作是完全独立的,我们并不需要告知别人,游戏将会以怎样的方式进行制作。而且,威世智方面也已经给我们足够的权力来制作这款游戏,只需要在某些具体问题上进行核实和确认,我们之间拥有着良好的合作关系。” “目前,我们还从Stadia那里获得了一定的支持,不过他们也不会干涉游戏制作工作。我们与Stadia有一些协议条款,不过那些大多与技术层面有关。他们想为这款游戏提供Stadia的一些特性,我们也想告知他们我们所要做的事情,基本情况就是这样。” 此外,《博德之门3》项目执行制作人还透露了一些别的消息:《博德之门3》项目的影像制作人、监督均来自Telltale、制作组从Stadia获得了一些预算支持、不少编剧加入了工作室,会为游戏带来更多对话选项及其产生的不同结果。 至于《博德之门3》未来会给玩家们带来怎样的体验,还请各位玩家期待一下。

    2020年3月2日 0 40
  • 《博德之门3》是否有可能登陆Switch?开发组回应了

    几年前,我们几乎无法想象《巫师3》和《神界:原罪2》等大型RPG能够登陆Switch这种半主机、半掌机设备。但由于出色的优化,Switch版的《巫师3》和《神界:原罪2》的体验令人感到十分精细。 那么最近正处于话题风口的《博德之门3》是否也有可能登陆Switch呢?记者采访到了Larian工作室高级制作人David Walgrave,向他问出了这个问题。 David Walgrave表示:“暂时还不会考虑。我们目前正在全力开发PC版。我们会在目前的工作完成以后再考虑其他平台。” 虽然这是一个不置可否的标准答案,但毕竟Larian工作室此前已经有过《神界:原罪2》移植Switch的经验,所以操控设计并不是问题。Walgrave指出:“更主要是看内存。内存和算力是关键。” 所以虽然Larian工作室目前还没有移植Switch的计划,但只要玩家呼声够高,优化力度够大,应该也是没问题的。

    2020年3月1日 0 17
  • 《博德之门3》前瞻:能扔靴子杀敌的DND规则才是真自由

    上周,Larian工作室在PAX East展会上首次展出的《博德之门3》的实际游戏操作,在这长达一小时的试玩演示中,工作室创始人与本作总监Swen Vincke为我们展示了许多和新内容。在演示期间,我们看到他遭遇了一连串霉运,在队友濒死、射箭射偏的绝境下,扔出了物品栏中的靴子,对怪物造成了4点伤害,完成绝杀。 虽然看上很滑稽,但这个操作确实完全按照《龙与地下城》第五版规则设计的,足可说明Larian工作室的用心程度。最新版DND规则更加强调面对突发场合的临场判断,所以才有非常不同的游戏体验。可以说,这是威世智给各位地下城主们赋予的最新灵活性和自由。 将如此细腻的规则呈现到电子游戏中,需要大量创造性的开发工作。除了刚才提到的扔靴子,我们还看到Vincke使用低阶魔法“法师之手”,巧妙利用地形优势把怪物弹下了悬崖。玩家也可以利用阴影避开敌人,一路潜行搜刮,偷走敌人的武器然后轻松击败敌人。所有这些都是建立在高度自由的基础系统上的,而这正是现代桌上DND游戏的精髓。无论是扔靴子还是偷敌人武器,都不是刻意准备的彩蛋,而是在自由的系统之上发挥想象力实现的操作。 Vincke表示,他们团队通过《神界:原罪》的开发积累了许多经验: “我们允许你在游戏过程中杀死任何主角,然后故事剧情必须能够以自己的方式继续推进。在《博德之门3》中,这种疯狂行为进一步推进,不过我们已经学会了如何处理。我们在后台设置了许多系统行为,能够帮助我们推进事件进展。这些挑战看上去令人望而生畏,但并非不可能。我们团队已经通过训练掌握了这种开发设计的艺术。” 《博德之门3》和《神界》系列一样,也允许玩家联机合作,甚至可以将小队拆分,两名玩家同时探索不同地点场景。虽然多人进行的回合制可能会导致游戏节奏过慢,但毕竟这是一款基于,龙与地下城》规则的游戏,节奏慢下来反而才会有正确的味道吧。

