九霄缳神记(JIU XIAO)

  • 《九霄缳神记》努力更新 持续优化战斗手感和体验

    《九霄缳神记》自发售以来争议不断,游戏优化和Bug问题很多。官方更新也很迅速,对游戏持续优化,来看看最近的《九霄缳神记》更新内容汇总。官方调整了许多游戏前期体验的内容,并继续保持进行游戏优化和Bug修复。感谢玩家们的支持和建议,非常感谢! 4月20日,版本更新1.5: 【体验优化】: 1、优化序章的氛围体验。 2、大幅优化序章和第一章的剧情和表演。 3、增加了新的怪物品类,以配合序章及第一章的剧情调整。 4、优化通路体验,在通路过程中增加了战斗挑战度。 5、优化了部分场景运镜效果。 6、持续优化声音效果。 7、调整并增加了战斗教学的内容。 8、优化了处决怪物的操作优先级。 9、持续优化战斗手感和体验。 【修复Bug】: 1、修复了第三章中玩家与BOSS“胧月”第一次战斗死亡后,怪物状态没有重置的问题。 2、修复了3D声道的问题。 3、修复了第十一章BOSS技能体碰撞问题。 4、修复了进入战斗场景同时使用洞虚真瞳导致的黑屏问题。 5、修复了未锁定怪物的情况下,连续攻击时没有响应方向输入的问题。 4月18日,版本更新1.4: 【体验优化】: 1、 优化特殊藏品提示的频率。 2、 优化关卡加载的速度。 3、 增强存档图标的提示,防止玩家在游戏存档时关闭游戏或电源导致存档损坏。 4、 洞虚真瞳的视野范围扩大,移动速度提升。 5、 添加更丰富的屏幕震动和手柄震动效果。 6、 锁定目标时现在有两种锁定标识,用于区分不同的怪物。 7、 持续优化角色战斗中攻击及命中效果。 8、 持续优化音效表现。 9、 持续优化战斗体验。 【Bug修复】: 1、修复脚步声有概率没有播放的问题。 4月17日,版本更新1.3: 体验优化: 1、持续优化角色战斗中攻击及命中效果。 2、添加更丰富的手柄震动效果。 修复BUG: 1、修复了洞虚真瞳操作上可能存在冲突的问题。 2、修复了错字和收集品配置错误。 3、修复了使用鼠标侧键进行按键设置时发生的错误。

    2020年4月21日 0 35
  • 《九霄缳神记》全剧情流程攻略 全隐形录收集全if轮回选项攻略

    《九霄缳神记》全剧情流程攻略,全隐形录收集全if轮回选项攻略(含“完美剧情流程”“if轮回选项”“全boss战打法视频”“全隐形录收集”)。《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠动作冒险游戏,是一款中式武侠风的动作rpg游戏。本作由资深游戏制作人工长君监制,上海喵球旗下无常工作室开发制作 。游戏沿用了工长君小说《九霄奔云传》的世界观,主角是一名“无常”门派的弟子——冷傲孤高的天才刺客。当北方大陆的妖王重生之时,无常门派与妖王势力发生战斗,专注于执行任务的主角意外卷入一场源自上古的阴谋,踏上与命运对抗的征程。 一、介绍/配置/按键 最低配置 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 64 Bit 处理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz 内存: 4 GB RAM 显卡: Intel UHD Graphics 620 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 推荐配置 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 64 Bit 处理器: Intel i5 4590 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 游戏背景 故事设定在架空的九霄天界,在这个世界中,神为了遏制仙人的欲念及巩固自身统治,启用天轮力量不定时除去能改变世界之人。 