派对之星对比任天堂大乱斗有哪些问题?

《派对之星》是一款全新大乱斗游戏,目前一些小伙伴反馈这款游戏是存在一些问题的。下面小编整理了详细的问题情报,一起看看这些问题看完后,你还对这款游戏感兴趣吗?

派对之星对比任天堂大乱斗有哪些问题?

派对之星对比任天堂大乱斗有哪些问题?

1、重角和其他角色基本只有回场和伤害有差异,后摇帧数太模糊了,很多招式确反不到 雪怪的横s的hitbox未免也太大了。2、丘比特,道具角定位,不难看出来是任斗里皮特和桃子的招式缝合了一下,话说缝合归缝合,你把桃子的横b给一个道具角?远程可以普b龟近身还能横b安全打盾,远程的普b真的是在乱设计,击飞力度也过于离谱了吧?

3、操作,小跳空招速降因为是搓玻璃我可以理解比较难出,但是为什么不能改按键?

4、场外拦回场目前就发现一个问题,马卡龙的空前场外没有击飞了,打中只会推一小段距离,拦回场完全废掉一个选项

5、这游戏虽然就玩个乐呵没什么竞技性,但是升级这一点真的不能赞同,可能制作组第一次做格斗类游戏无法理解角色附加属性对游戏体验有多大影响

6、还有闪,闪是大乱斗游戏躲避攻击和抓取的核心选项之一,这个游戏竟然没有翻滚和闪,这意味着对付抓取只能离开和跳开,很不合理

7.对了还有抓取后摇,太短了,我打了几把只用投都能赢

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