• DotA2更新“世外之争” 奇游支持DotA2全球服/国服更低延迟加速

    V社最近动作不断,上周上线网友“望眼欲穿”的裂网大行动,本周三又宣传为DotA2更新“世外之争”新版本,此次更新涵盖完美世界国服和Steam全球服,以下是更新详情: 1.两名全新英雄电炎绝手、虚无之灵降临;2.信使机制完全重做;3.英雄可以升到30级;4.现在打野掉装备(天鹰、秘法戒等归来);5.大量英雄的神杖效果重做。详细更新内容请查看官网:http://www.dota2.com/outlanders/ 笔者了解到,DotA2完美国服和Steam全球服目前的网络问题依然困扰着部分小伙伴,从社区的“加速器”关键词讨论程度来看,依然相当强烈: 针对以上延迟高、登录不上、掉线等问题,各位可以试试奇游日前推出的“区服智选”功能,国服奇游可以手动选择以下节点,大家选择一个距离你最近的服务器,延迟会更低,笔者亲测效果不错,降延迟能力很好,并且不会出现其他网络问题: 奇游最近对韩服线路进行了升级,Steam的全球服加速效果也不错,下载地址:https://www.qiyou.cn/specials/general?cid=720,下载后可免费试用,首单有45元优惠劵可以抵扣,各位可以下载试试,笔者对上述测试效果有信心。 以上是关于DotA2更新“世外之争”、奇游支持DotA2全球服/国服更低延迟加速的消息汇总。

    2019年11月27日 0 49
  • dota2世外之争更新内容汇总

    7月23日dota2再次放出重磅更新,本次更新范围之广超过了所有玩家的想象。游戏不仅更新了两名全新英雄,而且对游戏的机制进行了全方位的大改动和更新。下面我就对dota2世外之争的本次更新做一个汇总: 首先是经济机制,目前的英雄强度和版本环境是的经济发展变得非常固化,非常不利于策略和战术的制定。在新的版本中,所有英雄在起始就将携带三张回城卷轴,同时侦查守卫也不再消耗金钱,这些改动使得经济系统产生了相当大的波动。再加上对于助攻金钱获得判定的放宽,经济系统真正变的灵活多变了起来。 实际打上一场你还能看到这款游戏的更多改动,可以说能够看出制作团队对这款饱经风霜的游戏还是倾注了非常多的心血。不过游戏卡顿仍然存在,最好还是准备一款加速器来帮助提高网速。现在贴吧和主流的玩家社区内用的大多是奇游加速器,这里也说一下奇游的使用方法。 直接下载并安装奇游加速器,在注册之后就能够免费获得体验资格。在游戏搜索栏找到dota2就可以了。奇游现在支持dota2国服加速,有加速需求额的伙伴都可以试一下。 现在注册注册奇游会员还能获得首单减免优惠,我看了下有45块的减免,这个折扣真的非常划算了,几乎没有加速器能给到这个力度的折扣。有加速需求的伙伴可以试一下,奇游加速器的下载地址是:https://www.qiyou.cn/specials/general?cid=742 另外,本次dota2的更新还将全队共用的信使改为了人手一个,极大地缓解了运送物品的压力。但是作为代价,降低了信使的移动速度和血量,并提高了击杀奖励。 以上就是dota2世外之争的更新汇总希望对你有所帮助,本次更新在7月23日已经放出,官方表示以后还将继续对游戏进行版本优化,你喜欢这一次的更新吗?

