原神雷队必须要九条裟罗吗?

原神2.1版本中雷队再次崛起,主要是因为雷神这个角色,当然九条裟罗的效果也很不错。那么到底雷队必须要九条裟罗吗?本文我们结合历代版本历史,为你简单的分析这个问题。

原神雷队必须要九条裟罗吗?

1.0~1.6:初生的霆雷,雷队的萌芽时代

原神雷队必须要九条裟罗吗?

先谈谈笔者对于雷队的最初的定位吧,笔者最早开始了解雷队还是从粉白大佬提出的多核速切雷系概念~

(当年流行过的速切多核刻晴思路)

在我的印象里雷系常年是被打上伤害低的标签的,以至于最初我对雷系的定义是通过多核速切低伤高频进行攻坚。(毕竟斩尽牛杂这个梗真的玩烂了)

笔者的刻晴在1.2版本入手,然而雷本黑的像块炭就没一套拿得出的手的平雷和如雷……

笔者唯一一套和雷沾边的圣遗物,还是在2.0版本才成型的……

刻晴常年这个角色笔者也很喜欢,然而一直没有装备能够上场,不过由于笔者在直播经常会接到一些刻晴高练度的账号,对刻晴当初的伤害量级笔者还是心里有数~

粉白大佬当初是围绕双雷共鸣雷反应充能组建出速切雷队的雏形……某种程度上来说我觉得双雷共鸣反而最有用的并非这个微粒而是水附着时间下降40%(笔者十分讨厌的环境就是迟水)

但是实际上正如我所言,这个队伍思路整体并不是太缺充能的,而且属于低伤高频的多段打击,整个队伍估计单段伤害数字最高的反而是钟离~

而另一个思路就是冰雷超导的物理思路,雷系反应在原神历史上第一次分流~衍生出了雷暴和物理两个派生~

1.6:难测的云雷,雷队拼图逐渐完善

原神雷队必须要九条裟罗吗?

随着雷之国度的第一位角色实装,游戏玩法上也因为万叶的出现而发生变化,同期剧变反应系数的改动终于是让伤害羸弱的剧变反应站了起来~雷队终于出现了历史上第二次变革,真正剧变反应输出体系诞生了~由于剧变反应系数的调整,雷角色精通收益机制也相应的完善~

雷角色的精通收益很复杂,在队伍里插脱手风比如温迪万叶砂糖这种大多数情况是吃的风角色的精通~举个例子,莫娜eq,刻晴ee后切万叶qe最后刻晴q爆发~由于感电雷水共存态,多种属性时染色遵循火,水,雷,冰的先后顺序~染水后的风暴会高频触发大量感电,此时感电吃的是万叶的精通而不是刻晴的精通,而且由于感电是特殊的雷水共存态,这个时候使用平雷套是可以直接吃满平雷四的加成的~但是不这么搭的情况下比如行秋北斗这种打法反应很乱,没有办法把精通收益精确到单个角色,所以尽量拉两个角色的攻爆

纯超载队目前最经典的例子就是砂糖香菱班尼特加一个脱手高频雷,班尼特qe挂火,香菱火轮丢锅巴,砂糖q染火蝴蝶后切脱手高频雷丢出脱手技能切回砂糖eea等连招站场就行,顺带一提砂糖重击是单独弱风可以重击一次扩散一次,此时根据反应原理,由于场上的火此时是过量状态,因此用脱手高频雷触发超载是稳定吃雷角色的精通~当然,最适合超载输出的套装是如雷四,因为那个四件套的超载伤害补正非常香

(笔者的皇女扒的万叶的圣遗物并不是如雷四)

简单归纳一下就是带脱手风的感电体系只需要风角色堆精通,雷水角色堆攻爆就行,不带脱手风的感电体系比如魔王武装一样是雷水角色堆攻爆,超载队只有火角色堆攻爆,而超载队本质更像是一种纯火思路的变种,所以超载体系的香菱,烟绯,并不苛求魔女套~而风,雷角色都需要高额精通

而实际上直到这个时候我才反应过来雷系已经分出了三个派生,以冰雷超导为主的物理输出体系,以剧变反应为主的超载感电体系,和因为万叶与风套相性极佳而演化出的纯色雷暴体系~

