冰汽时代(Frostpunk)

  • 《冰汽时代》冬日之家的陨落流程攻略

    冬日之家的陨落是游戏《冰汽时代》的一款DLC内容,玩家将继续本体的故事内容,在险恶的外部环境下谋求生存的希望,DLC玩法与本体一致,加入了新的故事内容,下面就来看看玩家“洛菲莉尔”带来的DLC流程攻略吧。 《冰汽时代》冬日之家的陨落流程攻略 第一阶段:还债 前任市长被丢进能量塔发光发热之后我们需要替他擦屁股 首先一开始送你10+重病和30+残疾【好处是直接可以触发改进根治疗法,别的剧本想触发这个做科学方法2的成就真心难,而这个就算是简单难度也可以随意跳】,以及一大堆屎一样的规划和废墟,你需要足够的时间来清理 同时基础不满很高【困难离暴动还差一点点,幸存者和极难直接开局暴动】,希望很低【只要不死人希望就没问题】 塔的范围里有一个雪坑,记得在外环重新造一个然后刨了,不然一直在供热场的雪坑会制造疾病 期间每2-3天会发现一个埋着人的废墟,第一次是1个重病的儿童,第二次是4个前暴徒【会选择驱逐还是收留】,第三次则是几个工程师。这三个是固定时间出的,但是如果你清理得太快则会导致工程师救不到,时限一过就会跳出无人可救 第一阶段的目标还要控制希望和不满,这个还算容易,不满喂饱治好就没了,满足几个要求然后早点出目的法也是一个不错的选择 这阶段没多少要讲的,但是困难以上开局会很难,主要就是这几条全都堆在一起,再加上食物和煤炭以及屎一样规划带来的大量病号,很容易死人 另外钢厂记得早点挖开,早点升满,这个剧本想要送满5车的话极度缺钢 第二阶段:修塔 第一阶段最多能持续12天不到,如果提前还债,那么第二阶段会继承第一阶段的时限,如果卡着最后一天搞定,那么第二阶段会再延长两天【不确定第二阶段开始是不是第一阶段+2天,还是如果时间够就会共享时限】 这时候会要你研发并建造维修站【维修站科技树在供热界面】,维修站的修建位置在能量塔中心 之后会需要60个工程师维修【可以少派,人数只影响修理进度,效率类似于医疗机构24H工作,吃工头吃神龛广播站】 如果迟迟没有修好,会触发能量塔异常升压事件,降低希望,同时能量塔开始增压【不确定增压效率是否受安全泄压科技影响】,满压力会提示爆炸,爆炸可以用一个核心5个工人阻止一次,同时全剧本只能这样阻止一次 修理的过程中负责的工程师会告诉你这塔没救了,应该考虑一下用来时的无畏舰撤离 顺带一提这个剧本没有机器人项目,但是有机器人的两个负面事件 第2.5阶段:撤离开始 冬日之家没救了,得去改装无畏舰用来运人跑路。 但是往哪跑呢? 你可以选择说谎知道另一个城市的存在,或者说实话。不管选择哪个都会开始准备撤离 选择说谎【胡说,新伦敦明明就在隔壁】的话,之后会有一个工程师来要挟你,如果不让他和他的家人上船他将会揭发谎言【下次撤离需要撤走2工程师2儿童】,送他上船之后过不了多久就会有4个工程师准备揭发你的谎言,你可以选择坦白,也可以让这4个工程师永远保守秘密【工程师-4】 说实话或者谎言一旦揭穿,希望就会跌破谷底,同时开始陆续有人偷渡,可以用警卫制止 第三阶段:跑路 首先你要建造撤离中心【位置在前哨队调度站旁边】送25个工程师去修船,然后才能开始撤离工作 同时,维修站新增一组科技,相当重要,建议早点 其中-10工程师需求和紧急维修很好用,紧急维修是使用200木和??钢提高效率 之后能量塔每隔3天会炸一次,大幅度降低希望的同时能量塔停止工作并且压力上升,一共5次,第一次缩短供热场范围10%,第二次降低一个能量等级,第三次再缩10%,第四次再降一级,第五次没得救,48小时以后爆炸 维修站常驻工程师【根据人数分为全员,标准,少数和无人】可以减少修理时间并降低严重程度【降低严重程度这点体现不明,个人怀疑可能会跳过轻度的几个阶段直接影响能量塔寿命】 撤离的时候会有人提出要求优先撤离【包括之前的2工程师2儿童,后面会有2工人1儿童,以及全部/50个儿童,以及全部/一半的工程师】答应的太多会触发暴动,人民强行撤离,可以阻止但是可能有人会死,理论上可以通过拖延时间卡掉 同时,希望不满/答应了第一次的偷渡客之后也会有人逃离,满载之后会有一批工程师自愿留下来【高希望要求?】 基本要求是撤离100人,500食物,5000煤和300钢1核心,根据撤离的平衡【舱位,工程师数量,食物储备】会影响评价 食物满载需要5000,每车只能装50人以及2500资源或者5核心 最后阶段:看烟花 第五次修理宣布能量塔去世,你有48小时的时间来料理后事 这时候会有人自杀,有人逃往淡水温泉,同时如果没有撤离风暴避难所的话会发现通往新伦敦的道路,可以派探险队前往,完美衔接新家剧情的话就别送太多儿童,撤离过程中会有一批儿童走失前往隐藏洞穴 如果你没有用核心救塔的话,这时候就能用核心+5工人再续一天,理论上续到31天应该不是问题  

