• 官方致歉!动画《破晓之翼》出现游戏未登场精灵

    近日,宝可梦官推在推特上表示,由于《宝可梦:剑/盾》原创动画《破晓之翼》的第四话“晚波”出现了《宝可梦:剑/盾》中没有的精灵,因此向广大玩家致歉。 官推截图: 官方表示:“由于《宝可梦:剑/盾》原创动画《破晓之翼》的第四话“晚波”出现了《宝可梦:剑/盾》中没有的精灵“白海狮”,因此向玩家致歉。” 《破晓之翼之翼》跟《宝可梦:剑/盾》一样是以“伽勒尔地区”为舞台背景的动画作品。伽勒尔地区是一个有着以宝可梦对战为产业发展的区域。《薄明之翼》在总共7集的故事的展开中纤细的描绘了在这样的社会中生活的年轻人们的梦想与现实、烦恼与内心纠葛。 《宝可梦:剑/盾》官方Web动画《破晓之翼》第4集“晚波”已经正式更新,该动画采用月更形式,总共有7话。

  • 《宝可梦》开发商Game Freak旗下员工确诊新冠

    《宝可梦》系列开发商Game Freak官网于今日(4月23日)发布公告,确认一名公司员工4月22日新冠病毒检测阳性,目前该名员工已被送往医院进行治疗。 Game Freak表示自1月底以来,他们就开始采取各种措施来防止员工受到感染,从4月1日(星期三)开始,所有员工原则上都将已经在家办公。因为确诊员工自4月2日以来一直都没有前往公司上班,所以公司其他员工都不属于密切接触人群,无需关闭工作室。 Game Freak表示,他们会继续配合政府的各项措施,防止新冠病毒的外部感染和内部传播,保障客户,业务合作伙伴,员工及其家人的健康安全。

    2020年4月23日 0 22
  • “FAMI通&电击游戏大奖2019”名单公布 《宝可梦:剑/盾》获年度游戏

    日本最大规模由玩家投票产生的游戏大赏【FAMI通 电击游戏 GAME AWARDS 2019】获奖游戏名单公开,《宝可梦:剑/盾》荣膺年度最佳游戏,而小岛的《死亡搁浅》拿奖最多,获得了“最佳游戏画面奖”、“最佳游戏角色”、“最佳动作冒险游戏”、“最佳新锐游戏”等四个奖项。 名单如下: ■最佳年度游戏 《宝可梦:剑/盾》 ■最具价值游戏制作人 小岛秀夫/KOJIMA PRODUCTIONS ■Fami通・电击特别赏(共两部作品) 注:Fami通・电击特别赏是授予在2019年对游戏业界全体做出巨大贡献的游戏的特别奖项。 《勇者斗恶龙Walk》,SQUARE ENIX 《健身环大冒险》,任天堂 ■最佳游戏画面奖 《死亡搁浅》,Sony Interactive Entertainment ■最佳游戏角色 山姆·波特·布里吉斯,《死亡搁浅》 ■最佳游戏配乐奖 《女神异闻录5:皇家版》,/ATLUS ■最佳剧本奖 《十三机兵防卫圏》,ATLUS ■Best Creator in China 小岛秀夫,KOJIMA PRODUCTIONS ■Best Game in China 《只狼 影逝二度》,FromSoftware 注:“Best Game in China”和“Best Creator in China”两个奖项是以由中国的微博用户在「Fami通_电击游戏」官方微博的特设投票平台的投票结果为基准设立的特别奖项。 ■最佳冒险游戏 《十三机兵防卫圈》,/ATLUS ■最佳RPG游戏 《宝可梦:剑/盾》 ■最佳动作游戏 《只狼 影逝二度》,FromSoftware ■最佳动作冒险游戏 《死亡搁浅》,Sony Interactive Entertainment ■最佳新锐游戏 《死亡搁浅》,Sony Interactive Entertainment ■最佳独立游戏 《GNOSIA》,企画・开发:プチデポット 销售:メビウス ■最佳射击游戏 《Apex英雄》,Electronic Arts ■最佳电子竞技游戏 《堡垒之夜》,Epic Games ■最佳在线游戏 《最终幻想14 漆黑的反叛者》,SQUARE ENIX ■最佳游戏主播 加藤纯一(うんこちゃん)