时间渐久,被压迫的仙人们开始反击,创立了【缳神盟誓】。 然而光明背后有股力量暗中涌动,一场危机正在酝酿...... 键位/出招表 游戏内置出招表,通过简单按键组合就能产生大量招式。

  • 《九霄缳神记》评测:另辟蹊径的国产仙侠

    东方奇幻文学拥有辉煌的曾经,直到今天也依然火爆。在我们滤去一批以“异界邪皇、破天剑魔、修罗战神、不败霸皇”等词语为噱头的纯粹爽文之外,网络上也曾经出现过一批优质的作者,创造着东方文化的“中土世界”(托尔金作品《魔戒》世界观设定)。 这些作品“跳出来”后的表现,用“千奇百怪”形容毫不为过。网文改编的影视作品,以《斗破苍穹》影视剧中的“斗气化马”最叫人叹为观止,虽也有一些类似《仙剑奇侠传一》的优质改编作品,但已经是“老黄历”。要论述从网文改编成游戏的优质作品,就更是太少,当然,这是在省略掉以“换皮”网游页游为主的IP作品之后。 《九霄缳神记》就是在如此时代背景下诞生的,一款“网文改编游戏”的单机作品。它以东方奇幻世界观“九霄”为背景,由资深游戏制作者兼《九霄奔云传》作者工长君监制。 不同于《魔戒》构筑出的以“精灵、矮人”等种族为基础的西方奇幻世界观,东方奇幻拥有更接我们“地气”的设定。以多年前火爆一时今天已逐渐沉寂的东方奇幻“九州”系列举例,“夸父、鲛人”无论是名称还是典故,显然都更加朗朗上口,游戏中的“九霄”世界观同样如此。 故事的剧情并不罕见,主角步遥身为玄霄无常门弟子,在除妖行动中发现一场阴谋,和同门师姐“游子”小队精英墨烟寒,参天派“天下行走”的学者商谨言同行冒险。 在上面这段描述,我们可以看见很多特殊名词,比如“无常门”或“参天派”。阅读过《九霄奔元传》的读者虽然不难理解,但初次感受“九霄”世界的玩家很容易一头雾水。针对这种情况,《九霄缳神记》设计了详尽的百科界面,向玩家介绍更全面的“九霄”人、事、物,帮助玩家更快融入角色。 但美中不足的是,虽然设定介绍十分丰富,但这些宏大的设定停留在了纸面上,并没有让玩家在实际游玩中有所感受。而剧情的情感,选择聚焦的情感更侧重兄弟之情,并非更宏观背景下的史诗故事。 主角步遥的兄长步行天比他更早加入无常门,却在多年前执行任务身亡。《九霄缳神记》聚焦于主角对兄长“爱恨交加”的矛盾情感进行叙事,在“现在”的场景加入大量主角对“过去”的回忆,描绘出两人细腻的兄弟情。 情感升温的循序渐进,与本作采用的“小标题分段”恰恰契合。游戏“章节”以十二时辰别称的“日沉、定昏、中夜”等命名,一个章节又分为数个小节,玩家随时可以任选章节多次游玩。但问题在于,《九霄缳神记》的游戏内容未必能让玩家对游戏提起重玩兴趣。 战斗、互动QTE和解谜构成了游戏全部“玩”的内容。因为简化系统,玩家开局的战斗几乎就交代所有的动作系统,虽然后期会学到一些特异能力,比如冰冻或限时狂化,但开局就学会的弹反显然更加适用。 战斗体验中规中矩,普通怪的AI并不高,普攻加一些防反并重复就可以战胜大部分敌人。Boss的设计有一定特点,三条槽分别对应“盾”、“血”和“硬直”,增加了Boss战过程的节奏感。玩家的最终目的是清空血条,但血条要在盾条被清空后才能降低,不断攻击打满“硬直”后,Boss会短暂地取消霸体。 三种不同槽值的设定,增加了战斗的策略性,但操作手感就不那么尽人意了。