  • 《冰汽时代》隐藏成就无畏战舰完全体解锁攻略

    《冰汽时代》隐藏成就【无畏战舰完全体】的达成条件比较难,许多玩家还不清楚这个成就要怎么完成,下面小编就为大家带来一篇“Sue_xee”分享的隐藏成就无畏战舰完全体解锁攻略,一起来看看吧。 隐藏成就无畏战舰完全体解锁攻略 将无畏战舰完全升级并载满人,完成冬日之家的陨落剧情章节。

    2020年4月22日 0 160
  • 《冰汽时代》隐藏成就科学方法卷1解锁攻略

    《冰汽时代》【《科学方法》——卷1】是比较容易漏掉的一个成就,是游戏中的一个隐藏成就,要怎么达成条件呢,下面小编就为大家带来一篇“Sue_xee”分享的隐藏成就科学方法卷1解锁攻略,一起来看看吧。 隐藏成就科学方法卷1解锁攻略 完成机器人计划。 在城市走向机械化时,会有工程师进行机器人项目的研究,并会提出需要一台机器人、一个蒸汽核心进行研究,每次都鼓励并满足他的需求,最后项目成功并获得机器人相关加成。

    2020年4月22日 0 37
  • 《冰汽时代》隐藏成就科学方法卷2解锁攻略

    《冰汽时代》【《科学方法》——卷2】是一个隐藏成就,许多玩家还不清楚这个成就的解锁条件是什么,具体要怎么完成呢,下面小编就为大家带来一篇“Sue_xee”分享的隐藏成就科学方法卷2解锁攻略,一起来看看吧。 隐藏成就科学方法卷2解锁攻略 改进根治疗法。 签署法令根治疗法,不要往下继续签署义肢法令,当城市中截肢者的数量达到10~20左右时触发事件,某个前战地医生提出研究项目改进根治疗法,减少截肢率。鼓励他的项目并每次都满足他的需求。

    2020年4月22日 0 27
  • 《冰汽时代》隐藏成就劳驾先生我还想要一点儿解锁攻略

    《冰汽时代》【劳驾,先生,我还想要一点儿】成就是游戏中的一个隐藏成就,许多玩家还不清楚这个成就要怎么完成,下面小编就为大家带来一篇“Sue_xee”分享的隐藏成就劳驾先生我还想要一点儿解锁攻略。 隐藏成就劳驾先生我还想要一点儿解锁攻略 解锁条件:给童工额外口粮。 签署童工法令让儿童干活,一段时间之后会请求增加口粮,选择答应他们的请求即可。

