原神2.2版本爆发流行秋怎么培养?

原神即将迎来的2.2版本对于角色而言也会有新的变化,那么到底行秋在新版本中应该怎么培养呢?下面小伙伴为玩家朋友们带来最新的情报。希望下面的内容可以帮得上你哟!

原神2.2版本爆发流行秋怎么培养?

首先需要说明的是,爆发流≠放弃大招。一方面,大招的脱手高频挂水和高额持续伤害是行秋的根基,也是行秋与其他水系输出的本质区别;单纯想玩爆发的话不如去玩核爆流莫娜或者公子。另一方面,e技能的爆发建立在开大后获得的单独乘区(需要四命)的基础上,只能开一次大的行秋适应不了目前深渊的关卡机制(12-1、12-2、12-3)与怪物机制(剑鬼、恒常机关阵列等一大堆阶段锁血怪)。基于以上两方面的原因,对于目前那些无法解决行秋大招充能问题的猴戏玩法,一概不予考虑。

在此基础上,只有两种路线可供选择:一是用行秋自带充能武器或充能沙,自己解决大招充能的路线;二是通过雷神大招解决行秋的充能问题。

考虑到有些小伙伴可能没时间看完,这里先上结论吧:

原神2.2版本爆发流行秋怎么培养?

1.行秋走爆发流路线,自身需要4命以上,最好6命。此外,对行秋的练度要求较高。

2.行秋走爆发路线,性价比最高的圣遗物为2水2乐团,副词条适当堆一些精通。另外,不建议用渡火。

3.兼顾e技能爆发与大招持续伤害的主流队伍目前有两个:万叶国家队与雷神国家队,其中万叶国家队又分为精通流与非精通流。万叶国家队非精通流行秋,圣遗物选择攻伤暴,武器用高精祭礼剑;万叶国家队精通流行秋,圣遗物选择精伤暴,武器不变;雷神国家队行秋,圣遗物用攻伤暴,武器可选绿剑、雾切、盾剑、龙吟,充能建议堆到135%左右。

下面先展示爆发流行秋的伤害,有了一个初步的认识之后,我们再来慢慢分析各种路线。

原神2.2版本爆发流行秋怎么培养?

一、行秋的爆发伤害

(一) 万叶国家队非精通流

1.测试对象:深渊12-3上半两只100级小宝。

2.测试条件

(1)不选择增加行秋伤害的深渊buff。具体而言,12-1选的是20%充能,12-2选的是单间生效的回血buff,12-3选的是20%充能。

(2)队伍中行秋等级、命座、面板、圣遗物、武器、天赋:

A. 等级:89级。

B. 命座:6命。

C. 面板:1735攻击力、178精通、81.6%水伤加成,50.1/162.7双暴。

D. 圣遗物:2水2乐团,攻水暴,副词条零充能。

E. 武器:精五90级祭礼剑。

F. 天赋:5/12/13。

(3)队伍增益:898精通四风套零命万叶带来的增伤与减抗,宗室班尼特(82级、690攻击力、6命、11级大招)带来的攻击力加成,双火buff。

3.行秋开大后e技能的暴击伤害:123266(蒸发)+131699(蒸发)。图中的115719是没触发2命15%减水抗情况下打出的第一段蒸发伤害。

原神2.2版本爆发流行秋怎么培养?

(二) 雷神国家队

1.测试对象:深渊12-3上半两只100级小宝。

2.测试条件

(1)依旧不选择任何增加行秋e技能伤害的深渊buff。

(2)队伍中行秋等级、命座、天赋不变,面板、圣遗物、武器有所变化:

A. 面板:2088攻击力、134精通、81.6%水伤加成,55.9/154.9双暴,133%充能。

B. 圣遗物:依旧是2水2乐团、攻水暴,但在副词条上用精通和双暴换取了一些充能,以解决大招循环问题。

C. 武器:90级精四匣里龙吟。

(3)队伍增益:零命雷神8级e技能带来的大招增伤、宗室班尼特(82级、690攻击力、6命、11级大招)带来的攻击力加成,双火buff。

3.行秋开大后e技能的暴击伤害:105345(蒸发)+41028(不蒸发)。

(三) 万叶国家队精通流

1.测试对象:深渊12-3上半两只100级小宝。

2.测试条件

(1)依旧不选择任何增加行秋e技能伤害的深渊buff。

(2)队伍中行秋等级、命座、天赋、武器与非精通流相同,面板、圣遗物有所变化:

A. 面板:1478攻击力、320精通,81.6%水伤加成,51.3/161.3双暴。

B. 圣遗物:2水2乐团,但选择了精通沙。

(3)队伍增益:898精通四风套零命万叶带来的增伤与减抗,宗室班尼特(82级、690攻击力、6命、11级大招)带来的攻击力加成,双火buff。

3.行秋开大后e技能的暴击伤害:135362(蒸发)+47620(未蒸发)。图中的41842是第一段不蒸发时的伤害。

二、对各种爆发流路线的分析

爆发流行秋的本质就在于:利用e技能的独特元素附着机制、4命的单独伤害乘区、水蒸发火为2倍伤害以及元素精通对于蒸发反应的高收益,使行秋的e技能打出高额的蒸发伤害。

(一) E技能伤害最高的路线:万叶国家队精通流

可以看到,同样是万叶国家队,攻伤暴的情况下,e技能打出的第一段蒸发伤害为123266;而换成精伤暴后,e技能打出的第一段蒸发伤害就提高到了135362,真实伤害提升接近10%。

(二) 大招伤害最高的路线:雷神国家队龙吟行秋

在雷神国家队中,行秋带龙吟是没有问题的,原因有二:一是雷神可以解决充能问题;二是水雷反应机制以及高频的雷附着使得龙吟的增伤被动覆盖率较高。

当然,雷神国家队中的行秋虽然拥有最高的面板与龙吟带来的增伤,但e技能打出的爆发伤害还是不如万叶国家队中的行秋高;而这主要是因为少了风套的40%减抗。

但是,雷神国家队中的行秋大招伤害确是三个队伍中最高的。这里用万叶国家队非精通流行秋大招裸伤和雷神国家队中行秋裸伤做个对比:

万叶国家队非精通流行秋大招剑雨伤害:4012。

雷神国家队中行秋大招剑雨伤害:6113。

可以看到,雷神国家队中行秋大招的伤害比万叶国家队非精通流行秋大招的伤害高出50%左右。

(三) 爆发流行秋性价比最高的路线

比起雷神国家队,万叶国家队的优势在于火元素附着更为充足,在万叶大招打出火扩散的情况下,行秋的e技能更容易打出两段蒸发;而如果两次e技能都打出了两段蒸发,就意味着打出了40多w的伤害。当然,实战中很难使两次e都打出两段蒸发,所以通常是打出30w左右的伤害。这里用古岩龙虾给大家演示一下实战伤害(不吃药、面板同前面的万叶国家队非精通流)。因为第一次e没打出蒸发,所以伤害有点低。

而雷神国家队由于火元素附着没有万叶国家队高以及雷神e技能会在一定程度上消耗怪物身上的火元素,使得行秋的e很难打出2段蒸发。

不过,很有意思的是,雷神国家队的整体DPS却并不比万叶国家队低,这两个队伍用的比较多的小伙伴对这一点应该不陌生。这主要有三方面的原因:一是雷神的e技能给全队的大招都带来了伤害加成;二是一个高练度的雷神自身也能打出较高的伤害,而且通常情况下零命雷神自身的输出是要远高于万叶的;三是雷神降低了行秋的充能需求,使得行秋可以放弃充能武器与充能沙,从而相对地提高了行秋的输出。

至于精通流,虽然e技能的蒸发伤害是最高的,但也存在一个比较严重的问题,那就是打不出蒸发时精通沙几乎是零收益。虽然万叶国家队能提供充能的火元素附着,但实战中行秋能打出蒸发的基本上也只是拥有独特附着机制的e技能;遵循计时器与计数器限制的大招剑雨(并非没把剑雨都附着水元素),在1单位水消耗2单位火的水蒸发反应机制下(水打本身消耗就多,再加上香菱大招疯狂消耗水),实际蒸发覆盖率基本上达不到20%。而没有万叶大招火扩散、仅凭香菱的大招和e技能的情况下,行秋的大招剑雨几乎无法打出蒸发。

当然,蒸发反应的覆盖率低这只是另一方面的原因,另一方面的原因在于:使用精通沙会导致行秋大招剑雨伤害下降。行秋的大招不锁面板,这就意味着面板攻击力对于行秋是非常重要的;而在万叶国家队中,行秋基本上是不会站场输出的,因而行秋大招能够吃到的攻击力buff基本上只有双火的25%、宗室四件套的20%;如果将攻击沙换成精通沙,那么行秋大招剑雨的伤害就会下降许多。

(四) 结论

小结一下,行秋如果要走向爆发流路线,那么就需要堆一定的元素精通。而堆元素精通性价比最高的方法,就是选择乐团2件套以及在副词条追求精通。

万叶国家队中的精通流行秋e技能的爆发伤害是上述队伍中最高的,而雷神国家队中的行秋e技能的爆发伤害是上述队伍中最低的,但大招的持续伤害却是上述队伍中最高的。而万叶国家队中的非精通流行秋,则兼顾了e技能爆发伤害与大招持续伤害,应该说是三种路线中性价比最高的。

(五) 关于爆发流的其他一些问题

1.爆发流行秋可以带绿剑、雾切、盾剑吗?