    2019年11月27日 0 43
  • 《DOTA2》风行者出装攻略

    《DOTA2》风行者出装攻略 风行者出装攻略 个人觉得,风行就不适合从头到尾打酱油,一定要带节奏,到后期一定要打核,或者说要发挥一个核心的用处,后期还打酱油的风行完全没什么意思,也不应该这样。 风行的格子永远都不够用,尤其前期特别缺格子。前期不同的选择,就注定要打出不同的打法。 1、鞋子。一般相位优先,前期多的攻击力对于风行这种靠点人杀人的英雄很关键,小爆发加速也跟走位需求很契合。秘法或者绿鞋根据特定情况出,一般出秘法就是保缺蓝的大佬们,绿鞋就是疯狂游走,当个游走酱油来打,这两种都不多见。 2、位移装。跳刀、推推二选一,一般不推荐都出,风行还是缺格子。跳刀与推推必出一件,没有位移的风行,束缚击的上限太低(太靠对面走位失误)。怎么说呢,中单强势风行跳刀滚雪球猛。推推攻防一体,属于前期均势,但是中期战局不明朗,或者对面中期会比较猛的时候,为了求稳不崩,要做推推。两件装备,依赖于你对战局的判断。你能压制对面打,跳刀最凶。反之,对面隐刺小鱼发条什么的给你很大压力,可选推推。 3、A杖。就一句话,没有A的风行,起不到什么核心作用。但是出的时机要控制,一般要做出切入装或者勋章、刃甲后再憋,就是一般中期开始憋,散件既能提高属性,合成平滑也不耽误打架。 4、法球。吸血也好,电锤也罢,暗灭也行,就是冰眼都能凑数。没法球的风行,没有威慑力。随后细说。 剩余的装备,都不能列入「必出」这个目录。你要说黑皇、羊刀、大炮的什么的,我只能说,那种叫锦上添花,不是没把都需要,但是这里列的四件,每把都要出。 最多,打到后期时,黑皇的需求多一点,别的装备真不要乱出。必须留有格子来应对不同局势。 关于梅肯风行 我只能说,不是梅肯风行就弱,而是时代在变。 原来我也玩过好久梅肯风行,但是可以说当看到A杖出现的时候,基本上这种打法就已经开始走下坡路了。 现在还这么玩的家伙,要么纯粹就是划水不背锅,要么就是不爱玩风行随意来。 梅肯是好东西,但是与风行契合度太低,真需要中期一波梅肯团推,有太多比风行更适合的英雄。 风行要做梅肯,倒也不是绝对不能出,只有一种可能,就是你家大哥需要你秘法、梅肯一直保。 关于刃甲风行 怎么说呢,刃甲风行,在很多局势下,都是很厉害的。因为,实际上前期的命案发生,往往不是被技能直接打死的,而是甩了技能之后,最后跟上的2—3次普攻。那么,刃甲提供的护甲,对于前期的保命其实能够发挥很大用处。而且,智力类英雄,从刃甲的攻击力加成中收益很大。所以非常适合风行这类英雄前期战斗。 但是,刃甲风行厉害,厉害的是刃甲这件装备。女王、蓝猫、火女、修补匠,前期憋个刃甲参与gangk都很厉害,至少都比风行前期厉害多了。 所以,不是无脑出。刃甲对抗的是物理输出,提升的是你普攻输出。对于核心技能束缚击一点加强都没有。 所以,只要不是太崩,一定要有普攻输出环境再做。 随便举个例子,对面就是天天小鱼跳过来一拉一爆,后面lion一个大接上,开了刃甲人家照样杀你。甚至于,对面一堆小牛、萨尔、发条这种破坏阵型的家伙,你走A的空间很小,普攻输出受到很大压制,真不如做跳刀推推。 总之,刃甲适用于很多局势,对很多英雄都是。但是风行出刃甲,还是要稍微注意分析局势。 风行第一件出什么,基本上已经定下了全局的基调怎么打,切记切记。 基本上这些都是定式,类似于固定的思路了。 下面则开始以装备使用的具体办法为例,包括出装的时机,讲讲对风行提升最大、能够质变的装备,包括前面列过的四件必出装备。 一、开局篇 思路:一个合格的风行,开局一定要仔细分析这局的阵容,两个方面: 一方面,看对面阵容。要知道这一局你最应该主动去干谁,不仅仅是盯着对面后期干,关键要看对面前期的节奏点是谁,中期的团战核心是谁。风行是一个要主动想办法gangk、压制对面,而不是只顾自保或者保人的英雄。 另一方面,看自家阵容。要知道这一把你们大哥是什么类型,是偏刷还是偏打,甚至于火猫这种开始偏打、下来偏刷的类型,就要在不同时期配合。要知道这把你们前期和中期,谁能够配合你带动节奏、压制对面,说点好话求帮忙;如果他比你更吃节奏,那么你要配合他,尤其像蓝猫这种英雄,切不可强行要求他配合你(其实就是大哥求帮、大佬求带两句话换著用)。 如果走边路,开局对线期要考虑撑属性保命,然后是相位、勋章这种提升普攻输出的小件,下面说。 1、出门小件(只谈装备,不论吃喝) 仙灵、芒果、眼泪根据对面可能的分路出,不建议随意买。瓶子我觉得不需要再说吧。 挂件、护腕、小魔棒、圣殿的选择。 其实很多人有个误区,就是不喜欢出挂件、护腕这种撑属性的。因为觉得风行智力、力量成长高,后期比很多敏核血都多,不需要出这些。 大错特错。风行极低的初始血量,纸糊一样的初始护甲,再加上天然嘲讽脸和提款机的属性,导致风行自出门开始,想的第一件事绝不是怎么杀人、怎么配合队友杀人,而是:活下来。活下来,可以说是风行自出门之后,一直到A杖做出来,第一位的需求。dota从前有很多版本,前期叠护腕或者挂件什么的,都是主流打法,现在其实也依然强力。 有很多风行,都喜欢出战鼓,其实主要就是为了撑那点属性,那么你为什么不出一个护腕加一个挂件呢,虽然少了3点敏捷,但是便宜了多少钱?到底哪个划算。尤其风行节奏很紧,战鼓并不是很推荐。 挂件:推荐前期一定出一个,很多高手其实都出,不出是因为自己想浪,而不是心疼那点钱,补个挂件能花1分钟么? 魔棒:建议可以出,尤其对线遭遇小技能多的敌人。 护腕:出了挂件后,还觉得生存有压力,果断出,想都不想。 圣殿:一般保大哥的时候,根据大哥需要出,这件装备需要选的情况不多,但是一旦用上,就是两个人的质变。 挂件和护腕的用处。对面来抓你,你扛了一波就死;但是出了护腕之后,你扛了一波还能剩一口血,老玩家都知道这意味着什么。甚至于,你扛了一波后,对面2个普攻能收掉你,但是出了护腕后,对面可能得4个普攻才能收掉你,我想谁都知道这意味着什么。 2、勋章 以边路风行为例。这件装备放在这么靠前的位置,而不是跳刀之后,是为了方便组织语言,前面感觉还是有很多战术思路没讲出来。毕竟边路风行和中单风行的节奏是完全不一样的。如果是中路,完全可以鞋瓶之后直接跳刀(甚至必须跳刀),但是边路风行裸跳刀就很容易崩。 勋章,一个白菜价的小神器,护甲与回蓝的属性,很契合风行。但是能称为前期几分钟风行神器的原因,还是因为减甲的属性。因为风行是远程,你试试对线的时候,A一下对面英雄,在弹道落到敌人身上前给上勋章,然后走A再射一箭。减甲后的两个普攻能打出多少血,谁用谁知道,更别说队友也能享受到减甲加成。对线时你和队友勋章之后两个普攻,再射一发穿云箭,瞬间对面后期一大半血不见了,他还敢过来补一刀试试?就算参与小范围gank,风行的风步技能也可以最大限度削弱负面影响。 勋章的直接用处,参照上面的说法,就是前期4个普攻能收掉的敌人,上了勋章后2个普攻就收掉了。而且对于初始护甲低的英雄,效果更是爆炸,简直3刀变成1刀死。甚至可以一直用到中期憋出输出装后,再换掉勋章。 边路风行,完全可以在鞋、魔棒、护腕、tp之后,先做一个勋章提升战斗力,毕竟风行的节奏很紧,必须每一分钟都要形成战斗力。尤其是要想从前期就取得优势,就要从前期就开始提升战斗力之后积极参战。边路风行,等你憋个跳刀出来再参战时,往往已经脱离战局核心很久了,要么是如果队友虎,你也就是锦上花;要么是对面已经虎了,你去也是送。没有什么屁用的无力感,是风行最大的失败。 要成为那个任何时期,都能影响战局核心走向的人,这才是风行的节奏。 出门对线到前期第一波gangk开始,也就那一小会儿,其实没什么复杂的。 相位鞋前面提了,我觉得不用多说,玩风行的都知道相位好用。至于绿鞋、秘法用得很少,有人问再专门回复吧。 勋章是最早帮助风行形成战斗力的小件。简单说,有了勋章,6级就要点大。 相位、勋章、魔棒、tp、瓶子,这些都不用多说,相位、勋章更是战斗力直接提升的两件「大装」。 