《DOTA2》风行者出装攻略

《DOTA2》风行者出装攻略

风行者出装攻略

个人觉得,风行就不适合从头到尾打酱油,一定要带节奏,到后期一定要打核,或者说要发挥一个核心的用处,后期还打酱油的风行完全没什么意思,也不应该这样。

风行的格子永远都不够用,尤其前期特别缺格子。前期不同的选择,就注定要打出不同的打法。

《DOTA2》风行者出装攻略 《DOTA2》风行者出装攻略

1、鞋子。一般相位优先,前期多的攻击力对于风行这种靠点人杀人的英雄很关键,小爆发加速也跟走位需求很契合。秘法或者绿鞋根据特定情况出,一般出秘法就是保缺蓝的大佬们,绿鞋就是疯狂游走,当个游走酱油来打,这两种都不多见。

2、位移装。跳刀、推推二选一,一般不推荐都出,风行还是缺格子。跳刀与推推必出一件,没有位移的风行,束缚击的上限太低(太靠对面走位失误)。怎么说呢,中单强势风行跳刀滚雪球猛。推推攻防一体,属于前期均势,但是中期战局不明朗,或者对面中期会比较猛的时候,为了求稳不崩,要做推推。两件装备,依赖于你对战局的判断。你能压制对面打,跳刀最凶。反之,对面隐刺小鱼发条什么的给你很大压力,可选推推。

3、A杖。就一句话,没有A的风行,起不到什么核心作用。但是出的时机要控制,一般要做出切入装或者勋章、刃甲后再憋,就是一般中期开始憋,散件既能提高属性,合成平滑也不耽误打架。

4、法球。吸血也好,电锤也罢,暗灭也行,就是冰眼都能凑数。没法球的风行,没有威慑力。随后细说。

剩余的装备,都不能列入「必出」这个目录。你要说黑皇、羊刀、大炮的什么的,我只能说,那种叫锦上添花,不是没把都需要,但是这里列的四件,每把都要出。

最多,打到后期时,黑皇的需求多一点,别的装备真不要乱出。必须留有格子来应对不同局势。

关于梅肯风行

我只能说,不是梅肯风行就弱,而是时代在变。

原来我也玩过好久梅肯风行,但是可以说当看到A杖出现的时候,基本上这种打法就已经开始走下坡路了。

现在还这么玩的家伙,要么纯粹就是划水不背锅,要么就是不爱玩风行随意来。

梅肯是好东西,但是与风行契合度太低,真需要中期一波梅肯团推,有太多比风行更适合的英雄。

风行要做梅肯,倒也不是绝对不能出,只有一种可能,就是你家大哥需要你秘法、梅肯一直保。

关于刃甲风行

怎么说呢,刃甲风行,在很多局势下,都是很厉害的。因为,实际上前期的命案发生,往往不是被技能直接打死的,而是甩了技能之后,最后跟上的2—3次普攻。那么,刃甲提供的护甲,对于前期的保命其实能够发挥很大用处。而且,智力类英雄,从刃甲的攻击力加成中收益很大。所以非常适合风行这类英雄前期战斗。

但是,刃甲风行厉害,厉害的是刃甲这件装备。女王、蓝猫、火女、修补匠,前期憋个刃甲参与gangk都很厉害,至少都比风行前期厉害多了。

所以,不是无脑出。刃甲对抗的是物理输出,提升的是你普攻输出。对于核心技能束缚击一点加强都没有。

所以,只要不是太崩,一定要有普攻输出环境再做。

随便举个例子,对面就是天天小鱼跳过来一拉一爆,后面lion一个大接上,开了刃甲人家照样杀你。甚至于,对面一堆小牛、萨尔、发条这种破坏阵型的家伙,你走A的空间很小,普攻输出受到很大压制,真不如做跳刀推推。

总之,刃甲适用于很多局势,对很多英雄都是。但是风行出刃甲,还是要稍微注意分析局势。

风行第一件出什么,基本上已经定下了全局的基调怎么打,切记切记。

基本上这些都是定式,类似于固定的思路了。

下面则开始以装备使用的具体办法为例,包括出装的时机,讲讲对风行提升最大、能够质变的装备,包括前面列过的四件必出装备。

一、开局篇

思路:一个合格的风行,开局一定要仔细分析这局的阵容,两个方面:

一方面,看对面阵容。要知道这一局你最应该主动去干谁,不仅仅是盯着对面后期干,关键要看对面前期的节奏点是谁,中期的团战核心是谁。风行是一个要主动想办法gangk、压制对面,而不是只顾自保或者保人的英雄。

另一方面,看自家阵容。要知道这一把你们大哥是什么类型,是偏刷还是偏打,甚至于火猫这种开始偏打、下来偏刷的类型,就要在不同时期配合。要知道这把你们前期和中期,谁能够配合你带动节奏、压制对面,说点好话求帮忙;如果他比你更吃节奏,那么你要配合他,尤其像蓝猫这种英雄,切不可强行要求他配合你(其实就是大哥求帮、大佬求带两句话换著用)。

