流放之路3.15 七伤破勇士BD搭配攻略 硬度超高

流放之路目前的3.15版本大家都在追求比较硬的BD,因为当前版本下玩家太容易死了。下面我们具体为小伙伴们分享一个 七伤破勇士的BD,攻坚专用,可脸接希鲁斯陨石。

流放之路3.15 七伤破勇士BD搭配攻略 硬度超高

流放之路3.15 七伤破勇士BD搭配攻略 硬度超高

POB:https://pastebin.com/qJw27Dvt

优缺点

优点:

纯度极高

半自动化

无视几乎绝大多数负面机制和效果,诅咒图照打不误

缺点:

是近战

七伤拳目前打击范围有bug,导致手感非常差。

机制解释

超然飞升:目前版本有bug。护甲同时套用到物理和元素直击上,-5%元素最大抗。

这玩意是个非常欺软怕硬的防御机制:面对多段小伤害非常强,面对大伤很弱。所以提高自己的纯度就能大幅提高效果。生效在抗性之后。

譬如5k血5w甲的勇士,没有超然飞升时,一发2w的元素伤刚好能打死他。有超然飞升时候,能减少一半的伤害。但换成每次4k伤害的5连发的话,超然飞升能减少80%以上的伤害。

护甲减伤计算公式为 1-伤害/(伤害+护甲/10)

撸水球:打击类技能可以通过先祖呼唤辅助/先祖战吼/部落之怒/猎人手套词缀来额外打击一个附近的目标,把水球放在boss身边,连上近战溅射打水球,这样boss会同时受到溅射+先祖的伤害。

装备搭配

详细见pob

头:自杀头,附魔24%几率额外获得一层创伤,c价。

武器:物理/穿刺+攻速/品质+专注双倍的骷髅马克杖。这赛季玩家少导致货很少,我买的时候一个3e一个4e一个15e。

有钱买高pdps的黄杖子更好。

衣服:牛甲,护甲越高越好

项链:血量/智力/抗性/爆伤,涂油panopticon(圓牢?先祖图腾效果增加30%)

戒指:看需求。超然飞升的-5最大抗会导致面对元素dot时格外弱一些,我找了免疫点燃,另一个戒指位找了减诅咒效果,戒指40+天赋20+小神20基本可以无视诅咒了。没有这些需求的话可以用长老印拉伤害。

注意七伤拳自身就能通过受伤释放来自动化一个诅咒。

腰带:线圈

手套:猎人打击+1手套。

我做了打击+1/专注攻速的专注人手套,建议想玩的人不要尝试。第一这赛季的aisling非常花钱,第二七伤拳需要攻速,但并不是越快越好,太快了会把自己打死。

鞋子:血抗,猛攻

星团:

大星团一个,霸主+吸蓝至少,最后一个看你喜欢

中星团一个:图腾猛攻+图腾效果,另外一个中星团上什么看你喜欢。我上的暴击星团。

三相:骄傲双倍+骄傲/精准攻击力比骄傲穿刺稍微好一点点,骄傲穿刺要配合穿刺辅助用,然而本赛季穿刺辅助很垃。

圣堂军团珠宝拿超然飞升

黄珠宝找攻速/血量/近战爆伤/抗性。

药剂两个护甲药,宝钻。

技能连接

6l七伤破(异常)-残暴(异常)-眩晕得球-物理近战伤害-残虐-近战扩散(分歧)

近战扩散有41%less的伤害惩罚,分歧近战扩散无伤害惩罚,配合水球等于伤害翻倍

2l跃击-快速攻击

4l幻影复仇-瘫痪-暴击得球-扑杀

普通复仇也行,但是刷图拿不到怒气。

先祖卫士

瓦尔先祖卫士长

骄傲-纯净捷-恐惧之旗

受伤释放-水球-刺客印记(七伤拳自残很多,基本稳定触发)

血怒

火盾-持续时间

先祖战吼

主神蜘蛛

小神看情况,要打有诅咒的图就减诅咒,比较难的内容换回血。

盗贼全杀

BD说明

1 攻速

首先攻速不能太慢,不然热机时间太长,高压环境下体验极差,而且攻速慢刷图手感就差

其次攻速不能太快,不然叠层高了容易把自己打死,反应不过来

2 武器选择

个人更倾向于单手锤奈何单手锤已经落后太多个版本了,曾经的毕业武器长老锤拿到现在来看就是个笑话。

POE这个游戏,亏生存就是亏生存,亏输出就是生存输出都亏。高压环境下最优解就是把怪秒了。之前我有一把580的单手锤,当时整个国际服市场上最高dps的(也是因为没人玩单手锤),贤主愣是打了10分钟才过。

长杖是母庸置疑输出最高的武器,但是眩晕相关的天赋不多,而且长杖很贵。双手锤眩晕天赋多而且便宜,但是输出不行。

最后选择长杖是因为长杖里面有藤杖这种超高性价比暗金。我3ex买的藤杖dps不开专注双倍和800dps的双手锤差不多。

唯一的问题是藤杖攻速太快了,因为词缀效果增强的原因藤杖可以达到40%以上的攻速,是长杖里面最快的。攻速越快自残越狠,不小心会把自己打死。4w5护甲对藤杖来说不太够用,6w以上比较稳。

3 水球的设置

七伤破真正的优势在于自动触发的水球,而且往往是生成在自己头上的。对于打击类技能来说分歧近战溅射+水球=双倍伤害,问题是第一近战很难自动化水球,第二水球对走位要求比较高,boss移动以后就要重新放水球调整位置。

而自动水球生成在自己头顶几乎能保证每次都能双倍伤害。

4 bd整体体验

总得来说,是个欺软怕硬的bd。打得过的就都是碾压,打不过的死活都打不过。

这是由几个组件的因素导致的。超然飞升:护甲的减伤机制注定了面对大伤非常无力,譬如赛垃圾的二层陨石很好接,但3层我就得换头盔+喝药,尽管二层2w4三层也就3w2,多了8k伤害而已。

七伤拳这个技能本身毒点非常多,第一自残亏生存,第二近战手短,而且目前有bug不吃打击距离,第三热机时间长。0层七伤拳就是个250倍率的弟弟技能,25层才有500+倍率属于强力技能。实战中也是20层以上才能观察到boss明显掉血。这三点在高压环境输出机会少时间短的情况下都非常不利。

而且自残+叠层基本限定死了正常玩只能走勇士,毕竟25层每次攻击都会给自己造成接近5000物理自伤。

对于打得过的部分,基本都是散步,刷图什么自爆地板全部无视,只要不是dot都随便吃,同时还有一手打晕,炸坟以后在坟头跳舞都没问题,就是受限于近战技能形态问题快不起来。

怎么区分打得过/打不过——牛甲+超然飞升以后基本上贤主以下都无视,无非是刮不刮而已,反正怪打你也是刮痧,贤主建议在0层上了近战溅射的情况下起码150w以上的dps。100w打起来太痛苦了。

另外,这个技能被贤主克制得厉害,最后一阶段近战打乱飞很容易脑溢血不说,被激光蹭到了只能停手,不然会打死自己。还好贤主本人的技能可以全吃。

转火可能是个有前途的玩法。

另外我一开始是走千力的,但是生存不理想,到90级死了150多次,后来转了牛甲超然飞升才好起来。

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