    2020年4月18日 0 45
  • 宝可梦官方警告《剑盾》网战拔线惯犯 或将面临联网功能永Ban

    部分宝可梦训练师们一直在利用《宝可梦:剑/盾》的对战Bug来防止在线上排位赛中落败扣分。如今宝可梦公司实在是忍无可忍,公开勒令玩家停止类似的行为,警告称再犯者或将面临永Ban联机功能的处罚。 简而言之,这里说的Bug就是俗称的对战拔线,具体步骤不做讨论。成功拔线能够防止失利扣分,但其实同时也让对手的胜利判断失效,因此等于说双方十多分钟的比赛时间全都白给。 这个手段如今已经变得越发普遍,有大量玩家因为“输不起”在网战中选择拔线,宝可梦公司终于决定正视这个问题。但由于各种原因他们目前还没办法根绝这个Bug,因此只得对宝可梦玩家发表严正警告。 “我们已经证实一些线上战斗的玩家故意中断网络链接,导致比赛结果不正常。一旦这种非法操作和恼人行为的反复发生被证实,作弊者将被排除在排名赛和网络对战资格外,并剥夺现场参赛资格等。”

    2020年4月13日 0 52
  • 《宝可梦:剑/盾》幻之宝可梦“萨戮德”新情报

    《宝可梦:剑/盾》中文官方日前更新了最近公布的幻之宝可梦“萨戮德”的情报。 变幻自如的藤蔓 能自由地在后颈部、手腕和脚跟处长出藤蔓。藤蔓兼具强度与韧性,可缠绕住树枝来移动,也可用来摘取远处的树果,在各种场合都大派用场。不仅如此,还能为藤蔓添加治愈效果。将其缠绕在受伤处,就能治愈所受的伤。 过着群居生活的粗暴家伙 萨戮德们以群体为单位栖息在密林深处。对于同伴以外的存在,它们会表现出敌意并不分青红皂白地发起攻击,所以栖息在森林里的其他宝可梦都对萨戮德退避三舍。在对战中会使用树干和树枝展开攻势,并用利爪劈开对手,擅长发挥身手敏捷优势的战法。 只有萨戮德才能学会的招式“丛林治疗” ! 把萨戮德培育至等级90后,它就能学会“丛林治疗”。这是只有萨戮德才能学会的特别招式。 在使出“丛林治疗”这种草属性的变化招式时,萨戮德会将全身的藤蔓缠绕到树木上,吸收到的能量和自己拥有的能量融合到一起后发射出去。通过向周围释放具有疗愈效果的能量,回复自己和同伴宝可梦的HP并治愈异常状态。

  • 《宝可梦:剑/盾》准神多龙巴鲁托介绍

    多龙巴鲁托是《宝可梦》系列第八世代的准神,拥有准神中最快的速度142,以及不低的双攻120-100,是最强准神的争夺者,下边就给大家带来“无我界万元归一”分享的准神多龙巴鲁托介绍,大家可以阿里看一看。 [第八世代·多龙巴鲁托] 花名:鬼龙,多龙,骑拉帝纳(生草) 属性:龙+幽灵 特性:恒净之躯(自身能力等级不会被对方下降) 穿透(可以无视替身使用招式) 诅咒之躯(隐藏特性,受到伤害时有30%几率让对手陷入[定身法]状态,不能使用最后使用过的那个招式) 六维: 极巨化版本中最强准神的争夺者,拥有准神中最快的速度142,以及不低的双攻120-100,与[恒净之躯]带来的稳定DPS保障。物攻双本的[龙箭][潜灵奇袭]虽然在常态下各自存在一些问题(不能集火;离场蓄力招式),但在目前环境中也有着各自的妙用(场上有一只pm是妖精属性时,可以无视该pm集火另一侧;离场蓄力拖极巨化且无视守住),在极巨化后原本的问题也不复存在,因此在现版本下反倒无需有所顾虑。 100的特攻虽然力度欠佳,但其特攻招式选择丰富,也有着更为稳定的双本[流星群][暗影球],所以走特攻流的也不在少数。 甚至还有一部分多龙凭借自身的超高速,携带[帮助][鬼火][交换场地][反射壁][光墙][诅咒]等招式为队伍提供干扰/辅助。[巨炭山]冲浪队中,多龙巴鲁托也是一个常见的冲浪起点。它[幽灵属性无惧击掌奇袭]的优点在这些时刻发挥明显。 [多龙巴鲁托+波克基斯+龙头地鼠/炽焰咆哮虎]组成的鼠头飞龙/虎头飞龙体系也算是伽勒尔环境的半个洛杉矶构筑,其互补性和与其他体系的百搭效果是它们最大的优势所在。