    2020年4月22日 0 48
  • 《冰汽时代》隐藏成就谈判专家解锁攻略

    《冰汽时代》【谈判专家】成就的解锁条件为,平和地处理伦敦帮的盗窃事件,这个隐藏成就究竟要怎么达成呢,下面小编就为大家带来一篇“Sue_xee”分享的隐藏成就谈判专家解锁攻略,一起来看看吧。 隐藏成就谈判专家解锁攻略 伦敦帮事件出现 → 签署法令 (秩序)警卫/(信仰)维序者 → 保持不满值约在30%或以上 → 出现偷窃事件,选择派出警卫追查 → 再次出现偷窃事件,派出警卫追查 → 派出的警卫被杀,抓到一个背锅侠,选择“放他走,他不是凶手” → 几天之后有人来投诚自首。

    2020年4月22日 0 34
  • 《冰汽时代》隐藏成就黄金之路解锁攻略

    《冰汽时代》【黄金之路】的解锁条件为完成“新家”剧情章节,没引发民声载道,是游戏的一个隐藏成就,具体要怎么达成呢,下面小编就为大家带来一篇“Sue_xee”分享的隐藏成就黄金之路解锁攻略,一起来看看吧。 隐藏成就黄金之路解锁攻略 仅凭结束时显示没有越界是不足以解锁该成就的。建议选择简单难度,在人民提出各种抗议之前就满足所有需求,从来没有负面反馈事件,残疾人给予安装义肢,没有非剧情死亡,(不确定是否必要)援救所有人。很多法令是可以签的,并非只签几个法令甚至不签才能解锁。成功解锁该成就的法令树及截图供参考。 不建议签署童工,一直雇佣童工工作会有剧情杀,建议签署儿童庇护所,然后可以签后面的两种儿童辅助。 法令只是一部分,全程维持高希望低不满、对事件做出适当选择也是很重要的。 目前还不清楚具体有哪些负面事件导致黄金之路无法达成,条件无疑很严苛,小伙伴们加油。 调整法令 童工(建议改为儿童庇护所) 墓园 + 葬礼仪式 维持生命 + 养护所 + 额外医疗配给 + 义肢 汤 决斗场 + 酒馆 + 月光酒 目的法令 祈祷室 神龛 + 移动厨房 + 疗养室 晚间祈祷 + 圣殿

    2020年4月22日 0 51
  • 《冰汽时代》负面事件处理小技巧分享

    在《冰汽时代》的游戏过程中,玩家会碰到一些负面事件,这些事件有时候会影响民心等等,那么我们该如何处理,其实处理这些负面事件也有着一些技巧,下边就给大家带来“非某”分享的负面事件处理小技巧。 负面事件处理小技巧 秩序线宣传中心的负面事件,可以没事的时候把宣传中心关闭,技能cd好了就塞人进去用一下再关闭,这样可以避免触发工厂事故事件。这样做还可以节约运行宣传中心的工程师。

    2020年4月22日 0 27
  • 《冰汽时代》隐藏成就涂鸦艺术家解锁攻略

    《冰汽时代》【涂鸦艺术家】是游戏中的一个隐藏成就,解锁条件是“平和地处理伦敦帮的街头涂鸦”,具体要怎么做呢,下面小编就为大家带来一篇“Sue_xee”分享的隐藏成就涂鸦艺术家解锁攻略,一起来看看吧。 隐藏成就涂鸦艺术家解锁攻略 发现冬日之屋后伦敦帮成立 → 签署法令建立 (秩序)警卫/(信仰)维序者 → 提升希望至不闪红 → 发生第一起涂鸦,选择清除 → 发生第二起涂鸦,选择清除 → 派出的警卫遇袭,选择在街道上增派警卫 → 几天后提示人们支持警卫。

    2020年4月22日 0 47
  • 《冰汽时代》隐藏成就人只活一次解锁攻略

    《冰汽时代》【人只活一次】是游戏的一个隐藏成就,需要拯救两座城市,完成“方舟”剧情章节才能解锁这个成就,下面小编就为大家带来一篇“Sue_xee”分享的隐藏成就人只活一次解锁攻略,一起来看看吧。 隐藏成就人只活一次解锁攻略 完全满足新曼彻斯特城的物资需求,可能同时需要保持自身城市的希望不能太低。 先满足自救条件,再发送最后一支救援队就能解锁成就。之前一直都是先救人后自救,可能影响了判定就一直没有解锁。