为什么开局篇强调,一定要出挂件呢?预热一下要讲的节奏问题。是为了不让风行成为对面第一波的节奏突破口。一旦对面第一波先干风行成功,那么你很可能从头到尾被干得欲仙欲死。 活下来,有等级,再有钱。前期风行人生三追求。 二、前期篇 经过了对线期的来回摩擦,你大抵上对于局势走向也有了一个了解(甚至对于敌人和队友的水平如何也大致了解了),下来就必须要进入你的发力期了,尽早控制节奏。还是前面那句话,每一分钟都要形成战斗力,及早参战。尤其要避免自己成为对面的节奏突破点(队友会骂死你的)。 中路风行,任务就是及早作出跳刀。8分钟前鞋、瓶、跳刀最凶,10分钟也行,不能晚于12分钟。前期杀人,因为边路技能等级低,普攻伤害也不高,能否杀人,多数情况全看是否有一个漂亮的控制。跳刀,对于束缚击的提升是质变的,不同于开局篇的小件,跳刀是风行第一件意义上的质变装。要及早作出后去边路干对面、带队友,节奏就是这样滚起来的。 边路风行,这时候身上有了相位、护腕、魔棒、勋章、tp,有了一定的参战能力。主要任务就是带好tp随时盯着小地图支援其他路的战斗,记住,这是这段时期甚至于20分钟前风行的主业!一定要帮助团队打出节奏。 1、跳刀 这件装备可以说是中单风行,一度最爱出的装备。草鞋、瓶子后直接憋跳刀。边路一旦开战,立即tp过去,一个跳捆,立即扭转战局(队友开始狂喊666)。什么时候出什么装备,就看这件装备能否对你自己产生质变,从而让小局势再质变。简单说,需要带节奏的风行,你tp过去身上一个刃甲,还是一把跳刀,对于杀伤敌人、配合队友有着本质的区别。 有很多人都说,出跳刀容易崩,对面有隐刺、发条什么的,不如做推推稳。这是没错的,但是,那是边路风行。 作为中单风行,占据最多的己方资源,拥有最高的己方等级,队友渴望着你及早去边路帮他们把敌人打崩、带他们起飞,你有什么理由不负起这种责任。另外,其实自己经历,通常情况下跳刀胜率比推推要高。因为你8分钟就开始带节奏,边路敌人还正在发育,基本上反抗能力很弱,你就开始三路起飞,落地就是一个跳捆甚至捆俩地带节奏,队友怎么著也能把对面打痛。前期就积累起优势,最容易获得最后胜利。 对于遇到隐刺、发条这种被针对的,我只能说,中路风行带跳刀,前期无惧任何人。选了跳刀,就要有靠著自己操作来弥补跳刀无属性、怕被先手等问题的信心,走位、视野、风步,就是你的资本。 装备只是帮助你强化已有的技能,然而操作才是一切技术能够发挥出来的核心因素。 2、推推 边路风行通常可以做推推。这还是一个节奏问题,跳刀出得越早越厉害,但是你指望边路风行8分钟跳刀太难,除非当大哥保(这个事更扯)。边路风行,可以单,也可以和队友走一路,往往都是先掏出相位、挂件、勋章、魔棒有了战斗力,然后随时tp保持参战率,慢慢做出推推,15分钟做出来都不算晚了。然而10~20分钟的期间,正是团战最激烈,开始决定中后期局势走向最关键的时候,你一直憋跳一直没战斗力,对战局一直没什么影响,显然不能符合风行作为节奏点的特质。真正带节奏的,就算前期刚三分路,照样也要带出节奏。 推推与跳刀相比,可以说相对稳一些,安逸一些(划水最爱)。进攻不如跳刀猛,但是不怕被先手,能救队友,属于攻防一体。如果前期均势,或者前期虽然小优势,但是对面中期因为等级、阵容、特定英雄等会比较猛的时候,要做推推来求稳。跳刀属于必须我方先手猛(或者抗对面先手猛)的时候才能发挥作用,如果阵容和局势属于哪一方被成功先手,哪一方就要崩的团战情况,推推比跳刀更有用。这个时候的风行,就要站位靠后,注意自保,还要注意救队友。团战不同于前期2~3人的小范围gank,中路风行那点等级优势都根本不够看,就算中单跳刀风行一般也要后手切入,更别说边路的酱油风行了。 现在用推推其实更有感觉,也是抢不到中路了哈。用推推,进阶版就是练好推敌人接技能,甚至上高地前把对面肉推下高地强行开团。比如我方赏金插高地进攻眼被敌方潮汐发现,潮汐过来排眼直接被风行推下高地后,穿云箭秒放断了潮汐跳刀,直接开团。尤其团战对峙,兵线胶着,有斧王仗着自己肉来补兵,直接推斧王过兵线束缚击,远程集火秒掉。 推推,如果用成一把只会逃命的装备,那么它这辈子也称不上攻防一体、媲美跳刀。 怎么说呢,跳刀猛,但是要出得极快;推推稳,但是要打出威慑。根据局势,一般二选一。 3、刃甲 这里还是要说一下刃甲的。但是刃甲机制dota1和dota2有本质区别,不建议dota1无脑出。前面已经讲过刃甲这件装备与风行的契合性,这里不再多说,只说一下「什么时候」出这件装备。 简单地说,就是开局一看阵容就感觉要崩,出什么都要崩的时候。呵呵,玩笑,没这么夸张。但是意思是一样的,出刃甲,就不要跳刀之后出,跳刀是进攻装备,出了跳刀就直接升大招、出勋章打出爆发(中单风行要先跳刀后勋章)。如果出了推推,还是觉得崩,可以不出A,先出刃甲。跳刀是最大化加强束缚击的能力,推推则是攻守一体的求稳装。 刃甲其实是一件增强风行走位环境、提升普攻能力的装备。要说契合,也就是和风步多少能有些配合。 都需要出刃甲了,说明你站那儿放技能、普攻都没环境了,不是崩是什么?只要哪怕还有一些操作空间,出跳和推不是更强?还是那个例子,下路队友被抓,你tp去支援。出跳刀:你要面临的选择是跳捆一个呢,还是捆两个?出刃甲:不用选了,开刃甲走上去疯狂A对面去。反过来,队友被干正在抱头逃命,这时候一个突然从树林跳出来一个双捆就开大狂射的风行,队友绝对战意燃爆、扭头就是干;这时候一个磨磨蹭蹭走上来,开着刃甲开始点对面的风行,你猜猜队友心里是不是「买了个表」这一句。带节奏,关键是带队友。 但是,不是说刃甲就没用。还是开头那一句,一看要崩,什么跳刀、推推都别想,直接出刃甲,要出就第一件出。然后勋章、支配、升大招,谁来干我,我就开大吸血、开刃甲反弹,变身一个人形坦克车,真不行再风步跑路,突出一个就是谁也干不死。 前期装备基本上就是这些,建议三选一。 相位、挂件、瓶子、跳or推、tp、魔棒,这是正常打法。 如果特别崩,就相位、护腕、刃甲、支配、勋章、tp,突出一个人形自走式炮台。 不过,但凡能秀,谁愿意开始就这么怂呢。 下来更新中期战局,还是先说思路,但是牵扯装备较多,思考一下怎么讲。 三、中期篇 度过了前期的对线和小范围gank,中期都要围绕外塔攻防、互抓大哥开始团战,己方大哥要开始玩命打钱憋质变装,酱油要蹲大哥、排眼、支援打架的同时做着一个推、绿、风的美梦。 风行这种节奏英雄,最重要的时间段就是中期,因为这段时期的节奏可以说决定最后局势。这段时间,除了支援被干的大哥,更要主动找架打,去找对面大哥或者对面中期的节奏点就是干。 中期,不同于前期的最大特点就是,打架频率特别高。随便对线的两个人因为互相看不顺眼、互相吐了口水,就可能会引发各自队友的几张tp过来爆发群架。风行要尽量多地参与每一场gank与反gank,不仅是节奏问题,更关键的是风行很需要等级。中期一场团战,随便混几个助攻就会获得超多的经验,比你拉野吃兵线强多了。而且兵线和野可以随时去吃,人头经验可是可遇不可求。 中期,就是要出能够提升打架能力的装备。 1、A杖 这个时候,身上有了相位、跳or推、魔棒、挂件、tp、勋章。基本上六个格子已满,更别说有时候还得挂件、护腕双属性小件了。前面说过,中期团战爆发频率高,就是高等级的中单风行,那点等级优势带来的血量也不够看了。到了替换装备的时候了。 是时候告别心爱的挂件,换出一个1200的血蓝球了。电锤、暗灭随后会讲,我只能说,不管是跳or推、还是刃甲,低等级风行的血量真是不够看,对面不是傻子,不会每次团战都让你舒舒服服在那儿开大点人。中期团战,最需要的战斗能力,说白了,就是血量和攻击力。 A杖完美的小件属性,先精气之球,觉得血量不够先斧子,血量够就先魔力法杖。嫌麻烦,懒人选法,就中单风行先法杖、边路风行先斧子。充足的属性,平滑的合成,而且一旦做出A杖,大招的攻击力就会质变,无论下来做什么法球、大炮、金箍棒,就会是另一次的质变,这就叫装备上的滚雪球效应。...