普攻配合招式的手柄震动感尚可,使用“防反”无论是手感还是特效都很一般,甚至不如“闪避”动画特效更加顺眼。这是动作系统的一个不小弊病,但比起解谜玩法中的“无限月读”QTE,这个问题显然有些小巫见大巫。 除开一部分传统到过于精简的解谜,游戏中存在不少“幻境”,虽然契合了故事的奇幻背景,但实际的游玩体验并不舒适。主要原因在于,大量“谜题”的解答方式毫无提示,玩家找到解答时机的方法,有且仅有反复试错。 毫无趣味可言的谜题,延长了游戏的垃圾时间。“赶路”过程中,类似“攀爬”的交互QTE也有点过多,虽然确实存在按照五行生克排序的“金木土水火”谜题,但这些典故和游戏百科中庞大的设定一样,只停留在了“纸上”。 很多谜题都有些过于直白了 部分谜题需要用到主角的异能“洞虚真瞳”,这个设计可以理解为“元神出窍”。虽然体验一般,但也算契合了奇幻主题,更引出了游戏中唯一的成长系统——收集“标记”。 当主角在场景中探索,偶尔出现的声音和图标,意味着附近有需要开启“洞虚真瞳”收集的“标记”。这些“标记”来自过去场景上的事件,触发后会升级“血蓝”上限,而以上的内容,就是游戏中唯一起着实际作用的收集要素——成长系统。 另一部分收集要素则是大量文本组成的“玄霄外考”。这些文字交代着比起设定更加微观的故事,多以第一人称写作,提供给对“九霄”设定及故事感兴趣,且热爱阅读文本的玩家。 动画渲染的美术风格,以及在赶路过程中出现的剧情对话,是本作不多的优点。前者加上不错的动作特效让玩家看着十分顺眼,后者则在心理层面增添了更多沉浸感。漫画形式的过场别有一番风味,给玩家带来了小说、动画和绘本混合欣赏的体验。 作为一款以东方奇幻为主题的游戏,《九霄缳神记》成功地在游戏中还原了部分奇幻设定。虽然在玩法上,这些设定的体验并不完美,但作为一款将登陆移动平台的单机游戏,它的质量已然达到PC端国单的及格水准,而“东方奇幻世界衍生出的单机游戏”定位,则会让人对它产生更多好感。 显然,比起如今的PC端,《九霄缳神记》在移动端的未来更值得期待,它成功地给人们展示出中国奇幻文学“跳出来”的可能性,虽然这条羽化之路仍然十分漫长。

  • 《九霄缳神记》评测:目标明确的精良之作

      对于国产游戏的玩家来说,可能已经见惯了厂商们对于某些题材的滥用,例如三国、武侠或是仙侠。时间久了,总免不了产生一些抗拒心理。《九霄缳神记》就是一款仙侠游戏,并且它的游戏类型还是动作。这两点可能一开始就会让不少玩家望而却步,内心出现“雷作”的怀疑。   实际玩过之后,我发现《九霄缳神记》是一款值得一试的作品,它当然不是来势汹汹的 3A 大作,但优秀在目标明确,懂得取舍。   恭喜@贫道爱师太、@赤红十三、@昊宝宝 在活动中中奖,请注意查收私信。 仙侠风格的展现   在《九霄缳神记》的发售日预告公开之后,许多玩家都产生了一个直接的问题:这款游戏的仙侠要素和中国风是体现在哪里的呢?问题产生的原因显而易见,预告中的游戏场景中有不少荒野般的空间,和一些看起来并不精细的石建筑物。这和我们印象中的仙侠风格似乎不太一样。   如果仅从场景上来看,游戏并不像其他同题材那样作品,将仙侠要素直接明了的展现给了玩家。游戏中没有出现城镇和村落场景,建筑物基本上是石制的,还有不少废墟,色彩偏向灰白。在材质和色彩上,你都无法直接从建筑和场景中感受到一种明确的古代中国的“仙境”气息。 你能看到场景中的细节要素,但大型石质建筑显然影响了中国风的展现   即便开发团队在场景各处都加上了中国传统风格的雕刻艺术,对于整体仙侠印象表现也是稍显不足的。在成本有限的前提下,开发团队选择将仙侠元素以一种写意的方式展现出来。   