    2020年4月22日 0 39
  • 《冰汽时代》难民关最高难度无童工联盟结局攻略

    《冰汽时代》难民关的最高难度模式十分的困难,想要达成无童工联盟结局更加的不易,具体要怎么做呢,下面小编就为大家带来一篇“Donald”分享的难民关最高难度无童工联盟结局攻略,一起来看看吧。 难民关最高难度无童工联盟结局攻略 通关要点 全局注意事项 困难难度下资源采集速度、研究速度减慢。市民更容易生病、炸毛,幺蛾子事更多。一般情况下不要理会他们的要求,要给屋子加温的直接让他哪凉快哪呆着去。但是吃饱肚子和医疗的要求还是要满足的。不过前期出现这些要求的话不是什么好消息。 游戏早期人手奇缺,需要开启周扒皮模式榨人手。白天猎人小屋不要留人,都派去别的设施里工作。下班之后立刻把人拉到猎人小屋里。建房子最好在晚上或者早上5点-8点。晚上造房子要注意,等打猎的走后再摆下房子,不然猎人去帮建房早上回来就晚,其他设施的工作时间就短。 医疗设施要跟上,大约来两波人就补一个医疗站,不然伤病减员在前期对产能的影响很大。医疗站放在居住区内。居住区围绕蒸汽枢纽建,蒸汽枢纽的空间填满了再放。蒸汽枢纽围绕能量塔,加热区之间不要留空。生产建筑和居住区不要用同一个蒸汽枢纽。记得检查蒸汽枢纽的开启时段,避免浪费。如果居住区温度是微冷或者更低的话夜间要开过载,可以减少生病的概率。下图是蒸汽枢纽部署(红圈),供参考。居住区位于两个煤矿以及钢厂和煤矿之间。 后期建筑布局 地图资源点数量是固定的,而且是固定的那几种。但每次开新图位置会变,除了剧情点之外。外派点是煤、木、食物三选二。个人觉得外派可有可无,毕竟比较消耗资源和人手。 前期不用去管秩序或者信念那两部法律。前中期基本用不着,签了还要投入资源,很麻烦。 前中期不要怕不满值过高,反正爆了他们还会给你两天,一般夜晚能量塔开次过载就搞定了。由于他们不记仇,整个游戏过程中你可以这样搞好多次。另外趁不满值爆了可以多让几个设施加班,反正他们不会拒绝。 开局 开局有四堆资源:两煤一钢、两木、两木一煤一蒸汽核、两钢一蒸汽核。把人派去煤旁边的钢堆和离能源塔近的两木堆。工人去木堆,工程师去钢堆,通过紧急班次的法律。等资源够了就摆下工作站(确保跟能源塔之间有一个帐篷的空间)。第一天工作结束时最少要有35的木材,用于医疗站和研究。资源有剩余的话可以再建帐篷。工作站建好了就开应急班次研究灯塔。法律冷却好了就通过汤法。 开局采红圈资源 第二天工人全都采木头。八个工程师五个在工作站,三个在医疗站。因为前期木材和钢材奇缺,灯塔研究完成后就研究伐木场。接下来研究猎人装备、加热器、钢厂和蒸汽枢纽。差不多中午时来一波人,全都送去采钢。木材够了就摆下伙房(在工作站旁边)。建好了记得换成汤。晚上有资源了就摆下猎人小屋和帐篷,优先摆猎人小屋。让采木头的通宵。这时会强制加班死人,补上人接着干。法律冷却好了就签儿童庇护所。 第三天建收集站在下图红圈处。伐木厂建在黄圈处或者更远位置来覆盖更多的树。两个煤堆之间可以建条路(黄线)。降温前要把那两堆木头采完。留出来的空间以后建帐篷。法律冷却好了就把尸体处理掉。这段时间要尽早把侦察队弄出去。 中期 有了侦察队之后去营地那个点,拿到资源就回来。用那点资源给工作站升级。然后去上吊树那里拿蒸汽核心。等第三波人来了之后造第二个工作站,两个工作站轮流加班。工作站升级后研究冰墙钻和采煤机,然后是能量塔温度升级。那两堆煤没了就在那个位置摆个采煤机,有必要的话再补个收集站。蒸汽枢纽研究好了就摆三个,分别给采煤、居住和研究设施供暖。在这一关里能量塔范围完全可以不用升,跟蒸汽枢纽比消耗太大。加热器要升级,跟供暖效率有关的没必要升。 这段时间攀科技首先考虑生产设施升级(木、钢优先),然后是供暖、侦察队,最后是医疗和住房。开第三个工作站。等研究出煤矿后煤炭基本就不愁了。个人经验是两个升级的采煤机、六-八个收集站和两个升级的煤矿就可以满足整个关卡的需要。 食物方面两波人补个猎人小屋,周扒皮模式不要忘记。温室就别考虑了,没地方放,吸人手,还要加温。如果爆人品,地图上刷出罐头工厂就不用补猎人小屋了。 资源方面两个伐木场、一个冰墙钻(及时升级)和两个钢厂(及时升级)。 法律上建议签医疗学徒、决斗、拳击场。 有剩余资源就逐步改造棚户区。 后期 侦察队搜刮三、四个点就回来一次。离救人的期限还有四天时去那三个点把人救了。雪崩的那个点让他们自己回来,其余两个点的带回来。之后再出去搜刮。两支队伍够用了,没必要升级第三支。 差不多同一时期就可以通过秩序或者信念方面的法律。在贵族来之前把治安力量搞出来。医疗设施人满为患的法律要签,不然第二波贵族很麻烦。确保第二波贵族来之前有两个医务所。 处理贵族 消除不满的技能(巡逻、祈祷、鞭挞什么的)好了就用,早用早CD。第一波贵族收下,都是劳动力。第二波有个脏套路,如果没条件可以让他们在城外面等。等收下第三波后有一次选择让他们进来的机会(你会发现人少了)。收一波贵族就补住房和医疗站,缺钢就建帐篷,蒸汽枢纽供暖。要十份食物的老头来记得只给他一份。其余两个选项的后果很蛋疼。贵族全收之后改造加紧棚户区,一般不满的主要来源就是屋子冷。能量塔温度最少要到三级,把房屋保温升了。把延长班次的设施调回正常班次,食物也改成正常。 总结 运营为王,资源优先,扒皮式用人; 医食跟进,住房升级,车轮攀科技,后期搞治安。

