• 《控制》DLC评测:基金会/地基的重建/修补

    由505 Games发行,Remedy开发的《控制》近期发布了第一个DLC“The Foundation”,从名字上看,很容易让人联想起创作接龙项目“SCP Foundation”,在实际上手后,它营造的游戏氛围,确实如“SCP”系列故事一样,既有趣,又怪诞,还夹杂着些许恐怖。 如果说《控制》的本体是以杰西为主角的,一篇新怪谈小说,那么“The Foundation”给我的观感,更像“典藏版实体书里附赠的非卖品小册子”,我们都知道,这本小册子正是典藏版价格超出普通版的原因。 对那些在《控制》评价上,观点相左的两派玩家,虽然“The Foundation”无法去掉“不喜欢”玩家群体头上的“不”字,但确实能在“喜欢”玩家群体的头上,加上一个“更”字。 关于《控制》的“新怪谈”风格,想要介绍的话还得另起一篇,为了方便理解,我们用一句话概括,“用科学方式解释超自然现象”。虽然这听上去是个无稽之谈,但在故事中,出现大量现实设定,无疑更容易让玩家/观看者产生联想,从而增加代入感。 《控制》本体的故事发生在“太古屋”,玩家们从新任局长杰西的视角出发,听了一个关于杰西自己的故事。到了结尾,杰西成功地在控制局力挽狂澜,夺回了“控制权”,成为真正的局长,而我们所听到的故事也戛然而止。 围绕杰西展开的线性主线流程,以及一些不完成也没关系,没有交代更多世界观的支线,还有一些碎片化的收集资料,就是《控制》本体的全部剧情内容。 至于战斗,虽然有了基于超能力设定下的浮空设定,但还是立足于传统TPS玩法下“掩体射击”的核心。即使优秀的北极光引擎让战斗十分畅快,但却并没有产生让人“眼前一亮”的玩法。 所以在结局真的“戛然而止”后,玩家们顺其自然地期待起了DLC内容,毕竟基于类似“SCP”设定衍生的“联邦控制局”,有太多可以“讲上那么一讲”的故事。 所以,“The Foundation”的剧情虽然仍发生在“太古屋”中,但明显地在为《控制》本体做一些“查漏补缺”。比如,本体故事中,除杰西以外的控制局人物形象,都不怎么丰满。 相信当玩家在游玩本体内容时,甚至通关后,都不会对杰西以外的角色,产生什么深刻印象。这是主线聚焦于叙事,忽视配角形象塑造的不足。自始至终,玩家只是扮演杰西独自一人“神挡杀神”,控制局的其他角色,只是帮助我们推进剧情、了解设定的工具人。 但“The Foundation”明显想要让我们更了解控制局本身的故事。 DLC任务中,明显有了更多控制局其他角色的信息,无论是如今的同事,还是已经不在的前辈,都有一些聚焦于其个体本身的叙事。 举个例子,某个任务需要玩家收集散落在各处的工作证,但在给同事共享这些证件时,聊天中就出现了对方对“集换式卡牌”的一些爱好,而一些循序渐进被玩家收集到的,来自同一个过去角色的录音,则体现出了该角色个人曾经的内心活动。 显而易见,Remedy希望通过这些手法,塑造出更加全面的控制局形象,并非局长杰西个人,而是更多角色们的内心世界,乃至他们的故事。 