    2020年3月30日 0 102
  • 《宝可梦:剑/盾》准神杖尾鳞甲龙介绍

    杖尾鳞甲龙是《宝可梦》系列第七世代的准神,因为自身种族值分配有点水桶腰,在太阳月亮中不够强,下边就给大家带来“无我界万元归一”分享的准神杖尾鳞甲龙介绍,大家可以阿里看一看。 [第七世代·杖尾鳞甲龙] 花名:斗龙 属性:龙+格斗 特性:防弹(免疫球类/炸弹类招式) 隔音(免疫声音类招式) 防尘(免疫天气伤害/粉末类招式) 六维: 第五世代存在理论中的完美双本打击面[龙+格斗]一直被推迟到第七世代才得以正式登场。然而由于妖精属性的强势,以及自身种族值分配有点水桶腰的问题,杖尾鳞甲龙在太阳/月亮中表现欠佳,在该版本中只有[腹鼓+速度果]这种有些复古的打法能在单打中玩玩,整体来说它确实可能是(特定版本中的)最弱准神。 不过事情到了USUM就变得不同了。获得了专属Z[杖尾鳞甲龙Z]的斗龙直接咸鱼翻身。[杖尾鳞甲龙Z]是唯一一个可以造成AOE伤害的Z招式,它同时还能让斗龙的攻击-速度五维全部+1,从力度耐久到速度都是全方位的加强。这就让斗龙一跃成为了双打中最热门的宝可梦之一,耿鬼斗龙咆哮虎哞哞的成熟体系再次让它走向巅峰,也出现了一些队伍专门携带[超级七夕青鸟]去针对斗龙的情况。 第八世代,失去了专属Z,但获得了专属技能[魂舞烈音爆]的斗龙(损失最大HP的1/3,五维+1)风光不再,但也有了新的打法:[魂武烈音爆]+[爽喉喷雾]可以达到五维+1,特攻+2的效果,配合自身特攻输出也比较可观了。虽然不及第七世代的风光,但八代的斗龙确实仍然是一个比较有价值的战术核心点。 另外斗龙的三个特性也非常有意思:[防弹]可以免疫耿鬼的双本;[隔音]可以免疫仙布女王的[巨声],以及[灭亡之歌],因此是最常见的特性选择; 隐藏特性的[防尘]则能够无视[蘑菇孢子][愤怒粉]等招式,在默认[隔音]的情况下[防尘]的作用是出其不意的。

    2020年3月30日 0 79
  • 《宝可梦:剑/盾》准神黏美龙介绍

    黏美龙是《宝可梦》系列第六世代的准神,属于肉盾型的宝可梦,防御很高,泛用性不强,不过可以对抗雨天队,下边就给大家带来“无我界万元归一”分享的准神黏美龙介绍,大家可以阿里看一看。 [第六世代·黏美龙] 花名:黏龙 属性:龙 特性:食草(受到草属性招式攻击时,不受影响并提升自身物攻一级) 湿润之躯(雨天时恢复自身异常状态) 黏滑(受到接触攻击伤害后,则令攻击方速度降低1级。) 六维: 第六世代的准神,也是小智第一只进化到最终阶段的准传说宝可梦。然而由于它在小智手下战绩并不突出(毕竟是坦克宝可梦),游戏内种族值分配也有明显的侧重(特防)和断腿(物防)因此被很多人认为是最弱的一只准传说宝可梦。 事实上黏龙的泛用性确实不好,但它仍然有着特化的作用:反雨天。 黏龙极高的特耐使得它配合[突击背心]几乎可以封死雨天队一切从特攻端发起的手段,包括刺龙王的讲究眼镜流星群。 同时,黏龙的[食草]特性可以让它免受败露球菇[蘑菇孢子]的影响;黏龙自身同样具有[流星群+十万火急]这些准传说宝可梦普遍持有的特攻端招式学习面,配合一手[佯攻],又可以辅助队友进攻。 在[第八世代],[食草]特性免疫[催眠粉]的黏龙也在S4开始带上[弱点保险],极巨化后作为队伍核心来打并压制[妙蛙花][巴大蝶]等宝可梦。虽然黏龙的实力在准传说宝可梦中确实不起眼,但它仍然有着自己的一些优势。

