• 《刀塔霸业》6法师阵容推荐分享

    《刀塔霸业》6法师阵容推荐分享 相关攻略推荐: 6法师阵容推荐分享 阵容分享 阵容分析 六法:在当前版本血量翻倍的情况下,大家默认法师是没法打的,但是在实践之后,才发现光法技能的增强,在场均2-3个波的情况下,没有什么是不能融化的。 人类:冰女回蓝的效果改到了人类的联盟效果,虽然少了一些沉默的控制,但是回蓝却是实打实的增加了,四人类每秒7点魔法值,对应之前版本两星冰女2秒12的回蓝。 太古:强势的单卡,不算很弱的辅助肉盾,以及王牌带来的额外控制,对于法师来说简直是不能再配了! 萨满:太古自带的双萨组合,锦上添花,额外的控制谁不喜欢呢。 龙族:龙骑和帕克,即使在光法,飞机,巫妖这样的王牌组合前,都可以往输出前三的位置挤挤~ 光法:终于回到了曾经辉煌的日子,100的光法,法师体系的决定核心。 飞机:虽然是外挂的单卡,但是大招在六法加成下,一级就有800伤害,还附带额外减速控制。 虚空:作为一个刺客王牌,但是却在猎人法师体系中发挥出了可能更好的效果,4秒大控,给到法师体系充足的时间铺垫出毁天灭地的伤害。 霸主选择 对于当前版本来说,霸主给到阵容的补全效果是非常明显的,对比大姐大的很直观的回血效果,哈伯根的优点相对就没有那么明显了,更多的时候是需要一个全局的观念,从第10回合的天赋选择就开始为30回合的天赋做一个准备。 哈伯根对应六法阵容的话,有两种不同的点法 点火刷新流 10回合:烧毁房屋;15回合:内爆;20回合:一起疯狂;25回合:反馈范围;30回合:火花;35回合:一般选择烈焰抑制,内战选烈火燃烧 这里的哈伯根定位就不一样了,是一个站在后排的输出位置。 烧毁房屋做回霸气,内爆增伤,反馈范围让1技能释放变快,火花更是法师的福音,平白多了3-4个刷新球,谁能挡得住。 沉默炸弹流 10回合:防火道;15回合:脂火;20回合:友军怒火;25回合:熔化护甲;30回合:有口难开;35回合:看最后对阵对手,有刺客的选黏性突袭,其余都选危险逼近。 这里的哈伯根最后是站在前排的,配合熔化护甲和有口难开做一个先手控制。 只要对手攻击哈伯根,就会有3秒沉默,配合虚空上前开大,基本可以稳定控制5-6秒,给予阵容充足的时间做准备,而哈伯根本身是一个比较危险的境地,选了即使攒出了终极技能的霸气可能也马上就要死了,所以选择友军怒火,给出最后一点伤害。 不过这套的问题也有点明显,需要一起疯狂做启动,需要额外装备的霸气回复,而反馈范围,目前观察效果好像不是很明显,也可以替换为熔化护甲。 上述就是本次 带来的刀塔霸业6法师阵容推荐分享,想要玩6法阵容的玩家不妨进来看看。

    刀塔霸业 2019年10月31日 0 39
  • 《刀塔霸业》猎人流阵容搭配推荐 神枪战猎流玩法技巧分享

    《刀塔霸业》猎人流阵容搭配推荐 神枪战猎流玩法技巧分享 神枪战猎流搭配 阵容推荐: 末日站位不固定,可以针对对手站位进行调整,如果遇到比较强势的法师阵容可以带上大鱼人来凑足4鳞甲,在有失去天恩且没有大娜迦的情况下,可以使用小黑加船长凑出6无情羁绊,这个阵容战士位置比较灵活,甚至有的时候可以舍弃3战士buff单挂一个飞机等强势橙卡也是非常不错的。 当然以上是理想情况下的10人口阵容设计,这套阵容的需要追3的棋子比较多, 认为一般情况很难到达10人口,火枪,小鱼,毒龙追3星优先级最高,有不死头的血魔、狼人追3优先级其次。 10人口推荐阵容: 10人口羁绊: 这套成型的10人口阵容强势点在于神枪手羁绊配合刺客具有强势秒杀效果,相比于6刺客。这套阵容因为神枪手的存在,秒杀效果更加智能、高效,且阵容拉扯较好,避免了6刺客后期容易扎堆吃控制AOE和被卡位的问题,有万军从中取敌方首级的能力。其他位置的工具人效果和6刺阵容中的挂件们相似,在此就不多作赘述。这套阵容后期唯一要保留的就是猎人buff,因为这样才能让火枪配合神枪手开局的秒杀效果才能得到实打实的收益,至于刺客和战士的羁绊在人口受限的情况下可以根据对手情况判断。 装备推荐 失去天恩可以考虑优先拿,不死头是血魔好伙伴,哪怕最后没养成血魔,给关键角色保证大招释放也是极好的。其他就是常规输出装,疯脸,银月,大炮,血辣,bkb都是输出的好帮手,刷新球绝望背心也可以给前排控制带上。 运营思路: 前期根据发牌员发牌情况,血魔、帕吉必拿,小小,海民,科比都可以拿来当工具人,如果刺客来牌顺就凑3刺客buff,猎人来牌顺就凑3猎,这套阵容前期连胜的关键在于不死头2星血魔,能吃到利息就尽量吃利息,慢升人口,在战斗力和血量优秀的情况下,15波前可保持6人口,在20波前最好吃利息上7人口。 7人口推荐阵容: 7人口羁绊: 前期运气爆破白嫖到潮汐的话也可以往上扔,末日和船长前期就不推荐拿了,因为比较影响经济而且与阵容契合度不高。 中期在20波打野回合上8人口,根据阵容强度和经济状况而定,前期底子扎实强度适中能混的情况下建议小搜吃部分利息,卡30块左右的利息,也可以继续贪,混40-50块存款利息搜,强度不足情况下必须直接狂搜,同时关键卡抢的人比较多情况下也推荐早搜。因为该阵容核心卡集中在3费,因此选择在8人口花钱是性价比非常高的,在小鱼火枪毒龙有2到3个3星的情况下,可以升人口挂龙骑,让毒龙开启后排搅屎棍模式。拥有美杜莎的情况下可以替换小黑。 后期决赛圈根据对手情况调整阵容,开篇讲过舍弃三战士单挂飞机和其他橙卡用来提升秒人能力,也可以上末日对付悍勇猎阵容。还可以通过换上大鱼人来拥有4鳞甲的羁绊,这样拥有秒杀能力、毒龙、4鳞甲魔抗的阵容哪怕是遇到天胡六法也是丝毫不虚,并且在后期还有许多灵活的选择可以搭配。