而在另一方面,作品还“融合了其他先锋艺术创作的内容”,并且同时试图追求“写意风格”、“时髦前卫”和“国风古典”的效果(见游戏官方美术效果讲解视频)。使得《九霄缳神记》实际上更像是一款混合了仙侠题材、日式幻想题材以及许多流行文化内容的作品。 你也看得出这人设没有那么“古风”   玩家已经在预告中看到了的与巨型机器人 Boss 进行的战斗,游戏文本角落中也藏着一些网络流行用语。考虑到同一 IP 下的小说《九霄奔云传》的动画版预告中都出现了一条西方式的龙,某种程度下也算是一脉相承。 《九霄奔云传》动画版预告中的龙 巨大机器人BOSS   《九霄缳神记》采用了动画渲染的美术风格,对此开发团队也坦诚这是出于成本上的考虑,写实风格的画面对于小规模工作室来说负担是在太大了。从另一方面看,采用动画渲染也起到了一些意外的效果。以往国产武侠游戏中常见的油腻效果并没有在《九霄缳神记》中出现,整体的画面比较干净。不过动画渲染并没有降低场景和战斗特效的质量,游戏在这方面的表现是值得推崇的。   然而需要承认的是,成本对于游戏的制约是全方位的。在场景向玩家传递仙侠风格不是太过顺利的情况下,剧情和演出就成为了展现游戏题材最为重要的载体。这方面游戏确实可以说是很仙侠,但其中的遗憾也是无可避免的。 直接明了的故事   《九霄缳神记》的故事发生在一个幻想中的仙侠世界,从游戏中展现出的一些线索来看,这个世界的规模是不小的。不过这个巨大的世界其实只是主角个人冒险历程的背景板,整个剧情都是聚焦在以天煞孤星形象示人的主角“步遥”身上的。   步遥是一个标准的反英雄,不在乎队友的死活,只关心自己的行动和战绩。他自己有着惊人的任务完成记录,但每次队友总是死伤惨重。游戏剧情自一开始就在强调这一点,他要如何与同伴一起走向旅途的终点,也是整个剧情中最令人关注的部分。 反英雄的好处就是可以装逼   因为一次突发事件,步遥踏上了一段让他变得与众不同的冒险,结识了值得托付的伙伴,揭开了世界背后的秘密。在接近 10 小时的流程中,《九霄缳神记》直接明了地讲述了一段冒险,步遥的过往都是通过穿插在流程中的回音和幻影来讲述的。利用游戏中的文本资料,玩家可以对他的经历进行更详细的了解,知晓他性格的成因。 在旅途中出现的回忆幻影   《九霄缳神记》的故事说不上新颖,玩家或多或少都能在游戏的进行过程中猜到一些接下来的发展,主角要如何改变、如何面对和接纳同伴与世界。作为“九霄” IP 的首个游戏作品,它也没有为了介绍世界观而浪费玩家的时间。玩家一路上都操控着主角奔向他的目标,没有无用的信息和只是露个脸的人物和门派对玩家产生干扰。从整体上来说,剧情不过不失。   有关游戏舞台九霄的介绍基本都被放在了文本中,有兴趣的玩家可以停下冒险进行阅读,不看也完全不影响玩家对剧情的理解。游戏并没有刻意强调这是一个 IP 系列作品中的一个组成部分,只关心战斗和通关的玩家甚至发现不了这一点。   成本对于剧情最大的制约在于过场演出。游戏中的大多数过场是以动态漫画的形式呈现的,这意味着场景和人物都可以做得“不那么”精细。不仅如此,游戏还更进一步把人物的表情给省略了。虽然参演配音演员们用他们的表演,在剧情过场较为简陋的情况下,将人物情感通过语音依然传达给了我,但过场剧情没什么看头也是无法改变的事实。 动态漫画过场是一种直截了当告诉你经费不足的方式   玩家在游戏的文本记录中也能看到一个关于游戏的过场画面的页面,其中记录了玩家目前触发的所有剧情过场,并且还配上了每段过场的剧情简述。