原神申鹤是倍率拐吗?

申鹤作为原神中人气角色,很多玩家都把这个角色当做倍率拐,其实这个角色也是可以当做速切c的。关于这个判断本文我们就为小伙伴们来分析,值得推荐。

原神申鹤是倍率拐吗?

原神申鹤是倍率拐吗?

实际上,这就是很多人在心里默认申鹤在拐甘雨、申鹤在拐神里而造成的错觉。

比较符合直觉的思考方式,是神里和甘雨在拐申鹤。申鹤才是那个被拐的人。

啥叫增伤辅助?A能增加B的每一次伤害,这叫增伤辅助。实际上,神里、甘雨……,这些角色在用他们的伤害、暴击、减防、减抗乘区,在拐申鹤的元素战技,并且冰伤的角色和次数越多,拐的程度越厉害。

唯一反直觉的地方是:申鹤这个伤害不显示在她头上,延迟发动(道理跟行秋后台打伤害也没啥区别)

所以实际上,申鹤是一个开创了新打法的输出角色,而不是提升其他角色伤害的角色。

我们去讨论申鹤提升了其他角色多大比例的伤害,没有意义的。迪奥娜和七七,确实让申鹤打出来的那部分伤害占比很大……但是……我们也没必要为了这部分伤害占比大,去特意用申鹤拐她俩的。因为只有暴击爆伤增伤这些要素一样,申鹤打出来的伤害就是一样的,纠结比例没意义。反而伤害更好的角色引爆申鹤的羽毛,总伤害更高。

把申鹤看作一个倍率拐,看增伤幅度,不仅反直觉,在数学公式上也没法计算(因为是分段函数)。

然后我们从申鹤身上可以看到几件事:

1. 申鹤的伤害需要15秒内攻击28【人次】敌人。这个很适合打速切,而不太适合三保一的站场队伍。

2. 需要冰伤触发,但是不一定是冰元素角色。冰附魔、万叶招式里的扩散等都可以用来触发。这个未来可能有很多的钻研空间。其他角色也有机会进入队伍,不一定非要四冰队。所以申鹤+万叶有空间的。

3. 有可能增加七七的就业面。比如打双c双奶。

4. 目前已经有人在实验冰伤钟离、冰伤迪卢克等打法,但是应该最适合这么玩的环境还没出现。但这是一种解决冰元素角色增伤减抗能力不足的思路。

5. 速切过程里,一个角色不同的招式可能带的buff是不同的,如果有那些类似于大招增伤xxx之类的武器被动或者角色天赋,应该考虑优先用这些招式引爆羽毛。这也是目前很困扰我的一个问题,6命甘雨这种天赋技能过多,很难排出甘雨申鹤同时最大化的操作顺序……

6. 第一波大up主基本都没反应过来。因为他们发视频的速度有刚需,而申鹤的模版太新了,可能性太多。他们基本上都按照申鹤是倍率拐的思路准备的圣遗物,估计在申鹤池子结束前可能来不及把申鹤研究明白(别的不说,你有三套不追求攻击力只追求暴击爆伤伤害的冰套圣遗物就挺难的)

所以我估计申鹤很可能跟公子一样,几个月后,突然冒出来一个魔王武装这种很猛的阵容。

7. 申鹤提供了多主c共存的另一种可能性,对于后期练了很多主c却上不了场的玩家,有可能是一种福音。

8. 前期角色少、特别是冰元素角色少的玩家,我个人觉得申鹤不是非抽不可的,老老实实打反应高倍率才是正道。

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