如果走边路,开局对线期要考虑撑属性保命,然后是相位、勋章这种提升普攻输出的小件,下面说。

1、出门小件(只谈装备,不论吃喝)

仙灵、芒果、眼泪根据对面可能的分路出,不建议随意买。瓶子我觉得不需要再说吧。

挂件、护腕、小魔棒、圣殿的选择。

其实很多人有个误区,就是不喜欢出挂件、护腕这种撑属性的。因为觉得风行智力、力量成长高,后期比很多敏核血都多,不需要出这些。

大错特错。风行极低的初始血量,纸糊一样的初始护甲,再加上天然嘲讽脸和提款机的属性,导致风行自出门开始,想的第一件事绝不是怎么杀人、怎么配合队友杀人,而是:活下来。活下来,可以说是风行自出门之后,一直到A杖做出来,第一位的需求。dota从前有很多版本,前期叠护腕或者挂件什么的,都是主流打法,现在其实也依然强力。

有很多风行,都喜欢出战鼓,其实主要就是为了撑那点属性,那么你为什么不出一个护腕加一个挂件呢,虽然少了3点敏捷,但是便宜了多少钱?到底哪个划算。尤其风行节奏很紧,战鼓并不是很推荐。

挂件:推荐前期一定出一个,很多高手其实都出,不出是因为自己想浪,而不是心疼那点钱,补个挂件能花1分钟么?

魔棒:建议可以出,尤其对线遭遇小技能多的敌人。

护腕:出了挂件后,还觉得生存有压力,果断出,想都不想。

圣殿:一般保大哥的时候,根据大哥需要出,这件装备需要选的情况不多,但是一旦用上,就是两个人的质变。

挂件和护腕的用处。对面来抓你,你扛了一波就死;但是出了护腕之后,你扛了一波还能剩一口血,老玩家都知道这意味着什么。甚至于,你扛了一波后,对面2个普攻能收掉你,但是出了护腕后,对面可能得4个普攻才能收掉你,我想谁都知道这意味着什么。

2、勋章

以边路风行为例。这件装备放在这么靠前的位置,而不是跳刀之后,是为了方便组织语言,前面感觉还是有很多战术思路没讲出来。毕竟边路风行和中单风行的节奏是完全不一样的。如果是中路,完全可以鞋瓶之后直接跳刀(甚至必须跳刀),但是边路风行裸跳刀就很容易崩。

勋章,一个白菜价的小神器,护甲与回蓝的属性,很契合风行。但是能称为前期几分钟风行神器的原因,还是因为减甲的属性。因为风行是远程,你试试对线的时候,A一下对面英雄,在弹道落到敌人身上前给上勋章,然后走A再射一箭。减甲后的两个普攻能打出多少血,谁用谁知道,更别说队友也能享受到减甲加成。对线时你和队友勋章之后两个普攻,再射一发穿云箭,瞬间对面后期一大半血不见了,他还敢过来补一刀试试?就算参与小范围gank,风行的风步技能也可以最大限度削弱负面影响。

勋章的直接用处,参照上面的说法,就是前期4个普攻能收掉的敌人,上了勋章后2个普攻就收掉了。而且对于初始护甲低的英雄,效果更是爆炸,简直3刀变成1刀死。甚至可以一直用到中期憋出输出装后,再换掉勋章。

边路风行,完全可以在鞋、魔棒、护腕、tp之后,先做一个勋章提升战斗力,毕竟风行的节奏很紧,必须每一分钟都要形成战斗力。尤其是要想从前期就取得优势,就要从前期就开始提升战斗力之后积极参战。边路风行,等你憋个跳刀出来再参战时,往往已经脱离战局核心很久了,要么是如果队友虎,你也就是锦上花;要么是对面已经虎了,你去也是送。没有什么屁用的无力感,是风行最大的失败。

要成为那个任何时期,都能影响战局核心走向的人,这才是风行的节奏。

出门对线到前期第一波gangk开始,也就那一小会儿,其实没什么复杂的。

相位鞋前面提了,我觉得不用多说,玩风行的都知道相位好用。至于绿鞋、秘法用得很少,有人问再专门回复吧。

勋章是最早帮助风行形成战斗力的小件。简单说,有了勋章,6级就要点大。

相位、勋章、魔棒、tp、瓶子,这些都不用多说,相位、勋章更是战斗力直接提升的两件「大装」。

为什么开局篇强调,一定要出挂件呢?预热一下要讲的节奏问题。是为了不让风行成为对面第一波的节奏突破口。一旦对面第一波先干风行成功,那么你很可能从头到尾被干得欲仙欲死。

活下来,有等级,再有钱。前期风行人生三追求。

二、前期篇

经过了对线期的来回摩擦,你大抵上对于局势走向也有了一个了解(甚至对于敌人和队友的水平如何也大致了解了),下来就必须要进入你的发力期了,尽早控制节奏。还是前面那句话,每一分钟都要形成战斗力,及早参战。尤其要避免自己成为对面的节奏突破点(队友会骂死你的)。