    2020年4月22日 0 52
  • 《冰汽时代》供暖与生病机制详解

    在《冰汽时代》中,我们一直身处于凛冬之中,因此需要供暖来保持人民的生化质量,并且还要解决生病问题,否则城市将会掀起暴乱。下面就将带来《冰汽时代》供暖与生病机制详解,希望对大家有所帮助。 供暖:无数次实验表明,其只影响3点 1、18点时如果住宅达不到宜居温度,便会出现“寒冷的家”抗议剧情。 2、供暖到宜居温度时,由“寒冷的住所”增加的不满值会在1小时内清零。 3、0~3点时间段内如果不开启能量塔,无住所的人会死亡若干。 其余什么都不会影响,包括生病几率在内。所以刁民们只要有住所,完全可以每天在17~18点开一个小时能量塔,然后就可以关了。 当然,住所内温度不能低到严寒级别,否则会强制生重病。 生病:每天的病号从0点指定,autosave之后谁生不生病都是注定的 生病人数只有【0】和【总人数*固定百分比】两种情况,所以住所只要不在0点之前达到舒适温度,总生病人数都差不多。 如果一个人的住所温度达到舒适,他就不会生病,包括进食、在外面建造一夜。 无论救护站和医务所(有街道相通)温度多少,只要里面有工程师挂名,他就不会生病,包括进食、在外面建造一夜。 工人只有走进猎人小屋里才不会生病。所以猎人如果在凌晨进食或建造,他是可能生病的。 病人和饥饿不影响侦察队,并且侦察队员的病情也不会发展。所以“如果侦察队里有病人,遇到突发情况就会死”是错误结论。 暴风雪时可以不解散侦察队,他们只要到达我们的城市就算回了家,拆了灯塔再重建也还是他们。 其他问题 1、同样温度下露宿街头和拥有住所生病率是否相同?(例如:开局80人露宿且23点开启能量塔并过载 VS 开局80人住帐篷且23点开启能量塔但不过载,二者温度均为舒适。根据我个人实测露宿街头一定会生病,哪怕住所温度是舒适。) 答:谢谢补充,露宿确实一定会生病。 2、过夜时温度级别不同生病率真的都一样?(我认为让住宅都是舒适温度过夜和都是微冷温度过夜肯定是不一样的,但是我无法理解阁下的“17-18点开一小时能量塔,然后就可以关了”是什么意思) 答:住宅宜居、微冷和寒冷的生病人数都是一样的,都是总人口*固定百分比(猜测约20%)+-随机数。第1天好像有补正使生病人数固定在13~14个。17~18点开一个小时能量塔是为了避免抗议和降不满,如果不开足1小时,就只能避免“寒冷的家”,而不满值来不及归零且会每天继续累积(以后供暖满1小时仍会归零)。在人人都有住所之后,能量塔可以每天仅17~18时开启,其余全关而不会影响任何东西(除非机器人需要补充燃料)。如果善用救护站和小屋和SL,14天前(总人口228)每天生病儿童可以压到15个以下,大人全免疫。