    2020年3月1日 0 37
  • 在《博德之门3》里玩家依然可以跟NPC谈恋爱

    Larian工作室今天在PAX East展会上继续展示了《博德之门3》的新内容,执行制作人David Walgrave还向媒体透露了一些细节内容,比如许多玩家关心的,能否跟游戏中的角色发展成更亲密的关系。 喜欢在游戏中谈恋爱的玩家们可以庆祝了,在《博德之门3》中,玩家是可以跟NPC谈恋爱的:“无论你做出什么样的重要决定或者次要决定,他们都会做出反应。小队成员之间也会存在互动。安营休息的行动非常重要,你可以选择对谁说话,而且在营地里休息的时候,会有浪漫关系。” 小队成员之间的互动很真实也很合理,比如在现场演示的过程中,他跟一个邪恶的成员私下单独商量一些不光彩的事,故意避开了另一个守序的角色,因为如果让守序的角色看到,一定会非常不高兴,甚至有可能离开小队。 玩家可以选择在世界场景中的任何地方安营过夜,在营地里可以和小队成员聊天,偶尔能出发特殊过场动画。比如在一次现场演示中,主角扮演的是一个邪恶吸血鬼,一天晚上饿得不行,就趁大家都在睡觉的时候吸了点血。在后续的战斗中,吸血鬼会获得buff,而被吸血的队友则获得了debuff。 《博德之门3》预计2020年内进行抢先体验,目标登陆PC和Stadia平台。

    2020年2月29日 0 61
  • 外媒透露《博德之门3》是针对PC的次世代体验

    之前拉瑞安工作室正式公布了《博德之门3》的首批截图和游戏片段。这款游戏目前只针对PC平台开发,因为其无法在本世代主机上运行。 在接受Eurogamer采访时,《博德之门3》执行制片人David Walgrave声称,《博德之门3》不可能在Playstation 4或Xbox One上运行。至少目前是这样。 “我不认为现在的主机能够运行它。我们对引擎做了很多技术升级和更新。我不知道它是否能够在这些主机上运行。 也许在主机上可以运行,但之后我们将不得不降低材质,顾前瞻后,这样看上去就不酷了。” DSOGaming推测拉瑞安将会在PC上发布游戏,然后将它移植到下一代主机上。Xbox X和PS5应该都有足够的性能来运行。 尽管如此,看到这样的说法还是很让人吃惊。毕竟从目前公布的内容看《博德之门3》看起来不错,但其实也没那么好。从理论上讲,PS4 Pro和Xbox One X应该都能运行。这显然意味着这款游戏对PC配置要求也会相当高。 拉瑞安工作室也确认了《博德之门3》抢先体验阶段将在今年晚些时候开始。

    2020年2月29日 0 61
  • 为啥《博德之门3》用回合制?开发商:实时操作很杂乱

    今天凌晨,《博德之门3》公布了最新的试玩,但是游戏却一改前两部的风格变成了回合制RPG,于是很多玩家对此产生了疑问。而作为《博德之门3》的开发商,Larian Studios之前的《神界:原罪》系列可以说是让回合制RPG大热了一把,作为这次《博德之门3》的开发商,Larian Studios一改之前生软的风格,新的回合制引起了玩家的质疑,之后Larian Studios也对此做出了解释。 《博德之门3》的开发人员认为,在如此系统化的战斗中不断暂停动作会很混乱。根据《博德之门3》高级设计师Edouard Imbert的说法,Larian决定采用更清晰,更明确的回合制战斗模式,在这方面他们有着非常多的经验并且也做出过让大家很满意的东西。 《博德之门3》高级设计师Edouard Imbert在接受外媒PCGamer的采访时说:“我对实时暂停持一种批评态度,我认为实时暂停看起来很混乱。这就像是MISS——暂停——发出三个指令——MISS——暂停一样。此外,我不认为坚持使用老旧的游戏模式可以扩大玩家群体。 而像‘你的回合,我的回合’这种回合制逻辑的游戏是每个人都可以理解的。我们也在回合制RPG上拥有丰富的经验,我们在《神界:原罪》的第一部和第二部中都是使用了回合制,并且这种“龙与地下城”风格的游戏都是回合制的。而您的角色是您用来解决难题的工具,如果所有事物同时移动,游戏就会变得更加混乱。” 《博德之门》系列的部分粉丝对《博德之门3》使用回合制战斗这一点不太满意,不仅因为新作在这方面与前两个游戏有很大的偏差,还因为在他们看来,《博德之门3》的《神界:原罪》系列太相似了。 这种说法并非没有道理,但必须指出的是,《神界:原罪》系列两部作品是有史以来最好的两款CRPG——因此,同样的游戏越多越好。再加上Larian Studios无可挑剔的回合制游戏品质,《博德之门3》应该不会让大家失望。