中路风行,任务就是及早作出跳刀。8分钟前鞋、瓶、跳刀最凶,10分钟也行,不能晚于12分钟。前期杀人,因为边路技能等级低,普攻伤害也不高,能否杀人,多数情况全看是否有一个漂亮的控制。跳刀,对于束缚击的提升是质变的,不同于开局篇的小件,跳刀是风行第一件意义上的质变装。要及早作出后去边路干对面、带队友,节奏就是这样滚起来的。

边路风行,这时候身上有了相位、护腕、魔棒、勋章、tp,有了一定的参战能力。主要任务就是带好tp随时盯着小地图支援其他路的战斗,记住,这是这段时期甚至于20分钟前风行的主业!一定要帮助团队打出节奏。

1、跳刀

这件装备可以说是中单风行,一度最爱出的装备。草鞋、瓶子后直接憋跳刀。边路一旦开战,立即tp过去,一个跳捆,立即扭转战局(队友开始狂喊666)。什么时候出什么装备,就看这件装备能否对你自己产生质变,从而让小局势再质变。简单说,需要带节奏的风行,你tp过去身上一个刃甲,还是一把跳刀,对于杀伤敌人、配合队友有着本质的区别。

有很多人都说,出跳刀容易崩,对面有隐刺、发条什么的,不如做推推稳。这是没错的,但是,那是边路风行。

作为中单风行,占据最多的己方资源,拥有最高的己方等级,队友渴望着你及早去边路帮他们把敌人打崩、带他们起飞,你有什么理由不负起这种责任。另外,其实自己经历,通常情况下跳刀胜率比推推要高。因为你8分钟就开始带节奏,边路敌人还正在发育,基本上反抗能力很弱,你就开始三路起飞,落地就是一个跳捆甚至捆俩地带节奏,队友怎么著也能把对面打痛。前期就积累起优势,最容易获得最后胜利。

对于遇到隐刺、发条这种被针对的,我只能说,中路风行带跳刀,前期无惧任何人。选了跳刀,就要有靠著自己操作来弥补跳刀无属性、怕被先手等问题的信心,走位、视野、风步,就是你的资本。

装备只是帮助你强化已有的技能,然而操作才是一切技术能够发挥出来的核心因素。

2、推推

边路风行通常可以做推推。这还是一个节奏问题,跳刀出得越早越厉害,但是你指望边路风行8分钟跳刀太难,除非当大哥保(这个事更扯)。边路风行,可以单,也可以和队友走一路,往往都是先掏出相位、挂件、勋章、魔棒有了战斗力,然后随时tp保持参战率,慢慢做出推推,15分钟做出来都不算晚了。然而10~20分钟的期间,正是团战最激烈,开始决定中后期局势走向最关键的时候,你一直憋跳一直没战斗力,对战局一直没什么影响,显然不能符合风行作为节奏点的特质。真正带节奏的,就算前期刚三分路,照样也要带出节奏。

推推与跳刀相比,可以说相对稳一些,安逸一些(划水最爱)。进攻不如跳刀猛,但是不怕被先手,能救队友,属于攻防一体。如果前期均势,或者前期虽然小优势,但是对面中期因为等级、阵容、特定英雄等会比较猛的时候,要做推推来求稳。跳刀属于必须我方先手猛(或者抗对面先手猛)的时候才能发挥作用,如果阵容和局势属于哪一方被成功先手,哪一方就要崩的团战情况,推推比跳刀更有用。这个时候的风行,就要站位靠后,注意自保,还要注意救队友。团战不同于前期2~3人的小范围gank,中路风行那点等级优势都根本不够看,就算中单跳刀风行一般也要后手切入,更别说边路的酱油风行了。

现在用推推其实更有感觉,也是抢不到中路了哈。用推推,进阶版就是练好推敌人接技能,甚至上高地前把对面肉推下高地强行开团。比如我方赏金插高地进攻眼被敌方潮汐发现,潮汐过来排眼直接被风行推下高地后,穿云箭秒放断了潮汐跳刀,直接开团。尤其团战对峙,兵线胶着,有斧王仗着自己肉来补兵,直接推斧王过兵线束缚击,远程集火秒掉。

推推,如果用成一把只会逃命的装备,那么它这辈子也称不上攻防一体、媲美跳刀。

怎么说呢,跳刀猛,但是要出得极快;推推稳,但是要打出威慑。根据局势,一般二选一。

3、刃甲

这里还是要说一下刃甲的。但是刃甲机制dota1和dota2有本质区别,不建议dota1无脑出。前面已经讲过刃甲这件装备与风行的契合性,这里不再多说,只说一下「什么时候」出这件装备。