    2020年3月30日 0 91
  • 《宝可梦:剑/盾》准神三首恶龙介绍

    三首恶龙是《宝可梦》系列第五世代的准神,是火力强劲的输出坦克形象,与拉帝欧斯,刺龙王并称五代三大流星群,下边就给大家带来“无我界万元归一”分享的准神三首恶龙介绍,大家可以阿里看一看。 [第五世代·三首恶龙] 花名:恶龙,三头龙 属性:龙+恶 特性:漂浮(不受地面属性招式的影响) 六维: 三头龙,魁奇斯的代表宝可梦,也是个人认为最有设计感和压迫感的一只准神。据设计人员说三头龙的造型是参考了坦克车,腹部的条状花纹是由坦克的履带转化而来。 实际上三首恶龙也确实是火力强劲的输出坦克形象。[流星群+恶之波动+喷射火焰/大字爆炎+大地之力]的输出组合深入人心,配合[讲究眼镜][生命宝珠]可以迅速打出大量伤害。三首恶龙也与拉帝欧斯,刺龙王并称五代三大流星群。 不过到了第六世代,妖精属性的加入使得拉帝欧斯与刺龙王走向衰弱,而四倍弱妖的三首恶龙反倒依然坚挺。这是因为三首恶龙的抗性和打击面优于前二者,特别是眼镜恶波可以压制大多数戏法空间手。 同时三首恶龙又可以凭借[顺风]反哺队友,因此在灵活度上具有优势。正是这些流星群以外的多样化选择让它最终在妖精属性的冲击下依然存活。 七代获得了恶Z的三首恶龙进一步增强了出招的灵活性以及对空间手的压制能力;第八世代的它在皮可西[纯朴]特性未解锁时,还被开发出了[恶波+加农光炮+诡计+替身]的泛用破盾combo,其配置上的灵活性再次得到了验证。

    2020年3月30日 0 45
  • 《宝可梦:剑/盾》准神烈咬陆鲨介绍

    烈咬陆鲨是《宝可梦》系列第四世代的准神,拥有全准神中最高的HP种族值,这让它即使不投入耐久基础点数也在大多数情况下显得很硬,下边就给大家带来“无我界万元归一”分享的准神烈咬陆鲨介绍,大家可以阿里看一看。 [第四世代·烈咬陆鲨] 花名:地龙,卡璞利亚斯,狂地龙 属性:龙+地面 特性:沙隐(沙暴下受到攻击的命中率×0.8) 粗糙皮肤(受到接触类招式伤害时,令对方损失最大HP的1/8) 沙之力(沙暴下,岩石,地面,钢属性招式的伤害×1.3) 六维: 曾经的准神之王,高人气冠军竹兰姐姐的代表宝可梦,龙族之光,现在有点寒冬期的意思,不过自身强度仍然相当在线。 烈咬陆鲨拥有全准神中最高的HP种族值,这让它即使不投入耐久基础点数也在大多数情况下显得很硬,同时投入耐久点数也可以凭借[粗糙皮肤+凸凸头盔]与自身抗性,为队伍提供[中转UT][挡垃圾之翼]的作用。 130的物攻在准传说宝可梦中不算突出,但配合自身的[剑舞]以及[龙+地面+岩石/火]的打击面可以迅速完成对大多数盾牌的击破。 102的速度则是烈咬陆鲨称王称霸的最大原因,102超过了臃肿的100极速速度线,能够使它在龙族内战中占得先机。同时这也是部分玩家群体认为超级烈咬陆鲨不行的原因,但实际上超级进化强化的主要是地龙的对攻能力,更多是一个把控时机的选择。 同时102的速度也让烈咬陆鲨迟迟无法习得[龙舞],即使是在它的速度早已不构成主要优势的环境下亦是如此。 由于极速的重要性,因此烈咬陆鲨在绝大多数时候都是以极速满物攻为主。其(在双打中)开始走向衰落的原因,主要是因为属性组合上较为类似,功能性却更强的[土地云·灵兽]的面世,以及在后续世代的蹿红。这导致受到土地云[威吓]挤兑上场空间的烈咬陆鲨同时受到了打击土地云的[冰系招式]带来的冲击。加上六代以后妖精属性的登场弱化了烈咬陆鲨的对攻能力,这位昔日准神之王日渐衰微,更多的变成了[岩崩+地震+剑舞+守住],携带[地面Z]这样追求爆发的单一化配置。 不过单打中的烈咬陆鲨仍然十分强势,无论是出钉还是[岩石Z/地面Z/龙Z]+剑舞的强化爆发,还是[大字爆炎]反役割草钢钢鸟,烈咬陆鲨仍然可以出色地完成队伍赋予它的任务。可能这也在侧面证明了单双打不能混为一谈吧……