    刀塔霸业 2019年9月26日 0 33
  • 《刀塔霸业》恶魔战士流玩法技巧分享 恶魔战士流阵容搭配推荐

    《刀塔霸业》恶魔战士流玩法技巧分享 恶魔战士流阵容搭配推荐 相关攻略推荐: 恶魔战士流玩法技巧分享 阵容如下: 这个版本由于潮汐变成了4费战士,战士的控制空前拉满,于是能给恶魔提供无比充足的控制环境。加上D+机制的加入,两个恶魔猎手大哥上3简单了很多。 在拿到橙卡之前,其中的谜团能换成死灵法师、萨尔等,美杜莎可换成其他控制,双潮汐或双船长、末日,只有在法师输出高的情况才考虑用大鱼凑双娜迦。 船长、潮汐、末日使者三者团控带点控; 末日+影魔双恶魔提供BUFF和功能性控制输出; 两恶魔猎手大哥输出拉满。 整个阵容前后排输出控制充足,没有明显的短板,除了怕法师。 羁绊BUFF:陌生同盟必拿,不说了,一级就相当于上个版本满级的BUFF,3级甚至+50%伤害 无人能挡必拿,让潮汐和船长都能稳定放出大 通用BUFF: 前三波值得拿的: 有钱人的烦恼、走私犯 T4级别的: 招募者>亲友折扣 装备: 闪烁匕首,有多少拿多少,前期影魔跳大,后期潮汐跳大,恐怖利刃3星之后跳变身。这装备简直就是神装中的神装。 注意闪烁匕首是跳最远距离的,有人可能会在斜对面的角落放一个单位来吸引浪费你的输出,记得及时调整位置。 第二重要的就是黑皇杖,恐怖利刃第一优先级装备。 其余可以拿个疯狂面具或先锋盾给敌法师,输出装给影魔美杜莎,控制拿回蓝和防御装即可。 运营思路: 前期可以用太古+剧毒过渡,电棍变一星了配合小小就是双太古,水人史诗级加强,也是前期的强力棋子。 由于大树变3费了,优先级没之前那么高,蝙蝠也没有剧毒这么好用了。 剧毒还可以和影魔凑2术士。 前期的敌法师压制力很强,如果有优势可以及时拉人口上敌法,恐怖利刃有回蓝也能丢上去。 前中期尽量凑2~3个2星的太古或者巫医,方便打野用。 这个版本的野怪太强了。 7人口阵容为: 小小、电棍、水人、影魔、剧毒、敌法、恐怖利刃 也可以将其中任意换成前排战士哥。 到8人口需要不停的D来提升敌法师和恐怖利刃的星级,因为有D+机制,恐怖利刃上3的难度明显降低了。 不必急着上9的事,每次D到30~40块留点钱稍微吃点利息即可。凑出8人口的3控阵容和两大哥上3最重要,两术士的优先级最低。 记得留萨尔对抗太古法。 目前打起来比较头疼的是刺客、6法、6无踪。 高质量的6无踪简直见了就头疼,阵容的魔法输出偏弱,很不好打闪避单位。只有谜团来了之后才能稍微改善下。 打刺客怕他们人品好秒了两大哥,虽然剩下的单位战斗力也不弱,但是少了大哥少了点意思。 6法就只能找BKB来制裁了,有BKB恐怖利刃打全家不在话下,注意在六法的时候TB不要佩戴走私犯,很容易被点沉默配AOE秒掉。没有BKB就带烟斗先锋盾等肉装扛过去一波。 目前比较多人玩的4太古反而不怕,初看很克,实际等控制多加上恐怖利刃变身后的输出可以用很少的攻击频率就杀死他们。 9人口橙卡优先拿美杜莎和谜团,其他看情况。 好了,这就是 为大家带来的新版本刀塔霸业恶魔战士流玩法技巧分享,希望各位玩家喜欢。