简单地说,就是开局一看阵容就感觉要崩,出什么都要崩的时候。呵呵,玩笑,没这么夸张。但是意思是一样的,出刃甲,就不要跳刀之后出,跳刀是进攻装备,出了跳刀就直接升大招、出勋章打出爆发(中单风行要先跳刀后勋章)。如果出了推推,还是觉得崩,可以不出A,先出刃甲。跳刀是最大化加强束缚击的能力,推推则是攻守一体的求稳装。

刃甲其实是一件增强风行走位环境、提升普攻能力的装备。要说契合,也就是和风步多少能有些配合。

都需要出刃甲了,说明你站那儿放技能、普攻都没环境了,不是崩是什么?只要哪怕还有一些操作空间,出跳和推不是更强?还是那个例子,下路队友被抓,你tp去支援。出跳刀:你要面临的选择是跳捆一个呢,还是捆两个?出刃甲:不用选了,开刃甲走上去疯狂A对面去。反过来,队友被干正在抱头逃命,这时候一个突然从树林跳出来一个双捆就开大狂射的风行,队友绝对战意燃爆、扭头就是干;这时候一个磨磨蹭蹭走上来,开着刃甲开始点对面的风行,你猜猜队友心里是不是「买了个表」这一句。带节奏,关键是带队友。

但是,不是说刃甲就没用。还是开头那一句,一看要崩,什么跳刀、推推都别想,直接出刃甲,要出就第一件出。然后勋章、支配、升大招,谁来干我,我就开大吸血、开刃甲反弹,变身一个人形坦克车,真不行再风步跑路,突出一个就是谁也干不死。

前期装备基本上就是这些,建议三选一。

相位、挂件、瓶子、跳or推、tp、魔棒,这是正常打法。

如果特别崩,就相位、护腕、刃甲、支配、勋章、tp,突出一个人形自走式炮台。

不过,但凡能秀,谁愿意开始就这么怂呢。

下来更新中期战局,还是先说思路,但是牵扯装备较多,思考一下怎么讲。

三、中期篇

度过了前期的对线和小范围gank,中期都要围绕外塔攻防、互抓大哥开始团战,己方大哥要开始玩命打钱憋质变装,酱油要蹲大哥、排眼、支援打架的同时做着一个推、绿、风的美梦。

风行这种节奏英雄,最重要的时间段就是中期,因为这段时期的节奏可以说决定最后局势。这段时间,除了支援被干的大哥,更要主动找架打,去找对面大哥或者对面中期的节奏点就是干。

中期,不同于前期的最大特点就是,打架频率特别高。随便对线的两个人因为互相看不顺眼、互相吐了口水,就可能会引发各自队友的几张tp过来爆发群架。风行要尽量多地参与每一场gank与反gank,不仅是节奏问题,更关键的是风行很需要等级。中期一场团战,随便混几个助攻就会获得超多的经验,比你拉野吃兵线强多了。而且兵线和野可以随时去吃,人头经验可是可遇不可求。

中期,就是要出能够提升打架能力的装备。

1、A杖

这个时候,身上有了相位、跳or推、魔棒、挂件、tp、勋章。基本上六个格子已满,更别说有时候还得挂件、护腕双属性小件了。前面说过,中期团战爆发频率高,就是高等级的中单风行,那点等级优势带来的血量也不够看了。到了替换装备的时候了。

是时候告别心爱的挂件,换出一个1200的血蓝球了。电锤、暗灭随后会讲,我只能说,不管是跳or推、还是刃甲,低等级风行的血量真是不够看,对面不是傻子,不会每次团战都让你舒舒服服在那儿开大点人。中期团战,最需要的战斗能力,说白了,就是血量和攻击力。

A杖完美的小件属性,先精气之球,觉得血量不够先斧子,血量够就先魔力法杖。嫌麻烦,懒人选法,就中单风行先法杖、边路风行先斧子。充足的属性,平滑的合成,而且一旦做出A杖,大招的攻击力就会质变,无论下来做什么法球、大炮、金箍棒,就会是另一次的质变,这就叫装备上的滚雪球效应。

对多数玩家来说,为什么首推做A杖,还是节奏问题。风行不能去太频繁的刷钱,风行的技能决定她是一个节奏英雄,只要有一点装备,技能就能够质变,不像大哥们那样,没钱出大装就是废柴。大哥们更需要钱,酱油们早点出来风、推、绿也是质变。风行的定位就是要多参团,多打节奏压制,在一次次团战中建立等级和金钱优势。

A杖的合成和属性,特别适合风行这种边打架边出装备的英雄。

有人说,光A杖输出不够。这就是为什么前面把勋章称为小神器,推荐早出的原因。就是中单跳刀风行,跳刀之后也要做一个勋章。至于有人老把勋章和暗灭比,我只能说,这俩都是什么价钱,说勋章不如暗灭的不是废话么。而且也是瞎扯淡,暗灭多久能出来,勋章随便就能掏出来,而且可以一直用到中期,等有了输出装再换。