    2020年4月22日 0 56
  • 《冰汽时代》强力法典详解

    在《冰汽时代》中,法典可以说是支撑着我们整个游戏运行的关键的要素,我们可以根据每个关卡选择不同的法典,但是总有几个法典是强力到无视关卡。下面小编就将带来《冰汽时代》强力法典详解,希望对大家有所帮助。 首先定义一下决定作用的概念 简单概括一下:99%不满=0不满 1%希望=100%希望 在本游戏中 希望与不满的设定只影响玩家是否被推翻 而不影响人们的工作效率(甚至抗议也只在休息时间) 而游戏的本质则是生产力以及效率的问题 所以本贴不讨论几个单纯影响不满希望的越界法案 当然 无尽模式那个暴风雪掉希望真的凶 不过也在单圣殿或单宣传中心接受范围以内 条目如下: 目的:1、效率塔(广播站 神龛) 2、工头 3、公开谴责 4、信仰守护者 5、治疗室 6、移动厨房 调整:1、应急班次(简称24) 2、延时班次(简称14) 3、器官移植 4、维持生命 根治疗法 5、人满为患 额外口粮 6、童工 医疗学徒 工程师学徒 7、汤 食品添加剂 8、患者分类鉴别 有机肥料 养护所 1、效率塔 代价:10木10钢一座 拆除亏损2木2钢 回报:希望值 20%工作效率(除工作站以外) 效率塔没什么好说的了。。。无代价20%效率 可以影响医疗场所 强度评价:8(以延时班次为10) 不过秩序的广播站实在太远了 远远不如信仰的两键到位(祈祷室下一个就是神龛)来的实在 2、工头 代价:对一个工作场所使用消耗10配给 冷却2日 回报:24h内40%效率提升(唯一可以对机器人使用的法典) 虽然相比广播站点出来花费的时间相当短(2、25天) 但前期食物紧张且科技落后的情况下直奔工头收益并不理想 1、必须搭配其他buff同时使用才有明显效果 2、对工作站使用血亏 3、前期对收集站等劳动力密集型建筑使用血亏 中后期给高级煤矿 高级钢厂以及机器人等使用收益巨大 强度评价:6 3、公正谴责 你游最强的两个法典之一 代价:不满增加 回报:依据你当前食物配给数量随机获得食物配给 比如你有1000配给就会给你200(具体比例忘记了) 类比高利贷 利滚利 突击两天屯食物 然后你就会发现你以后再也不需要往猎人或温室投入任何东西了 强度评价:9、5 4、信仰守护者 代价:签署后不满增加 40木40钢 拆除后亏10木10钢 回报:开始运作后希望增加 不满减少 在签署法典次日下午2点触发剧情(13:59至少此建筑效率为20%) 选第二项得到100配给 极少数几个直接给资源的法典之一 100配给在前期意味着什么 100配给=单科技猎人+汤条件下约 266工时 即26个工人不开延时班次工作一整天(没汤相比收益会更高) 和童工一样属于对前期生产力根源也就是人力进行增幅的法典 并且可以拖延出食物科技的时间 优先发展其他资源 而唯一的代价就是10木10钢 强度评价:6 5、治疗室 代价:单价30木10钢(记不清了) 无可避免的剧情:一名成人死亡 回报:不需要工程师以及蒸汽核心的伪医务所(治疗速度是救护站的1、6倍 医务所则是2倍)...