    刀塔霸业 2019年9月24日 0 35
  • 《刀塔霸业》白色尖塔领主分段阵容推荐

    《刀塔霸业》白色尖塔领主分段阵容推荐 白色尖塔领主分段阵容推荐 悍将猎 可以说现在真正的毒瘤组合,能吃鸡,能吃烂分,极其稳定。 ①阵容 斧王,剑圣,兽王,萨尔,小黑,屠夫,风行或者小炮,炼金。 简单说下,风行小炮优劣,风行便宜拿的人少容易追三,前期伤害高。小炮升3带攻速装伤害高于风行,可以和炼金配合双好斗,缺点是三星之前太废。个人喜欢风行,保证前中期优势是上分关键。 八人口的炼金选择,配合萨尔组成双术士,大招带减甲效果,优于其余术士。 ②运营 前期牌比较顺的情况下,确定要打悍将了,那么只留以上提到的几张牌,其余全部卖掉,吃利息。 牌白嫖,升级全靠系统自动升,13回合点一下升级到六级。到了14.15回合的时候,除非你的牌来的特别多特别顺,否则你手里应该会超过50块钱。这个时候开始d,每回合卡50利息。 20回合之前一定不要升7,20回合想升7了,也需要达到指标。拥有一个三星英雄,这是玩悍将最基本的,再就是拥有萨尔(没有萨尔,牌来的差不多了也可以升7)。 升完7之后在25回合之前追出三个三星,多少钱的利息已经不重要了,25回合之前必须三个三星。这时候基本是锁血的,攒钱升8找炼金。 八人口已经成型了,卡50或者40,30追其余的三星,这把烂分基本吃了,如果悍将养的好,人头拿的多,吃鸡也没有问题。 升九的条件是你已经五个三星了,或者你的两家同行悍将都没走,你搜不到牌了,可以考虑升九,补一手控制,潮汐昂,船长什么的。因为我很少升9,基本8人口就可以结束战斗了。 ③关于天恩 个人这个版本不喜欢天恩,不适合悍将猎。这套悍将猎本身就有小黑屠夫减5甲,有天恩的情况下你需要把风行换成狼人,把炼金换成NEC,达到一个减10甲效果。然而一星炼金开个大就可以减5甲,配合双无情也是10甲,况且狼人抢的人多也贵。所以个人不推荐拿天恩。 太古龙法刺 这套是我冲击领主用的最多的阵容,吃鸡率不高,但是吃烂分很高!适合冲击领主的人。 ①阵容 小小,电棍,水人,女王,毒龙,帕克,冰女,电狗,龙骑(九人口) 还有一种三萨满阵容: 电棍,水人,女王,毒龙,帕克,冰女,电狗,谜团,萨尔(九人口) 简单说一下,三萨满本人觉得没有两星龙骑好用,这里仁者见仁智者见智。三萨满就是小小不追三,有了谜团直接换小小,有了萨尔需要追九。不适合板命 ②运营 前期小小电棍水人女王帕克这几张牌来的比较顺,可以考虑打太古。因为前期很多人拿小小电棍,看面板感觉好多人玩太古,其实很多人牌不顺就转了,所以不要慌。 打太古我个人是9回合升6,17回合升7,20回合升8。 6人口电棍,冰女,帕克,毒龙,女王,水人最优。组成三法三刺双太古,保证前期优势。如果毒龙和冰女没有,就用小小顶着,三法buff必须优先六人口出现,可以拉个蓝胖子或者火女代替。 17回合的时候,三法三刺双太古肯定有了,七人口把小小拉上去就行了。 20回合必须上八,有电狗上电狗,没电狗卡30利息也要找到电狗。 25回合之前看自己血量决定是否上9。血量低于50赶紧找三星吧,优先级最高的是毒龙,水人,女王,帕克,电棍小小顺的话就追,卡格子就卖了。血量健康25回合秒9,顶个一星龙骑慢慢搜就行了。 ③装备选取 跳刀,背心,银月,大炮。有红杖必拿,给电狗,有玲珑必拿,给帕克。 骑士 关于骑士,大家应该都很熟悉了,简单无脑,后期五三星六三星就是爸爸。中期不好止血,多家骑士很容易互卡血崩。撑到后期吃鸡率高,因为中期容易为了板命崩了经济,所以吃烂分不是特别理想。 ①阵容 蝙蝠,ck,dk,全能,龙骑,月骑,巫医,NEC,毒龙。 简单说下阵容,八人口如果有二星龙骑,上毒龙下NEC或者巫医,如果没有,要双术士。 ②运营 骑士我选择的是13回合上6,17回合上7,20回合上8。这样跳人口经济压力比较大,但是骑士对于人口需求太大。 前期两星蝙蝠一个ck,或者两个一星蝙蝠两个ck,总之就是牌比较顺的情况下,可以玩骑士。 如果你很顺,无脑玩,不用看面板。如果你牌没那么顺,面板里还有两家在拿骑士牌,果断放弃吧。 骑士没什么好说的,就是升8以后卡30利息搜牌板命,止不住血就搜到底,早晚止血为止,苟住就赢了。 优先追月骑,ck,其次追全能dk,蝙蝠顺的话就追,卡格子就卖了,巫医个人不喜追三。毒龙如果特别顺,可以追三,优先dk,三星毒龙谁用谁知道。 ③总结骑士 想吃鸡或者鸡尾,玩的人在两家以内,可以玩骑士,吃烂分不是一个明智的选择。 关于天恩,有就拿,凑个四无情。 地精 之前冲领主用的是地精法,现在强度还是有的。还有新出的地精猎,目前天梯看强度一般,碰到一晚上也没有能吃鸡的。反倒是昨天用了套地精恶魔有意外惊喜,连吃两把鸡,一把第二。 先说一下地精法。 ①阵容 tk,伐木机,发条,炼金,帕克,冰女,光法或者火女,影魔,炸弹人或者飞机或者二星龙骑。 前期没有炼金的时候,用二星赏金打工,不追三。有了炼金可以卖掉赏金。 火女和光法的选择,如果你有不死头盔,一星光法可以换掉火女,没有的话需要两星光法才能上场。如果火女来的顺可以追三,舍弃光法,但是如果太古太多不建议用冰女。 八人口我选择影魔,补输出凑双术士。 ②运营 刚更新尝试地精猎的人有点多,地精很抢手,不建议玩,如果牌很顺或者玩的人少可以尝试。 升级方式我选择和骑士一样,这里就不多赘述了。 七人口成型四好斗加三法师,二星影魔可以换下一个一星好斗。 八人口上影魔达到四好斗双发明家双术士三法。 八人口来了巫妖可以换一星光法,二星火女,二星帕克,依据情况而定。 八人口来炸弹可换二星伐木机二星发条。 25回合手里有炸弹飞机的情况下,直接升九,完成四发明家。 板命不需要升9,追三星就好。还是那个原则,卡30止血,止不住直接搜到底。 追星优先级tk第一,其次伐木机影魔,然后是发条帕克 ③装备选取 给大哥tk找银月,bkb,跳刀。个人最喜欢银月。 跳刀前期给影魔很爽。 帕克依旧要玲珑,但是优先级没那么高,有背心可以先给二星光法或者巫妖准备个背心。 关于地精恶魔: 因为昨晚第一次用感觉效果不错,但是就玩过三场,有随机性,所以只贴个阵容参考下就好了。 赏金,伐木机,tk,发条,小炮,炼金,敌法,tb,飞机。 有炸弹人换赏金。六好斗双恶魔猎手四发明家。

    刀塔霸业 2019年9月2日 0 52
  • 《刀塔霸业》精灵恶魔流玩法技巧介绍

    《刀塔霸业》精灵恶魔流玩法技巧介绍 精灵恶魔阵容配置一览 精灵恶魔流玩法技巧介绍 8人口成型阵容: 前排:大树、敌法、tb 中排:月骑、龙骑、帕克、先知 刺客:幻影刺客(pa) 追三顺序:幻影刺客>月骑>tb>敌法>龙骑(梦里什么都有) 因为德鲁伊自带升星,成型基本4.5个三星,成本也低。 有人会问:敌法、tb这种脆皮也能当前排? 兄弟们,6精灵45%闪避不是盖的,tb站前排的前提是有不死头盔,基本很少出现没开大前被打出不死的,后期有银月大炮后tb站中排。 成型整容可以硬刚骑士(我们还卡了他月骑和龙骑),暴打猎人和其他恶魔体系,打地精法和刺客基本五五开,为数不多的天敌就是和你玩一样的,决赛遇到同样胡的地精法容易白给。 顺带一提,这个阵容是容易卡人和被卡的,在8人口之前只需追2(说的就是tb、月骑),其他时间跳人口,到八狂搜。 6人口前期必有:2星大树、先知、幻刺or敌法,剩余随意,可上月骑挂骑士也可挂小鹿和海民。 搜到龙骑再考虑留帕克,前期不留帕克。 现在pa即使单挂也是逆天的存在,必须追的核心,2星pa带45%闪避足够用到后期,经过削弱的tb目前抢的人不多,所以中后期基本能搜到3星tb和敌法,决赛四大哥pa、tb、月骑、龙骑足够让对方绝望。 这里说个小技巧:当你前期打完野发现自己必输的时候直接空城吃第一波10块钱利息,然后看牌,这套阵容中期能转的还是挺多的,关键和地精一样不容易遇到同道中人。 注意:能不打9精灵就不打9精灵,中期转后期容易猝死并且没输出,9精灵还不好凑其他羁绊,这套6精灵阵容:双龙、双骑、6精灵、两德、恶魔猎手还能顺便做成就(滑稽)。 钱多可以上九挂大招、萨尔(抢先手)、熊德 必拿道具:跳 刀、不死头盔、疯脸、银月 跳刀可以给tb,没有的话拿不死头盔,疯脸给pa,银月给龙骑,优先凑6精灵羁绊,凑齐后再上龙骑。

    2019年8月31日 0 25
  • 《刀塔霸业》地精恶魔法阵容配置一览

    《刀塔霸业》地精恶魔法阵容配置一览 地精恶魔法玩法技巧教学 地精恶魔法阵容配置一览 前排:光法(带不死头盔早死早放大)、发条、伐木机、炼金、敌法、修补匠(别放后排,多吃伤害多放大,要的就是快速融化)。 后排:tb(专门锤刺客,决赛圈打骑士的话放中排)、冰女、帕克。 犹记一把天胡地精法打不动三星毒龙含恨吃鸡屁股,那我就上9挂双恶魔猎手不做人了!jojo! 没人抢的恶魔猎手和地精,无敌是多么寂寞。 天梯都喜欢玩悍将猎?喜欢骑士?喜欢太古龙法刺?还有大佬9精灵?我地精有话要说,而且声音很大! 悍将想吃我三法人头,怕不是想屁吃?后期打不动骑士和三星毒龙?三星tb教他们做人。 还是那句话,玩地精没人抢,tb看似削了但依旧是你骑士亲爸爸(变身后400%攻击减成了350%就问你有什么影响,三个骑士打一个被反杀!会不会玩!) 7人口地精法成型,8人口补个tb,8人口地精起码要两个3星其中一个最好是修补匠,然后升9上双恶魔猎手,游戏全程中有事没事就拿tb,敌法不急着拿卡板凳卡利息就卖,不追三,反正就一挂件,你会发现决赛圈就你一个魔物双修恐怖如斯。