    2020年2月28日 0 36
  • 《博德之门3》新消息汇总:实机演示 新作剧情宏大

    今天(2月28日)拉瑞安在PAX East上公布了《博德之门3》开场动画及演示。该作将于2020年开启Steam抢先体验,支持简体中文。游戏采用神界4.0引擎打造,为玩家提供前所未有的自由,玩家将体验史无前例的冒险,宏大剧情将让你沉迷其中难以自拔。 1、《博德之门3》开场动画及演示 新作表现让人激动 今天(2月28日)在PAX East上拉瑞安公布了《博德之门3》开场动画,并进行了现场实机演示,一起来看看吧!《博德之门3》将于2020年开启Steam抢先体验,敬请期待。 开场动画: 实机演示: 玩家可以始终以回合制模式游玩该作。在《博德之门3》抢先体验版中最初有5位同伴,正式版中将有更多同伴,你可以和他们建立亲密而复杂的关系,做你爱做的事情。玩家职业有六种,其中包含战士、游侠、盗贼、牧师、术士和巫师。 新闻链接:点击进入 2、《博德之门3》Steam自带简中 海量游戏细节公开 《博德之门3》Steam页面现已更新,确认支持简体中文,其他方面还支持单人/线上玩家对战/共享或分屏玩家对战/在线合作/跨平台联机/共享或分屏合作/Steam云和远程同乐等功能。 《博德之门3》将为玩家提供前所未有的自由,在游戏中你可以尽情探索、尝试、和整个游戏世界互动并获得基于抉择的真实反馈。当你在龙与地下城被遗忘的国度中体验史无前例的冒险时,宏大且充满戏剧性的剧情将让你更加沉浸于角色之中。 召集你的团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至真之力诱惑的传奇故事。在庞杂的D&D种族和职业中做出选择,或直接选择一个自带背景的预设角色。去冒险,去获得战利品,去战斗,或是展开罗曼史,这将会贯穿你在被遗忘国度与其他位面的旅途。你可以独自游玩,谨慎地挑选队友,或是以最多四人的阵容进行多人联机游戏。 新闻链接:点击进入

