对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)

  • 《对马岛之鬼》没有指引玩家的导航功能 随心所欲探索

    在今年TGA颁奖典礼上,PS4大作《对马岛之鬼》新预告公布,展示了对马岛的美丽风景。近日Sucker Punch工作室发布新开发者日记,艺术总监Jason Connell透露,《对马岛之鬼》将不会为玩家提供导航功能。 《对马岛之鬼》是一款有着开阔地图的开放世界游戏,一般来说开放世界游戏都会有玩家导航功能,没有导航的反而很少见。Jason Connell说:“我们希望玩家在游戏中拥有绝对自由的探索选择,就像‘哇,那有一片漂亮的竹林,我想到那个地方去看看’,而不是系统指示玩家‘过去探索竹林’这样的。” 《对马岛之鬼》是Sucker Punch历史上规模最大的一款作品。无需路标即可随意探索,玩家能按照不同的道路去探索小岛,还可以骑马旅行看风景。在面对敌人时,玩家可以直接拔刀怒斩,也可以秘密潜行近身,伺机出击。 《对马岛之鬼》故事设定在1274年的日本,地点在日本的对马岛。这个时期蒙古帝国(元朝)联合附属国高丽远征日本,并对岛上的居民进行了屠杀。玩家将扮演一位掠杀中幸存的武士,成为恶鬼抵抗入侵。 《对马岛之鬼》将于2020年夏季发售,登陆PS4平台。

    2019年12月19日 0 54
  • 《对马岛之鬼》中文官网上线 刀光血影战鬼崛起

    今日(12月18日)《对马岛之鬼》中文官网上线,官方介绍了该作故事背景,主角历程以及游戏玩法等。《对马岛之鬼》将于2020年夏季发售,登陆PS4平台。 中文官网地址:点击进入 放弃武士之道,化身“战鬼” 公元13世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。眼望惨遭践踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下决心。作为氏族中的唯一幸存者,仁立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。 山河犹在 沙场之外,你能以前所未有的方式体验封建时代日本。在开放世界的这场动作冒险中,你将漫游广袤的乡野和辽阔的地域,邂逅形形色色的人物,探索古老的地标,发掘对马岛的隐藏之美。探索精心制作的地区,感受广阔岛屿的多彩之处:有稻浪翻滚的田野和宁静清谧的神社,也有古老的森林、村庄和荒凉的山景。在万籁俱寂的自然祥和之时寻求内心的平静;向萍水相逢的旅人伸出援手,共享灵魂的慰藉。 “战鬼”崛起 仁自幼便接受武士训练。然而,当蒙古人轻而易举地将武士们击溃时,仁的世界也随之粉碎。他面临着一生中最艰难的抉择:遵从自幼秉承的武士精神与传统,坚持进行这无望的战事;抑或摒弃武士之道,为保护岛屿和同胞不择手段。为收复对马岛,仁需要向旧日友人和潜在的新盟友寻求援助。他必须打破传统,化身另类勇者,不惜一切代价保护残破的家园与同胞。 刀光血影 蒙古贼寇诡计多端,且兵力强盛,装备精良。适时调整仁的技能,并学习新战术,以便在保卫对马岛及同胞时占据上风。持刀与敌人近距离对决,尽享独特的沉浸式武士格斗体验。挽弓在手,矢无虚发,弭患于百步之外。习潜行遁甲之术,惑敌以诡谲,袭敌之不备。可逐步适应的场景和多元战斗方式,使玩家可在对马岛上尝试各种技能、武器与战术的混合搭配,摸索出最符合自身风格的战斗方式。随着仁的故事逐步展开,丰富的才艺和创造力将是玩家的制胜之道。 游戏截图:

  • 《对马岛之鬼》是SP工作室史上最宏大的作品 主角消息很快就来

    作为PS4首发护航的独占游戏《声名狼藉:次子》开发商的Sucker Punch工作室,又即将为大家带了一部重磅动作游戏《对马岛之鬼》,近日,Sucker Punch工作室的社区经理Andrew Goldfarb在PlayStation官方博客上表示,《对马岛之鬼》是SP工作室史上最宏大的作品。 《对马岛之鬼》之前在刚刚结束的TGA 2019上公布了最新的游戏预告,接着Sucker Punch工作室的社区经理Andrew Goldfarb就在PlayStation官方博客上公布了一些游戏额外的消息。 Sucker Punch工作室的社区经理Andrew Goldfarb称,《对马岛之鬼》是Sucker Punch工作室历史上规模最为宏大的作品,TGA 2019上公布的最新游戏预告虽然说呈现出了一个栩栩如生多样化的游戏世界,但是也只是展现出了《对马岛之鬼》庞大世界的一角。 Sucker Punch会在之后的几个月中不断公布更多关于游戏的新消息,重点是在游戏的主角“鬼魂”的境井仁上,同时还会公布主角所要面临的威胁,他同伴的信息,和境井仁必须要做出的牺牲等等。 《对马岛之鬼》最新中文预告: 由《声名狼藉》系列开发商Sucker Punch时隔三年给我们带来的新作《对马岛之鬼》,游戏的故事设定在1274年的日本,地点在日本的对马岛。这个时期蒙古帝国(元朝)联合附属国高丽远征日本,并对岛上的居民进行了屠杀。玩家将扮演一位掠杀中幸存的武士,成为恶鬼抵抗入侵。 《对马岛之鬼》将于2020年暑期登陆PS4平台。

    2019年12月15日 0 45
  • TGA 2019:《对马岛之鬼》公开预告片 主角华丽登场 2020年夏季发售

    在今日的TGA 2019大会上,《对马岛之鬼》官方公开了一段十分华丽的预告片,此次主角单枪匹马深入敌阵,于乱军之中斩杀敌人,令敌人闻风丧胆。该游戏将于2020年夏季发售,一起来欣赏一下此次公开的预告片和新截图吧。 预告片视频欣赏: 截图欣赏:

  • 《对马岛之鬼》TGA预告包含实机演示 会是电影之旅

    之前,TGA主持人Geoff Keighley就公布了索尼第一方大作《对马岛之鬼》将会在TGA公布预告,而且还是整个TGA中时长最长的预告。今日(12月12日),Geoff Keighley又公布了关于《对马岛之鬼》TGA预告的消息,他表示预告中将包含实机演示,同时会让大家体验一场“真正的电影之旅”。 由《声名狼藉》系列开发商Sucker Punch时隔三年给我们带来的新作《对马岛之鬼》,游戏的故事设定在1274年的日本,地点在日本的对马岛。这个时期蒙古帝国(元朝)联合附属国高丽远征日本,并对岛上的居民进行了屠杀。玩家将扮演一位掠杀中幸存的武士,成为恶鬼抵抗入侵。 TGA 2019将于北京时间12月13日早9:30正式召开。

    2019年12月12日 0 45
  • 《对马幽魂》公开前导宣传短片 游戏大奖将揭露完整预告

      Sucker Punch Productions 开发中的新作《对马幽魂》在 SIE 的 Playstation 新作预告节目「State of Play」先行公开了一段宣传短片,预告将在游戏大奖 2019 公开更多独占情报。   《对马幽魂》以 13 世纪日本镰仓幕府时代为背景描述蒙古大军侵袭日本的历史事件,舞台位于朝鲜半岛与九州岛之间的对马岛,玩家将以对马岛的武士为主角,为了抵抗外侮入侵,与其他武士一同从被践踏的家乡中对敌人揭起反旗。据悉游戏将以开放世界的形式让玩家进行冒险。

    2019年12月11日 0 38
  • 《对马岛之鬼》简短预告公布 完整版周五TGA放出

    索尼新一期State of Play直播活动正在进行中,陆续有多款新作信息公布。 刚刚官方展示了《对马岛之鬼》的全新宣传短片。不过该短片只是为正式的完整预告片做一下预热,完整视频将于周五的TGA游戏年度颁奖活动上公布。

  • 吉田修平谈《对马岛之魂》:游戏太美 爱不释手

    Fami通在TGS期间对Sony全球工作室总裁吉田修平进行了采访,在采访中Fami通也是问及了《对马幽魂》这一作的情况。吉田修平表示这款游戏在美术方面非常杰出,让他爱不释手。 在采访中吉田修平先是表达了自己对于《最后生还者 二部曲》的期待,他还表示自己要先玩《死亡之绊》,未来再玩《最后生还者 二部曲》。Fami通的采访中又进一步追问了《对马幽魂》的情况,对此吉田修平回答:《对马幽魂》也很棒,这款游戏在美术方面非常杰出,在游玩时,他感到这款游戏实在太美了,让他实在爱不释手。吉田修平还感叹《对马幽魂》中的美景把日本景色的美丽放大了1.2倍,不过他很期待看到这样的美景。