  • 《冰汽时代》无尽严酷峡谷极难基本流程详解

    在《冰汽时代》中,近日更新了无尽模式,本身难度就很高,但是总会有玩家勇于挑战,在极难难度下的严酷峡谷,可谓是难上加难。下面小编就将带来《冰汽时代》无尽严酷峡谷极难基本流程详解,希望对大家有所帮助。 首先政策以及科技顺序: 政策---应急班次 汤 根治疗法 人满为患 延时班次 祈祷室 神龛 尸体处理 器官移植 之后随意 根据不满希望个人情况补圣殿之类的 科技---灯塔 二本 双探险队 钻机 温室 加热器 工棚 枢纽 钢厂 三本 蒸汽钢厂 采煤机 救护站升级 三级塔 过载运作联轴器 70℃当天出医疗设施保温 第一天开局三木一钢+工程站 资源尽量挖远的 近的用收集站铺路收集 当天晚上两木加班 剩下35个人盖房子 至少要盖三个收集站 伙房 一个救护站 有空余的时间就去修帐篷 20°的时候有没有房子区别不大 记得晚上11点开塔就行 第二天点出汤 把不在收集站范围的木挖完 保持30人加班钢或木(这里要注意一下法典的冷却 如不满过高就等根治点出后再加班) 每天塔只开6小时(11到次日5)煤不是问题 当晚达到8帐篷 双救护站 双工程站 注意白天救护站不要塞工程师压榨产能 到晚上6点下班时间再把工程师塞进去 点出汤后要在-40℃降温前把80食物做成200汤 然后伙房关门不再碰 有个细节就是如果探险队走的是洞穴这种有生食的点就不需要猎人小屋 否则要补一个 如图 第三天白天工程师10个在救护站 5个去研究 研究的生病了就把救护站里休息中的健康工程师换过去 人满点出+8帐篷搞定后病号会在2天内下降到10个以内 但是点出人满的当天会有4-5个重病 看脸截肢 40度降温前主攻不在收集站内的钢木 降温后全部进收集站 需要打猎的话只打一天11生食避免饿死 延时班次作为第五法案点出后能点全部点上 正常的话两个关键科技完成时间应该和这里差不多 温室可以在30°的环境下种一天 不会饿死人 40°的时候开加热器继续种 另一个重点是30°升温的几天 1.白天不开塔 2.用好24h把不在收集站范围的资源尽量挖一挖 以后再也没机会了 另外晚上11到次日5能量塔记得开过载有效减少病号 之后照着二楼科技继续走平稳发育 钢厂有需要再挖工棚覆盖后钢厂的人可以拖到别处 在50°的几天要保证双枢纽一个供暖住宅区一个供暖温室 裸双探险队的优势就是有很大概率可以在第一波暴风雪来之前拿到2次核心(四颗) 以及两波难民(75人左右) 二级塔升级完成后不要开2级 继续一级节约煤炭 在暴风雪来之前两天只留一个温室 一个工程站 两个救护钻 钻机+另一温室20人都去采煤机挖煤 攒到1500煤比较好 在全程二级塔后可以有一定容错(比如debuff刷到地滑 采煤机效率降90%) 暴风雪七点到来 6点记得让伙房再做一个小时的汤还有采煤机大队再挖一小时的煤...