    2019年8月27日 0 47
  • 《DOTA2》小黑出装天赋打法介绍

    《DOTA2》小黑出装天赋打法介绍 小黑出装天赋打法介绍 技能 1冰箭 减速,耗蓝很低,对线期消耗白点对方,不会吸引到小兵仇恨。3级冰箭就有可观的减速效果,能让你不配任何控制也能一直打到你想打的人。 减速的持续时间在下一支冰箭射中后刷新,对线期点人时和刷野时,可以冰箭A一下,在普通攻击一下,省很多蓝。 同时冰箭的减速效果,配合走A,可以无伤打野,再配合大招的秒杀,让你钻进野区就不想再离开。 2狂风 单杀的核心技能,配合隐刀否决,在路人局中后期时是对面落单英雄得终结者,前期甚至什么都不用,10分钟掏一把隐刀出来,几乎可以单杀任何人。 施法距离900,作用宽度250,施法范围还是很大的,但由于有击退效果,所以释放时机需要多练习几次,避免 沉默之后,却攻击不到的尴尬情况。 沉默的击退效果中后期实战中很少有能用来保命的情况,所以建议大家道具保命,沉默留着杀人。 不过前期沉默+击退,对于冲脸型英雄来说仍然是一个保命神技。 3精准光环 基于小黑敏捷的远程攻速光环,数值为小黑敏捷的 20% 40% 60% 80%,CD为100秒,是CD很长的一个技能,所以用的时机一定要把握好,一般在我方推塔,或是想要开雾抓人,或是想要打盾的时候使用,简单来说就是需要推线的时候。 满级光环时(一般为7-8级),假腿加3系带的小黑就能加50攻速,相当于身上挂了个振奋宝石,打起钱来攻速嗖嗖的。 4 射手天赋 小黑的核心输出技能。触发时无视英雄护甲,秒杀非英雄单位。 这个技能使得小黑升到6级后可以打远古,发育速度大大提高。无论线上有多崩,只要野区发育一会,都能迅速补回来, 对于高护甲单位,比如伐木机,TB等著名靠护甲吃饭的英雄,小黑大招可谓是克星。 克制关系 对线期,冲脸英雄会打得小黑占不住线,所以走边路的话请务必让你的队友选个能克制对方的辅助,不求能压制对方,只要能占住线,快速到6,哪怕死两次,都是可以接受的。 前中期,这会儿小黑应该在野区无脑FARM,所以这个点儿去野区基本都能抓到小黑,那么前中期能入侵野区GANK凶猛的英雄,也是克制小黑的。比如土猫,BH,小小等主打前中期游走节奏的英雄。 中后期有了装备支撑的小黑,是否被克制,全看装备对比了。装备好,对方冲上来打不过或者打不死你,小黑就能打出有效输出来。 这里主要说两个中单小黑比较怕的英雄吧。 QOP:毒镖消耗,跳脸击杀,所以需要小黑专注补刀,多买血药,不被单杀就算成功,药买太多伤经济,那都不事,到6之后你的发育速度是女王望尘莫及的。 哈斯卡:没有还手之力,碰到会玩的哈斯卡基本4级就很吃力,这个时候可以去边路蹭两哈,或者喊上足够击杀哈斯卡队友来游走,因为小黑本身没什么输出,一般需要喊两个队友才行。以上两种方法都不行的话,就远远骚扰哈斯卡补刀,不求补到,只要不被反补就行了,速度混6钻野。 看出来了吧,不管打谁,打哪路,都是追求到6的,大招学的越早,发育速度越快。 技能加点对线期建议主3,线上有可能打出优势的话可以点2级冰箭,沉默对线期点1级很有用,到7级的时候能有满级光环的就OK。之后的加点根据局势来,如果自己输出机会有,就升级冰箭,没什么普攻机会的话当个沉默怪光环怪也是极好的。 天赋 10级是属性和移速,建议点属性,这能弥补小黑属性的劣势,很肥或者很穷的话,可以点移速,肥的时候不缺5点属性,移动速度能更快FARM和追杀,穷的时候移速能让你在地图上转移的快点儿,刷的快点儿,被抓的几率小点儿。 15级是攻速和狂风距离/击退,建议点攻速,加击退距离有些鸡肋,有时候击退太远,击退到攻击距离外反而容易打不到人,而如果是为了逃生考虑,装备才是能保证你存活率的关键因素,这点儿击退范围,90%的情况下,该死还是会死。 20级是沉默时长增加和25%闪避,这个就看情况加了,如果比较劣势,对面又有贴脸能力比较强的PA小鱼这种,闪避可以更好的保障小黑的生存能力;如果对面法师比较多,沉默是不错的选择。一般情况下,对面有能切到你的物理DPS,不管几个不管有事还是劣势,只要有可能会死,都点闪避吧,毕竟或者才有输出。 25级是冷却时间和光环攻速加成,建议点冷却,后期小黑经常能在一波团战中多次使用主动道具和技能,这是非常关键的,同时也是小黑出装很重要的考量因素。 出装 2-3系带,提供基础属性和攻速,撑点三维。 假腿,必备。 隐刀,打路人局时,建议先出这个装备,配合冰箭和沉默,逮着谁都能锤了。 夜叉,提升 移速攻速,加快打钱效率,后续可以转分身斧,如果局势比较顺的话可以直接做双刀做个平A怪。 魔龙枪,提供属性和攻击范围加成,可以转大推推,后期必备,逃生效率极高。黑皇杖,CARYY必备,提供第一波输出环境,和逃生机会。 蝴蝶,核心输出装,新版本的小黑不需要出任何加攻击的装备,大招的存在让小黑任何情况下都不缺输出,缺的只是输出环境。 金箍棒,克制闪避效果,打PA和出了蝴蝶的对方核心必备。 撒旦,提供吸血BUFF和血量。 林肯,抵挡一次技能。例如兽王大招NEC大招之类。 否决,禁物品,配合隐刀BKB,你的出现就伴随着对方的一名英雄死亡。 这么多的装备,该如何取舍呢?生存第一。 甚至可以直接隐刀之后出BKB,保证隐刀切入时能够有效击杀对方英雄,起到CARRY应有的作用。 比如对面既有NEC的大招又有LION的小控制怎么办呢?先出BKB,不要贪图属性先出大推推或者林肯之类不一定能让你活下来的装备,要出就出最有用的,把钱花在刀刃上。 以上装备基本都是主动装,能很好的配合25级50%冷却的天赋,起到事半功倍的效果。 使用心得 对线期速6,钻野急速发育,在出到假腿隐刀之前不要参战,除非对方冲塔你有收割的机会,否则尽量不要主动去和队友打配合杀人,因为你首先要保证的是完美的自己的节奏。 12分钟左右拿到隐刀,开始找机会带节奏,尽量做到杀人拿塔,推不了塔也没关系,闪人发育,等待再次杀人推塔的机会。 在没有BKB之前不要急着去打正面团,继续发育,寻找落单的对手提款,如果对面主动求团,那你就带线换塔牵制,隐刀能极大保证你的安全(毕竟路人反隐不专业)。 对面推进或者打盾时第一时间开光环,将兵线顶回去给对面造成一定压力。 中后期补个否决,这个时候没有队友控制的话,光是沉默已经很难杀人了,否决能保证你BKB时期一定能造成有效击杀。(如果队友控制给力的话,就没必要出了,当然,路人的配合能力十分不稳定,自己出否决才是最稳的)。 对面有小鱼发条之类近身软控制英雄得话,先出推推更实用,后续可以和魔龙枪合成,不会浪费。 总而言之,现在的小黑,刷的快,有单杀能力,输出很高,作为天梯上分的选择来说是再合适不过的了。