    2020年2月28日 0 53
  • 《博德之门3》新情报及截图 游戏时间超过100小时

    今日(2月28日)《博德之门3》过场动画及实机演示公布,现在外媒Gamingbolt分享了关于该作的新情报,一起来看看详细报道吧! 《博德之门3》采用神界4.0(Divinity 4.0)引擎打造,画面质量相当不错。游戏过场动画的对话词汇量达到150万词,让人惊叹。游戏包含扩展的态度系统,在你采取行动时,同伴可能会与你发生冲突;还包含多层次的犯罪系统,你的行为会产生相应后果,也会影响你的声誉。 《博德之门3》游戏时间将超过100小时,世界里有数百个忠于D&D故事的地点---包括博德之门和遗忘王国之外的地区。玩家可以尽情探索整个游戏世界。 《博德之门3》全部种族数达到15种,还有8种不同职业。在未来会有更多种族和职业。法师可以施展上百种不同的动作与咒语。玩家可以在营地与伙伴们建立感情,或展开爱的罗曼史。 革新基于D&D 5e版规则的回合制战斗。基于团队的主动性、优劣势,以及随机修改战斗镜头,扩展环境互动,为战斗提供了新的流动性,服务于你的策略和前瞻。玩家手动开启回合制模式允许你在任何时候都可以暂停周围一切,即使你不在战斗中。不管你在战斗开始前有没有找到建立战术优势的机会,你都完全可以通过精确计算来赢得每一场遭遇战。 本作的潜行系统也能切换成回合制,玩家能暂停其他NPC的时间,并操作角色到达指定地点,随后玩家角色的时间会被暂停相同时间,而NPC会自由行动。潜行的效果取决于光影的变化,在阴影中潜行被发现的概率会降低。在室内也会有这种判断,但玩家可以通过灭掉光源,制造黑暗并潜入。 被遗忘的国度是一个宏大、细节繁多、充满各色各样事物多元化的世界,到处都有等待被发现的秘密——可互动的空间是探索的一个非常重要的部分。潜行,挖掘,推动物品,攀爬,还有跳跃,这些行动会贯穿你的整个旅途,从大地深处的幽暗地域,到地表城市闪亮的屋顶。你将如何在这个世界生存、如何给这个世界留下属于你自己的印记,全部取决于你。 《博德之门3》将登陆PC和Stadia平台,Steam抢先体验版将于今年发布。EA版将开放5个角色同伴供玩家选择,玩家职业有6种,包含战士、游侠、盗贼、牧师、术士和巫师。 全新截图:

  • 《博德之门3》EA版支持自定义角色 可玩种族职业公布

    今日(2月28日)拉瑞安公布了《博德之门3》开场动画和实机演示,游戏将于今年登陆Steam抢先体验。现在外媒pcgamer曝光了《博德之门3》EA版可玩的种族和职业,一起来看看吧! 玩家可在《博德之门3》EA版中扮演并招募的角色有:人类术士Wyll,半精灵牧师Shadowheart,吉斯洋基战士Lae'zel,人类巫师Gale,精灵吸血鬼后裔盗贼Astarion。这些游戏角色有着独特的背景和职业,当然玩家也可以创建自定义角色。 角色介绍: Wyll出身高贵,以英勇的“边疆之刃”的名号闻名于世。他很好的隐藏了自己曾和魔鬼定下的契约,并且不顾一切地想要从这可怕的交易中逃离,即使这意味着要净化提供交易的诱人魔鬼。 Shadowheart是Shar的一个黑暗门徒,她被派去执行一个自杀式的任务:偷取一件强大的物品。在与她的信仰和难以驾驭的奇特魔法间挣扎的同时,Shadowheart还有着无处不在的敌人——以及埋藏已久的秘密有待揭开。 lae'zel是完美的战士,即使以吉斯洋基人的标准来说她也算是相当残忍的。如今她面临着将要变成她立誓消灭的可憎怪物的命运,lae'zel必须向她的族人们证明自己有归队的价值——在他们处决掉她之前。 Gal想要成为费伦历史上的最强大的法师,然而他对魔法的渴望导致了一场灾难。耐瑟瑞尔的毁灭之球击中了他的胸口,法术会在一定时间后生效并导致一场足以夷平一座城市的爆炸。盖尔相信自己能找到解决办法,但时间却不站在他这一边。 几个世纪以来,Astarion以吸血鬼身份在夜间游荡,为残暴的主人服务,直到他被夺心魔抓走。现在他能够重回阳光之下了,这是否意味着他能摆脱自己恶劣的过去呢? 《博德之门3》EA版为玩家提供的职业和派别有:战士--战斗大师,奥法骑士。巫师--召唤系,防护系。盗贼--诡术师,小偷。游侠--猎人,兽王。牧师--生命系,光明系,诡术系。术士--恶魔系,神圣系。后续开发将加入更多的职业。 玩家可选择的种族有精灵、矮人、人类、吉斯洋基人(githyanki)、黑暗精灵、泰夫林(魔人)、吸血鬼后裔等。每个种族都有其独特的能力。

