摩尔庄园手游肝不肝 为什么玩了几天不玩了?

摩尔庄园手游是近期非常受关注的一款手游,不少老玩家都回顾了。到底这款游戏的肝度怎么样呢?我们能不能在游戏中获得快乐呢?为什么很多玩家玩了几天就玩了呢?关于这些问题,下面我们为你一一分析,分享贴吧大佬的分析内容!

摩尔庄园手游肝不肝 为什么玩了几天不玩了?

摩尔庄园手游肝不肝 为什么玩了几天不玩了?

淘米为摩尔手游的宣传和造势还是很成功的 , 网上甚至传出北王者南摩尔的称呼,班里很少玩游戏的同学 也下载了试一试 ,朋友圈也有一些女同学在晒摩尔手游,但玩了两三天以后,我产生了很严重的不适感。

1首先是操作难受,点那个小框框很不舒服,转向的操作也是绝 种东西收货需要对准需要收货的那一小块土地 强迫症很难受啊!

2对于初次接触摩尔的新手来说 做了一两个小时的新手任务,压根不知道自己在干嘛,新手引导结没结束都不知道 还有一上来就让我们强制待在家里学种菜是认真的吗?还有我的城堡呢?

3摩尔手游的行走真的好慢,找一个人走半天,等待的过程很煎熬

4感觉每天除了钓鱼浇田种田做菜,刚开始玩还有新鲜感,慢慢下去实在心累和无聊乏味

5游戏感觉就是抄袭星露谷物语,画质也有待提升,大家想要的是颜色鲜明画风温暖的手游,而不是这个画质模糊颜色暗淡甚至有时候都会觉得看不清的手游

6没有平面地图,每次跑到阳光牧场和开心农场跑图跑到蒙圈 种个地时间都在浇水上了,地一多挨个地对准浇水那个难受啊

6然后再说下氪金问题,居然,现超级拉姆要25一个月,还有什么年卡季卡。关键就是,他专门提示了,有些东西需要超级拉姆,才可以进行购买,更绝的是,居然还说有些东西要年费季费制的超级拉姆才可以买???

摩尔庄园手游肝不肝 为什么玩了几天不玩了?

7交互设计一团糟,关闭窗口的方式多种多样

没有叉叉按钮,要点旁边的灰色区域。(如好友资料卡片)

有叉叉按钮,叉叉按钮在弹出的 dialog 的右上角。(如各种普通的弹出 dialog)

有叉叉按钮,返回按钮在屏幕左上角。(如收取邮件的邮件详情界面)

有叉叉按钮,按钮在屏幕右上角。(如摩尔城堡中央的向导处的好友推荐界面)

8 3D游戏整成这样还不如整成2D 画风太难接受 给腾讯一年能做出来仨这种游戏

9 玩起来很肝 好不容易肝完一天第二天起来突然就发现,又有更多的工作等着我要去完成。这就不难让玩家们感觉自己又找了一份新工作的感觉。更有甚玩家为了防止自己太肝,特意不去填写未成年防沉迷认证,用物理打败物理!在2021也感受到游戏时长限制的快乐!

感觉这就是靠一时宣传成功的现象级游戏,过一段时间会有挺多人退坑的

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