A杖,适用于多数玩家、多数局势的选择。

2、支配

前面说中期装备,一种是A,一种是除了A之外所有装备。仔细斟酌后,觉得并不能算很准确,因为刃甲风行的流派也有很多人用。既然前期推推、跳刀、刃甲要三选一,分为两种流派,那这里还是要提一句分水岭的另一面。

刃甲流派风行,就是第一件就出刃甲(相位鞋之后,呵呵)。下来,有些时候,是可以不出A杖的,能出最好,毕竟A杖刚讲过,很契合风行的节奏。

支配的选择,说穿了,就是你出了刃甲还是想求稳。或者还是觉得崩,或者还是想划水,就可以继续在人形自走炮这条路线上添加外挂式战术配件。一般出装顺序:刃甲、支配(A杖)、勋章。

真正的刃甲流风行,是不出跳刀、推推的。技能释放全靠走位,大招留着反杀,风步用来保命。听起来很怂,但并没有贬低刃甲风行的意思,其实传统流不但很累,而且新手上手也不容易,刃甲流风行也不算弱,我是觉得可以算一个流派(划水最爱,而且还有贡献)。

先说一点。

无论前期你风行如何杀得风生水起,队友如何666个没完,中期,是风行,最困难的时期。

前期血量都少,护甲都低,法师类英雄很容易杀人。到了中期,对面等级上升带来血量提高,经济积累带来装备更新,这种变化会越来越明显。如果你还抱着前期的成绩沾沾自喜、看轻对面,你会死得特别难看。很多风行崩,就崩在中期。这就是为什么推荐传统流一定要优先A杖。

相位鞋(特意强调下),之后裸电锤、暗灭,遇上中期团战,都不用集火,余波都让你受不了。风行太怕崩了,而且节奏一丢,极难再找回来。关于先电锤,还是先A杖的讨论,下来细说。

3、电锤、黯灭、大炮的选择

打到A杖出来后,风行一般有等级、有血量、有魔量,已经算够肉了,属性也可以了。如果你觉得还是活不下去,说明你选错了路线,坐上时光机器回去出刃甲吧。下来就会面临很多风行遭遇的问题,就是输出不够。中期的时候,传统风行在A杖之后,一般就是这三件输出装。核心思路就是:顺风出小件,逆风憋大装。

优势出电锤。先讲些题外话。有很多人老喜欢相位鞋后裸电锤,理由有二:能刷钱,大招射人猛。先说刷钱的事,不是扯淡么,风行需要为了刷钱做一个电锤么?风行本身就是节奏英雄,出个电锤三路一区地刷,有个屁用,而且真需要刷点小钱,穿云箭还不够用么,有AOE的英雄刷钱还弱么,小电锤最契合骷髅王这种力量核刷钱用。至于大招射人猛,很多人在那里互喷,一方吹到天上秒一个残四个,一方说没屁用。这么多年风行玩下来,还是要说,电锤对大招主要目标的伤害提升是显著的。但是,对于其他敌人的伤害并不高。回归正题,电锤就是在己方节奏比较好,局面占据明显优势的时候,迅速掏出一把电锤增加我方优势累积,在滚起来的雪球上再添一份力,让对方没法缓过一口气追回局势。但是,出电锤,就要迅速扑灭对方、早上高地,电锤的输出是所列三件中输出最低的,一但进入后期会非常乏力。如果不能迅速破一路,而是拖到对面起来了,甚至仅仅是等级跟上了、装备还没有质变,电锤就屁用不大了。

均势出黯灭。一定要判断准局势,这三件装备选取是很讲究的。出电锤,就是己方大哥起来了,可以频繁团战,而对面大哥还缺少战斗力,我方可以尝试碾压上高地了。如果是均势,你需要预计(预计局势,很关键,划重点了),憋大炮拖节奏,出电锤没效果的时候,要拿出黯灭。中期末尾、刚入后期的时候,或者说对面装备和等级不够,导致护甲不够高的时候,黯灭的伤害还是很可观的。但是,出黯灭,意味着风行放弃了吸血、暴击、冰眼等很多优秀的选择(不是说法球压制,主要是格子不够用),依然需要快速上高地,不能拖节奏。

逆风出大炮。除了圣剑,大炮是对风行大招提升最稳定、最高的神装(别扯血棘)。逆风,就是死前交了技能,再打出足够的输出你就不亏了,万一弄死一个就赚了,如果是双捆后又杀了一个,你TM就是救星。而且出大炮还可以再挂个支配头盔,增加大招期间输出时间。甚至于,如果对面因为阵容问题或者对面大哥缺关键装等,导致他们上高地还需要再拖一会儿节奏,也可以根据时间(预判局势)出大炮,对面准备时间越长,上高地时越猛,出大炮都未必能打过,更别说出黯灭。路人中很多高地麻将,输的都是进攻一方,就是因为一直拖下去,把自己优势拖没了,对面更新了关键装后,守住高地还一波反推,葬送大好局势。出大炮,就要判断好这种局势。