这无疑能够帮助玩家回顾之前的剧情经过,但将所有章节和剧情过场数量都放在一个页面内的做法,也意味着直接向玩家剧透了游戏的剧情长度,打开页面你就能看到现在距离通关还有多远,对在意这方面的玩家来说未免有些扫兴。 高速的动作体验   如果要简单的形容《九霄缳神记》的战斗体验,那就是“快”。游戏的战斗系统粗看并不令人惊艳:玩家使用轻重攻击组合发起进攻,使用冲刺和防御来闪避敌方的攻击,并进行反击。敌人拥有一条名为“神智”的状态槽,受到攻击后就会增长,当杂兵敌人神智槽满后,玩家就可以使出终结技直接将其消灭。 使用终结技   真正确立《九霄缳神记》风格的设计在于,战斗中除了终结技之外,其他所有动作都可以使用冲刺取消(有次数限制)。这使得玩家在战斗中可以随心所欲地在回避和进攻这两种状态中进行切换,不必担心自己使用了大硬直的招式变成敌人的靶子,也让玩家获得了对敌人进行连续追击的机会。   在战斗进行时,玩家在正确的时机使用防御可以发动反击,在出招时使用切换武器也可以不间断地继续使出攻击。通过冲刺、防御和武器切换,游戏给予了玩家尝试各种招式组合的可能性。在上手之后,打出华丽的连击对玩家来说简直轻而易举。玩家越是熟练,就越是能利用这一套系统在短时间内打出巨量的伤害。这些要素一同形成了本作易于上手,出招爽快的战斗特点,轻度玩家也能找到乐趣。   作为动作游戏,手感是众多玩家对于这款游戏最为关心的话题。这一点上,用“硬”来形容是比较恰当的。在使用武器击中 Boss 以外的敌人后,玩家会感到明显的停滞感,这应该是为了表现一种金属击打的质感。在使用某些设定上是带有法力的招式时,命中时的停滞感会被去除,这是不同招式间感觉的一种区分。从设定上来讲,还是颇为合理的,但若是要以动作游戏的角度来进行要求,武器击中不同大小、形态和种类的敌人,是应该要有完全不同的力度反馈的。 这种带紫光的招式命中后没有顿挫感   不过这种所有输出全都靠主角一剑一剑手工进行,剑砍到小怪身上还有明显停顿的感受,确实让游戏在动作上缺少了一些仙味。而在游戏的预告视频中,玩家可以看到一些类似平台跳跃的要素,然而实际上你只有在战斗中可以使用冲刺和跳跃,在非战斗状态下,诸如跳跃、攀爬、蹬墙跳等动作都只能在固定的地点按键触发,使用后的到达位置也是固定的。即便是作为仙族,主角还是得跳跃、爬墙、钻缝,与普通的动作游戏主角没有太大区别。不管是战斗能力还是移动能力,出场人物的实力都似乎离“仙”都有点远。 这种地方还爬墙跑就不够“仙”了,最好能御剑飞行什么的   游戏也为玩家提供了一个有些粗略(仅仅用颜色来进行区分)的评价系统。当难度开始变得无法满足玩家之后,那提升评价和过关速度就会最终的目标。虽然游戏给出了多种级别,但只是用同一个符号的不同颜色来进行区分,看起来并不直观,玩家在战斗中也很难有功夫去分清楚哪个颜色代表的级别更高。在浏览游戏的成就列表后会发现,各种颜色其实都是有其对应的评价名称的,但是在游戏中却没有体现,令人有些疑惑。   另外玩家在使用终结技之后,视角会回到一个较低的角度,如果玩家像我一样习惯使用角度高一些的视角进行游戏,那每次用完终结技都要重新调整视角。这会让人在战斗中不可避免的分心,特别是游戏的战斗节奏非常快,这种不适感就更加明显。   在玩家不断通过战斗来熟悉游戏系统的过程中,会发现《九霄缳神记》中充满了现在已经不多见的古早游戏特色,例如在绝大多数流程中都是一条路,你很难迷路,也不会有机会去多探索一些隐藏要素,倒不如说隐藏要素就如同直接摆在了玩家脸上一样。   游戏中除了常见的收集道具用于提升血条和能量条上限之外,就只有剧情获得的新招式能让玩家获得能力上的提升了。你不用去思索该为角色购买哪项升级,游戏一开始就将绝大多数招式展现在了你面前。