  • 《博德之门3》Stadia版将有独占功能

    根据IGN,拉瑞安工作室开发的新RPG游戏《博德之门3》将是谷歌云游戏平台Stadia的首个“皇冠上的宝石”,尽管它不是一个独占游戏。在去年的GDC上,《博德之门3》在谷歌Stadia正式发布会上亮相,从此确认了两家的深度合作关系。从那时起,拉瑞工作室就一直力挺谷歌Stadia,在公开场合称赞Stadia。不光如此,《博德之门3》还将有Stadia独占功能。 在今天的演示活动上,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke再次称赞了Stadia。他说:“这是一个新技术,我认为谷歌会致力于它,我们仍然将能从他们中看到一些非常酷的东西。他们只是需要时间。当微软刚推出Xbox时,也不是顺风顺水对吧,推出一个新的平台是很杂的一个事情。” 对于拉瑞安工作室来说,Stadia的承诺是双重的。首先从生意的角度看,Stadia的串流和分享功能简直和系统非常复杂、但依靠口头宣传而受到玩家追捧的拉瑞安游戏是天生一对。Swen说:“你会看到有人觉得我们的游戏不是他的菜,看起来太复杂了。而通过Stadia,你只需要给人发出一个链接,说【嗨,试试这个吧,你能立马加入我的游戏,不用安装任何东西】,我觉得它有一个非常强大的转换能力。” 另一个方面是,它更依赖于Stadia兑现当初承诺的很多功能,当这些最终实现时,将为那些想和他们的粉丝互动、游玩的玩家创造一个全新的动态。 尽管《博德之门3》并不是Stadia独占,但拉瑞安工作室对这个平台有很大的计划,将深度依赖谷歌致力于实现的以社区和串流为核心的概念。 Swen说:“我们所支持的其中一些Stadia功能将是围绕社区参与决策而特别建立,或者是让他们影响筛子。现在,听起来有点魔幻,让一个远在千里之外看直播的人影响你的决定,但Stadia从上线第一天起就一直为开发商计划去实施这样的想法了。我们想给玩家机会,让他们引起混乱,去和每一个人引起冲突。” 根据一个开发者博客,Stadia团队正在开发一个叫做“人群选择(Crowd Choice)”的功能,这是一个工具用来让开发人员准确实现拉瑞安工作室专注的那种互动。它允许游戏开发者在一个游戏中标记某些点,如果人群选择模式被开启,那么它会触发一个投票,出现在他们串流的聊天窗口的某个地方。 这个工具可以非常轻松地迫使玩家在串流中做出某些决定,比如是探索一个古墓还是一片危险的森林。不过Stadia团队还表示投票的结果可让一个游戏的程序“利用这些结果来影响游戏当前正在发生的事情”,如果游戏是《博德之门》,那么这可能意味着任何事情,恰如Swen上面暗示的那样,影响玩家掷骰子的关键检查结果,或是改变你在地下城中找到的战利品甚至是从一个NPC上选择对话。 当然拉瑞安工作室也会为非Stadia玩家推出其他的社交功能,比如玩家能在多人派对中看到他人正要做出的选择。