    DOTA2 2019年8月22日 0 45
  • 《DOTA2》军团指挥官出装推荐 军团指挥官玩法攻略

    《DOTA2》军团指挥官出装推荐 军团指挥官玩法攻略 军团指挥官玩法攻略 需要说明一点,对于不太会审视全局和熟练度不高的一般玩家来说,军团指挥官是个很难打出线上优势的英雄,因为不仅军团不仅2打2很无力,跟目前版本线上常见的核心英雄(比如小狗、斯温、猴子、小鱼等)对单也不是很好打,不要无脑拿。 如果你想爽玩一把,那建议你拿军团走中路针对针对蜘蛛和火猫, 劣势路的军团建议挑对面最软的柿子捏,当然这不是说你从始至终要盯着某个特定目标杀,团战和抓人的取舍是不一样的。 对线细节 辅助强势的军团才有线上,如果辅助摸鱼划水(比如说一个蹲在后面空钩的屠夫),那军团是大概率没有线上的,大概率白给,建议早点囤几波野自己清了混等级。 出装推荐 线上顺的话可以先出动力鞋或者相位鞋,队友给劲你就考虑先摸个跳刀出来当工具人,队友不给劲就摸个刃甲,除非你优势很大,其他时候不要出A杖。 团战思路 当对面有冰龙、骨法、黑鸟、神谕者、全能、暗牧、祸乱之源,这种能救人的英雄或者是出了虚灵刀,那你就需要出一把BKB,然后盯着他决斗,不然你这把就彻底隐形了。

    2019年8月22日 0 54
  • 《DOTA2》守望轮回谷出装推荐

    《DOTA2》守望轮回谷出装推荐 守望轮回谷出装推荐 游戏中己方阵容成员分为主C+副C+挂件。 主C/副C 远敏 叠层刀、匕首、弓、圣剑、大炮、大电、蝴蝶 近力 叠层刀、大锤子、圣剑、大狂战、大炮、大电 智力 叠层戒指、大陨星、a仗、玲珑心、大减魔抗、大光环 挂件 挂件又称工具人,一般能用的就大鱼人和赏金。大鱼人减甲拉满战鼓天鹰,赏金A仗然后所有挂件羊刀、陨星锤、西瓦、血棘拉满。

    2019年8月21日 0 147
  • 《DOTA2》守望轮回谷阵容推荐一览

    《DOTA2》守望轮回谷阵容推荐一览 守望轮回谷阵容推荐一览 首先推荐几套阵容: 1.以大鱼人为核心的减甲流,输出可选SF、露娜、斯温、小鱼人。 2.以狼为核心的召唤流,输出可选骷髅王、萨满、黑鸟。 3.以黑弓为核心的远程输出,输出可选美杜莎、龙骑、黑鸟、露娜。 然后是R卡: 1.地狱火基本必带,有地狱火能大幅降低难度,输出高还能封路,同时是很多R卡的羁绊。 2.首推大萨+雷肤首+黑龙三人组,减甲+输出+小控,前中后+无尽都能用,通用组合。 3.黄胖+红酒杯二人组,物理队必备,能提供40%攻击光环和减抗性光环,尤其是减抗光环,无尽非常有用。 4.大巨魔+谜团+幽魂三人组,无尽里很强的控制和输出,被巨魔缠绕定住很久都动不了。 只是想通关的话推荐第二种组合,然后是钱和装备。 前期一直抽500,抽到你感觉不会漏,很稳为止,然后尽快做黯灭/强袭/血棘,为打宝箱怪做准备,宝箱怪是最重要的经济来源,有钱=装备好=下一次打宝箱输出高=更多的钱=更高的R卡星级。 主力N抽到2星,R都有了,就可以抽1500了,直到把SR和R抽齐,如果一直抽不出就不要头铁了,做黯灭血棘等打宝箱,30波出第二个英雄都来得及。 三星装备的话,远敏出大弓,近敏出碧玉匕首,近力出锤子和斗篷,小鱼露娜这种可以出三相之力,攻速500极限,主力输出格子满了可以给黑龙、地狱火、雷肤兽,这三个英雄输出一般是和英雄差不多的。 最后是首发英雄,不推荐首发船长/小鱼/黑鸟/人马/拍拍,大概率漏怪漏到崩溃。 最后捞一手小鱼人,其实小鱼人无尽输出还是挺高哒!最高打到无尽147就靠它,放几个通关的阵容: DOTA2守望轮回谷阵容推荐一览就介绍到这里,各位朋友如果还有其他好阵容的话,记得分享给 哦。

    DOTA2 2019年8月21日 0 379
  • 《DOTA2》装备介绍大全

    《DOTA2》装备介绍大全 装备介绍大全 消耗品 净化药水 仙灵之火 魔法芒果 树之祭祀 治疗药膏 诡计之雾 回城卷轴 显影之尘 动物信使 飞行信使 侦查守卫 岗哨守卫 知识之书 魔瓶 属性 铁树枝干 力量手套 敏捷便鞋 智力斗篷 圆环 力量腰带 精灵布带 法师长袍 王冠 食人魔之斧 欢欣之刃 魔力法杖 军备 守护指环 圆盾 压制之刃 凝魂之露 枯萎之石 淬毒之珠 攻击之爪 锁子甲 短棍 铁意头盔 阔剑 大剑 标枪 秘银锤 奥术 风灵之纹 魔棒 贤者面罩 回复戒指 速度之靴 加速手套 抗魔斗篷 恐鳌之戒 治疗指环 虚无宝石 真视宝石 吸血面具 暗影护符 幽魂权杖 闪烁匕首 普通 怨灵系带 空灵挂件 魔杖 护腕 灵魂之戒 相位鞋 动力鞋 空明杖 坚韧球 迈达斯之手 远行鞋 银月之晶 辅助 王者之戒 寒铁钢爪 恢复头巾 玄冥盾牌 影之灵龛 静谧之鞋 勇气勋章 奥术鞋 韧鼓 弗拉迪米尔的祭品 梅肯斯姆 魂之灵瓮 圣洁吊坠 洞察烟斗 卫士胫甲...

