怪物猎人物语2增伤被动基因有哪些怎么排列?

怪物猎人物语2怪物可以通过基因的方式强化,游戏中的基因是非常多的,有增伤的被动基因。那么到底哪些基因是被动增伤的?我们又该如何排列呢?关于这个问题我们为小伙伴们解读一下。

怪物猎人物语2增伤被动基因有哪些怎么排列?

怪物猎人物语2增伤被动基因有哪些怎么排列?

力系列

属性增伤(全属性都有)

全力(龙系,就是增加技能牵绊消耗增加伤害)

单挑(龙系,正面对决增伤,二人转吃不吃没试,不过二人转有正面对决分数,估计是算的)

速系列

会心(龙系,二人转会不会会心?还是说不显示会心但是出来的伤害是会心后的,看脸的我个人不太喜欢)

舞蹈家(水系,满血加攻防)

技巧系

同步(雷系,二人转增伤)

不屈(水系,姑且算吧,血越少攻防越高)

被动增伤基因排队方法

怪物猎人物语2增伤被动基因有哪些怎么排列?

目前看来力系列龙属性伤害应该吊炸天,举栗子

xxx

xxx

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x等于力加龙,那力系3增全吃,还有16bingo。

如果按H排列(中间和角放不同属和类别损失3线横竖斜,而4边中间位置只损失2线)如

xox

xxx

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o为异类或异属

单基因异类或者异属,损失2条bingo,如果又异类又异属性,损失4条(啥增伤基因能补上4条bingo等大佬测试),那么当你上异类或者异属基因时,就要考虑这条基因能不能增伤比2条bingo多,等于要1补2。

xox

xxx

xox

双异类或者异属,损失3条bingo。都异的话6条(具体看增伤被动比例,比例高真可能能补回来)那等于2增伤基因补3bingo,1补1.5,比上面的压力反而小。(但得有2个异属或者异类的增伤基因)

所以值不值得牺牲bingo,看这些增伤被动的增伤比例了和算法了,求数据大佬测试

当然o位置不一定放被动,放不同猜拳也行,不换宠了。

感觉力类龙属很牛逼啊,不换异类异属就无损吃3增。

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