可以。原理和雷神国家队是一样的。由雷神解决了充能问题后,行秋只需在副词条追求一定的充能而不需要再使用充能沙,从而使得行秋的伤害大幅提高。而且,从武器效果来说,绿剑、雾切要更优一些,因为触发绿剑、雾切以及盾剑的被动比触发龙吟的被动更容易。

2.可以选腐殖之剑吗?

不太建议。腐殖之剑的被动虽然也是增伤,但无论是在充能方面还是在伤害方面,精五腐殖之剑都比不过精五祭礼剑。只有在没有五星武器、祭礼剑和龙吟都没有的情况下,才建议选用腐殖之剑。

3.渡火行秋可以吗?

这个问题就非常有意思了。

先不说覆盖率的问题,我直接给大家算一下触发渡火被动的情况下,渡火套相比2水2乐团的收益吧。

首先说明一下,渡火套35%的增伤与2水套15%的水伤属于同一个乘区,因而在计算渡火套收益时,我们实际上只需要计算渡火套余下20%的增伤经过稀释后的收益,然后再与2乐团80的精通经过稀释后的收益进行对比。

触发渡火被动(打出蒸发)情况下,渡火套带来的真实伤害提升:(35-15)/(100+46.6+20)≈12%。

打出蒸发情况下,相比渡火套,2水2乐团带来的真实伤害提升实际上只取决于精通:原本精通为0时,2乐团的80精通直接带来15%的真实伤害提升;原本精通为54时,2乐团的80精通直接带来约12.6%的真实伤害提升;原本精通为98时,3乐团的80精通直接带来约11.1%的真实伤害提升。

可以看到,即使行秋原本的精通达到了98,2乐团带来的80精通的收益也只比渡火套的20%增伤低了不到1%;而在行秋原本的精通低于54的情况下,2乐团带来的80精通的收益则要高于渡火套的20%增伤。

当然,80精通与20%增伤的实际收益差距小只是一方面,更重要的原因在于水套15%的增伤是无条件触发的。也就是说,即便打不出蒸发,2水2乐团依然有15%的水伤加成;而如果打不出蒸发,渡火套就是零收益。

至于有些人说的渡火套的副词条更好,我只能说那只是一种刻板印象。实际上,无论2水2宗室、2水2乐团、还是2水2角斗,2+2的副词条通常都要比四件套更好一些。这也是为什么我的祭礼行秋现在随便拿出3套双暴均为50/160左右的2水2角斗士、2水2乐团、2水2宗室的原因。

总之,从增伤覆盖率与实际伤害提升两方面考虑,渡火行秋不推荐。要打核爆就用干脆点用2水2乐团。

至于有些人说的“那要是我用砂糖加精通减抗,精通都稀释那么多了,还不能用渡火吗?”对此我只能说,没有万叶或者雷神,其实是不太推荐玩爆发流行秋的。原因有两方面:第一,如果大家有雷神或者万叶,基本上都是已经练好了的,也就是说不需要为了玩爆发流而特地去练某个角色;第二,也许满命砂糖与万叶在给队伍提供增伤方面的差距不大,但万叶的手感要更好一些,此外,在打不出蒸发时,砂糖给行秋加的精通再高也是零收益,但万叶的增伤却不一样,即便不出蒸发也丝毫不受影响。

4.为什么雷神国家队中的行秋可以用匣里龙吟?

有些小伙伴可能会有疑问,既然渡火不适合行秋,那为什么与之类似的匣里龙吟可以用呢?

这主要是因为,独特的水雷反应机制与火水元素的克制关系,使得在雷神国家队中雷元素的覆盖率很高。也就是说,除了e技能之外,实际上我们是主要通过保持怪物身上的雷元素附着来触发龙吟被动。

当然,最主要的原因还是雷神很好的解决了行秋的充能问题,从而使得龙吟这类原来需要装备充能沙才能使用的武器,在装备攻击沙的情况下也可以使用,直接提高了行秋自身的伤害。也正因此,如果有绿剑、雾切等更好的攻击武器的情况下,绿剑、雾切的优先级就要高于龙吟。

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