    DOTA2 2019年8月21日 0 1.8K
  • 《DOTA2》国服启动代码介绍

    《DOTA2》国服启动代码介绍 DOTA2国服启动代码介绍 首先,DOTA2国服由完美代理,玩家可以去完美官网下载DOTA2国服客户端,这样碰到进不去国服的概率会小很多。 下载国服客服端后,务必将游戏安装至全英文路径,玩家可以使用完美通行证或者原steam账号登陆游戏。 如果玩家使用steam上的DOTA2客户端的话,可以打开「库」,右击DOTA2游戏,选择「属性」选项。 点击属性中的「设置启动选项」。 在启动选项中输入-perfectworld,这样就能将自己steam上DOTA2的服务器设置成国服,在steam上登陆DOTA2时进入的也是完美国服了。

    DOTA2 2019年8月21日 0 149
  • 《DOTA2》天梯积分对应段位介绍 天梯各段位需要多少积分

    《DOTA2》天梯积分对应段位介绍 天梯各段位需要多少积分 天梯积分对应段位介绍 天梯赛季正式开启。进入赛季后,所有玩家都可以获得个人档案上的天梯奖章,代表当前赛季的最佳成绩。赛季天梯奖章一经获得将不会被降级。初始校准比赛将以原来的水平作为依据。 天梯奖章有七个等级,每个等级需要获得五颗星星才能升至下个等级。这七个等级分别是:先锋、卫士、十字军、执政官、一代传奇、万古流芳和超凡入圣。 组队和单排比赛的表现都会影响水平的评估以及奖章升级的时间,单排比赛的影响相较更大。从万古流芳奖章起,升级只会考虑单排比赛的表现。 先锋:900分以下 卫士:900-1749 中军:1750-2649 统帅:2650-3349 传奇:3350-4249 万古流芳:4250-5099 超凡入圣:5100-5999 冠绝一世:6000之上

    DOTA2 2019年8月21日 0 109
  • 《DOTA2》装备BKB效果介绍

    《DOTA2》装备BKB效果介绍 装备BKB效果介绍 BKB全名黑皇杖,是渗透了巨人之力的强大法杖。 +力量:10 +伤害:24 主动:天神下凡 获得技能免疫状态和100%的魔法抗性。持续时间每使用一次都会降低。 持续时间:10.0、9.0、8.0、7.0、6.0、5.0 驱散类型:弱驱散 冷却时间:70s BKB在对局中是优先度非常高的装备,他提供的技能免疫和魔法抗性能防止英雄遭到魔法技能控制和秒杀,基本上是除了酱油位以外所有英雄都应该出的装备,带了BKB以后大哥才能安心去切人,或者被人抓的时候有BKB也能保自己一命。

    DOTA2 2019年8月21日 0 60
  • 《DOTA2》Ti9珍宝瓶与猩红不朽饰品一览

    目录 赏金不朽饰品 冰女不朽武器 先知不朽背部饰品 电狗不朽肩部饰品 TA不朽肩部饰品 CK不朽武器 海民不朽拳头 珍稀炸弹人套装 非常珍稀纯金海民拳头 极其珍稀大圣套装 天怒猩红翅膀 小强猩红背部 戴泽猩红背部饰品 大鱼人猩红背部饰品 玛尔斯猩红武器   《DOTA2》Ti9比赛正如火如荼的进行着,今年的珍宝瓶与猩红不朽饰品也已经上线了。请看下面由「yhcyhc123」带来的《DOTA2》Ti9珍宝瓶与猩红不朽饰品一览,来看看都有那些饰品吧。   《DOTA2》有一个167.8MB的更新,主要是推出TI9珍宝之瓶和TI9掉落给现场观战刀友的猩红珍藏。   TI9珍宝之瓶,一共7个不朽+额外珍稀炸弹人套装+额外非常珍稀纯金海民和纯金冰女+额外珍稀绝伦大圣套装,每个售价3.99美元,轮回6个不要的该珍藏饰品将可以额外获得一个珍藏和冰女转盘。   大家也可以购买自己喜欢的解说宝瓶表示支持,一个4.99美元,带有解说电子签名。 赏金不朽饰品   修改2技能图标和效果:   偷钱效果预览: 冰女不朽武器   修改3技能图标和技能效果:   3技能预览: 先知不朽背部饰品   修改大招技能图标和特效:   大招特效预览: 电狗不朽肩部饰品   修改3技能图标和特效:   3技能特效预览: TA不朽肩部饰品   修改1技能图标和效果:   1技能特效预览: CK不朽武器   修改3技能图标(图标目前有问题,是搞笑图标)和特效:   混沌一击效果预览: 海民不朽拳头   修改大招图标和特效:   大招特效预览: 珍稀炸弹人套装   一共5个部件+全新炸弹警告牌和炸弹:   普通炸弹,遥控炸弹和警告牌游戏内预览: 非常珍稀纯金海民拳头   修改大招图标+效果:   大招的鱼变成金色:   另一个额外非常珍稀为纯金冰女武器,修改3技能图标+效果:   3技能效果预览,变成纯金色: 极其珍稀大圣套装   一共4个部件,并且披风会随着大招升级改变颜色(跟至宝颜色相匹配),胸前和披风也写着「齐天」二字,修改大招图标+效果:   1级披风:   升级1次大招以后披风:   升级2次大招以后披风:   升级3次大招以后披风:   大招预览,很酷炫,整个范围有3条龙在盘旋:   TI9猩红珍藏也加入游戏,主场馆每场比赛产生一血将随机掉落给在梅奔现场观战的刀友,这次一共有5个猩红饰品: 天怒猩红翅膀   修改1技能图标+技能:   1技能预览: 小强猩红背部   修改3技能图标+特效:   3技能特效预览: 戴泽猩红背部饰品   修改3技能图标+特效:   3技能效果预览: 大鱼人猩红背部饰品   修改1技能图标+技能:   1技能效果预览: 玛尔斯猩红武器   修改1技能图标+特效:   特效预览:

    DOTA2 2019年8月20日 0 131
  • 《DOTA2》神灵武士出装教学

    《DOTA2》神灵武士出装教学 神灵武士出装教学 英雄定位 可中可优,但一定要保证自己能补出基本装,并且有一定的等级优势,绝对不要出现那种线上被杀崩或者是没死但被对方压制得很厉害的情况。 哈斯卡在对线期的等级和经济情况直接决定这一场比赛的节奏走向,优势就是常见的推进节奏控肉山拿下比赛,劣势就容易光速蒸发阵亡,需要注意。 英雄优势 线上能力不错,推进英雄,前期打出优势能够迅速结束比赛,克制一些短手中单,比方说船长、龙骑、火猫。 参团时机 6级有鞋有大就可以叫队友帮忙游走杀人起节奏,更新出臂章后,可以带队开始打推进节奏。 装备推荐 鞋子上,假腿和相位其实都可以,假腿提供给你更多的属性和更加舒适的刷钱手感,相位给你攻击力、护甲和移动速度,让哈斯卡能够更好地进行压制。 力量手套*3+守护指环➡护腕➡鞋(假腿或相位)➡臂章➡天堂之戟(平A菜刀流大哥多就出天堂)➡BKB(甩技能吃饭的英雄多就出BKB)➡A杖(配合20级距离天赋)➡龙心(50%生命增强很实用)或撒旦(堆抗性的装备,提供被动吸血)。 可能就是边路需要看情况买一个吸血面具,不过不建议买(除非你特别肥),节奏紧凑一点。 之后看情况选择装备,像跳到这种切入装备也是可以考虑的。 当对方有冰魂的时候,不要出臂章,护腕鞋子之后直接BKB。 如果对面有人出了魂之灵瓮,我建议你出A杖,哈斯卡的大招是自带弱驱散效果的,能够驱散掉大骨灰的debuff效果,而且出了A杖之后的大招CD只有4秒,配合20级大招施法距离的天赋和撑力量属性的道具,让哈斯卡不再惧怕大骨灰的减治疗效果。而清莲宝珠更多的是为了防御对方的某个技能,比方说是电棍的抽攻,莲花的CD比起4秒的A杖大还是太长了,没有办法解决这个问题,所以推荐出一个,减速效果非常显著。 对线细节 很多玩家头痛猴子和火猫,其实打这两个近战,最重要的一条就是保持距离,打大圣可以1级点火矛,多利用攻击距离去耗他血,如果补刀扎实先到2级就学心炎,等他低血量上来想搏命的时候直接心炎击退,之后速鞋,控制好距离,大圣就不好杀你,13对点的大圣线上如果崩了,补经济会非常慢,哈斯卡有臂章和天堂之后就是骑脸打了。 哈斯卡打火猫,前面几级是没有太大优势的,只能利用走位拉距离,用火矛和被动耗火猫的血,不要主动走上去跟火猫拼,除非他被你A3-4下直接会死(指不需要火矛的持续伤害)的时候才可以跟他拼,不然往往是火猫依靠即时伤害先把哈斯卡杀了之后才被火矛烫死,一来二去经验会差非常多,哈斯卡慢慢就崩了。 为了避免对线崩盘,建议后手针对位置拿,3级每个技能都要加1点,加点主2副3,然后升满1技能,哈斯卡补经济很难,所以线上务必小心处理。 天赋加点 10级加攻击力,15级加沸血之矛伤害,20级加牺牲施法距离,25级点沸血之矛纯粹伤害。 英雄天敌 哈斯卡怕的也不多,也就冰魂、斧王、蜘蛛、小鹿、NEC、电棍、毒龙、这么多,其实怕的很多,但说白了形容一下就是高物理输出和高魔法爆发或是能够废掉哈斯卡被动的英雄,随着你熟练度的提升,你的胜算会上升。 但英雄克制是客观存在的,所以尽量不要在对面有这些英雄的情况下拿出来,别头硬,电狗和卡尔需要你小心对线,才有机会,而蜘蛛是彻彻底底没有办法打的。