  • 《宝可梦:剑/盾》准神巨金怪介绍

    巨金怪是《宝可梦》系列第三世代的准神,高攻高防,且[恒净之躯]特性的存在免疫威吓,是准传说宝可梦中唯二的非龙系成员之一,下边就给大家带来“无我界万元归一”分享的准神巨金怪介绍,大家可以阿里看一看。 [第三世代·巨金怪] 花名:巨金,菊紧,彩石怪,钢螃蟹,合金十字 属性:钢+超能力 特性:恒净之躯(自身能力等级不会被对方下降) 轻金属(隐藏特性,自身体重减半) 硬爪(超级进化,接触类招式威力×1.3) 六维: 准传说宝可梦中唯二的非龙系成员之一。高攻高防,且[恒净之躯]特性的存在免疫威吓。[钢+超能力]的属性组合在第六世代以前只有[火][地面]两个盲点,也算是个抗性怪物。(六代以后由于钢系的削弱,增加了[恶][鬼]两个盲点) 巨金怪在第四世代以前的战术用途主要以[大爆炸]为主。彼时[大爆炸]附带有[目标物防减半]的效果,因此威力比起现在还要恐怖很多。巨金怪物攻高达135且免疫威吓,使它配上[讲究头带]等道具大爆炸的威力十分恐怖,仅次于本系大爆炸的[大舌舔]。 第五世代[大爆炸]削弱以后,巨金怪并没有随着沉沦,而是成为了洛杉矶/anti洛杉矶队的常客。由于巨金怪dps稳定,[钢+地面+超能力]可以同时克制班基拉斯/席多蓝恩/败露球菇,因此出镜率很高,还有着与[战舞郎]的黄金搭档组合。 第六世代钢系抗性削弱,巨金怪在XY短暂沉寂后,又在ORAS获得了超级进化的加强。超级巨金怪的DPS和速度大幅强化,但由于六代Mega操作在速度判定之后进行,所以巨金怪无法第一时间获得高速。加上超级进化强手如云,因此并没有迅速蹿红。 直到第七世代USUM,获得了[跺脚]定点的超级巨金怪才取代了衰弱的超级袋兽,成为了新生洛杉矶体系的核心。神战中超级巨金怪也偶有出场反制哲尔尼亚斯+裂空座体系,但由于自身对双原始神的劣势过于明显,因此并不是热门之选。

  • 《宝可梦:剑/盾》准神暴飞龙介绍

    暴飞龙是《宝可梦》系列第三世代的准神,是优秀的[龙舞]推队手,比快龙更高的力度和初始速度,以及[自信过度]的滚雪球效果很强,下边就给大家带来“无我界万元归一”分享的准神暴飞龙介绍,大家可以阿里看一看。 [第三世代·暴飞龙] 花名:血翼飞龙;血染的新月(超级进化),雪姨,报废龙,JS,马达怪 属性:龙+飞行 特性:威吓( 出场时降低对方场上宝可梦物攻1级) 自信过度(隐藏特性,每击倒一只宝可梦,自身物攻提升1级) 飞行皮肤(超级进化特性,自身一般属性攻击招式变为飞行属性,且威力×1.2(Gen6为1.3) 六维: 作为第三世代的准神双璧,暴飞龙有着比同属性的快龙更为多样化的战术用途。 暴飞龙同样是优秀的[龙舞]推队手,比快龙更高的力度和初始速度,以及[自信过度]的滚雪球效果,使它(尤其是超级进化的暴飞龙配合飞皮[报恩]的高伤害)成型后更难被其他宝可梦救场。 但比起快龙,暴飞龙[缺少神速][缺少多重鳞片][耐久较低]的问题也让它的[龙舞]对登场时机和环境的要求更高。 由于其110的特攻并不低,而且[流星群][大字爆炎]威力和打击面都尚可,所以双打中的普通暴飞龙多以特攻向为主,辅以[顺风]+[守住]的控速组合。也有携带[地震]来打击[席多蓝恩][虚吾伊德德]的选择。 [超级暴飞龙]则在[飞本输出][耐久][速度线]三个方面全线强化了暴飞龙的实力。除了更加难以阻挡得[龙舞推队]以外,120的速度使它可以凭借速度压制更好地输出/开顺风。超级进化后的[巨声]作为稳定本系AOE也被纳入了暴飞龙的考虑范围;而[舍身冲撞]的大打击面高额伤害也是超级暴飞龙青睐的斩杀类招式。 高速,特化耐久,顺风,威吓,高额DPS,以及神战中对固拉多双本的抵抗,让暴飞龙的能力变得简单粗暴而效果显著。这也是它能够三度问鼎宝可梦世锦赛(2010,2018,2019)的重要原因。