    2019年8月31日 0 54
  • 《刀塔霸业》精灵刺阵容搭配推荐

    《刀塔霸业》精灵刺阵容搭配推荐 精灵刺阵容搭配推荐 阵容类似恶魔鱼,不带冰女,九之前不用船长,八人口阵容:两个恶魔猎手,两个精灵刺客,潮汐,小鱼人,小小,食人魔法师。 现在刺客精灵和恶魔都不是很受欢迎,阵容经常可以形成三星小鱼人、三星TB加三星PA三大哥的阵容,这三者只要在25回合前有一个三星了就基本可以连胜,最后如果能三个三星相当无敌,三个人活一个就杀全家的节奏。 阵容里面食人魔、小小、潮汐顶前面,之前想过三战的组合,用大鱼人,想的是可以很早出法抗,后来结合看毕游侠直播的恶魔鱼和自己试验,感觉早搞出魔抗用处不大,前期凑羁绊经常人口板凳不够用,三战的羁绊出来也没明显硬多少。而且食人魔法师修改之后基本能放两次技能,给到三个大哥甚至三星的敌法师都效果不错,如果有个契约更赚,而其他的战士基本输出可以忽略,帮不上什么大忙。 运营方面我基本是前期一直不升人口,三个大哥可以到二星再上场,先用二星打工仔顶着,攒钱到五十就刷新找牌,除非发现有二星大哥上不去了再升人口。前期二星敌法、小小、蓝胖都还是比较能打的,挨打也不会挨太惨,特别是一旦有二星小鱼人或者PA,上场一换一还是没问题的。 七人口是找牌花钱最多的时期,一块的棋子三星基本随缘,板凳优先放大哥,实在挤不开了经济血量不差的话可以上八,如果只有三十血左右了就得拚命搞出个三星来了,钱花了就花了。一旦三个大哥有了一个三星日子就好过的多了,然后就可以白嫖+花钱找其余的三星,三个大哥都三星就基本毕业了,TA和潮汐完全可以等到上八再找。但是如果TA早早就能二星感觉是比二星TB厉害的,有了TA凑成三刺客小鱼杀人更快,而且可以略微增加敌法PA的存活时间,特别是PA多活一秒说不定就能砍死一个。 物品方面疯脸和跳刀是比较厉害的,小鱼PA拿疯脸都很强,谁星级高给谁,跳刀优先给潮汐,有了跳刀的潮汐一星控制就很到位了,还能给小鱼PA挡伤害,可以早点上场,跳刀TB属于锦上添花的,不是很必要,因为这套牌输出点比较多。 不死头盔可以在有疯脸之前给刺客,给TB也不错,其他的就是锁子甲、挑战头巾之类的防御装可以给小小敌法蓝胖之类的争取能多拖一秒钟。 这套牌就是利用人家不用的东西拼拼凑凑的,小小蓝胖相对受欢迎但是一块的棋子毕竟牌库大,也不会被卡的很难受。刺客方面太古龙法刺用的牌和我们一张也不重合,精灵刺、六刺客很少见,好斗刺打过一个,感觉不厉害,再说实在卡了还可以靠TB。恶魔猎手现在一般没人抢,实在被卡的话就得靠另外两个大哥了,会影响吃鸡的可能性,吃烂分没有TB也不影响。

    2019年8月26日 0 49
  • 《刀塔霸业》将推双人合作模式、「霸主」系统

    Valve今天发表公告介绍了《刀塔霸业》接下来的更新内容,包括「双人」游戏模式、增强趣味和战略性的「霸主」、UI和其他优化、全新英雄和联盟等等。 《刀塔霸业》官方公告: 数周前,我们说到在准备较大型更新的期间,接下来的更新会较为精简(集中在平衡性和漏洞修复方面)。 在进行反复思量后,我们来谈谈未来几周即将展开的工作。 在进一步详细说明前先解释一下:在制作有活跃用户的游戏时,很多变化是基于反馈进行的。 我们发布的更新可能并非全部事先规划。 有时候更新的大部分内容都源自社区的想法,而我们也认为这些想法值得早日实现并发布。 因此在此博客文章中,我们让大家一览已规划好的即将推出的更新,但请记住,更新的顺序甚至内容都有可能发生变化。 我们当前的着重点是第一赛季及其功能。 部分功能(如下所示)会在初始赛季一早推出,而其他功能在第一赛季开始时整体推出才更有意义。 双打游戏模式 我们会在未来一两周推出一个我们一直称为「双打」的全新游戏模式(事实上,我们一直称之为「战斗搭档」,但「双打」似乎更专业些)。 「双打」是与好友一起玩《刀塔霸业》的全新方式——只需与好友组队,与其他 3 支队伍对战即可。 此模式也支持休闲和天梯比赛。 霸主 数周后,我们还会在游戏中推出霸主。 整个团队都为此功能兴奋不已:这些霸主是游戏的核心部分,我们认为这会给每场比赛都添加更多趣味性和战略性。 UI及其他优化 基于大家的反馈意见,同时也为了配合我们的新功能,UI也会进行大规模变更,尤其是电脑版。 英雄和联盟 最后,我们还会很快推出全新的英雄和联盟,扩大阵容,并开创新鲜有趣的方式来玩《刀塔霸业》。 除此之外,我们还会在推出上述更新的过程中继续听取大家的反馈意见,并对游戏平衡性进行调整。 结语 通常我们会在这里说「以上是全部内容」,但是我们对自己和对社区很了解,可以毫不讳言情况还会有变。 测试版转为正式发行的游戏时会更新为第一赛季,经过改良的全新勇士令状,以及「街头闯荡」等其他功能届时都会首次亮相。