4、黑皇与林肯的选择

有了鞋、切入装、A杖、输出装以后(风行四件套),一般战局已经进行到很靠后的时期了。这个时候的团战,动辄一次团灭很可能就要丢一座高地。而且对面大哥二哥输出也开始很高,如果针对风行,风行还是很容易死。

黑皇,核心风行一定要出,但是不适宜早出。黑皇持续时间开始每次递减的版本,流行一句话:黑皇杖出得越晚,越厉害。想想黑皇这种逆天的装备,为什么没有任何一个英雄作为第一大件呢。这里只是强调黑皇对风行的重要性,因为这个时候有了A杖和输出装的风行,已经是团队一个非常重要的火力点了,可以说必须打出足够的输出再死,与法师酱油后期做绿、风、微光等保命是完全不同的,风行必须保证自己的输出环境。然而实战中,你知道后手切入避免第一波被秒,敌人也不傻,也会针对你做出应对(前提是你有足够的存在感)。切入后,黑皇可以保证你能够放出关键的束缚击、打出足够的大招输出。风行不缺秀的资本,缺的是秀的舞台。

林肯,黑皇不行的时候出(好像是废话)。能够无视黑皇的控制技能还是不少的,什么兽王、tb等等一堆无视魔免大招恶心人的,更别说还有大晕锤这种玩意儿。比如,对面敌法大晕、分身、蝴蝶、金箍棒,天天蹦上来对着你就是一套,经常黑皇都未必开出来就要死,还是要出林肯的。而且往往出现黑皇都屁用不大的这种情况,一般你方已经不占优势了,林肯就是再贵也要憋。曾经遇到很多局势,觉得可以尝试出个风、绿代替黑皇或者林肯,结果都是彻底被吊起来打,就算自己能保一会儿命,队友也会崩。还是那句话,顺风出小件,逆风憋大装。逆风到黑皇都未必有用了,风行作为核心之一还出绿杖,不是让团战彻底导向敌人么。

关于血棘

这一楼并不是说下来考虑血棘这件装备,是特意提醒别乱出这个东西的。主要有很多人问过风行血棘多厉害,怎么不出一件,等等等等,类似的问题。

那么,想说的是,你要出某件装备,关键是你准备拿它来干什么。血棘的伤害是高,非常高,前面说大炮是最稳定、最高的伤害,那么血棘就是理论上伤害数据最高的装备。只是理论上最高的伤害而已。都不说轻松被风杖、bkb等一大堆装备随意无视,光说用7000+的装备来打一个不稳定的输出,风行是得多有钱?

而且,什么时候出血棘,是个大问题。跳、A杖、法球之后,风行输出已经很高了,最需要的往往是bkb和林肯,一件血棘对于保命完全没有屁用,30分钟后的团战,没有bkb或林肯的风行,还不是轻易就被杀,你开了大招又能射几秒?这就像你手里提个核密码箱,攻击力高得一塌糊涂,但是能打得过小混混近身的一板砖么?

装备,关键是要能先用上,才有用处。后期对面酱油出风杖、大哥有bkb,你的血棘是能杀谁?反过来说,如果对面没有风杖、bkb什么的,怎么杀都杀得死,还需要血棘那提高的输出干什么?

如果说血棘有什么用处,也就是到最后的最后,60分钟以上的膀胱局,双方大哥都猛如狗的时候出,有很小的可能性需要出血棘(膀胱局拼的是兵线、买活、开5抓人了),还是因为看重中了血棘人人都能对他刀刀暴击的buff,对于大哥互砍是压倒性的一枚砝码。但是,前提是,对面大哥没有bkb或者分身斧能自解、酱油没有帮大哥解buff的手段(莲花盾啊、大秘鞋啊),或者对面酱油死光了,然后你们可以开开心心的血棘点上就开始痛殴地方大哥。看看需要多少前提条件?不能说不现实,只能说对不起这个7000+的价钱。

至于幻想着先紫苑打架,再出血棘的这种「平滑」合成思路,下一次再打碎这种幻想。

5、紫苑

远古年代的法系豪华装备,曾经三根空明杖的高端价格、还算平滑的合成,加的属性堪称法系的蝴蝶。但是,就算是在远古年代,连小鹿、风行都出紫苑的版本,这玩意儿依然不火。

就是因为debuff太容易被解,随便个风杖、分身、bkb都能随意破掉。尤其是风杖,2000多的小件随便就解决了紫苑的debuff。还是那句话,装备不仅要看有什么用,关键还要看什么时候出。

先裸紫苑?就算在6.67的年代,哪个英雄这么出都是找死。中期打架前面说了,需要的就是血量、攻击、护甲,尤其是血量特别关键。然而紫苑丝毫不加一点血量(蝴蝶的敏捷加成还带来了可观的护甲呢),对于脆皮法师需要的保命能力没有一点提升。简单的说,有个紫苑的风行,和没有紫苑的风行,对于被人抓的时候、团战随便被余波扫到的时候,没有任何区别。而且,为了那150的回蓝你至于出个4000+的装备么,随便弄个虚无宝石都行,下来还可以看情况转风杖、林肯、羊刀。先裸紫苑真是蠢。