  • 《冰汽时代》游戏技巧以及良性bug一览

    《冰汽时代》作为一款生存类沙盒游戏,自然会有许多游戏技巧让我们少走弯路,并且官方还有一些良性“bug”没有修复,下面小编就将带来《冰汽时代》游戏技巧以及良性bug一览,希望对大家有所帮助。 1、运作中的医疗设施工作人员不会生病(甚至休息中的那个班次会免疫严寒住所导致的强制重病) 2、打猎中的猎人不会生病(注、必须在凌晨12-4点进入 去打猎 或 打猎中 的状态) 3、探险队和前哨队的队员疾病情况不会恶化除特殊探索点不会死亡 4、工头可以给机器人使用 5、公正谴责原力食物 6、生病的工程师扔到医疗设施正在休息的那个轮班中换出健康的人干别的活不会影响医疗设施的治疗效率 7、野外资源使用应急班次不会导致过劳死以及第一次应急班次给建筑(且同时没有其他应急班次)不会过劳死 8、开关延时班次可以骗不满爆表导致的人民暴动获得奖励的希望值 9、机器人在一个场所持续工作时补充燃料的时间不会影响场所工作效率(原力工作)但在其补充燃料时换到其他工作场所的话会等到补充完燃料才能正常工作 10、0本科技加快收集对裸挖钢材有不正确的收益(实际38期望30*1.15=34.5) 11、反复拆建建筑可以刷新工头技能的冷却时间 12、根治疗法导致的截肢是随机的(初始30%剧情后15%)且截肢时间不固定 可以反复读档规避 13、建筑物占地面积可以用一些技巧缩小(一般外环建筑都是比正常大小大了不少的 说是缩小其实只是回到正常 这个主要影响枢纽等的供暖情况) 14、有一些猎人打猎回来后食物产出正常但是不休息可以撤出来干其他活 15、前哨站在运出资源的瞬间拆掉再建上可以得到双份资源 16、市民有时会卡在建筑里无法去治病读档找到其位置并拆除那个建筑即可 17、可以以盖救护站以及枢纽后选择建筑并暂停建设的方式储存钢材木材而不用建设储备站 18、建筑升级后取消可以减少下一次升级消耗多次重复后可免费升级(如帐篷升级房舍 煤矿升级高级煤矿)且拆除升级后建筑返还资源不受影响(原力制造蒸汽核心) 19、有时会有既没有重病也没有饥饿但就是会有市民猝死的情况读档即可 20、在严寒条件下连续待五小时以上以及在极寒条件下连续两小时以上才会触发冻伤强制重病且数量具体时间不定可以读档减少伤者数量或拖延冻伤时间 21、点出学徒法典后把庇护所靠近医疗设施或工作站可以增加帮忙效率(儿童必须从家里走到庇护所 再从庇护所到工作场所才会发挥作用) 22、方舟剧情中可以暂停并选择拆卸机器人获得资源是瞬间的但此时机器人仍可以外出探险(机器人探险队或给新曼彻斯特的援助) 23、未知条件下组建探险队出门并马上回到主城会清空队员的疾病状态 24、快要饿死的人会隔空吃饭但病人必须走进医疗设施才会开始治疗(接受治疗的过程中死在路上) 25、猎人休息时间是从回城持续到当日下午三点最高可以做到不休息(2点回来3点恢复正常)或者连续休息23小时(四点回来到次日三点) 26、信仰守护者剧情触发时间为签署法律后的下一天下午2点 在当日23:59签署 明日下午2点会触发 在当日00:01签署 明日下午2点会触发(需要正常运作的信仰守护者建筑 也就是至少显示20%效率)选第一项-饥饿之人将会喂饱-只会喂饱两个人 27、宣传中心矿难剧情可以拖着剧情气泡不点直到其自动触发这时不会有人死亡 28、晚上伙房不工作期间塞人(包括治疗中的病人)进去 可以避免极度饥饿的人吃生食 另一个条件是此时伙房温度加上加热器(即便并没有打开)必须达到微冷 29、在工作时间因去进食或进食中而旷工的人可以在附近建一些建筑并马上取消让其立刻回到工作岗位(有极少例外 非要在上班时间吃那口饭 这招大部分时候管用) 30、建设建筑最好在下班时间以前(正常是晚上6点 延时班次是晚上8点)就下达预约 否则有时人民会因去抗议罢工一段时间而不去建设 31、野外有随机选项的探索点可以用保存读档的方式避免损失 32、新家-100℃早八点出煤矿冻结事件。此时假装拆掉煤款过后在取消,可躲开该事件 33、探险队前往的目标如果是已探索的点或主城会以双倍速度前进可以利用这一点加速抵达某些位置合适的未探索点位 34、机器人可以在关闭的枢纽或者建造中的枢纽(甚至是只下达了预约然后暂停)补充燃料 虽然补充燃料的时间不影响工作效率 但在附近放一个枢纽然后暂停可以更早的把机器人换到别的工作场所

    2020年4月22日 0 71