• 《赤痕:夜之仪式》斩月模式真最终BOSS流程分享

    《赤痕:夜之仪式》的斩月模式在打死巴尔之后也可以打一个真最终BOSS,这个BOSS不是IGA,下边就给大家带来“鬼画符fff”分享的赤痕夜之仪式斩月模式真最终BOSS流程,大家可以来看一看。 斩月模式真最终BOSS流程分享 斩月模式流程: 1.清主城全部剧情boss,可选boss(8bit霸主,三个钥匙房间里的boss)不用清 2.去巨兽巢穴入口,那里会出现红月亮。进巨兽巢穴。杀巴尔。 3.杀死巴尔后自动传送会最上阶,进城主房间。

    2020年5月8日 0 40
  • 《赤痕:夜之仪式》斩月模式和随机模式开启方法分享

    《赤痕:夜之仪式》在今天进行了更新,有3G多的内容,主要是新增了随机模式,并且可以使用斩月进行游戏,不过两种模式都需要解锁,下边就给大家带来赤痕夜之仪式斩月模式和随机模式开启方法,大家可以来看一看。 斩月模式和随机模式开启方法分享 选择旧的通关存档,去打一次最终BOSS巴尔,就可以解锁两种模式了。

    2020年5月8日 0 19
  • 《赤痕:夜之仪式》斩月使用小技巧分享

    《赤痕:夜之仪式》中开启了斩月模式,可以在好结局之后使用斩月进行游戏,不过斩月成长性比较低,后期容易暴毙,下边就给大家带来一些斩月使用小技巧,大家可以来看一看。 斩月使用小技巧分享 1. 斩月天生会二段跳,可直接下水,锁链可用于前往高出 2. 通往一些地方的障碍被去除(例如入口的血池,本来需要打败血无才能下去) 3. 由于1/2的存在,斩月进了城就可以立刻去绝大多数地方,因此极易陷入跨级打人的状态,请玩家根据自己的技术量力而行 4. “勇者的房间”这类地方不再需要特定道具才能进入,但BOSS的威力并不会因此削弱,初期斩月基本碰到就被秒,但一旦击败等级会大幅上升,还是请量力而行 5. 所有宝箱都被取消,但HP上限与MP上限依旧有效

    2020年5月8日 0 26
  • 《赤痕:夜之仪式》更新复仇者斩月 值得重玩一遍

    2D恶魔城精神续作,由前KONAMI制作人五十岚孝司牵头开发制作的多平台游戏《赤痕:夜之仪式》在今天(8日)迎来了内容更新。本次更新加入了游戏主线中重要的NPC角色——斩月,现在官方发布了一段宣传片,一起来看看斩月在游戏中的表现吧。 《赤痕:夜之仪式》斩月角色宣传片: 《赤痕:夜之仪式》新增角色斩月的使用条件是达成好结局,再开游戏后便可选择使用。因为斩月身份有别于女主角,所以技能方面完全不同。装备、锻造、宝箱、任务以及剧情也将全部删除。 本次更新带来的“随机模式”允许玩家修改游戏中的八个参数,可以改变关键物品、一般道具、商店、安全屋的位置等,还能够将自己打造的独特设置保存分享给其他玩家。 《赤痕:夜之仪式》新角色及随机模式更新现已登陆PC、PS4和XboxOne,Switch版预计会在5月底或6月初推出。

    2020年5月8日 0 46
  • 《赤痕:夜之仪式》随机模式及新角色斩月本周上线

    五十岚孝司带领的开发组宣布《赤痕:夜之仪式》将在本周更新新可用人物以及此前预告过的“随机模式”。更新将于5月7日上线PS4、Xbox One以及PC版,NS版游戏会在五月底六月初获得更新。 “随机模式”允许玩家修改游戏中的八个参数,可以改变关键物品、一般道具、商店、安全屋的位置等,还能够将自己打造的独特设置保存分享给其他玩家。 新角色“斩月”将在玩家达成好结局后解锁,作为主线流程中的关键NPC和高人气角色,此次实装可操控也在情理之中。

    2020年5月5日 0 21
  • Steam《赤痕夜之仪式》促销:国区新史低价82元!

    根据Steam商城页面公开的新消息,五十岚孝司作品《赤痕:夜之仪式》目前在Steam平台开启了优惠促销活动,此次《赤痕:夜之仪式》迎来了新史低价,国区售价82元。 Steam商城页面截图: 《赤痕:夜之仪式》介绍: 《赤痕·:夜之仪式》是一款以探索为主的横向卷轴动作角色扮演游戏,在内容丰富的游戏设定中融入你所了解和喜爱的银河恶魔城类型游戏的所有最佳特色。游戏由505 Games全球发行,2P Games在大中国地区提供联合发行支持。 扮演米丽亚姆,一个被炼金术士诅咒而导致身体正慢慢变成水晶的孤儿。为了拯救她自己,事实上还有所有人类,她必须通过奋力战斗闯过一座充满恶魔的城堡,这座城堡由她的老朋友吉贝尔召唤而来,吉贝尔的身心已经变成了水晶,不再是一副血肉之躯。 目前,五十岚孝司作品《赤痕:夜之仪式》目前在Steam平台开启了优惠促销活动,此次《赤痕:夜之仪式》迎来新史低价,国区售价82元,感兴趣的玩家可以点击此处进行购买。

    2020年4月22日 0 78
  • 《血污:夜之仪式》Roguelike模式腰斩 补偿为新随机模式

    《血污:夜之仪式》自从全面登录各大平台后发布大多是性能补丁,而游戏总监五十嵐孝司今日在Kickstarter众筹界面发表开发者博客,列举了游戏未来的发展方向。最重要的改动莫过于原本众筹目标中“Roguelike”模式的取消,以及作为补偿加入的“随机”模式。 “《血污》众筹目标中有一项是Roguelike模式。不幸的是,游戏开发早期创建的代码目前与这种类型不兼容,因此我们很遗憾的宣布,不会将Roguelike模式作为众筹奖励继续开发。” 而作为补偿的随机模式(Randomizer)则是故事模式的变种,官方解释称在开局可以选择多达八个参数的设置,比如游戏目标、道具掉落、任务和敌对生物的刷新等等。玩家还可以将生成的随机模式地图分享给其他人。 此外五十嵐孝司还介绍了NS版的更新情报,承诺会继续对该平台进行优化。NS版的《血污:夜之仪式》通过1.04补丁追上了其他平台的进度,因此开发团队表示将会以更短的间隔统一更新游戏内容。

    2020年3月3日 0 72