后期掏一把紫苑针对女王、火猫?后期大家都不缺钱,憋个4000块倒也不是太难。但是,风行不能老刷钱,所以其实风行的gpm一般都不高,4000的大件往往就是赌命了,不成功就成仁,出个紫苑除非是一波偷袭抓死对面比较跳的大哥,然后直接破高地,否则对面火猫、女王后期几分钟就刷出一个风杖,你的紫苑就成摆设了。

来看看哪些英雄出紫苑收益高,就是蓝猫、女王这种有切入、逃生强、爆发高的,因为紫苑完全不增加保命能力,所以英雄本身要有很强的保命能力。但是dota目前的发展,风行就靠一个风步,完全不能称之为逃生、切入能力强。风行如果真是要做紫苑,必须在跳刀、A杖之后,而且还是你们开局就大优势一直到中期,然后对面有个敌法、火猫、蓝猫这种很难抓的大哥,其他酱油还不肥,你们可以一波抓死对面大哥上高地,或者团战能够保证强行秒掉对面大哥,才考虑出个紫苑速度解决战斗。看看适用面有多狭窄吧,真心不推荐紫苑。

紫苑自从有这个装备以来,就一直在降价,然而还是没几个人买。风行几乎不出紫苑,是因为有真正的神器——羊刀。

三、后期篇

本来该说羊刀的。但是写的时候代入感太强,感觉打着打着就到后期了。一般中期末尾作出羊刀是很少的。羊刀是后期装备,四件套凑齐,再出个bkb或者林肯,怎么也不可能30分钟又掏出一把羊刀啊。

后期,核心战术思路就是两个字:针对。

到了后期,均势局,双方的等级、装备,甚至酱油经济都不错的时候。决定胜负的,就是开5抓人、兵线、肉山等,其实高地麻将看着好像惊心动魄,其实往往两败俱伤,除非进攻方打出完美团战、神装大哥打完团还活着,一般是很难直接破掉一路的。对于风行来讲,节奏英雄,虽然后期大多数是要配合大哥的节奏,但是仍然要找到自己的节奏,就是上面说的核心思路:针对。

针对对面你们最需要干死的人。比如无限在那带线的敌法、火猫,跑得贼快,很难杀,但是放一会儿对面就把兵线带到高地塔下,或者更新个大件;比如团战中风杖、血精、龙心、强袭的死亡先知或者老鹿,突出就是一个杀不死、恶心人;比如血精、紫苑、bkb、西瓦的蓝猫,天天就是硬怼上来拉住你们一个酱油秒掉(很可能就是风行)。根据阵容判断好对面后期的关键节奏点,未必就一定是对面大哥,我方也有大哥,是大哥互怼?还是互相比赛切酱油?要根据敌方阵容的节奏点来针对。

针对老是盯着你杀的强力敌人。什么大晕锤敌法,金箍棒白牛、绿杖金箍棒哈斯卡,大招只给你的血魔,就盯着你决斗的军团・・・・・。对面摆明了就是要把你往死里搞,这时候,你往往要考虑的不是怎么想办法弄死他,而是自己要保住自己的命。风行,是那种多活一秒就有一秒用处的英雄,完全不是潮汐那种跳进去开个大自己回来不回来都行的猛男。

1、羊刀

功夫再高,也怕羊刀。与圣剑、大晕并列的神器。曾经的比赛中甚至一度规定羊刀的数量,所以也诞生了注明的jibayang的梗。别的不多说,神装剑盾大娜迦,能顶住五把羊刀么?不行。

到了后期,团战的爆发极高,就算就是神装大哥,如果失误被控,2秒就死也不少见。无bkb的俩大哥对砍,如果一方大哥突然被羊,几乎注定被砍死。因为羊刀,从根本上毁掉了一个***作空间,有一身神装和技能,但是放不出来,就等于没有。

抓特别难杀的大哥。什么敌法、火猫、蚂蚁、蓝猫等等,因为后期钱多,风杖、分身解沉默太容易了,而后期就算是脆皮敏核的血量也不低,不可能反应不过来就秒杀。然而跳刀+羊刀的组合,对于带线的敌法,浪来浪去的蚂蚁等大哥,是致命的威胁。真正意义上实现了有bkb、风杖都不行,还是能抓死。

尤其风行,特别适合出羊刀。姑且不论属性契合,风行的所有能力都依赖操作为基础,而羊刀无论是先手,还是被抓的时候后手反打,对于风行这种经常丝血反杀很能秀的英雄来说,非常契合。可以跳羊抓对面落单,被对面抓了,可以bkb顶几秒,风步拖几秒,只要不死,等对面bkb结束就可以羊刀反杀。