  • 《宝可梦:剑/盾》准神班基拉斯介绍

    班基拉斯是《宝可梦》系列第二世代的准神,拥有独一无二的[岩石+恶]属性组合,自带的[扬沙]特性使它成为沙暴长期以来的绝对核心,下边就给大家带来“无我界万元归一”分享的准神班基拉斯介绍,大家可以阿里看一看。 [第二世代·班基拉斯] 花名:老班 属性:岩石+恶 特性:扬沙(普特&超级进化;效果:登场后将天气状态更改为5回合沙暴) 紧张感(隐藏特性,自身在场时对方宝可梦无法食用树果) 六维: 老班,自第二世代登场,以自身鲜明的特点和极强的综合素质适应每一个版本并风靡至今的对战常青树,可以说它是真正的老江湖。 班基拉斯拥有独一无二的[岩石+恶]属性组合。这一属性组合的优劣都十分明显:在进攻端它拥有广阔的打击面,同时只有格斗与钢(六代以前)两个共同不利属性;防守端则同时拥有7个抗性和7个弱点,配合班基拉斯极高的耐久,很容易在对攻中压制大部分宝可梦,同时也很容易被格斗属性招式针对。 班基拉斯自带的[扬沙]特性使它成为沙暴长期以来的绝对核心。沙暴天气在第四世代起还会提供给岩石属性的班基拉斯1.5倍特防的加成,进一步提升了它对攻的能力。 [超级班基拉斯]则在进一步强化耐久的同时提升了10点速度,使它可以在极速龙舞一次的情况下超过130极速的宝可梦,因此[龙舞]流也成为了超级班基拉斯的主流打法。 在单打方面,班基拉斯的[追打]对于耿鬼,拉帝欧斯等被班基拉斯阻挡的脆皮速攻手在交换时面对失去战斗能力的威胁。同时[尖石攻击][岩崩][咬碎]也是大威力/稳定的本系输出;班基拉斯也可以很好地承担[中转][出岩钉]的任务。 双打环境下,班基拉斯无论是围巾岩崩,跟龙头地鼠打沙暴双高速,还是[恶意追击]配合鼹鼠高速岩崩形成点杀都有着不错的效果。班基拉斯携带[突击背心]也可以帮助它在沙暴下成为难以撼动的特盾。 由于同样可以习得[十万火急][三拳]等优秀补盲招式,班基拉斯的非本选择也非常丰富。 同时由于物攻双本泛用性极佳,班基拉斯的双刀概率也略高于其他准传说PM。 第八世代的[极巨化]系统再一次放大了老班的恐怖耐久,也让本就是[弱点保险]热门携带者的它获得了更为可靠的输出环境。

  • 两大扩展情报《宝可梦:剑/盾》直面会新视频分享

    《宝可梦:剑/盾》显然是任天堂直面会的重头戏,在今晚的“迷你直面会”上,官方公布了《宝可梦:剑/盾》未来的新情报。 首先是本作御三家敲音猴炎兔儿泪眼蜥的超极巨化形态展示,另外还有两大扩展包的情报,铠之孤岛预计将在6月末推出,冠之雪原则预计将在秋季发行。

  • 《宝可梦:剑/盾》销量突破350万 达成NS系游戏最快纪录

    根据FAMI通发布的最新周销榜统计,《宝可梦:剑/盾》销量突破350万,这也创造了所有NS系游戏中最快达成该销量的纪录,之前的记录为《任天堂明星大乱斗特别版》,花了1年1个月才达成。 ·《精灵宝可梦:剑/盾》于 2019年11月15日发售,可供玩家自由探索的多种伽勒尔地区地貌。另外,任天堂方面还公布了伽勒尔地区的设定地图以及御三家设定图。《精灵宝可梦:剑/盾》支持中文。 ·如今仅仅过去了18个周的时间,《宝可梦:剑/盾》销量就突破了350万,这也创造了所有NS系游戏最快达成该销量纪录,之前的记录为《任天堂明星大乱斗特别版》,花了1年1个月才达成。 ·再看看《宝可梦》系列全部销量排行榜,宝可梦系列的人气可见一斑。