    2019年8月22日 0 58
  • 《刀塔霸业》好斗猎阵容搭配推荐

    《刀塔霸业》好斗猎阵容搭配推荐 好斗猎阵容搭配推荐 9人口完全体阵型 9人口羁绊 6好斗、2术士、3猎人、2无情、2发明家 单卡分析 从左到右对应以下阅读顺序伐木机:前排肉盾,前期的2星伐木机可以说是连胜的保障之一,大范围(2格)的技能伤害加上自爆的输出,让他成为攻防一体的存在,关键还很便宜,只需要2块钱你就可以拥有他。 发条技师:69号技师历来都是好斗体系里面的主要肉盾,大招全身颤抖可以有效限制敌人的输出以及大招释放,也不知道是他够肉还是怎么滴,每次伐木机死掉了,他都还没死,霸业十大未解之谜之一。 炼金术士:2星的炼金术士如果带输出装备还是有不俗的表现,但问题是他要始终在前排抗对方的输出,导致一个很强的输出点只能沦落为一个辅助性的术士,当然,如果你够欧,你可以尝试一下3星。 风行者:3星风行者已经在这个版本证明了自己的输出,甚至可以跟火枪手打个不相上下,如果风行是2星的情况下,后期可以用米拉娜或者美杜莎来替换。 瘟疫法师:丑八怪瘟疫法师在好斗体系中拥有更持久的续航能力,在拥有玲珑精华的情况下,他的泼shi能力将会大大提高。 矮人火枪手:3星火枪最好的装备依旧是疯狂面具,无论他的大招怎么修改,却依然难改要瞄准2秒的尴尬境况,疯狂面具才是火枪的最终归属。 修补匠:所有的好斗体系里面,3星修补匠都能占据半壁江山,他过于IMBA的大招使得他在好斗的地位始终占据着第一位,最优先追3的好斗英雄。 赏金猎人:在看到炸弹人的时候直接换掉,目前看不出他有任何价值,除非能在前期就做出3星,这样的话可以给你带来不俗的收益,但后期还是远远比不上炸弹人。 卓尔游侠:挂件小黑,2星即可。 详细运营 前期(4-10)回合 前十回合我们主要的任务就是集齐4好斗的羁绊,前期赏金小黑同时出现的情况下,优先选着赏金,运气好的话,一般赏金打到40回合之前都是有机会3星的,我运气不好,我一般只用2星就算了,不会选着追3。前期4好斗羁绊优先任何羁绊,什么猎人,术士羁绊都不能够在影响4好斗的情况下登场,通常前期的阵型是下面这样子的。 中期(11-20)回合 到了中期,如果我们的阵型能够满足全部2星,那基本上我们是可以很稳当地去锁住血了,16或者17回合上7级,21回合上8级,还是这个正常的节奏,在这个时间段,如果我们来牌来的不错的话,通常我们会拥有4好斗,2无情,3猎人,2术士的完美阵型,我们甚至试过直接7人口打到结束,不过效果一般,只拿到第一名。中期,我们可以做成以下阵型。 后期(21-xx)回合 在这里无论顺风逆风,一般情况我都会25回合上9,然后在9人口一直到结束,除非是超级大后期,我才会选择上10人口,补上飞机。值得一提的情况是,当你有大量听牌的英雄,也是就还差一两个就能3星的那种,那你也可以选择先3星再升级。 装备选择 从左到右对应下面阅读顺序 漩涡:电锤在这里的选择优先度很高,因为无论给风行还是白虎美杜莎,都能打出很高的输出。 胸针:3星修补匠带上这个装备会有很不错的输出,既可以回蓝,也可以减低50%的负面效果,一些控制打过来,很快又能苏醒。 刃甲:我很喜欢给地精带上刃甲,因为输出实在是太BUG了,尤其是早早3星的伐木机带上他,效果非常爆炸。 跳刀:前期修补匠专属道具,到了后期容易被秒的情况下,可以给炸弹人或者发条技师带。 不死头盔:这是一个任何阵型都可以用的道具,前期可以优先给火枪带上,这样可以保证他可以放出大招。 不朽盾:苟分苟阵型专用道具,不过顺风的时候不建议大家拿,除非装备实在太次。 玲珑精华:瘟疫法师的专属。 疯狂面具:火枪的专属。 盗猎刀:赏金火枪修补匠,哪个星高给哪个。 亲友折扣:30金以上存款必拿,因为我们很多英雄需要追3。 站位 打刺客猎人骑士的时候我们可以走密集型站位,在赏金2星的情况下,我们甚至可以前置让他送死,因为好斗羁绊是我们场上人数比对方少的时候翻倍计算的。 打太古或者法师流派的时候就采取分散站位,修补匠往前吸收伤害快速触发大招,因为法师阵型的物理输出有限,所以前置修补匠不怕被秒。 总结 一胜一负,经济稳固,大家要善用各种上分口诀,当前版本好斗跟猎人的热度很高,大家请严格遵照攻略里面的细则去操作。

    刀塔霸业 2019年8月21日 0 53
  • 《刀塔霸业》野兽猎上分心得分享

    《刀塔霸业》野兽猎上分心得分享 野兽猎上分心得分享 8人口成型阵容 8人口羁绊 这套猎人,成型之后无短板,攻防兼备,可以针对目前天梯中所有阵型,反正如果被我胡了他,无论你用的阵容有多猛,我照样把你捶炸。 单卡分析 左到右对应下面解释顺序巨牙海民:前期的中流砥柱,打得了输出做得了肉盾,攻防一体,十分了得。可以说是霸业界年轻时候的科比,诸如赏金这种假赛选手,不配叫做科比。 狼人:阵容三大核心之一,我已经不想一次又一次地跟大家重复3星狼人的杀伤力,他就像NBA里面的詹姆斯一样,当他加入一支球队,那支球队就会成为夺冠的热门。当有人问这套阵容凭什么吃鸡的时候,我会告诉你,因为狼人3星了。 魅惑魔女:想办法让她死之前放出一个大招,她就算是打出了她的价值了。 德鲁伊:阵容三大核心之二,3星的德鲁伊配备刷新球或者绝望背心可以说是非常恐怖的一个存在,小熊的被动技能缠绕更是恶魔流的绝对克星。 卓尔游侠:挂件存在,顺则3星,卡则2星,追3最低顺位英雄。 矮人火枪手:阵容三大核心之三,射程可围绕地球10圈的3星火枪手,真正做到千里杀人如探囊取物一般容易,尤其是配备疯狂面具的情况之下,根本停不下来,必追3星英雄。 船长:主要打控制跟凑无情BUFF,假如你有天恩的话。 帕吉:这里要好好说一下,在你确认就是玩野兽猎的时候,遇到刃甲必须拿,你甚至有机会在前3波拿到刃甲,那就恶心人了,再在前十波做出个2星帕吉,那你前期的节奏就非常稳了。对手看到你这个帕吉就跟吃了鳖一样。 这套阵容目前上分非常稳定,我在天梯里的一套天胡骑士被前天梯第一lek的这套野兽猎捶得生活不能自理之后,让我也正式开始进入了猎人上分模式。 详细运营 前期(4-10)回合 开局先拿个小鹿,由于我们是4野兽,所以前期用野兽流过渡是很不错的选择,大家可以4野兽,又或者2德3战,选择2德的话是小鹿搭配德鲁伊/大树/先知(对应优/良/差),3战通常是帕吉/小小/海民。我前期很喜欢用剧毒术士这张牌,因为4野兽之中沙王德鲁伊是紫卡,开局拿到的机会不大,而1金币的剧毒术士既可以凑出野兽羁绊,也有一定的战斗力,最重要的是卖掉不亏一分钱,这样的买卖都不做,那证明你拿到德鲁伊了。大概前回合是这些阵型。 4野兽2德鲁伊 3战士2德鲁伊 3猎人双野兽2无情 中期(11-20)回合 中期在凑够50金币吃利息就开始搜卡,除非打不过,不然的话不用刻意上7,那如果上到了7级,那就在7级一直搜3星英雄,什么情况之下,我们会选择上8呢,有3种。1.7级的时候阵容所有1金币的英雄都上2星了且没有胡多少张,那我们就不太执着地去追1金币的英雄的3星,早点上8补强自己。2.我们已经打不过别人了,而短时间也没有1金币的英雄听牌,那就上8增强战斗力。3.太多英雄听牌,卡你格子了。基本上中期回合是这些阵型。 后期(21-xx)回合 到了后期基本就是上面这个成型的阵容,如果你3星足够多,基本8人口就可以吃鸡了。那如果还是不行的话,就要上9提高战斗力。上9以后提供2个选择给大家。1.打法师骑士猎人的时候,上飞机做神枪手羁绊。2.打恶魔刺客的时候,出末日使者打稳定的沉默控制。更强的10人口的话,你甚至可以做美杜莎潮汐的双娜迦控制阵容,超级无敌。 装备选择 左到右对应下面解释顺序失去天恩:整套阵型基本就是物理输出,所有减护甲对于我们来说是极大的加成,失去天恩也自然成为我们的优秀选择。 刃甲:上面已经说了,刃甲就是给帕吉准备的一个专属道具。 跳刀:给狼人带上切后排用的,可以让他迅速开出大招的同时,还能切到脆皮。 不朽盾:一人一个不朽盾,天梯苟进一万分。 召唤神石:加强德鲁伊跟狼人的召唤物,前期有剧毒过渡的时候也是很强的提升。 绝望背心:这套阵容需要两个,1个给德鲁伊,一个给船长。 疯狂面具:火枪3星给他,没3星给小黑。 银月:主要也是给火枪打输出用,配合飞机的时候更强。 刷新球:跟绝望背心同理。 不死头盔:给狼人或者船长,在低星的时候保证能够开出大招。 站位 常见9宫格站位,对方有屠夫的时候就用小黑代替火枪的位置,打法师记得散开,打任何阵容我们都是调整到对角,因为我们输出距离远,对角等于我们是先手输出。 刀塔霸业野兽猎上分心得分享就到这里,这套野兽猎在目前天梯非常强势却不是很流行,这就保证了他上分的稳定性,各位朋友抓紧机会上分吧。