    2019年8月20日 0 88
  • 《DOTA2》天梯单排上分技巧分享

    《DOTA2》天梯单排上分技巧分享 天梯单排上分技巧分享 交流 这个被我认为打天梯最重要最应该具备的东西,不是alt+技能,也不是alt+装备,是开麦跟队友一起吹比,我们怎么分路,谁帮我一下,对面谁游中了,打团先杀谁,急火谁,我没技能,我肚子痛,我们开雾,等我刷bkb,兄弟你快来蹲我。可能是我眼睛瞎,我对线的时候对于那些打某某英雄失踪,某某英雄有bkb,我大招cd还有30秒之类的信息都看不到,我对线要勾心斗角,我打团要专注,你开麦说的一句话也许对我无比重要。我的潜意识结论,这个游戏开麦交流的局比哑巴局胜率高80%。所以进了游戏,找机会就开麦跟队友尬聊,建立一个轻松的吹比游戏氛围,一个好的心情会让你的操作,反应,意识得到一定的提高。 心态 打游戏最重要的是心态,特别是天梯这种胜负心非常重的游戏机制,一个好的心态也是取得胜利的关键要素之一,优势不膨胀,劣势不爆炸。说的简单一点,优势了别各种上头冲,幻想1v5,理性分析这波能不能打。劣势了多跟队友沟通,大哥找机会偷偷刷钱,酱油找抱团抓单或者蹲大哥打钱。 天梯排队姿势 赢了可以考虑继续排,毕竟手感好,刚赢了几局心情也好,整个人的状态是很好的,如果连胜我会给自己定一个输一把睡的目标。连败,这是我们面对的最大难题,整个人心情糟糕,可能状态也不好,也许是自己发挥失误,也许是排到了坑货躺输,我觉得最好的方式就是跟基友开黑或者玩点其他游戏放松一下自己,等心情好了有手感再来打天梯也避免万一坑货又跟你一边。 思路 大哥前期思路 1号位,10分钟最常见的经济领先英雄,线上是特别特别重要的环节,所以这里一定要多跟酱油沟通,例如第一波兵就保我,酱油帮我挂对面三号让我无压力补兵,在对方三号位被挂的吃不到经验的情况下控兵线是一个大哥的基本操作。如果在酱油无法压制对方三号位吃经验或者觉得无法击杀对方三号位的时候你可以给酱油提出建议,比如兄弟你多拉野自己发育,兄弟你别吃我经验了。 或者在自己取得了对线的绝对优势下,能solo完爆对方3号位,可以跟酱油说去帮中或者去帮劣势路顶着对面大哥的脸打,让对方1号位极其难受,自己无压力打钱。在酱油不管你的时候你可以让酱油提前给你一个线上眼,这样避免了自己打钱被游走,让自己线野双收的同时也能及时注意对方3号位的动向。 类似于虚空,飞机,剑圣,等有大就有声音的1号位,当自己有大招的时候一定多跟酱油沟通,比如带自己开5找节奏,或者随时注意队友动向,前期团战爆发有大招能打的情况下一定第一时间tp支援,大招杀完人以后又开始狂暴刷等下一个大招,我称之为1号位的「完美的自己的节奏」。 例如打架型1号位电棍,小小等英雄,在自己的关键装出了以后一定多跟酱油沟通,这波我们打中路还是打野区,开5还是抱团推进,把握住打架核的强势期,在自己声音大的时候多找对方逼团,在酱油漫无目的逛街的时候拉住他们,让他们配合自己。 例如敌法,水人,美杜莎等刷比型1号位,能收割的团一定要去,可能有时候只差你这一点输出,如果判断打不了的团及时跟队友说这波我带线,这波避开对方打不了,等我成型,不要盲目支援导致自己死亡断自己节奏,刷比型1号位谨记一点,全村的希望,刷出野区和线上迷失自我那种感觉,但是能接的团一定要支援队友。 二哥前期思路 中单,我认为当前版本最重要的一路,在一个正常局里,劣势路和优势路一个穷一个肥,这个时候如果中路能打出优势,可能这把的天平和前期节奏就靠向了优势的一方。 中路是一个勾心斗角的地方,在选人的时候就开始了,在队友不抢中单的情况下,可以友好的跟队友沟通是否可以队友先拿英雄,让自己的中单晚一点拿,如果能看到对方的中路英雄自己再选一个强势中单,那么这把很可能就是中路骑着对面的脸打,比如看到qop补毒龙,看到毒龙补电棍,看到黑鸟补火枪,看到火猫补蓝猫,影魔等等。 很可能出现这把对面中单被压爆导致一整场游戏节奏在自己这方,滚雪球滚到对方死亡。接下来就是中单的重中之重了,对线,出门的时候跟酱油沟通,中路要不要帮忙健身,我经常在中路塔下挂机看着对方影魔正反补,对方双酱油跟哼哈二将一样站在河道的左右两方,这个时候我的内心是崩溃的。 所以无论是被健身还是需要健身,一定要及时跟酱油沟通,你需要来中路帮我,在自己solo被压的时候可以喊酱油找机会游对方中单,给自己一点喘息的机会,而不是崩盘了闭麦生闷气内心狂草酱油不来帮忙,最后甩锅大会的时候开麦狂喷, 虽然我就是这样 。在对方有夜魔的情况下,比如黑夜了发现夜魔不在了,及时跟酱油沟通,兄弟你这波可能要蹲我,我感觉我要被干了。 例如qop,sf等前期输出爆炸的中单,在自己有技能的时候可以主动找酱油开5找节奏或者让节奏开5绕中,打出一定的优势。 例如龙骑,死亡先知之类的推进核,有大多看地图,哪路可以集合兄弟打一波推进,或者开5绕塔后杀人拿塔,有大的时候多喊队友跟着自己的步伐打,没大的时候装死带tp刷钱OB随时准备支援 收割 。 例如美杜莎,卡尔之类的刷子型中单,前期可以让酱油多去找3号位或者打架核去打,给自己一点刷钱的空间,而不是找弱势的自己,万一死了那才是真崩了,看情况支援,关键装一出立马集结队友干TM的。 例如电棍,毒龙之类的打架核中单,在自己前期强势的时候多找队友一起抱团干或者gank杀人拿塔,而不是在中路死刷钱。 三哥前期思路 新版本的改动之下劣势路一个人真是地狱级别的难混,需要3号位用尽一切办法把酱油留在劣势路而不是去疯狂游中,挂中。3号位要做的是想尽办法把酱油留在劣势路,其次,我们该考虑在这个劣势路活下去,勾心斗角之勾兵,如果对方是两个酱油一起挂,很可能你连一丝经验都吃不到,所以勾兵成为了破坏兵线的一个好方法,勾不了第一波勾第二波第三波,如果一波都勾不了可以用技能破坏线,也可以回去卡兵,可以在能吃到经验的地方疯狂绕树林捉迷藏但是千万不要站在塔下跟对方酱油大眼瞪小眼什么事都不做。 在自己有了一定的等级以后看一下我方1号位,如果没有压力可以跟酱油沟通来劣势路顶线打,一个高等级的3号位例如doom,全能之类的配两个酱油很可能打的对方1号位连刀都不敢补甚至找机会击杀对方,在自己有技能有机会击杀对方大哥的时候也可以喊喊酱油来劣势路,如果是团队型3号位比如抄袭 全能一定要多带tp,有技能的情况下队友被游被冲塔第一时间tp支援,像小鹿这样可能前期需要一个酱油帮忙保混等级的出门就跟酱油沟通,我需要谁来帮我一起打劣势路。在大哥需要刷的时候自己主动站出来带酱油开5找节奏拖延时间,给大哥成型的空间。 酱油前期思路 如果说中后期是大哥接管了比赛,那么前期就是酱油接管了比赛,大家能看到一个优秀的酱油在前期是节奏的发起者,是在大哥危难时刻及时出现在大哥身旁的人。我推荐双酱油一个偏进攻也就是4号位,一个偏保线防守也就是5号位。我把酱油分为三类, 第一类,节奏大师,进攻的王者,类似于夜魔,发条,土猫或者关箭睡箭组合,出现在哪哪就有人头,对方酱油疲于应付,经常tp下来也不一定能救到,打的对方节奏全乱,自己始终把握着前期的节奏,想做到这样需要你多关注3路的情况。 这里标注一下,千万不要自我觉得杀不了就放弃了游走,多问多想,问问123号位,我去有机会吗,有时候并不是你觉得杀不了就不去的,比如女王,你始终觉得对方有B杀不死呀,我去了干嘛,问问中路,有可能你配合中单一套技能就算没把对方打死也把对方打残打回家,这个时候你们家中单就是极度舒服,空补两波兵,多了属性装高了等级就开始滚雪球压制对面中单,可能这一场游戏走势都不同了,所以能不能游,要不要帮一定多问多沟通。 第二类,嗅觉灵敏的大师猎手,闲着的时候三路OB切屏,在发现队友被越塔以后及时tp救援,特别是紧盯中路, 万一你们家中单死了你t下去没准能捡个人头,就算捡不了人头也能赶紧补两波兵吃个经验 在对方有夜魔,白牛之类的英雄,能大概率确定对方动向就做好提前tp反蹲的准备,很可能配合队友就是一波反杀,在中期大哥带线的时候也可以不露线偷偷躲在大哥身后,在大哥被抓的时候及时救援。 第三类,等死型辅助,买个鸡买个眼往地上一躺那种,不会帮大哥屯野也不知道队友被越塔了要tp救人,最后输了还甩锅大哥们这些彩笔,我TM躺输,也请想一下自己是否是这种人,看下rep找找自己的不足。

    DOTA2 2019年8月19日 0 66
  • 《DOTA2》Ti9小组赛第三轮B组战绩一览 Ti9第3轮B组比分介绍

    《DOTA2》Ti9小组赛第三轮B组战绩一览 Ti9第3轮B组比分介绍 Ti9小组赛第三轮B组战绩一览 Virtus.pro vs Vici Gaming 第1场胜者 – Vici Gaming 第2场胜者 – Vici Gaming Evil Geniuses vs OG 第1场胜者 – OG 第2场胜者 – OG Ninjas in Pyjamas vs Fnatic 第1场胜者 – Ninjas in Pyjamas 第2场胜者 – Fnatic Natus Vincere vs Infamous 第1场胜者 – Infamous 第2场胜者 – Natus Vincere

    2019年8月17日 0 52