很多新手,打到后期都爱问「我出什么啊」(其实很多人一整场都在问)。老鸟们都会回一句,「不知道出什么就出羊刀」,不是没有道理的。把羊刀放到第一位,就是因为羊刀适用于后期大多数情况。

2、撒旦

他日风行出撒旦,一条胳膊打力丸。

不说增加的攻击力,不看增加的高力量属性,光就是25%的吸血,配上一秒五箭的大招,风行每秒吸血达到恐怖的125%比率。而且,并没有开启撒旦的主动技能,如果是200%的基础吸血,一秒五箭会怎生一个恐怖?没有强控制,真就是反杀之王,不死之身。

最明显的例子,一波团战后残血有大的风行,还是有很多英雄敢追上去秒的,只要在她大招打死你前,你先打死她就好了。但是残血、有大、带撒旦的风行,对于团战后血量不足、大招交过的人,有多少敢找风行死磕?大多数英雄恐怕都会被反杀,甚至没有控制、位移的英雄还得赶紧跑,又送人头又送血量。

简单说,神装单挑,带着撒旦的风行,很多敏捷核其实都打不过。输出高,吸血猛,就这两点就够了。

前中期,之所以一直推荐曾经能吸血的支配,就是因为吸血和大招1+1大于10的加成太过恐怖,格子够的话,完全可以出个吸血面具。

然而,吸血装备的大幅度削弱——支配不再吸血的无奈,祭品那可怜的***率,导致目前的风行其实很难选取吸血装备。主要还是什么时候出?如果出的话搭配什么?

前期出个吸血面具,占了一个非常宝贵的格子,但是对于超低的频率率和减攻的大招来说,根本吸不到多少血啊,团战对刚保命能力还不如一个大魔棒。而且后期转撒旦只能作为一件针对装,无他,因为撒旦占了针对装的格子。

出撒旦!就是与对面干!增强风行的硬刚能力。听着很爽,但是,针对装(加重语气),如果针对效果不明显,那么屁用可能就不大,结局就是这把要跪。

如果要出撒旦,就要及早谋划,在A杖后就要做好装备规划。成型的撒旦风行六件装备:鞋、跳or推、A杖、撒旦、大炮or圣剑、黑皇。看,装备特别死,不灵活。除了撒旦,剩余五件装备,属于一个都不能少的。出装JIANG化,难以适应多变善谋的对手。

但是,最后额外提一句,撒旦是刃甲风行流可以无脑出的神器。

3、大晕锤

谁说远程不能出大晕锤?

对面顶着bkb、拿着金箍棒,还有一手强控制的后期,开团就是冲进来强杀你!风杖、绿杖保命?你不是酱油法师啊,大后期的风行,一定打足大招的输出,后期开团对面一堆bkb、林肯,你的束缚击在第一波技能爆发中几乎没用;风步又被金箍棒、散失等克制;穿云箭?直接无视吧,开个视野算了。所以,此时的风行,其实只有大招一个技能能够对战场产生影响,手里只有这一个砝码能用。

前面提过,如果你出绿、风这种脱离战场的装备,那么队友就是在第一波爆发中4打5,你就是在主动看戏,输了别甩锅。就算是羊刀,也得等对面bkb结束才能用,但是对于许多很晚才出bkb的敏捷后期,你根本拖不到bkb结束就要死。就算等敌方大哥bkb结束,往往已经是残局了,有一个无任何作为的风行,你觉得形成的残局局面一般是哪方占优?

相反,团战爆发,直接大招点上对面一个人,如果他不撤,几秒钟就死。这才是发挥作用的风行!要打出存在感,就一定要有威慑力!风行最忌毫无存在感的划水,不止是无聊,对队友的士气打击极大。

那么大晕锤,就适用于针对敌方强行bkb骑脸的后期。只要没被瞬杀,第一时间大晕锤反手砸脸,然后大招甩上,开风步!就是刚!

需要大晕锤的局势,一般都是比较被动的局势了,因为你针对的是顶着bkb直接冲进来干你的敌人,如果对面劣势,他们敢这么浪么。

这种局势,往往羊刀比较被动。因为出羊刀,你必须后上,一定要在安全的位置输出,等对面bkb结束,或者依赖队友在前面卖。但是局势明显就是bkb期间要一锤定音,等bkb结束,团战已经大局已定,那么你的羊刀又能发挥多少作用?至少得bkb都结束了,己方大哥还没死,羊对面大哥,然后一起干死对面。

这种局势,往往都不给你开大招的机会。别的不说,bkb、金箍棒、刃甲、大晕的白牛,冲进来对着你锤一下,你开风步跑;大招再锤一下,BKB;大晕锤再锤一下,然后duangduangduang继续锤,挨了不知道多少下后,终于等到大晕结束了(如果当时你还没死),你想开大招点白牛,白牛直接亮起刃甲,然后继续追着锤,更别说什么更变态的巨魔、敌法跳进来切你了。

大晕锤,专门针对敌方仗着bkb蛮不讲理的秒人。一般很被动的局势必出。

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