    刀塔霸业 2019年8月19日 0 56
  • 《刀塔霸业》站位技巧详解 站位思路分析

    《刀塔霸业》站位技巧详解 站位思路分析 站位技巧详解 站位思路一:对位,利用英雄的克制作用,通过调整站位,发挥出最大的效果。 举例一,敌法师与昆卡(船长) 独特的「法力损毁」技能,使得敌法克制一切靠技能吃饭的单位,例如这里所提到的「船长」昆卡,作为战士,基本都是将其放置在队伍的最前排,一方面承受伤害,一方面快速释放技能。「船长」最大的作用,就在于技能「幽灵船」的aoe控制效果,后期,一个关键的控制甚至拥有逆转战局的能力,因此,「船长」玩家和「敌法」玩家,后期,是一定会在站位问题上进行心理博弈的。 如图所示,在后期,「九宫格」站位是相当常见的基础队形之一,可以起到很好的阵型保护作用。而「船长」通常会被放置于图示黄色圆圈区域内,作为前排,并快速释放大招,而敌法玩家则应放置于图示红色区域内进行针对(注意点一:此图仅以船长敌法为例。二:自走棋采用的是镜像模式,比如上图敌方队伍处于左下角,而当出现在我方棋盘时,则位于右上角,实战中要注意。) 随着段位的不断提升,玩家的水平也会越来越高,如下图,在发现我方有类似敌法一类的英雄时,敌方玩家很有可能在最后几秒将「船长」拉开,产生错位。而对于这种做法,建议在后期将主界面切换至敌方棋盘(尤其是决赛圈只剩两三人时),静观其变,在最后几秒切回己方,切换针对性站位(如图红圈所示)。 当战局进入后期决赛圈之时,大部分情况下玩家血量都不会太多,往往在几个回合之内,甚至一个回合内,就会分出胜负。可以说,能够进入决赛圈的阵容实力都不会差,而最后的胜利究竟花落谁家,拼的就是细节,拼的就是心思,就像当初 曾听过的一句话「高手的心思像星空,你看的见却看不懂」。 站位思路二:减小损失,如果无法针对就通过阵型调整削弱敌方的影响 举例:萨尔 由于萨尔的大招「静态风暴」具有独一无二的大范围沉默效果,在后期,所有人都会注意拥有萨尔的玩家,尤其是法师流,如果被萨尔一个大沉默到关键的几个单位,那么败北将是必然。 针对方法一:敌法,人类沉默 利用敌法师的削蓝技能,和人类的沉默效果对萨尔进行限制。不过在实战中玩家通常会将萨尔后置,除非对面不会玩,不然很难通过这种方法压制萨尔。 针对方法二:采用」天女散花「站位 采取「天女散花」的站位方式,将阵容尽量展开,减小萨尔大招所带来的影响。而萨尔玩家也会为了沉默对方的关键技能,而不断改变自身的站位,(既然无法沉默多数人,那么至少要沉默到关键点) 后期站位能够决定胜局,而在前期积累的优势才是进入后期的保障。在这里, 再为大家推荐几种前期较为实用的简单阵型,以供参考。 基础前后位 最简单,也是最实用的站位。 以上图为例,蓝胖剑圣站第一排中间部位,混沌骑士放到第二排,剑圣斜下方。 思路:前排坦克,吸收火力,回蓝,释放技能;后排输出。 在图中,蓝胖为队伍中的坦克定位,放在最前面吸收火力;剑圣由于是近战且技能是aoe伤害,所以放在前排可以快速积攒蓝量释放技能。而混沌作为主力输出,站位靠后,防止被集火,同时站位在前排斜角,有助于快速加入战场,是输出最大化。 如下图所示:蓝胖吸收最大火力阵亡,剑圣技能aoe伤害打满,后排混沌持续输出,并且血量仍然健康,拥有收割战场的能力。 不过在游戏中,存在一种奇特的兵种单位「刺客」,战斗开始时跳跃至敌方后排,优先击杀敌方输出单位。因此,我们在游戏中需要调整站位来保护自己的后排。所谓的站位,其实也是一种心里博弈。其中,最主要,也是考虑最多的就是防止刺客的后排袭击,应为在自走棋中,只有刺客单位的攻击模式与他人不同一下为大家带来两种简单使用的防刺客站位。 防刺客站位 边路保护位(4人口) 以保护脆皮为第一原则,同时使队伍输出最大化。 以上图为例,需要保护的脆皮为小黑,防止与边路;其他三个单位呈竖一型放置于小黑外侧。 思路:如果以图1的方式,将脆皮简单放置在后排,那么很可能会被刺客单位优先击杀。所以将其贴这棋盘左右两边摆放,以地形为依托,既能躲避地方前排的仇恨,又能避免被刺客绕后击杀,同时阵型展开方便,有利于己方快速进入战斗。 边路保护位拓展(5人口):图示剃刀所在位置可以放置需求蓝量的单位,通过承受攻击快速释放技能造成伤害。 边路保护位拓展(6人口):如图,蓝色区域为脆皮放置位,上方红色箭头为敌方前排进攻位,下方红色箭头为刺客进攻位。这种站位能够有效的放置对面切后排,并且使自身输出环境最大化,但是配置上更偏向于远程和近战的组合,适合猎人阵容使用 角落保护位 边路保护位在前期效果显著,但是当人口提升之后,由于战线过长,可能会导致某一点被敌方突破后队伍全面崩溃,因此,利用角落的特殊地理位置,将有助于玩家们构筑更加稳固的防线。 思路:依托有利地形,巩固防线。 上下图对比不难发现,缩小了攻击范围,但是转化为了更为坚固的战略防线。当人口进一步提升之时,下图的摆放可以进一步提升队伍的厚度。 防狼位 结语 将运气因素排除来看,一个自走棋玩家的实力,主要就体现在运营,思路和站位之上。而站位,则更多的体现在心里的博弈层面。首先,需要了解双方阵容的核心所在,其次,需要想到如何利用自己手里的资源对敌方加以限制,最后,也是最为重要的,必须要考虑对方的想法,对方会如何应对。游戏从来都不会只是肢体上的运动,无论是时下流行的网络游戏,还是流传长久的围棋类游戏,都是体现了人的思想在其中,只有思想才能碰撞出最为绚烂的火花,只有思想的碰撞才能令人如此着迷。