在补全世界观之余,一些设计也让杰西不再像从前那样,总是孤军奋战,玩家甚至可以给属下们打电话,从而“摇人”帮忙,这当然更加符合“局长”身份。 尽管Remedy致力于将控制局整体构建得更加真实,给玩家带来更加丰富的游戏体验,但一些你在本体中遇到的问题,仍然会在DLC中遇到。不过,这些问题都确实被制作者观察到,并进行了一些尝试性的变化。这些变化中有成功的,也有不那么成功的。 比如,虽然《控制》给玩家提供了大量可使用的超能力,但实际战斗时最为实用的,还是最基础的“意念投掷”。于是,为了强化超能力的存在,以及在实际战斗中的作用,DLC在任务伊始,就为玩家准备了一次能力选择,“创造”和“毁灭”。 两种能力都作用在“地形改变”上,因为《控制》具有的银河城元素,玩家在本体中就可以根据不断解锁的新能力,体验到更多游戏内容,而DLC中对能力的不同选择,自然会对玩家后续的游玩过程产生影响。 两种能力都不复杂,在战斗中拥有不同作用。“创造”可以在地面生成防御壁或尖刺,“毁灭”则允许玩家用武器击碎敌人所处的地面,听上去十分酷炫,但实际游玩时,你还是能够感受到一定的局限性。 使用能力的“特定环境”,当然是制作者有意设计。相比较“投掷、护盾”之类可以随时作用的能力,被“安排好”的能力显然没那么实用。不过,不同能力选择产生的不同探索方式,确实会给玩家带来两种不同的体验。是“毁灭”地形阻隔长驱直入,还是“创造”地形步步为营,全部根据玩家自己的选择产生。 当然,DLC中除了新的超能力,也有一些新的“能量体/收容项目”,比如“点唱机”。 “新怪谈”风格有无数的素材可以被选用,而一台拥有传送能力和时间限制的点唱机,显然很贴合一种游戏模式,“有时间限制,在新地点进行的探索”。 和本体中鸡肋的“委员会对策”,或总在不该出现时出现的限时任务不同,“点唱机”的使用权掌握在玩家手中。而它的衍生任务,甚至拥有高于本体的可玩性,这不仅在于加入的时间限制,还因为有了难度选择。 玩过的人或多或少能够理解,《控制》本体的银河城元素,并没有给它带来重复游玩价值。过于集中的本体故事,以及过于松散的资料收集,让本体的游玩有些“一次性”。即使对于那些喜欢碎片化叙事,仔细查看每条文本信息的玩家,《控制》的本体也确实没那么“耐玩”。 但DLC“点唱机”加入了本体没有的难度选择,这让《控制》多了一些其本体欠缺的,重复游玩的价值。而更重要的是,相比较于本次DLC中“点唱机”为我们带来的系列任务,它的设定为后续的DLC增加了更多可能性。比如,未来玩家是否可以使用“点唱机”,去到更多场所,像是“亮瀑镇”什么的。 “The Foundation”的表现并没有超出我的预期,一如既往的Remedy风味叙事,以及北极光引擎的优秀表现力。但让我惊喜的是,出现了更多风味十足的“SCP”元素,比如本体就有,但DLC为其补充了更多内容的电台——“美国之夜”,就让我十分沉浸。 《控制》的世界正在缓慢生成,对本体进行“查漏补缺”的DLC证明了这点,而Remedy正在有条不紊的填充着这个属于他们的,“SCP”风味浓郁的“宇宙”。虽然这个“宇宙”如今来看实在有些小,也并非十全十美,但只要你没有“光敏性癫痫”之类的问题,始终不妨一试。