(我记得那时候很多刻晴竞速都是这个体系)

这个体系仍然存在巨大的缺陷,就是属性过杂导致雷附着相对不稳定,对于平雷套来说极度不友好……因此那时候常见的刻晴圣遗物反而是散搭居多……

不过这个体系反而出现了一个先兆,雷系的未来或许是利用高吃拐率高周转率力大砖飞的攻坚~

2.1:撼世的神雷,双雷雷暴体系最后的拼图出现

2.1版本除了雷电将军的实装,最重要的大概就是九条裟罗的出现彻底改变了雷系的现状,作为雷暴队最后的拼图,九条裟罗的价值是无可匹敌的~

(笔者后来上头怒砸六命九条)

不过遗憾的是九条裟罗本身并不是那么亲民,九条裟罗的命座提升非常巨大……不论是操作体验上还是辅助与攻坚上……

首先谈谈笔者对于裟罗的定位吧,笔者对于裟罗的定位是一个能够承上启下具有高额爆发输出同时辅助雷系队友的副c,eq本身都能加伤就意味着这个角色本身操作花样会非常多~

e技能是裟罗加攻系数的核心,满级后不论何种形式触发的加攻系数均为裟罗白字的91%,考虑到本身e技能的咒印具有延迟爆炸的特性,实际上基本全程覆盖加攻……

值得一提的是二命可以快速生成咒印,省去了繁琐的蓄力步骤,二命在操作手感上是绝对的质变~

至于六命这个60%雷元素独享的爆伤……真的是把力大砖飞直接写在脸上了……(不论是二命产生的印记还是蓄力产生的印记,包括q的加攻均会触发六命)

原神雷队必须要九条裟罗吗?

九条裟罗本身爆发也很高,很有意思是的q技能也能加攻,加攻系数与e技能等级挂钩~那么很有意思事情就来了,这是第一个承上启下作用的角色,裟罗完全可以e后自己吃掉咒印再摔出千道式后离场,这样等于说裟罗不仅吃了前两个队友的所有加成的同时又最大化了最后登场的雷队友的输出……

(雷光千道!)

那么以裟罗为轴心的雷暴攻坚体系便彻底诞生了~

这套阵容相信各位看官深知其强悍,雷电将军独有的愿力机制换取高额的倍率,加上雷电将军吃拐率极高同时还能拉动全队周转,力大砖飞到达极点的攻坚体系~

(有一说一斩铁真香)

而这套体系刻晴能否使用?答案是可行的~

由于刻晴不像雷电将军那样需要全队的大招周转,实际上这套体系的输出非常流畅,并不需要考虑非常精密的大招周期~

不过如果你和我一样点了班尼特这个六命,我们还有其他辅助角色可以替换吗?毕竟这个六命会覆盖刻晴的附魔是出了名的“debuff”

如果缺失的是生存拼图,那么我们补上就行,答案是钟离~

由钟离提供生存位和增伤补位的同时,也可以通过钟离倍率不错的大招补一波小爆发和硬控~而在这个体系中变成了真正意义上的纯色体系,平雷套,磐岩套都可以大展神威~

携带磐岩套的钟离可以给全队提供20%全减抗的同时,还能额外提供高达35%的全队雷元素伤害补正,足以弥补刻晴元素乘区孱弱的问题~不过推荐以钟离拾取雷结晶作为爆发起手的信号,这样会容错率高很多~

不过这个时候最适合刻晴的武器反而变回了结绿,由于雾切本身叠层机制问题手法变成了eeaq,九条的咒印只有六秒加成,使用结绿反而可以eqe打一套还能多打两次a重,倍率上已经赢了一手~

(重击一段的数字,注意这个号主并不是岩四钟离还能提)

很多人对于刻晴的固有印象停留在“刮痧”其实是不正确的,实际上在现在体系完备的情况下刻晴大招打个二十多万并没有太大的问题~

九条裟罗的出现算是彻底奠定了雷系的玩法,请好好正视一下现在的雷队体系,雷队并没有弱别人一头,相反的雷队也是一直在变强,不仅仅是当下能够发光发热,未来我相信也会出现属于自己的高光时刻~

原神雷队必须要九条裟罗吗?

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