    刀塔霸业 2019年8月17日 0 53
  • 《刀塔霸业》太古龙法刺阵容搭配分享 太古龙法刺玩法技巧介绍

    《刀塔霸业》太古龙法刺阵容搭配分享 太古龙法刺玩法技巧介绍 太古龙法刺阵容搭配分享 其实针对这一个套路,也有很多不同的玩法思路。比如有些玩家可能就喜欢拿三法师起手,慢慢转型过渡;或者先拿不相关2星棋子维持一定的血线,等到经济更好一点直接卖了换阵型,一波搜干自己的经济。 由于太古龙法的运营思路都差不多,也就不再赘述了。这里主要是提供一种全新的前期拿牌思路:三刺配龙法。 这种拿牌思路必须开局三个回合内有赏金猎人,拿到以后直接开始留血魔,但是不要着急凑三刺客,直接等毒龙和水人就行,反正我们前期也是要卖血的,在野怪回合控好血量,尽量保证能拿到掉落装备就行。 三刺客凑出来以后就可以进入滚经济模式了,这期间主要就是囤棋子,血魔和赏金都可以升2星,反正是不亏经济的。如果运气好升了星,我们战斗力强,能吃一点连胜的经济还能保住血量;如果运气不好不给需要的棋子,那就拿失败补偿找需要的素材。赢了保血量,输了找素材,怎么都不亏。 后期阵容上,如果有2星TA,则可以把赏金换了,同时利用利息上九,凑四太古三法师三龙三刺的阵容。这个阵容下的TA不吃装备,你完全可以把她放第一排当一个开盾的坦克使用。但如果装备富裕的话,也可以给她一件攻击装。

    刀塔霸业 2019年8月17日 0 35
  • 《刀塔霸业》悍将猎阵容搭配分享 悍将猎玩法技巧介绍

    《刀塔霸业》悍将猎阵容搭配分享 悍将猎玩法技巧介绍 悍将猎阵容搭配分享 首先,因为悍将的大热导致一局中多家拿是常事。所以一开始一定要定下规矩,前几回合没有兽王就放弃。这条规矩是一定要有的,悍将需要养成,如果一开始拿不到,后面就算来了也没用了。所以只能是一开始就拿到,这是硬性规定。个人一般是起手有斧王三四回合至少一个兽王或剑圣才会玩这套阵容,而且最迟10回合兽王一定要两星,如果你实在喜欢这套路剑圣两星也可以,再放宽条件就不行了。 阵容的话,四悍将加小黑,屠夫,这是固定的。一般八人口的话火枪、风行、狼人三选一,然后再加个炼金。火枪的优势是输出高后期可以加飞机组神枪手,风行优点是便宜容易三星,狼人的话如果有天恩和船长多组出一级无情。 1-9回合。开局阶段有人会为了快速拿到兽王而假赛甚至空城。个人是不赞成这样做的。当前版本掉血实在太快,7、8回合就剩70+血量的大有人在,且阵容成型了也无法保证锁血,卖血打法实不可取。目前除了连胜哥,其他人均不会升级人口,悍将猎中我们需要的主力兽王剑圣都在2费曲线,所以开局阶段我们也是不升人口的。此阵容没有过渡之说,所以只拿自己需要的。兽王剑圣无脑拿,其他角色如果未到两星卡利息我会拿,到了两星后如果卡了利息就不要了。场上的话有什么上什么,赢了就达到养成的目的,输了也无妨,多D一下。总之就是不亏! 10回合后。上文说道开局阶段不升人口。其实我是一直不升人口的。直到我的兽王三星。10回合后到达50块钱,大多数人还是正常升人口。而悍将猎这套体系的不同之处就在于此,因为抽卡概率的问题,升人口2费卡的概率反而会降低,越升级反而离我们的养成目标越远显然是不明智的。在本阶段只有白嫖到萨尔才能让阵容强度上升,且提升并不明显,场上多上其他任何单位并无太大用处。花掉大量金钱带来少量的强度提升并且减小主力升三的概率,并不可取。最重要的一点,这是一个大热阵容,我们是有竞争对手的。有其他玩家也在死命搜同样的关键卡。所以我们更要在别人升人口的时候搜,如果此时我们搜出来,另一家升人口了,那他就非常难受了,他很难在内战中多一个人口用两星赢过三星的,那么他就成为咱们的养料了。 本方法同样也是给你一个弯道超车的机会,趁我们的对手升人口赶紧升三星超过他! 结论:无视人口,卡50利息强搜,直至兽王三星。 特别说下这里,笔者实际玩的时候在这阶段五人口打七人口,六人口打八人口是常事,切记,顶住压力。千万不要有升下人口多上一个单位少掉点血的想法。 大概就是如此了,往后的回合就没什么好说的了,正常打吧。接下来谈谈装备选择。 其实这套阵容对装备并无十分严格要求。本着兽王优先的原则,不死头盔可以多撑几秒多打死一两个,跳刀打后排前中期有奇效,玲珑减冷却后期不错。另外先锋盾各种输出装其实也可以带。后期如果兽王带跳刀要特别注意对手是否有针对,比如变羊。 疯脸对剑圣风行火枪都可以(228更新后剑圣可能不需要疯脸了,此处有待实践),看个人喜好。特殊的是刃甲,大多数阵容都不用,但是这里给斧王或者屠夫不错。如果有天恩的话可以狼人和船长多组一级无情。背心或者刷新可以给炼金,二次减甲。 悍将猎就是这样了。万血兽王就可以吃鸡啦,加油吧,兽王!