    控制(control) 2020年4月20日 0 109
  • 《控制》现已加入Nvidia云游戏平台GeForce Now

    Remedy开发的好评游戏《控制》现已加入Nvidia云游戏平台GeForce Now,获得完整的RTX支持,包括光追,尽管目前的分辨率仅为1080P(GeForce Now上目前所有游戏都是1080P)。 除了《控制》外,《武装突袭2:箭头行动》《弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生》《地下城3》《脑袋捕手》《捍卫雄鹰IL-2:斯大林格勒战役》《铁血联盟2:野火》《行会3》等游戏也已被加入到GeForce Now游戏阵容行列中。 目前NVIDIA仍在不遗余力地在全球范围内推进GeForce Now云游戏的部署。最近NVIDIA和日本电信运营商KDDI达成合作,为亚洲用户提供服务。目前在东京的全新数据中心启用了NVIDIA的RTX Server,可以向玩家提供开启RTX效果后的云游戏体验。 此前Epic老大 Tim Sweeney 曾大力称赞GeForce Now,他说Epic将全力支持Nvidia云游戏服务GeForce Now,他表示每一家希望游戏行业能够良性发展的游戏公司都应该这么做。

    2020年3月28日 0 30
  • 《控制》首个DLC“The Foundation”上线PS4/PC

    开发商Remedy Entertainment为近期荣获“年度动作游戏”(Academy of Interactive Arts & Sciences D.I.C.E. Awards奖项)与“编辑首选奖”(第37届金摇杆奖项)的作品《控制》带来第一个DLC拓展包,并加入了更多令人血脉贲张的超自然元素。 发售预告: 游戏DLC拓展包今日起上线PS4与Epic游戏商城,“The Foundation”DLC拓展包内容让玩家得以探访太古屋的历史。神秘委员会提醒杰西,太古屋的基石出现了情况,一个名为“Monolith”的神秘结构被破坏,导致“星界”泄漏到“The Foundation”(地基)中,如果杰西不找到解决方法,那么整个太古屋与控制局都将被侵蚀。 拥有《控制》PS4平台数字豪华版的玩家将在今天自动收到“The Foundation”DLC。在PS4与PC平台(Epic 游戏商城)拥有游戏主体的玩家可以12.99美元的价格的购入DLC季度通行证,内含“The Foundation”与即将在今年夏末到来的第二个DLC“AWE”。玩家亦可以从PlayStation 4或PC的数字商店中以7.99美元的价格购入单个DLC。玩家需要完成游戏的主线剧情后才能访问“The Foundation”DLC内容。 所有平台上的《控制》玩家今天都可以获得免费更新,包括优化后更易于阅读的地图、新的护盾能力还有调整后的技能树,可以选择重新分配技能点和其他一系列升级。PC平台上的《控制》玩家可以体验由“视觉效果协会”(Visual Effects Society)为实时项目选择的优秀视觉效果,该特性在视觉指导上的杰出成就受到了“互动艺术与科学学院”(Academy of Interactive Arts & Sciences)的嘉奖。 在NVIDIA DLSS 2.0技术的加持下,游戏得以用前所未有的高分辨率展现。DLSS 2.0技术是一种新改进过的深度学习神经网路,它由RTX Tensor核心提供支持,在提供更高帧率的同时生成绚丽且锐利的图像。 《控制》的音乐原声带已于3月24日发售,该作优秀的音乐获得了“原创音乐作品杰出成就奖”(Academy of Interactive Arts & Sciences D.I.C.E. 奖项颁发)。该音乐原声带在满足音乐玩家之余将以数字形式在世界范围内播放,播放平台包含Apple Music、Spotify与Deezer,HiFi音频播放平台为Tidal,音乐原声带的数字版本在iTunes与Amazon Music上开放购买。 由505 Games发行,Remedy开发的《Control》自发行以来广受赞誉,很快便在世界范围内的游戏评论界收获了20多个“年度最佳”奖项。两家公司在《Control》上的出色表现收获了大量权威机构与娱乐奖项组织的认可与表彰。“互动艺术与科学学院”(The Academy of Interactive Arts & Sciences)在2020 D.I.C.E. Awards奖项中为游戏颁发了4个类型的奖项,其中包含“游戏指导杰出成就”、游戏开发者首选奖(GDC)、最佳视觉美术效果与最佳音频与最佳技术。SXSW® Gaming Awards奖项授予游戏“最佳设计”、由Geoff Keighley主持的Game Awards®授予游戏“最佳美术指导”、金摇杆奖项授予游戏“编辑首选奖”。《Control》在2020 BAFTA® Games Awards(英国电影学院游戏奖项)中获得11项提名,这一里程碑式的成就使该作成为了英国电影学院历史上提名最多的一款电子游戏。 PS4平台上,《控制》“The Foundation”DLC将于3月27日(星期五)由合作伙伴虎牙于港澳及东南亚地区发行,H2 Interactive在韩国地区发行。在日本地区,发行伙伴Marvelous负责PS4平台的发行,游戏将于4月23日(星期四)上线。 《控制》“The Foundation”DLC拓展包将在6月25日(星期二)全球范围内上线Xbox One平台。

    控制(control) 2020年3月27日 0 38
  • 《控制》收入分成曝光 开发商Remedy仅获得45%

    Remedy近日公开了《控制》游戏的收入分成情况。作为一个独立开发商,看起来Remedy不得不和发行商签署昂贵的协议才能让自己的游戏得以开发。 Remedy为了开发《控制》,和发行商505 Games签署了一个多年协议。505享有对《控制》游戏长达20年的独家发行权,此外还会负责分销,市场宣传和为游戏提供几百万的开发资金。 根据Remedy最近的财报,他们从《控制》那里获得的销售分成其实还不到一半,只有45%。财报中说:“对于《控制》,Remedy获得了游戏销售额净收入的45%分成”。这意味着每售出一份《控制》,Remedy分到的钱还不到一半。 据悉《控制》预算为3300万美元,尽管官方从未公开游戏的销量情况,但Remedy CEO Tero Vitrala在财报中表示《控制》的销量还是蛮不错的,“发售后的销量已经稳定在一个非常好的水准,而且游戏已经保持了一个相对较高的平均售价。” 目前Remedy只有《控制》游戏的所有权,并没有发行权,后者在505 Games手里。

    2020年2月15日 0 44
  • 《控制》开发商或在进行PS5/XboxX移植工作

    在接下来的几个月里,可能会有相当多的PS4和Xbox One游戏被移植到他们的次世代产品上——尤其是那些在本世代最后几年里推出的游戏。其中之一,Remedy娱乐的《控制》,也将是接受次世代处理的首批作品之一。 在其最近公布的财务报表中,Remedy娱乐首席执行官Tero Virtala说《控制》的“高质量、独特性和技术创新为这款游戏登陆新平台提供了机会”,之后他还谈到现在正在进行的工作,也就是他们正在为“2020年将会出现的次世代新主机做准备。” 当然,这里并没有明确提到《控制》的次世代移植版——这里提到的“新平台”很可能是像Stadia这样的东西,而正在进行的次世代工作可能与验证他们的引擎未来可用有关,或者开发一款新次世代作品有关。 当然,推出PS5和Xbox X系列的《控制》也并不奇怪。它肯定会从更强大的硬件中获益匪浅,尤其是考虑到游戏在发行时在本世代基础版主机上的表现是多么糟糕。 《控制》目前已登陆PS4/Xbox One/PC,游戏将在年内获得两个大型扩展。

    2020年2月15日 0 36
  • 侠盗一号编剧想制作《控制》电影 已与开发商取得联系

    参与制作《重返地球》、《星球大战外传:侠盗一号》等电影的编剧、制作人加里维塔最近对于游戏似乎特别热衷,继前几天对《战神4》主美画的《星际火狐》表示出兴趣,希望制作《星际火狐》动画电影之后,昨天又表示出了对《控制》的兴趣。 也许是因为最近Netflix网剧《猎魔人》的热度,在网络上开始有很多网友讨论哪些游戏希望被改编成电视剧或电影。在推特上的问答活动上,《星球大战外传:侠盗一号》等电影的的编剧、制作人加里维塔直截了当地回答出对于Remedy开发的《控制》非常感兴趣。 推特上对于热门游戏改编、续作的讨论从不会停止,可是这一次回应加里维塔的是Remedy的社区经理,给出的回答是:“聊聊吧”。随后二人进入私信模式,看起来双方对于《控制》都非常认真。 《控制》讲述的是杰西·法登斯的故事。游戏的主线剧情围绕在她追逐事件真相的过程中,她将逐渐成长为“Director”。《控制》的世界和杰西在冒险中所遇到的队友都有其自己独特的剧情故事。游戏中支线任务和秘密也是随处可见。相信对于改编成一部电影也是非常适合的。

    2020年1月22日 0 39
  • 增加诸多特性 Remedy《控制》首款mod公布

    Modder ‘reg2k’日前为Remedy的超自然动作冒险游戏《控制》推出了首款mod。这个mod基本上允许玩家修改《控制》中的诸多参数。 《控制》有大量可调整的游戏设置参数。所有的调整都有一个默认值,但是玩家可以通过指定相应的值来进行覆盖。因此,这个mod提供了一个模板(空白tweakables.xml文档)。 更进一步来说,该Mod可使玩家在使用Levitate能力时获得无限悬浮效果,此外,它还允许玩家修改在死亡时丢失的Source值的百分比(默认为10%),以及保持激活交互功能时的需要按住按键的持续时间。另外玩家还可以修改那些可以“发射”的道具是否高亮显示在HUD上。 除此之外,该mod还允许玩家配置自动瞄准参数,如击中区半径和最大距离。玩家还可以通过此Mod微调主角在使用投射能力时掷回投射物的优先级,包括手雷和导弹等等。 使用该Mod前,玩家需要先安装Loose File Loader,之后将Mod文件解压到安装目录即可。

    2019年12月27日 0 36
  • 《控制》全技能学习位置分享

    《控制》是一款十分优秀的解谜游戏,玩家可以通过游戏中学习的技能,来解开各种谜题,很多玩家还不知道技能学习的位置在哪,下边就给大家带来控制全技能的学习位置,大家可以来看一看。 全技能学习位置分享 游戏技能有几个,首先近战和扔东西跟着主线跑一开始就让你学了,浮空得主线做到去监狱找弟弟就能学会。 然后就是闪避,保洁老头门口有个小房间进去就有了 支配在心理学部的旁边催眠实验室 护盾在维修中心十字路口旁边的实地训练场

    控制(control) 2019年12月25日 0 153
  • 《Control》正式上线免费更新“远征”模式

    全球游戏发行商505 Games与国际知名开发商合作伙伴Remedy Entertainment公布第三人称动作冒险游戏《Control》在这个12月推出免费更新内容。该更新内容包含新的“远征模式”(Expeditions mode),对于完成主线任务的玩家来说,这将是有挑战性的游戏体验。吉奥夫·基格利(Geoff Keighley)在The Game Awards上抢先宣布了“远征模式”(Expeditions mode)的预告片,同时提到游戏将在2020年3月26日上线第一个付费DLC“基金会”(The Foundation)。顺带一提,《Control》在The Game Awards中获8项提名,其中包括2019年年度游戏(Game of the Year)。 现在所有PC,PlayStation 4和Xbox One的玩家可以更新《Control》来获得全新内容“远征模式”(Expeditions mode)。 《Control》挑战玩家去掌握超自然能力,可调整的装备模块和反应性环境组合,在一个无法预测的神秘世界中杀出一条生路,而这种游戏世界正是Remedy为人称道且热衷的设定。 在纽约的一家神秘机被异世界的威胁入侵后,玩家将扮演新任局长Jesse Faden(扮演者Courtney Hope,被The Game Awards提名为最佳演出),努力让局面重回控制(Control)。游戏的环境设定为一个独特且不断蔓延拓展的世界,我们所熟悉的现实与无法解释的怪异相交融。 “远征模式”(Expeditions mode)拓展了Jesse的故事,将她带到了结界的新领域,每个领域的独有挑战都需要她去克服。成功完成“远征模式”(Expeditions mode)的玩家将获得稀有模块和强大的造物材料以及Jesse的新服装。 即日起,完成故事主线任务“我弟弟的看守人”的玩家,可以在行政中心的一个房间内的点唱机来进入“远征模式”(Expeditions mode)。通过获取自动点唱机金币,点唱机将播放一首歌曲将Jesse传送到另一个空间。 屡获殊荣的《Control》现已在北美、欧洲和其他支持地区的PlayStation 4与Xbox One平台发售实体盒装版本与数字版本。同时,505 Games在Epic Games平台面向PC发行游戏的数字版本。《Control》在韩国由H2 Interactive发行PlayStation 4版本,东南亚(包括香港和台湾地区)发行由虎牙负责,日本PlayStation 4版本发行伙伴为Marvelous。

    2019年12月16日 0 62
  • 《CONTROL》公布全新DLC 体验全新的免费探险模式「Expeditions」

      全球游戏发行商 505 Games 与国际知名的游戏开发商 Remedy Entertainment 刚公布第三人称动作冒险游戏《CONTROL》于 12 月推出免费更新内容。 该更新内容包含新的游戏模式「远征(Expeditions)」,这对于完成主线任务的玩家而言,是一个具有挑战性的游戏体验。 今天在杰夫•基斯利(Geoff Keighley)的年度游戏奖项(The Game Awards)中抢先发布了「远征(Expeditions)」的预告片,同时提到在 2020 年 3 月 26 日上线的第一个付费DLC「The Foundation」。   顺带一提,《CONTROL》在年度游戏奖项中获 8 项提名,其中包括 2019 年年度游戏(Game of the Year)。 现在所有 PC,PlayStation 4 和 Xbox One 的玩家可以更新《CONTROL》来获得全新内容「远征(Expeditions)」。   《CONTROL》挑战玩家去掌握超自然能力,可修改的负荷量和反应性环境的组合,同时在深沉而神秘的Remedy世界中战斗。 在纽约的一家秘密代理机构受到超凡脱俗的威胁入侵后,玩家将扮演新任局长Jesse Faden(女演员Courtney Hope,被年度游戏大奖提名为最佳演出),努力通过独特而永恒的方式重新获得「控制」。 变化的世界将无法解释的现实与我们的现实并存。   「远征(Expeditions)」拓展了Jesse的故事,将她带到了门槛的新领域,每个领域都有她自己需要克服的独特挑战。 成功完成「远征(Expeditions)」的玩家将获得稀有的模组和该模式独有并强大的手工材料以及Jesse的新服装。   从今天开始,在《CONTROL》中完成主要故事任务「弟弟的守护者」的玩家,可以使用锁定在中央执行官房间中的神秘自动点唱机来进入「远征(Expeditions)」。 通过获取自动点唱机金币,播放器将能够听到一首有能力将Jesse传送到另一个空间的歌曲。 本篇新闻相关连结:※《CONTROL》官方网站

    控制(control) 2019年12月16日 0 45
  • TGA 2019:年度最佳艺术指导——《控制》

    TGA 2019现场颁奖盛典继续进行,由美女制作人中村育美上台颁发了“年度最佳艺术指导”奖项。最终脱颖而出的游戏为——Remedy开发的《控制》。 最佳艺术指导表彰了游戏杰出、统一的艺术风格,给玩家们留下了深刻的印象。 《控制》是一款超自然第三人称动作冒险游戏,描述位于纽约的秘密机构遭到神秘威胁入侵后,玩家尝试在混乱的区域中心夺回控制权的故事。玩家必须随着环境改变能力,并且在深不可测的世界中尝试运用超能力进行战斗。

    2019年12月13日 0 39
  • 《控制》将加入Xbox Game Pass?微软和505官方都否认

    Remedy开发的《控制》不光是今年最棒的游戏之一,同时可能也是他们自己所开发的最好的一款游戏。所以不用说,这款游戏也需要尽可能多的玩家来体验。根据发行商505 Games的母公司Digital Bros之前在财报上透露的数据,《控制》发售后的一个月左右,销售额为1770万欧元。该数据并不包含此前Epic商城支付的949万欧元独占费用。由此来看,《控制》销量并不是太好。 不过最近Xbox老大Phil Spencer在Mixer上直播时暗示《控制》将很快登陆微软Xbox Game Pass。 Spencer说:“我觉得《控制》真的很棒,但它并没有获得足够多的玩家,所以我很高兴看到它即将加入Game Pass。所以希望能有更多的人玩到这款游戏。” 就在所有人认为《控制》将登陆Xbox Game Pass时,发行商505和微软官方都发布了澄清声明,确认《控制》不会登陆Xbox Game Pass服务。 505 Games表示:“最近Mixer直播过程中透露的《控制》将登陆XGP这一消息是不正确的,对于XGP当前我们没有任何消息公布。” 微软则表示:“我们意识到《控制》被提到将加入XGP,可以确认这是一个失误。尽管我们致力于升级游戏库,寻找新的方式为我们的会员在他们的游戏中提供价值和选择,但我们当前并没有计划将《控制》带到游戏库中。” 知名业内人士评价Xbox老大Spener“泄露”《控制》登陆XGP这一举动,称其完全扼杀了《控制》将来的销量:

    2019年12月6日 0 38
  • Remedy:《控制》三年开发完成 预算不到3千万欧元

    尽管《控制》的开发商是大名鼎鼎的Remedy,但是感觉《控制》的市场营销一直没有什么起色。 不管是出于什么原因,是发售时机问题,还是《控制》这个难以传达出信息的奇怪标题(市场营销从来没有弄清楚这个游戏到底是关于什么的),《控制》就是得不到那种关注度。 当505游戏公布了这款游戏的收入时,结果相当糟糕。 但是Remedy却坚持认为《控制》并没有看起来那么糟糕。 在接受外媒GamesIndustry的采访中,Remedy CEO Tero Virtala说游戏预算的减少总体上有助于《控制》不用太依赖前期的销量,而Remedy关注的是终身销量,并表示这部分总体上是“稳定的”。 Tero Virtala说: “《控制》是在三年内开发的完成的,预算不到3000万欧元。我们并不像其他开发商那样,游戏有更高的预算,游戏的终身销量也很庞大。 因此,即使《控制》没有排在游戏销量榜的前列,但是我们的销量也很稳定。 因为我们总是着眼于长远。” 尽管预算相对较少,但据发行商505表示,《控制》只产生了上述预算费用的一半左右。 而Epic为《控制》在Epic游戏商城独占支付的1000万欧元无疑起到了巨大的作用,索尼与其就PS4独占内容达成的独家授权协议也起到了作用。 不过,看看这些数字,在比一比之前报道过《控制》2019年Q1仅收入1770万欧元,我们很难不看到一个相当大的下滑。  希望Tero Virtala是对的,也随着时间的推移,《控制》会找到它的受众,但是在那之前,Remedy似乎已经开始着手于其他项目。 

    2019年12月5日 0 42
  • 《控制》编剧探讨游戏独特设定:多提问题少给答案

    许多最好的故事都会给读者和观众留下一个百思不得其解的问题,而不是提供一个确切的答案。比如《小丑》问我们什么才是疯狂与清醒、争议与邪恶的边界;比如《禁闭岛》问我们究竟问我们信念与真相哪个更重要;比如《东方快车谋杀案》问我们正义的边际在哪里。 游戏也是一个道理,近年来我们看到越来越多的游戏向电影语言靠拢,因为有许多游戏体验的核心都是故事剧情,其中既有《战神》的奇幻冒险旅程,也有《最后的生还者》的极端条件下的人性拷问,但最难把握的恐怕还是给玩家提供留白的开放式故事。 Remedy工作室的《控制》就采用了开放式剧情设计,这款科幻题材第三人称射击游戏目前是今年TGA游戏评奖活动的提名者和获奖热门。Remedy工作室的编剧Sam Lake最近在接受采访时讨论了本作的设计挑战:既要创造一个“新奇”的世界设定,而且要多提问题,少给答案。同时还不能让这些问题和这个设定变得过于琐碎。 “对我来说最有趣的是《控制》的概念——我们把它定位成‘新鲜且奇怪’的类型,我们使用自己还无法完全理解的方式处理问题。不会提供满意的解答,不会告诉你‘这是正确答案,这是主旨’。” “在这之间进行平衡调整的同时,你依然会感到自我意识,但限制是永远都不能把事情交代得特别清楚。要确保所有玩家都有足够的的信息碎片拼凑出一个故事,组织起一个完整的猜想,但却又不能太细致并夺走玩家自己的解释权。某种程度上,这是最令我感到兴奋的地方。最让我感兴趣的故事就是精雕细琢,让我觉得自己不够聪明无法理解全貌的故事。” Lace解释说,他们必须进行平衡取舍的是,不能让整个游戏看上去好像根本没有答案。 “我差点就走到一个极端,让我自己觉得甚至没必要思考意义。我有一种安全感,生命让我们感到疑惑,生命中并不是总有正确答案,我觉得在艺术中,观众不需要详细的答案,只要作品本身足够精致就好。而那些不够好的作品往往是让读者脱离问题本身,开始怀疑一切的意义。有许多失误会导致无法契合,这时候整个作品就会坍塌毁坏,这是需要非常小心的平衡取舍。这也是我们在《控制》中努力寻找的平衡。” 总体来说,《控制》给人感觉是符合他们的开发意图的,开发的完成度很高,许多媒体评测都从中获得了共鸣,虽然销量方面似乎不太给力。

    2019年11月30日 0 49
  • 国外大神49分钟速通《控制》 刷新世界纪录

    今日(11月25日),IGN公布了一段Twitch大神49分钟速通Remedy新作《控制》的视频,这位名叫Bryonato的高玩不仅以惊人的速度通关游戏,而且刷新了《控制》通关的世界纪录。 大神49分钟速通《控制》: 就视频显示,Bryonato通关《控制》的时间为49分钟,在纪录网站Speed网上,49分钟这个时间刷新“以任意条件通关游戏”的世界纪录,同时还领先了第二名51分钟整整两分钟的时间。Bryonato表示,希望玩家们能够找到更多新的方法刷新自己的纪录。 视频截图:

    控制(control) 2019年11月25日 0 39