    2020年2月28日 0 37
  • 《博德之门3》Steam自带简中 海量游戏细节公开

    《博德之门3》Steam页面现已更新,确认支持简体中文,其他方面还支持单人/线上玩家对战/共享或分屏玩家对战/在线合作/跨平台联机/共享或分屏合作/Steam云和远程同乐等功能。 Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/ 游戏介绍: 一支邪恶的种群现身于博德之门,企图从内部颠覆、蚕食费伦大陆所残存的一切。倘若孤身一人,你将举步维艰。 拉瑞安工作室官方微博分享的细节: 《博德之门3》将迎来抢先体验版 - 不过在那之前,先来一睹为快吧! 来自爱尔兰都柏林—— 拉瑞安工作室近期已做好准备,向大家首度披露《博德之门3》的最新情报。通过与威世智的合作,拉瑞安将推动博德之门迎来新的玩家群体。今日,他们将向全世界展示他们的下一款回合制RPG作品。 由全新的神界4.0引擎所铸就,《博德之门3》将为玩家提供前所未有的自由,在游戏中你可以尽情探索、尝试、和整个游戏世界互动并获得基于抉择的真实反馈。当你在龙与地下城被遗忘的国度中体验史无前例的冒险时,宏大且充满戏剧性的剧情将让你更加沉浸于角色之中。 神秘的力量正在你体内苏醒,而这一切都来源于夺心魔种在你大脑里的寄生虫。反抗吧,以黑暗的力量对抗黑暗吧。你也可以选择接受这种腐化,去成为终极的邪恶。 召集你的团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至真之力诱惑的传奇故事。 被劫持,被感染,陷入迷失。你正在向着怪物转变,但这种腐化在你体内成长时,也成为了你的力量。这力量也许能帮助你幸存下来,却接受它的同时也必然会让你为之付出代价。你和你队友间缔造的誓约与同盟,将会是超越一切的、你最强大的力量。在魔鬼与诸神还有邪恶的异界位面力量的争锋中,你将会为被遗忘的国度的命运做出抉择。 在庞杂的D&D种族和职业中做出选择,或直接选择一个自带背景的预设角色。去冒险,去获得战利品,去战斗,或是展开罗曼史,这将会贯穿你在被遗忘国度与其他位面的旅途。你可以独自游玩,谨慎地挑选队友,或是以最多四人的阵容进行多人联机游戏。 这世界上不会有两段一模一样的冒险。被遗忘的国度是一个宏大、细节繁多、充满各色各样事物多元化的世界,到处都有等待被你发现的秘密——可互动的空间是探索的一个非常重要的部分。潜行,挖掘,推动物品,攀爬,还有跳跃,这些行动会贯穿你的整个旅途,从大地深处的幽暗地域,到地表城市闪亮的屋顶。你将如何在这个世界生存、如何给这个世界留下属于你自己的印记,全部取决于你。 ● 在线多人联机模式支持最多4人同玩,让你可以在战斗时集合团队的力量,或拆分成员以完成个人任务及使命。你们可以共同构思完美的作战计划...也可以在你朋友最不期望的场合引入混乱因子。 ● 预设背景角色经过了精益求精的打磨设定,每一个角色都有其独特的外观、使命和世界观。他们的故事与主线相交织,而你的选择将决定那些故事是否会以救赎、拯救、统治或是其它更多结局而收尾。 ● 革新基于D&D 5e版规则的回合制战斗。基于团队的主动性、优劣势,以及随机修改战斗镜头,扩展环境互动,为战斗提供了新的流动性,服务于你的策略和前瞻。 ● 通过你的选择和骰子的点数,决定被遗忘的国度的未来。不论你使用何种角色,掷出何样点数,游戏世界和其中的居民都会对你做出反应。 ● 回合制模式允许你在任何时候都可以暂停你周围的一切,即使你不在战斗中。不管你在战斗开始前有没有找到建立战术优势的机会,你都完全可以通过精确计算来赢得每一场遭遇战,也可以提前避开或逃出一个恶毒的陷阱。拆分安排你的队伍,提前设下埋伏,或是在黑暗中潜行——你可以创造独属于你自己的好运! 官方截图:

  • 《博德之门3》开场动画及演示 新作表现让人激动

    今天(2月28日)在PAX East上拉瑞安公布了《博德之门3》开场动画,并进行了现场实机演示,一起来看看吧!《博德之门3》将于2020年开启Steam抢先体验,敬请期待。 开场动画: 实机演示: 《博德之门3》是拉瑞安工作室开发的CPRG经典游戏系列最新作,无论是登场人物的精细程度,还是充满魔幻风格的场景设计,都能让人感受到这款新作的独特魅力。《博德之门3》画面表现力更加强悍,将为玩家带来焕然一新的体验。 玩家可以始终以回合制模式游玩该作。在《博德之门3》抢先体验版中最初有5位同伴,正式版中将有更多同伴,你可以和他们建立亲密而复杂的关系,做你爱做的事情。玩家职业有六种,其中包含战士、游侠、盗贼、牧师、术士和巫师。 视频截图: