哈利波特魔法觉醒名词术语解读

作为类皇室战争的游戏,哈利波特魔法觉醒本身很多名词术语其实和前者很像。不过一些新加入游戏的萌新不知道这些名词术语,所以玩起来十分尴尬,很多地方不懂。这里我们整理了详细的名词术语,值得萌新查看。

哈利波特魔法觉醒名词术语解读

哈利波特魔法觉醒名词术语解读

1.沉底

我第一个就想了到这个词,出自皇室战争

目的在于将己方的核心,高费用单卡(哈利波特中的魔力值 后文都称之为费用)走最远的距离,从而利用时间回复一些费用再配合其他角色卡一同进攻

在哈利波特中,将诸如厉火此类的强力高费单卡,放置屏幕最左侧,然后等其缓慢移动至中场,这时候你的费用能回复两三点,比起直接下厉火在中场白给,是不是更有攻击性呢(厉火因为沉底后,还会有更多的时间成长 期间甚至可以送掉己方小怪)

2.赚费

顾名思义,赚取费用(魔力值)即用低费用的卡牌,解掉高费用的卡牌

例如 火焰熊熊解三书 4费解7费(压两级的火焰是可以直接全解的 压一级行不行我还不知道)这样就赚取了三点费用 再例如飞石解小蜘蛛 2费解3费 能赚一点费用

清泉为什么是神卡,就是因为它能解各种高费牌 简称赚费 当赚的费用足够多时,优势越大,毕竟你可以用费用差去布置进攻,而这时敌方要么想办法赚费,要么就得掉血

3.亏费

同上,当你用高费牌被迫解低费牌时,你是亏费的,而一旦一直处于亏费状态,敌方优势会无限放大 到最后完全处理不掉对方场面

例如用烟花砸人却砸空 直接亏七费

哈利波特中,有些技能是会空掉的,所以如果想要成为一名高阶玩家,就要有管理风险的意识 烟花砸人确实很爽 但是在没有技能配合的情况下贸然出手 只会给己方带来毁灭性的灾难(反正每次我女朋友用烟花砸人,我都说她,她现在都不敢了)

4.解场

上面说到亏费赚费,其定义都离不开解场

解场的意思是解决掉敌方的场面(场上的怪)这样是不是通俗易懂了点当你养成用低费牌解掉敌方高费牌的习惯,而不再是哪里亮了点哪里,相信我,做为萌新的你离首席就不远啦

这个需要培养意识,并且要知道哪些牌解场才是赚费的 只有通过多次实践,自己产生心得,才能得心应手不慌张 当然有些数据可以参考大佬整理的哟

5.铺场

同上,有解就有铺,你都不铺,我解什么呀

铺场可以理解为,铺满己方的场面(场上的怪)例如,召唤流的核心思路就是极致的铺场,铺到对面怀疑人生,通过大量敌方群体生物,养厉火,从而达成敌方很难应付的场面获得胜利 所以召唤流怕的也是贼能解场的卡组 aoe多(范围伤害或者叫群体伤害)

哈利波特魔法觉醒名词术语解读

6.卡等

全称叫卡牌等级,第一次听说这个词是在皇室战争 哈利波特的卡等设定与皇室战争相同,只是每升一级的数量不同

普通卡初始一级

稀有卡初始三级

史诗卡初始六级

传说卡初始九级

这也是我想说的一点,为什么大家认为这游戏对平民玩家不友好无非是传说卡极其难获得,但是请记住,传说卡的强度并没有过分的高,只是因为它的初始等级高而显得强度爆表而已 等你的普通卡稀有卡等级养起来之后,大家会发现传说卡也没那么可怕了,而到时候谁还没有张传说卡呢

卡等是硬实力的体现,目前阶段白嫖玩家卡等普遍在6级7级 而千氪玩家可能在8级左右(本人两千氪,平均卡等能到8级)而9级的传说卡,你不让它强都没有道理对不对 所以无论你是什么类型的玩家,请坚持下去,总有一天也能有一套满级卡组的

7.卡组左上角的数字代表平均费用

即使只有一个人看我也要更下去

如果是自己组卡自己尝试的话,平均费用尽量不要超过4.4,因为自己瞎组很难组出一套强度高的高费卡,而相对来说低费卡组的容错率更高 更容易上手 费用太高容易导致卡手 所以如果想玩高费卡组的话,还是多参考大佬们的吧

8.卡手

刚刚提到了就写下来

卡手的意思是 这张牌卡在手上打不出去了

什么意思呢,通常情况来讲,一张牌的费用太高容易造成卡手,比如烟花 在对面有大量场面的情况下,因为紧张哪里亮了点哪里,很少能够干等到七费打一张可能还解不干净场面的烟花(是不是你)

卡手的问题在于,一套卡组8张牌,你这张牌打不出去相当于带了一张费牌,而且会占手牌一个格子 手上永远就只有三张可用的牌 灵活性大幅度降低

所以一套合理的卡组构筑包括在场上合理的费用规划,是防止卡手的最好手段

9.卖血/卖脸

很多萌新玩家有一个误区 认为自己的血量(状态)是最重要的,其实不然 保证自己的状态比对面的好才是最重要的

还是拿咱们的厉火举例子进化成三头龙的厉火,分分钟能造成好几百的伤害 且攻击距离远血量高,极其难针对 甚至砸个满烟花都不能砸死回响带海格的厉火

那么在小厉火还没长大的时候,是不是应该帮小厉火挡挡对面的小水枪呢(清泉)

你因为清泉掉的几百点血,三头厉火一定能帮你打回来,而如果选择不卖血,不去帮厉火挡技能,是不是就被对面赚费啦(5费解7费大哥,大声告诉我赚几费)

所以,无论选择哪套卡组,知道自己的赢点,了解自己的卡牌特性才是最重要的,这样无论以后的版本更替,都能适应全新的卡组

10.建筑卡牌及功能牌的作用

这里给大家解答一下,嗅嗅和金色飞贼到底有什么用 看到很多萌新不理解 嗅嗅除了可爱,有时候大概率只能回一费,那不是亏一费吗? 看似很有道理,其实不是这样计算的

在双方空场的情况下(场上啥玩意儿没有),又不想先打出我的aoe法术或者大哥怎么办,诶,先放一张嗅嗅玩玩儿,此时的嗅嗅作用是什么呢,过牌 我就在此统一讲了 哈利波特中卡牌机制同皇室战争一样 一套卡组8张牌,手牌随机给四张,每打出一张就由下一张顶替。也就是说在你打出一张牌之后,什么时候才能再见到它呢 当然是再打出四张牌之后(自己算一算)所以嗅嗅作为一张两费牌用来过渡到下一张牌再合适不过了(过牌)

那假设这个时候对面还是没动,不想解你的嗅嗅怎么办呢,答案是我方赚费,第一,你下的嗅嗅会给你回费 第二,因为时间自然回费,而对面什么都没下是满费,所以我方赚两费

那如果对面丢技能解嗅嗅了算什么呢,答案是我方骗解 当前没有任何一张两费牌能单解嗅嗅,所以对面用解牌解嗅嗅我方一定是赚费的(当然被消耗到血量另算)且对面少了一张解牌,这个时候我们就可以放心的铺场了 看到这里 你明白嗅嗅的作用了吗

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