• 21年依旧能打 《帝国时代2》为Steam最受欢迎即时战略游戏

    在初上线21年后,《帝国时代2》可能要迎来有史以来表现最好的一年。随着《帝国时代2:决定版》去年年底的发售,这款超级冷饭的玩家数量一直在稳步上升,甚至所有版本(包括2013年的HD重制版)的玩家数总和已经能够匹敌一些大作。 如今《帝国时代2》已经是Steam平台最受欢迎的即时战略游戏,“决定版”和2013年的“高清版”玩家数已经双双超越了竞争者《英雄连2》。而今年为《帝国时代2:决定版》举办的系列赛事奖金池是2002年以来最丰厚的一届。 具体来说,四月份《帝国时代2》(决定版和高清版合计)平均玩家数超过了5万人,且在4月12日达到了59995名同时在线玩家的峰值,作为一款21年的老游戏,令人惊叹。 同时,这样的成绩也意味着和《文明6》、《战争雷霆》、《星露谷物语》等流行游戏打成平手,充分证明了《帝国时代》系列的生命力。 此前曾有报道称《帝国时代2:决定版》首月销量就超过百万套,而开发商也透露每个月仍有上百万玩家在玩《帝国时代》系列游戏。让我们期待《帝国时代4》在2020年(计划中)的发售表现。

    2020年5月10日 0 23
  • 《帝国时代2:决定版》现已支持观战插件Capture Age

    Capture Age是专门为《帝国时代2》设计的观战插件,能在观战的同时显示一些实时统计数据,增加缩放视距,改善观战体验。此前的许多《帝国时代2》赛事都使用了这个插件,但略显遗憾的是,2019年发售的《帝国时代2:决定版》并没能第一时间支持这个插件。不过情况马上就要好转了。 微软负责《帝国时代》的工作室World's Edge宣布与Capture Age展开合作,正在设计新版Capture Age工具。 “不久前,Capture Age团队为红牛乌拉拉挑战赛和Hidden Cup 3提供了观赛数据面板覆盖。数据面板实时显示了许多玩家的资源、人口、科技,不需要来回切换也不需要打开菜单系统。” 新版Capture Age插件将在原有基础上新增一些功能,例如加强小地图显示、增加僧侣转化时间指示、逐个单位的数据显示、单位击杀数量、计分板、市场使用情况等游戏内的重要事件。

    2020年5月5日 0 30
  • 《帝国时代2:决定版》首月销量超百万套 冷饭真香

    近日据SteamSpy的统计,《帝国时代2:决定版》在Steam平台的首月销量超过100万套(100-200万套之间),按照19.99美元的定价(国服售价99元)以及测试版DLC的销量,即便算上汇率差,这碗冷饭带来的收入也超过2000万美元。 作为20年前的老游戏,《帝国时代2》曾在2013年推出过HD重置版本,Steam平台销量超过500万套。时隔6年后,《帝国时代2:终极版》不仅拿到令人艳羡的收入,还获得了90%以上的好评率,其做法就是老瓶装新酒,在原有基础上加入新故事情节和玩法。 《帝国时代2:终极版》之前的有1999年的《帝国时代2》和2013年的《帝国时代2HD》,但与这两个版本不同的是,它增加了更高级的AI,支持workshop,多人模式,还有Steamworks和更多功能。如果玩家购买过HD版,在买新作时还可以省5美元。

    2020年1月2日 0 46
  • 《帝国时代2:决定版》作弊码一览

    《帝国时代2:决定版》是帝国时代2的重置,新增了几个势力和战役,对游戏画面等做了优化,新版本有些战役很难,大家过不去的话,可以使用本攻略分享的作弊码来体验游戏。 作弊码一览 使用方法 在游戏中,按Enter键或单击右上角的“聊天”图标。会出现一个文本框。输入以下其中一种作弊代码,然后再次按Enter。作弊代码不区分大小写,因此您所要做的就是将它们拼写正确。 作弊码一览 marco: 显示整个地图。它可以用作开关(打开或关闭),因此再次输入将隐藏地图。 polo: 消除战争迷雾。这也可以作为开关,就像再次输入将恢复战争迷雾一样。 alpaca simulator: 创建一个看起来像骆驼的“阿尔弗雷德羊驼”。很高护甲与践踏伤害以及带有撞击的攻击。近战强,速度弱,远程攻击弱。 furious the monkey boy: 创造了一个“愤怒的猴子男孩”。摧毁建筑能力强,但是速度很慢,在被击中九次后死亡。 how do you turn this on: 创造一个“AC眼镜蛇”。会发射子弹,有超高的射击距离,非常高的准确性,装甲和伤害。但是子弹会伤害友军单位。 i don't exist: 创造一个“企鹅”,永远高护甲和伤害。 i love the monkey head: 创建一个“村名”。速度很快并且适合探索。驻守时不能攻击,但可以向建筑物授予攻击加成。有一个有趣的彩蛋:VMDL代表村民男性大卫·刘易斯,而大卫·刘易斯是制作这款游戏的团队中的一员。 to smithereens: 创造一个破坏者,比炸药桶更有效,速度更快。 cheese steak jimmy's: 增加10,000的食物。 lumberjack: 增加木材10,000。 robin hood: 增加10,000的金钱。 rock on: 增加10,000点石头。 ninjaconnor / ninjalui / rowshep:将所有资源增加1,00,000。 !mute: 沉默嘲讽 !nomute: 反向沉默嘲讽 aegis: 立刻完成构建、研究、资源收集和培训,每个人都会立刻执行,包括电脑。工作原理像开关,可以关掉。 black death: 杀死除您以外的所有其他人。包括你的盟友。 i r winner: 直接获胜。 natural wonders:控制自然生物。这是不可逆转的,除了开始一个新的游戏。 resign: 你输了比赛。 torpedo XXXXX:杀死指定的敌人,其中“ X”对手编号是1到8 wimpywimpywimpy: 杀死您的所有单位,结果与认输相同。 woof woof: 把鸟变成“飞行狗”。他们是披着红色斗篷的飞行狗。游戏没有实质性的变化。 以上就是帝国时代2决定版作弊码一览全部内容,祝大家游戏愉快。

    2019年12月28日 0 68
  • 三千年青铜器当场裂开 《帝国时代2:决定版》奇葩宣传片

    近日,Xbox官方发布了一段《帝国时代2:决定版》的奇葩宣传片,来自“苏州消防栓历史考古研究所”的两位研究员对一件“神秘青铜器”进行了细致的研究…… 官方宣传片: 官方微博: 此次的《帝国时代2:决定版》特别宣传片非常有意思,除了韦天(全撸剩饭)、韦地意外出演,整个“青铜器”做的非常细致,背景故事写的也是像模像样。 《帝国时代2:决定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》是Forgotten Empires开发的即时策略游戏,由Xbox游戏工作室发行,是《帝国时代II:国王时代》的重制版,于2019年11月14日上市,用以庆祝原版本的20周年庆。该作以4K分辨率为特色,并新增游戏战役“最后的可汗”与4个游戏文明,且包括原作和HD版本所有的资料片内容(战役内容中有部分落差)。

  • 长矛变身糖果棒 《帝国时代2:决定版》推出官方圣诞Mod

    距离圣诞节越来越近,除了在空气中逐渐弥漫的圣诞气息外,一些游戏中隐藏的圣诞之魂也开始逐渐觉醒。《帝国时代 2:决定版》就上线了一款官方推出的圣诞主题 Mod,使用了这款 Mod 后弓箭手射出的箭矢将被冰尖所替代,士兵手中的长矛也将变为糖果棒,连投石车的弹药都将被包裹在充满节日气息的礼盒之中。 《帝国时代 2:决定版》圣诞 Mod 宣传片: 这款 Mod 的名称为“2019 Winter Celebration”,从宣传片中可以看到,除了双方的士兵会在装上该 Mod 后发生变化外,游戏中的建筑物以及农民们收集的物资都将变为礼物的形状。想要在《帝国时代 2:决定版》中感受到圣诞气息的玩家们可以点击下方链接前往《帝国时代》官方网站进行获取,用礼物让敌人沉浸在节日的喜庆中吧。 官方网站:点我了解☜ 《帝国时代 2:决定版》于11月15日在 Steam 平台正式发售,收集99元。想要重温从前回忆的老玩家们可以前往 Steam 商店页面入手本作。

  • 《帝国时代2:决定版》柏柏尔骆驼射手优缺点详解

    柏柏尔骆驼射手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,柏柏尔骆驼射手对骑射有加成,而且属性是骆驼而非骑士,下边就给大家带来“bow_car”分享的柏柏尔骆驼射手优缺点详解,大家可以来看一看。 柏柏尔骆驼射手优缺点详解 柏柏尔 骆驼射手 别名:骆射,驼射,骆驼射 我犹记得当年骆射的截图刚放出来的时候大家都说:骆驼射手,对骑兵有附加的骑射手?那岂不是要逆天了?嗯……然而并没有,骆驼射手的特色是对骑射有加成。于是大家推测,未来还会有骆驼火枪(克制火药单位),骆驼僧侣(克制僧侣),骆驼弩炮(克制攻城武器)…… 咳咳,跑题了。简单对比一下就会发现,骆射在城堡时代的属性跟突骑差不多,但是突骑的攻速要比骆射快,而且突骑还比骆射多一个拆车的能力。而柏柏尔的经济加成相当有限,因此突骑不常登场的时间点,骆射就更难登场了。而且柏柏尔城堡开始有性价比高到爆炸的金马,要跟骆射抢金子,骆射在城堡时代登场的机会就更少了。 但是,骆射相比突骑有两个明显的优势。其一,骆射对骑射有加成,因此如果早早地立起了一座城堡,而对面在城堡时代出了成队的骑射,用骆射来反制对手是个不错的选择。当然马毛也是反骑射的好手,但是城堡时代的马毛反骑射效率远不如骆射,而且除了反射手之外没有别的本事。不像骆射,骑射手能干的事情他都能干的更好(价格也差不多),反骑射只是附加功能,也做得很好。其二,骆射的属性是骆驼而非骑士,在面对城堡时代常见的骆驼时可以更加自信,被XX怼一下也没有那么疼,而骑射乃至突骑被骆驼追着砍都是常有的事。另外,骆射也比突骑要便宜一点点。 之前的版本里骆射遭到了一次削弱,那会城堡时代的骆驼对骆射一次只有3点附加伤害,这对骆驼来说简直是有点残忍了,砍上去还没有骑士疼,加上骆驼盾低,根本顶不住啊。即使在削弱之后,骆驼的属性仍然令骆射不是很怕少量的骆驼——当然,遇上数量足够的顶级骆驼还是要早点跑路,一刀9点的附加仍然是疼得要命。另外,那次削弱也还砍掉了5点生命,并且使得后期毛毛和马毛对骆射的输出更高了——连毛毛都欺负,你还是驼吗? 而到了后期,柏柏尔就很神奇地由骑兵民族变成了骆驼民族。由于没有圣骑士,打折的重装照样不堪大任,还得依靠廉价的骆驼和强大的骆射。骆射12攻,完全担得起输出的重任。而略快的抬手(和突骑一样,高于骑射手)还能自愈使得骆射的单兵作战能力也相当不错,可以在野外与圣骑士、骆驼周旋游击(或者卡树林反击),甚至强拆了重投之后继续作战,被XX摸一两下也不是那么致命。更重要的是骆射拥有骑射手里最强的对射能力,其他所有骑射手都要被他点得叫爸爸,一旦成型,其游击能力甚至比突骑还要强一些(突骑还是很讨厌满科技的骑射的,而且在超级骑射里面对射能力是最弱的。而骆射却是对射之王)。在削弱之前,甚至连毛毛(不是帝毛)都会被骆射按着打。在与所有骑射手的对战中,骆射只有象射是真的射不过的,甚至连不算骑射手的征服者都能击败(主要是因为征服者眼神不太好,后面会说)。 当然,这并不意味着骆射后期就强于突骑,否则我也不会把突骑写在前面。突骑鬼畜的射速是天然凌驾于一切对手之上的,毕竟ADC不能先出肉装,突骑的输出能力是决定性的巨大优势。另外,突骑拆攻城武器的效率远高于骆射,而骆射面对冲车毫无办法,也没法强拆投石机(削弱之前还是可以的)。但是毫无疑问,后期骆射是非常强力的兵种。 总结:骆射是超级骑射之一,在后期有着十分出色的能力,是柏柏尔后期的绝对主力。另外,在城堡时代同样可以作为反制兵种使用,身为骑射,对骆驼和XX有着较好的应对能力,但仍然不擅长应对成群的骆驼、圣骑士,需要强力的前排来协助输出。对射无敌,是除了象射和棺材车之外所有骑射手的爸爸 另:之前提过贵铁的定位有点像骆驼+骑士(其实麻木也是如此),而骆射的定位则是马毛+骑射,然而骆射无论作为马毛还是作为骑射都是顶尖的,所以他在后期是强力兵种。类似定位的兵种还有一个。

    2019年12月17日 0 48
  • 《帝国时代2:决定版》撒拉逊马穆鲁克优缺点详解

    撒拉逊马穆鲁克是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,撒拉逊马穆鲁克是后期综合性能很理想的兵种,但是自身的价格限制了其发挥,下边就给大家带来“bow_car”分享的撒拉逊马穆鲁克优缺点详解,大家可以来看一看。 撒拉逊马穆鲁克优缺点详解 撒拉逊 马穆鲁克 别名:麻木、撒拉逊奴隶兵、飞刀骆驼 马穆鲁克是帝国2的古董级兵种之一,早在红帽子时期便已经存在。对于新手而言,麻木实在是一个很奇怪的兵种:并不坚挺的身板,并不显眼的攻击力,还有那不上不下的3点射程,这玩意到底是干吗用的?可是在敌人手里的时候,又变成了另一番模样:怎么回事?这玩意明明只是跑得快了点而已,为啥我的骑兵死也打不过他? 其实简单看看属性说明就很清楚了:麻木只对一类兵种有加成:骑兵(注意骆驼并不属于骑兵),砍骑兵一刀等于两刀,圣骑士当然扛不住了。那么麻木就是骑马的XX了?当然也不是,麻木的身板不算很脆,130血且不受加成,抗射能力要比XX强得多得多,而且10点攻击力也不算差,而且还是近战,无论是清理步弓还是强拆拍子都很可靠,骑射手见了麻木更是像见了帝王骆驼一样。又由于自身移速不错还有一定的射程(而且抬手比较快),麻木并不会很怕步兵,更不怕各种高盾步兵。 步兵弓兵骑兵攻城武器都不怕,这样看来麻木岂不是无敌了?事实上,在操作能力优秀的前提下,麻木只有一个特别害怕的常规兵种。但是,它有两个致命的天敌,一个是需要城堡来生产,另一个是自家的经济。在城堡时代,少量的麻木可以轻松玩死金马,然而自身血太少,太容易被射死(而且麻木还非常怕毛毛),很难配合弓兵作战。如果只需要反骑的话,骆驼也可以胜任,不但更便宜,还不需要城堡。当然,如果为了自保早早地起了城堡,那出一些麻木打游击还是很不错的 到了帝王时代,价格问题就越发显著了,85金一个的价格就意味着需要大量贸易车的支持。3点射程很难称得上安全,一不小心就可能死一批,然后财政就会严重赤字。而且,虽然有射程和移速,但是遇上后期海量的XX仍然非常危险(XX对麻木的加成非常高,接近对象的加成了),由于手太短,攻击力不高而且对XX没加成,麻木遇上XX群的时候往往是先想着逃命的。不过麻木后期倒不是很怕毛毛,虽然会被加成,但是麻木没有骑射手属性,毛毛要投接近20发才能插死一只麻木,而麻木只需要四刀就能砍死一个毛毛。另外麻木还有一个比较讨厌的敌手:骆驼。因为麻木对骆驼没有加成,而骆驼却对麻木有着不俗的加成。虽然骆驼很贵,但是跑得非常快,麻木见到骆驼就不是想着开溜,而是要直接跑路了,因为挨一刀实在是很疼! 综上可知,为何大家都说后期最强兵种是蒙古突骑之类的,却很少有人想到麻木。虽然如此,麻木仍然是撒拉逊后期最可靠的兵种之一(另一个是重型投石车),它的功能仍然是很全面的,在后期可以发挥相当巨大的作用,只是确实不如突骑罢了。 麻木还有一些特色兵种的克星,包括王八弩(天生跟四条腿的有仇)、帝王骆驼(跑不过也打不过)、条顿武士(太硬了,一刀1滴血,就算能随便放风筝也是毫无意义的)、印加枪兵长(人家天生就有1射程,3射程几乎没有优势,但是吃的海量加成可是实打实的) 比较讨厌的有骆驼射手(注意骆射对麻木没有加成,但是麻木对骆射也没加成,而麻木天生没盾而且太贵,骆射集群打麻木会有不小优势)、日本武士(虽然能放风筝但挨一下同样很疼) 总结:马穆鲁克是后期综合性能很理想的兵种,但是自身的价格限制了其发挥。如果能够撑到后期,往往还是需要依靠马穆鲁克来打开局面。 另:当年突骑和麻木是两个0抬手时间的兵种,由于制作组对突骑的反复削弱,最后把突骑的抬手时间定为5帧,也顺手把麻木的抬手给砍了。现在征服者和诸葛弩抬手都要比突骑和麻木快

    2019年12月17日 0 279
  • 《帝国时代2:决定版》中国诸葛弩优缺点详解

    中国诸葛弩是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,中国诸葛弩是中国的代表性兵种,单次输出高但是射速特别慢,下边就给大家带来“bow_car”分享的中国诸葛弩优缺点详解,大家可以来看一看。 中国诸葛弩优缺点详解 中国 诸葛弩 别名:中国连弩兵 诸葛弩是中国的代表性兵种,既代表了中国步弓民族的身份(话说中国的步弓既没有加成也没有特色科技呀),又代表了中国强势的城堡帝初和疲软的后期。除了在征服者里加了一个火箭术之外再无变更。 诸葛弩这个东西有着令(敌)人绝望的单次输出和令(本)人绝望的极低射速。在城堡时代,8的攻击力甚至能够打破毛毛的防御,然而他的射速居然比毛毛还慢(加了指环之后一样)。因此,在城堡时代,诸葛弩的输出能力可谓是非常霸道,连毛毛都不一定能抗住,金马就更扛不住了,而步兵还是趁早绕道走吧。而部队数量较少时,少一射程的劣势也并不明显,因此在城堡时代,诸葛弩十分强势,起城堡打诸葛弩不失为一种选择。到了帝初,成型的诸葛弩更是可以在一段时间内主宰战场,重装也扛不住汹涌的箭雨(加了火箭术后) 然而到了大后期,诸葛弩的短板变得十分明显。其一是手太短,虽然霸道的单发威力足以集群强杀拍子,但是自己也基本逃不掉。另一个问题在于极为尴尬的射速——升精锐之后射速居然变慢了,而攻击力不变,只是加了两个副箭。对比诸葛弩和王八弩可以发现,对骑兵的单次伤害,诸葛弩其实高于王八弩1点,然而前者的射速几乎是后者的一半,而且副箭非常容易射偏(军团作战的话射偏倒也无所谓,反正都是1点),那么诸葛弩反骑的能力被王八弩完爆是没有问题的。同时,诸葛弩对步兵的输出能力也只是略高于劲弩手(因为少了一点射程,所以火力要弱一些),对付后期非常常见的XX还不如劲弩手。而劲弩手在后期往往是要退出历史舞台的,那么挂在舞台边缘的诸葛弩就非常窘迫了。当然,高效拆冲车(云梯)的本领到了后期仍然是很明显的, 这是另突骑都望尘莫及的技能。 然而,诸葛弩耗金比弩手少,综合素质明显高于弩手(训练还很快),后期严重缺乏强力兵种的中国也只能用诸葛弩充门面——你以为我想被马扎尔远视眼卡射程点死吗? 这里稍微讨论一下升精锐的问题,很多前辈都讨论过了。诸葛弩升精锐后不加攻击,加5血和2副箭(忽略副箭威力提升),同时还减了射速。即使点了指环,诸葛弩的副箭照样会飘到天上去。然而如果只是飘到目标身上,仍然会造成等量的伤害(最低就是1),因此当战斗规模较大时,诸葛弩多的两个副箭基本就相当于2点输出,升精锐是很有必要的。对于冲车而言,一轮就是额外的6点伤害。但规模不够大时,多2副箭可能只相当于多1输出,这时精锐的提升就非常有限了。因此,先升火箭是必然的,而精锐可以在规模够大或者打出一定优势之后再升。 总结:诸葛弩是城堡时代的强势兵种之一,克制冲车,对高盾单位如金马有较强的杀伤能力。然而射速实在太慢,因此在后期的发挥往往难如人意。但仍是中国后期最有用的兵种……悲剧啊。 另:国内不少玩家对诸葛弩似乎颇有微词,因为这一兵种主要出现在三国时期,比帝国2时间线最早的匈奴还早了一百多年,而后来也难觅踪迹。某位比较疯狂的历史发明家甚至杜撰了唐朝的“金盔甲胄骑兵”来取代诸葛弩。但是改编不是瞎编,希望大家能多读书,多思考,少胡思乱想

    2019年12月17日 0 102
  • 《帝国时代2:决定版》斯拉夫贵族铁骑优缺点详解

    斯拉夫贵族铁骑是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,斯拉夫贵族铁骑是一种比较鸡肋的兵种,耗钱多,克制它的单位也多,下边就给大家带来“bow_car”分享的斯拉夫贵族铁骑优缺点详解,大家可以来看一看。 斯拉夫贵族铁骑优缺点详解 斯拉夫 贵族铁骑 别名:波耶 波雅尔 贵铁(昂贵的铁块,简称贵铁) 当年就曾有人提过,条顿武士这个兵种属性这么优秀,为啥却这么冷门?结论显而易见:太慢了(主要不是盾的问题,2点盾的步兵已经很罕见了)。那么如果条顿武士能骑马岂不是很厉害?在遗朝版本中,高甲贵铁应运而生 然后……贵铁也是常年在最鸡肋兵种名单里,从来没下去过的兵种。这点简单浏览一遍它的属性就能明白:除了高达6点的甲外,其他属性均不能优于圣骑士,抗射能力则比圣骑士差得远。6点甲不像条子那样足以达成质变,而反骑的单位实在很多,只多了几点甲实在没多大用处。而它耗金略高于圣骑士,又不能量产,简直是百无一用啊。 说实话,其实说到这里就够了。但是既然写到了它,就得一视同仁,我们还是要挖掘其可能性。 首先要明确一点,斯拉夫并没有圣骑士,而贵铁的属性是完爆重装的,价格其实也没差多少。圣骑士毕竟是万金油兵种,因此当斯拉夫想要采用一种类似于圣骑士压制的战术的话,那当然也只能选择贵铁。贵铁的升级费用比金马两段要便宜得多,因此成型能稍微早一点——然而贵铁单个的生产速度甚至没比一匹金马快多少,至少也得三座城堡一块工作才能起到大规模的压制作用。步兵和器械都很优秀的斯拉夫一般不会在后期用贵铁打主力 贵铁对付小鸟、剑士之类的兵种也有很不错的效果,如果城堡时代起了城堡防守,被敌人飞鸟了,这时贵铁反鸟的效率肯定要比金马高不少,用来保护自家的攻城武器也不错——不过这时早点升剑士也是个不错的选择。在大后期,拥有践踏伤害的斯拉夫剑士拥有十分可怕的群战能力,如果真的要跟对方拼步兵的话,显然是剑士军团更为出色。 再然后,如果对方的斧子或者刀妹成型了,也包括马来飞裸男(这版本不太常见了)以及埃塞吃贡打刀郎(我都没见过),这些战术没有比较理想的反制手段(弓兵残疾的斯拉夫确实没有),那么这时候贵铁可以较小的代价保护自己。 最后就是,贵铁可以说有一半的骆驼血统,它显然有着金马的作用,而与金马对拼时却有不小的优势,甚至与骆驼对拼都不虚(但是等价格是亏的,而且量产能力不行)。因此如果上城之后先起了城堡保护自己,那么完全可以把贵铁当金马或者骆驼来用,至少一段时间内敌人的金马见了你都得好好想想。但是这种优势到了帝王时代就会比较淡化,因为部队的规模增大了很多,缺乏量产能力的贵铁一波拼完很可能下一波就来不及了——事实上,贵铁跟圣骑士对拼的优势不小,即使在弓马作战中也并非不能用,然而身为肉盾,量产问题就成为了严重的限制。与其冒着断顿的风险,那不如直接选择其他优势战术。 综上所述,贵铁这一兵种在面对非反骑的近战单位时能够发挥不错的作用,能充当金马的同时还能cos成骆驼来对抗金马,贵5金的劣势不算明显,少10肉在城堡时代甚至是优势。因此,制约其发挥的主要因素仍然是量产。再者,斯拉夫主打的攻城武器都是烧金大户,也没必要冒这个风险。但是,有时候贵铁也是能发挥相应作用的 另:当年贵铁是16攻,这一刀砍得实在很伤。如果没砍的话,贵铁也会有不少的发挥机会吧

    2019年12月17日 0 136
  • 《帝国时代2:决定版》马扎尔骠骑优缺点详解

    马扎尔骠骑是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,马扎尔骠骑不需要黄金制造,但是需要黄金解锁前置科技,下边就给大家带来“bow_car”分享的马扎尔骠骑优缺点详解,大家可以来看一看。 马扎尔骠骑优缺点详解 马扎尔 骠骑 别名:马扎尔嫖妓兵 我一直认为遗朝是后面三个DLC中最好的一个,因为它有诸多令人惊叹的设计,例如主打骆驼的印度,例如可以共享的特色兵种,再例如不要金子的特色兵种。 事实上,骠骑并不是不要黄金,在研发科技之前每个是需要10黄金的,200肉300金的科技,这笔账很好算:点了科技之后生产三十个骠骑才把金子赚回来,而200食物还亏着呢,这总共接近3000的食物绝不是一笔小数目。因此除非你笃定大规模爆骠骑,否则这个科技是绝不划算的。 然而可怜的骠骑从诞生到现在,群局中经常稳坐饮水机,很难登场。其原因是身为肉马和城堡兵,它有机地结合了两者的缺点。城堡时代,食物稀缺,90食物10金大概相当于两个村民,造出来战斗力却比骑士差一些(何况还要个城堡)。城堡时代几乎没人打肉马,自然也没人打骠骑。而城堡时代肉马唯二登场的理由:从封建时代活过来的,或者专门为了反制僧侣战术。前者显然不可能,而后者——骠骑不但对僧侣没加成,还不抵抗招降!那你还是接着递水和送毛巾吧。而到了后期,只要食物的骠骑本该凭借优秀的属性夺下舞台,然而他是城堡兵,量产很成问题,担任的却是冲阵送命的职务,两三个城堡的产量没法跟人随便十几个军事建筑抗衡,何况专门造两座城堡来刷垃圾兵未免太奢侈了。 不过在单挑局中,骠骑还是可以有自己发挥的机会的,因为单挑到后期双方必然会断金。如果单挑双方势均力敌,拼到黄金见底,那么骠骑就可以靠着得天独厚的优势高调登场,让对面的肉马自惭形秽,乖乖退群。甚至在黄金储量紧张的时候,骠骑便可以提前登场,哪怕非精锐的骠骑属性也是略强于顶级肉马的,实在是单挑时十分理想的肉盾——没错,骠骑最讨厌的对手竟然是自家的贸易车。 仔细看骠骑的属性,其实相当不错,拆攻城武器尤其是展开的投石机非常高效,明显高于金马。因此在食物过剩时,骠骑也完全可以充当敢死队,强拆小炮、投石机,保卫己方城堡。另外,如果马扎尔在城堡时代直接选择了打骑射(比如队友有强力前排),那么到了帝王中期,食物严重过剩的马扎尔完全可以把骠骑点满上去送死,减少队友金马的死亡率。或者找机会突袭后方,毕竟跑得和肉马一样快。 另:据说强力轻骑兵的名字就来源于马扎尔骠骑,毕竟蓝帽子那会并没有马扎尔这个民族

    2019年12月17日 0 300
  • 《帝国时代2:决定版》波斯战象优缺点详解

    波斯战象是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,波斯战象是属性最强的兵种,但是移速慢,而且容易被对面僧侣控制,下边就给大家带来“bow_car”分享的波斯战象优缺点详解,大家可以来看一看。 波斯战象优缺点详解 波斯 战象 别名:啊呜~呃~ 、大象(相对于东南亚小象) 如果你问我资源无限的情况下什么民族最NB,我的回答永远是波斯。 小学那会玩帝国,啥都不懂,纯粹瞎玩,战役最易难度都打不过几关。那会我只知道开完整科技,从来不知道各民族除了城堡兵还有其他差异(所以,完整科技是小学生的玩法,切记切记),那会我一直坚定地认为波斯是最强民族,因为战象属性强无敌啊! 然而众所周知,实战中战象的登场率十分有限。这看起来很好解释:战象身形笨重,会吃到XX的巨额伤害,更可怕的是,波斯没有异教,战象可以轻易被对面的僧侣牵走,血本无归。所以战象有什么用?华而不实! 华而不实是公认的,但是理由可太片面了。少量的战象确实发挥不了多大作用,面对XX群毫无反抗力,而且更少量的僧侣即可搞定它们。就算没有XX和僧侣,战象那令人汗颜的移速也让对方足够反应了。可是成群的战象可就不是一个概念了。肉搏战的话,三倍以上的XX才能打败战象群,弓手部队对战象的输出基本可以忽略不计,骆驼部队(包括帝王骆驼)会被战象吊打,马穆鲁克会一路逃回老家。另外还有重投,这个则能起到一定的作用,但很吃操作。而被大家寄予厚望的和尚——一般的高手都点不过来。上篇中分析过,后期和尚就很少露头了,而和尚本来生产就很慢,如果真的有一群大象冲过来,往往很难有机会立刻准备好一群和尚应战。更何况如果战象身边跟着少许肉马或者骑射手(盟友的)护驾,那么和尚的处境绝对要比战象危险得多。而战象群的破坏力也不比冲车差多少,一旦靠近了关键地带(比如贸易线)那就是毁灭性的打击。一般情况下也不太可能专门为了防御战象而在后期备着一群和尚,那波斯不出战象你就崩了。 那么出XX不就行了?四倍的XX绝对可以顶住战象,只要无脑爆XX,战象也不怕。话是这么说没错,但是存在两个问题:其一,XX属于廉价兵种,功能不算全面,在贸易没被断的情况下,往往选择先出功能更加全面的黄金兵种。各个民族后期都有至少一个主战兵种,虽然有强弱之分,但肯定比XX强得多。虽然XX推车(投石车、投石机等等)这也是后期的一个战术,但是除了埃塞、凯尔特和斯拉夫之外,其他民族应该不会优先采用这个战术。其二,XX虽然廉价,但是同样占一人口,在满人口的情况下,比其他单人口的单位发挥的作用要少。如果只是为了防住战象而备着好几十个XX,那么往往就会十分被动。当然,如果能够抓住战机,在对方以骑兵为主力时果断用XX推车压制住对手,那么战象肯定是会躲在象棚里暗自哭泣的。 那为啥战象登场率这么低呢?因为它真的太难成型了。城堡时期食物吃紧,金子也不富裕,大象这恨不得把农民都给吃了的大胃肯定是养不起的。而帝王中后期呢?食物虽然不值钱了,但是少量的战象冲上去就是送肉,大量的战象同样是恐怖的消耗。想达到上述毁天灭地的效果,怎么说也得三十头起步(这在后期的大兵团作战中并不算多),这就是6000食物了,不是600啊。在胶着的战事中,想攒齐六千以上的食物和两千多的黄金,前线还顶得住,这谈何容易?于是我们发现,战象在任何时候,都很难有登场的机会。 那么,战象真的就没用了吗?是的(弩车被踩扁了)……不不,不是的。如刚才所说可以发现,战象有第一个用处:当双方战事胶着,均无法击破对方的防线时(而且对方没有使用海量XX防御或主动进攻时),你可以暂缓攻势,攒一波大象一举冲破防线,直捣黄龙。在后期的大规模团战中,暂缓攻势集结兵力并不是什么稀奇的事情,但是想攒六千以上的食物则需要相当的勇气和策略。 另一方面,战象在城堡时代也不能说完全没用,比如你的城堡遭到敌人冲车的威胁时,你可以出一头战象来踩碎它。如果对方用弓兵部队保护投石机进攻你的城堡,你甚至可以考虑出两三头大象直接踩掉投石机,反正就算不升精锐战象的属性也很霸道了(记得先在城堡里放个人迷惑对手)。再比如,你被敌人针对,用城堡守护自身,这时你的盟友少量弓兵救场,被敌人优势弓兵部队压制,这时你可以考虑出一两头大象当肉盾压回去。 当然,以上情况不算多见,而且波斯有优秀的骑士,往往不需要战象来冒这个险。因此直到目前为止,战象仍是一个观赏性远大于实用性的兵种。 注:精锐战象的攻击是一个范围伤害,范围内敌人受到一半伤害,这点与东南亚的小象一样。因此XX群打战象群并不容易

    2019年12月17日 0 113
  • 《帝国时代2:决定版》拜占庭甲胄骑兵优缺点详解

    拜占庭甲胄骑兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,拜占庭甲胄骑兵是一种看起来很拉风的重骑兵,定位类似于金马,下边就给大家带来“bow_car”分享的拜占庭甲胄骑兵优缺点详解,大家可以来看一看。 拜占庭甲胄骑兵优缺点详解 拜占庭 甲胄骑兵 别名:拜占庭圣骑士 特色:对步兵有海量加成,践踏效果每次攻击会对身边除攻击目标外的单位造成5点伤害,减少反马单位的附加伤害,因此并不怕很多反马单位。 甲胄是一种看起来很拉风的重骑兵,定位类似于金马,但身为骑兵却只吃少量兵种的加成。所有反马单位中,只有重装(帝王)骆驼和中XX(大XX)是对甲胄有加成的(另外日本武士有全额加成)。其中骆驼加成只剩2点,单挑打不过甲胄(因为自身属性太差)。帝王骆驼由于自身属性优秀,是完全可以跟甲胄硬碰硬的(但是攻速差了点,胜负难料)。而中XX对甲胄的个位数加成完全可以忽略不计,大XX对甲胄的加成仍有16点,不算低了。不过甲胄满科技对步兵加成高达18点,两刀可以把大XX砍成丝血,成群的甲胄可以轻松砍翻XX群。 之前说过,圣骑士这个兵种的克星无非是大XX、骆驼这些讨厌的东西,而甲胄全都不怕!那类似于金马的甲胄不是强无敌了?嗯……我还记得我打遗朝的布哈拉反击战的时候,可以买强化的甲胄,然而我买了之后发现毫无卵用,还是圣骑士好用。甲胄除了克星少这个优势之外,各项属性全方面弱于圣骑士,而且是弱了不少:攻击低(还没鼓三攻!)血量少(还没血统!)盾还很低(这个是太要命了)。重装骆驼加了一些属性变成帝王骆驼之后,就成为了主战兵种。而圣骑士减了一些属性之后,就出现了各种问题,其中最显著之处便是:弓马协同能力太差了。只有1的盾和150的血意味着甲胄甚至可以被步弓群轻松撂倒,连羽毛都点得动他,圣骑士都笑哭了。而如果出去打游击的话,又完全扛不住骑射手的疯狂输出,更不敢像圣骑士那样追着人跑。因此,甲胄想当主战兵种就显得十分困难。 另外,甲胄的科技简直贵得令人发指!但是升级这一项就跟金马的两级之和相近,居然还要花那么多钱升一次后勤学。这堪称最昂贵的升级代价,却并不能升出一个后期霸主。 当然,弓马协同也不是战场上唯一的情况,也有XX推车、圣骑士来抢钱等等情况。然而XX作为后期最便宜的兵种之一,可以十几个兵营一起往外冲,圣骑士见了这种架势肯定是直接吓哭了,可是甲胄就敢上了吗?冲上去一次或许可以勉强吃掉这波XX+车,可是XX群可以在极短的时间内恢复,甲胄却是城堡生产,死一群就是元气大伤,下一波就只能等死了。如果XX推的车很少,昂贵的甲胄冲一次就亏得倾家荡产。 经过测试发现,甲胄与圣骑士群战基本处于劣势,数量不足时会惨败,数量达到三十以上时才能输的体面一点。而圣骑士不但可以量产还是好几家民族都拥有的兵种,这又意味着甲胄在面对有满科技圣骑士的民族时不敢乱走。就算碰巧对面没有圣骑士,东南亚的小象更加可怕。另外,马里、印度和柏柏尔的骆驼也可以凭借价格优势以多打少,甲胄同样是换不起的。 所以大家都会认为突骑是大后期最强兵种之一,虽然对射成绩很不理想,但是射不过你我可以跑,咱们叫上前排再打一场啊。甲胄则不行,本来盾防低就扛不住,而且打不过你也不能跑,因为跑了就完全没用了。再者,拜占庭的经济几乎是白板,唯一一个升帝优势,一般是通过劲弩手+中冲来发挥压制效果,这意味着骑兵的科技很可能是一片空白,甲胄还得从头升级。因此,甲胄目前仍然处于一个很尴尬的位置。 当然,甲胄绝对不会是没用的。因为印加和AZ这两个步兵民族十分强势,而甲胄完全不吃鸟的加成,对鸟的加成极高,速度还快,可以说是绝对意义上的捕鸟达人了。如果觉得城堡飞鸟很难应对,那么完全可以考虑在城堡时代憋个城堡防守,同时出几个甲胄,见到鸟就扑上去,小鸟很快就不敢飞了。对付百血鸟同样有奇效,城堡时代的甲胄即可反制百血鸟。还有哥特卫队、马来裸男,甚至脸皮很厚的马里剑士、综合属性不错的维京狂战士,这些都是很常见的兵种。当感到应对乏力而你同时又选了拜占庭的时候,果断让甲胄登场吧。 总而言之,由于诸多原因,甲胄很难成为一个主战兵种,但是作为一个反制的兵种是十分理想的。建议不要迷信甲胄这一兵种,虽然它很拉风。

    2019年12月17日 0 382
  • 《帝国时代2:决定版》巨型投石机优缺点详解

    巨型投石机是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,巨型投石机是帝王时代可以从城堡生产的一种攻城超级大杀器,展开后具有“冲车”属性,有极高的盾防和攻击力,下边就给大家带来“bow_car”分享的巨型投石机优缺点详解,大家可以来看一看。 巨型投石机优缺点详解 巨型投石机(巨投,投石机,打包机): 投石机是帝王时代可以从城堡生产的一种攻城超级大杀器。展开后具有“冲车”属性,有极高的盾防和攻击力。 投石机是最极端的兵种,价格昂贵,行动缓慢,弹道奇慢,攻击要拆装,移动要组装,同时拥有最远的射程,最高的攻击力,对建筑物也有海量加成。一般来说,投石机这令人胃疼的弹道肯定是不能用来砸人了,只能砸建筑物。投石机对建筑物的破坏力是极为恐怖的,打击城堡一次可以造成400+的伤害,而且不但城堡摸不到,就连旁边的护卫部队都得跑上很远才能安排掉这个讨厌的东西。因此,想解决挡路的城堡,上帝出投石机毫无疑问是首选。由于投石机的射程实在太远,你完全可以在投石机旁边放置大量的守卫部队——弓兵队,乃至XX大军来守住投石车,然后歼灭突击投石机的来犯之敌。 如果你放着投石机不管,那么你的城堡肯定是保不住的。而想拆掉投石机主要有几种办法: 1、骑兵连,进攻!如果对方准备不周,或者兵力不足,可以用小队金马或者小鸟或者骠骑(后面这俩对攻城武器都有不少加成)冲进去刺杀投石机。但是这样做必定会损失一批部队,这批人如果刺杀失败,那就相当于白白送死,局势必定雪上加霜。 2、以高科技对抗高科技。投石车对投石机的破坏力相当之大,而且可以同时打击守卫部队,缺点是离己方城堡有点远,容易被敌人的骑兵反突击。手推炮对投石机的破坏力也是很大的(三炮一个),而且射程远,可以背靠城堡拆掉投石机。缺点是比较贵,而且自身行动缓慢,操作不慎也会被投石机反杀(当然,投石车也容易被反杀)。另外,火炮需要先研发化学,而且通用性不如投石车,有时会来不及赶赴战场。冲车拆投石机的速度是非常可观的,然而冲车想摸到投石机谈何容易,一般在非常混乱的局面下才能偷袭成功(蒙古冲车成功率最高) 3、蒙古破坏专家。投石机展开后有高达150的盾防,基本不怕一切远程伤害,然而蒙古突骑对攻城武器有可观的加成,因此拆投石机是一等一的好手。而且抬手(前摇)快,拆完就跑真开心。另外投石机展开后有“冲车”属性,因此征服者打投石机也会比较疼,然而征服者抬手比较慢,没有突骑好用。除此之外,丢丢和诸葛弩也是拆投石机比较快的射手,但是自身移速偏低,拆的时候要小心一些。上个版本骆驼射手拆投石机也是很快的,这个版本削弱了,就不用考虑了。 4、投石机对砸。好吧这才是最主流的做法。因为城堡是必定可以生产投石机的,所以只能用魔法来击败魔法……抱歉串词了。投石机和投石机的射程基本相同(部分民族没有工程技师),投石机砸中投石机三次可以砸毁对方,因此城堡攻防战开场之后,双方各出数台投石机对砸,这是最为常见的景象。 当然,如果你能直接把对方的正面部队击溃,那么投石机也就怎么拆都行了。同理,如果发现局势不妙,投石机也该早点组装跑路。 这就完了?太~天~真~ 仔细观察数据的话你就会发现,小冲车的盾防是180,已经无视一切远程了,而大冲车的盾防是195,这个数值这么高有何意义呢?唯一的意义就是,被投石机砸中一次只会掉5血(好吧这也没啥意义。其实真没必要设这么高的),这说明投石机这个东西的攻击力真是高得可怕。如果被这一颗石头砸到脸上,只有战象、小象、冲车和展开的投石机可以活下去,其他所有部队都会被砸成饼。因此,投石机是一种隐藏的强力远程火力。之前不是说投石机砸不中人吗?正常情况下是这样的,但是当双方处于乱战之中,尤其是在地形十分狭小的位置,几台投石机可以对敌军阵地造成毁灭性的打击,其破坏力是任何其他武器都无法相比的。不列颠的特色科技为“战狼号”,可以使投石机的杀伤范围增大,在乱战之中更能发挥后方支援的作用,基本可以说是不列颠后期最佳的火力输出了。 投石机还可以破坏树林(范围很小),当年发现敌军固若金汤的防御体系中有某个薄弱环节,只要穿过这片小树林时就可以长驱直入时,果断用投石机打开这个新世界的大门吧。另外投石机本身有相当大的概率打偏,即使在瞄准建筑物时也很容易打偏。这使得投石机拆建筑的实际效率要低一点,拆塔的效率就更低了。也由于会砸偏,投石机只能在人群密集的地方才能充当火力输出,小规模作战时的效果很不理想。另外,投石机的AI是默认攻击建筑的,必须手动让它攻击人他才会开始攻击。 另: 匈奴投石机命中率高,日本投石机拆装组装快,攻速快。不列颠投石机有扇面杀伤。 再另: 别问我城堡的投石和BK的投石为啥不一样,普通波尔卡不是眼科医生。 总结; 投石机是击破敌方防御力量的绝对杀器,但是十分笨重,一定要合理地判断局势来使用

    2019年12月17日 0 141
  • 《帝国时代2:决定版》爆破兵优缺点详解

    爆破兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,爆破兵的攻击力很低,攻击时直接死亡,死亡时也会自爆,对周围造成25伤害,下边就给大家带来“bow_car”分享的爆破兵优缺点详解,大家可以来看一看。 爆破兵优缺点详解 爆破兵(炸弹人,黄旭东): 炸弹人是城堡时代可以在城堡生产的一种特殊单位——虽然用双脚走路,但是不能进塔;虽然扛着炸药桶,但不算火药部队;虽然拆房子非常快,但是不算攻城武器。 炸弹人的攻击力很低,攻击时直接死亡,死亡时也会自爆,对周围造成溪量伤害(25)。炸弹人这低劣的攻击力使得他注定不能用于肉搏,两个才能炸死一撮弓兵(何况还摸不到),价格也不算便宜。但是炸弹人对建筑物加成很高,对墙的加成更是高得夸张。然而炸弹人要用城堡生产,四个才能炸掉一个出兵建筑,两个才能炸掉一个房子,TC就更别提了。因此用炸弹人来拆房也是不现实的,那么炸弹人的主要功能就只剩一个了——炸墙。 炸弹人破墙的水平冠绝帝国,两个炸弹人就可以拆掉一个石墙,也能把一个垛墙炸成墙墩,而且是范围爆破,可以炸开一小片区域。在我方上城后强势进攻时,如果敌人的城墙挡住了我军凶猛的攻势,这时炸弹人就可以发挥作用了。城堡时代冲车拆墙的速度并不算快,而且也会被拍子制裁,而炸弹人的突袭则更为方便。而在战斗后期,当敌人用围墙把自己的贸易线死死保护住时,也可以用炸弹人突击破墙,然后骑射手部队长驱直入。 另外,炸弹人其实拆塔和城堡的速度也很快,如果早先敌人在自己家里起了一些违章建筑,炸弹人就可以化身城市管理员好好清理一下(注意一定要多个一起行动,单个容易半路自爆)。另外,如果敌人的注意力不集中,炸弹人甚至可以躲在冲车后面偷掉城堡(在高手对战中出现过)。 另: 额……其实我也不知道为啥炸弹人外号叫黄旭东,当时我连黄旭东是谁都不认识,现在认识了但是完全不明白 总结: 爆炸就是艺术!

    2019年12月17日 0 53