    刀塔霸业 2019年8月17日 0 30
  • 《刀塔霸业》悍将攻略 悍将阵容推荐

    《刀塔霸业》悍将攻略 悍将阵容推荐 悍将阵容推荐 单卡简评 斧王 2星1400的生命值,如能刷到10+头,后期便能提供600以上生命值达到2000+血,这是在手牌格子不够的情况下,允许其不追三的原因,高护甲,50蓝开大,控制快。 萨尔 1星便是3秒沉默+概率致盲,2星4秒,带跳刀的萨尔大招开得好能无缝链接斧王嘲讽,有效克制缩角法系。 主宰(剑圣) 新增强的大招可以说让剑圣的生存能力更强一些,尤其是对阵法师的时候。 兽王 刷头机器,尤其是在优势情况下,对手的太古、剧毒、先知、狼人等都是己方卧底,前期天胡2星,打到后面基本就是五六千血起步。大招和猎人效果能有效提高输出,然而护甲低,攻速慢是其极大的缺点,大招由于是物理伤害,没有「无情」辅助的情况下,伤害也不算高,可能会增强。 悍将是目前霸业里唯一的成长性体系,战斗回合数越多,生命值就越高,而如果后期才去搭配,你会发现他弱得惊人,因此,玩悍将,必须得天胡。 运营思路 1-5回合 开场1斧王,先刷1个头。开场2-3斧王,公子会锁下来,这样第三回合上一个其他英雄在第一排正中间抗伤,斧王放远一点,稳定10个头,600血。 注:如果第二回合还没有悍将,那基本直接可以放弃悍将路线了。 通常玩悍将,4-5回合基本是输的,当然也希望输,这样,在4-5回合,我们能获得4次派牌机会,有机会拿到更多的悍将。 注:5回合结束免费D卡后,如果悍将牌少于5张,那也可以放弃了,第六回合正好可以吃利息+连败,然后转体系。 6-10回合 如果天胡了悍将,大多数情况,这个期间,我们前期的3个悍将能有2个2星,甚至3个,不过这样并不能保证转连胜,但刷点头还是可以的。 如果没有到达这样的情况,辣么依然建议放弃,如果在此期间发现对手有人合成了2星主宰(剑圣)或者2星兽王,那么能转依然建议转,有人竞争会很艰难。不转的代价,公子已经通过数次七八名验证了,游戏体验极差。 11-25回合 能进入这个期间,基本就是定下了悍将体系了,由于悍将的4个英雄分属勇士,猎人,术士,可以向着这个方向靠拢。 勇悍猎(7-8人口) 无「失去天恩」:搭配一个勇士控制,比如小小,猎人配狼人/狙击手(火枪)/风行,不要小黑。7人口一直D就行,除了萨尔全部追三,如果手牌格子不够,斧王不用追三,8人口(最迟25回合结束上8,很胡则20回合结束上)再补一个影魔组成2术。如果悍将3星来得早,可以不用搭配3勇士,这样7人口期间可以先拿一个2星影魔提高输出。 有「失去天恩」:勇士自然就选择屠夫了,猎人则必须选择小黑和狼人,8人口补一个死灵法师,外加狼人变成无情,则是4无情套餐,建议依旧是7人口先追三,否则即便是20回合8人口全2星,也谁都打不过。 勇悍猎的优点在于由于玩悍将的人非常少,且猎人数量很多,3勇3猎4悍将不存在无法组建的情况,缺点在于没有3个以上关键牌3星则游戏体验很差,谁都打不过。 悍将+恶魔猎手(7-8人口) 4个悍将+一个勇士+恐怖利刃(TB)+敌法+冰女 这一套则是利用越来越肉的悍将,辅助TB进行收割。 优点:3个血牛前排,能够给TB提供相对良好的收割环境,类似6勇2DH体系。 缺点:TB不能成功3星直接会被抬走,并且TB即便到3也会被9无踪捶。 悍龙法(7-10人口) 4悍将+冰女+精灵龙+任意法师,8人口+任意龙,9人口+影魔,10人口+橙卡或者一个控制型勇士。 优点:不怕9无踪了。拥有萨尔,8人口期间内可以相对克制其他法师,中期能快速胡三星有优势。 缺点:前期人头少了则悍将质量远远不够,同样是2星成型的话,好斗法,太古刺法会明显更厉害,同样是3星的话,也是他们更厉害,必须要以3张2费核心卡的优势来尽快追三,对三星和人口要求都很高。 铁头DD流(5-7人口) 永不升人口,存到50金就一直D,不D到三悍三猎全三星不出山,遇到过两次对手这样玩,都是进了决赛圈(没吃鸡)。 优点:中期持续刷,刷出两三个三星压力就很小了。 缺点:D不出三星直接崩。 血亲流(5-人口) 前期拿到血亲给兽王,挂蓝胖和术士,小本本刷得飞起,多张血亲,可以考虑挂TB或剑圣。 优点:中期一刀一个很强势。 缺点:后期依然难吃鸡。 结语 悍将在大改后,虽然4悍将效果比以前的2星【战斗中的铸就】还厉害,然而老羁绊的一人500生命值没了,导致天胡重要性大大增强! 剑圣和兽王两张单卡,前者大招弱得惊人,后者生命值质量不高(只有5护甲)且攻速太慢(0.91),急需加强一些。 虽然悍将体系当前不强,但竞技中的养成很好玩。

    刀塔霸业 2019年8月12日 0 52
  • 《刀塔霸业》骑士运营教学

    《刀塔霸业》骑士运营教学 骑士运营教学 首先这个版本整个游戏环境节奏偏快,阵容强度不够血量下去的很快,中后期(20个回合)容易暴毙。因此不建议大家尤其是对版本不熟悉的玩家使用连败卖血吃经济的打法。前10回合尽量争胜。 1-3回合 选牌策略:优先:对子,恶魔,剧毒,蝙蝠,敌法,小小,勇士,小鹿。在没有两星的情况下选择3勇上阵。在有一两个强力前排的情况下,蝙蝠,敌法的作用非常明显,尤其是蝙蝠的输出是非可观。剧毒和影魔巫医凑出2术士的情况下也非常能打。 装备选择:一星的天赋非常不好用,有几个除外:吸管,恶魔,利爪,源泉,有的话可以拿,多个叠加起来效果非常爆炸。一星天赋在没有以上的情况下选择装备。 4-7回合 第4个回合如果都是1 2费的棋子,在保证能上阵4个棋子的情况下可以跳4人口。否则上最强战力,有2星上2星,3勇,2勇带恶魔等。 第5回合上5人口。上阵最强战力的棋子,关于棋子选择和战斗力等问题我在B站视频中有详细讲解。 6-7回合不留钱,买下1星棋子凑对子,留牌合2星,上阵最强战力,有3费棋子可以不考虑羁绊直接用。 8-10回合 8回合卖掉一些无用的弟弟棋子或者不在后期阵容里的棋子凑10元利息,一定要凑出10元利息,除非你可以合出2星棋子、场上2星棋子多,并且连胜等,这个另说。 9回合上6人口,一般无论怎样都要上6,并且留10元利息。观察场上情况,可以开始考虑玩什么羁绊,场上玩什么的人比较多,天胡哥和卖血哥都玩什么流派,尽量避开。 10回合要吃20点利息,为了利息10回合野怪打不打得过没什么要紧。 阵容选择一定要灵活,在没有成型前,要经常调整上场阵容和卖出棋子吃利息。

    刀塔霸业 2019年8月7日 0 62