而游戏中的解谜内容更像是路途中的点缀,基本上没有难度可言,它们的存在就是为了让玩家在战斗和赶路中获得一些调剂,稍微放松一下,仅此而已了。 算是解谜的一种形式,初见还挺有趣的 结语   《九霄缳神记》能够提供什么?爽快高速的战斗体验和 10 小时左右的流程内容,售价 68 元。如果你想要一段能轻松上手的降妖除魔之旅,我认为《九霄缳神记》会是一个值得你进行考虑的选择。   我们将在本文评论区中抽取 3 位玩家送出 Steam 版《九霄缳神记》游戏激活码,有兴趣的朋友请积极留言。   对于国产游戏的玩家来说,可能已经见惯了厂商们对于某些题材的滥用,例如三国、武侠或是仙侠。时间久了,总免不了产生一些抗拒心理。《九霄缳神记》就是一款仙侠游戏,并且它的游戏类型还是动作。这两点可能一开始就会让不少玩家望而却步,内心出现“雷作”的怀疑。   实际玩过之后,我发现《九霄缳神记》是一款值得一试的作品,它当然不是来势汹汹的 3A 大作,但优秀在目标明确,懂得取舍。   恭喜@贫道爱师太、@赤红十三、@昊宝宝 在活动中中奖,请注意查收私信。 仙侠风格的展现   在《九霄缳神记》的发售日预告公开之后,许多玩家都产生了一个直接的问题:这款游戏的仙侠要素和中国风是体现在哪里的呢?问题产生的原因显而易见,预告中的游戏场景中有不少荒野般的空间,和一些看起来并不精细的石建筑物。这和我们印象中的仙侠风格似乎不太一样。   如果仅从场景上来看,游戏并不像其他同题材那样作品,将仙侠要素直接明了的展现给了玩家。游戏中没有出现城镇和村落场景,建筑物基本上是石制的,还有不少废墟,色彩偏向灰白。在材质和色彩上,你都无法直接从建筑和场景中感受到一种明确的古代中国的“仙境”气息。 你能看到场景中的细节要素,但大型石质建筑显然影响了中国风的展现   即便开发团队在场景各处都加上了中国传统风格的雕刻艺术,对于整体仙侠印象表现也是稍显不足的。在成本有限的前提下,开发团队选择将仙侠元素以一种写意的方式展现出来。   而在另一方面,作品还“融合了其他先锋艺术创作的内容”,并且同时试图追求“写意风格”、“时髦前卫”和“国风古典”的效果(见游戏官方美术效果讲解视频)。使得《九霄缳神记》实际上更像是一款混合了仙侠题材、日式幻想题材以及许多流行文化内容的作品。 你也看得出这人设没有那么“古风”   玩家已经在预告中看到了的与巨型机器人 Boss 进行的战斗,游戏文本角落中也藏着一些网络流行用语。考虑到同一 IP 下的小说《九霄奔云传》的动画版预告中都出现了一条西方式的龙,某种程度下也算是一脉相承。 《九霄奔云传》动画版预告中的龙 巨大机器人BOSS   《九霄缳神记》采用了动画渲染的美术风格,对此开发团队也坦诚这是出于成本上的考虑,写实风格的画面对于小规模工作室来说负担是在太大了。从另一方面看,采用动画渲染也起到了一些意外的效果。以往国产武侠游戏中常见的油腻效果并没有在《九霄缳神记》中出现,整体的画面比较干净。不过动画渲染并没有降低场景和战斗特效的质量,游戏在这方面的表现是值得推崇的。   然而需要承认的是,成本对于游戏的制约是全方位的。在场景向玩家传递仙侠风格不是太过顺利的情况下,剧情和演出就成为了展现游戏题材最为重要的载体。这方面游戏确实可以说是很仙侠,但其中的遗憾也是无可避免的。 直接明了的故事   《九霄缳神记》的故事发生在一个幻想中的仙侠世界,从游戏中展现出的一些线索来看,这个世界的规模是不小的。不过这个巨大的世界其实只是主角个人冒险历程的背景板,整个剧情都是聚焦在以天煞孤星形象示人的主角“步遥”身上的。   步遥是一个标准的反英雄,不在乎队友的死活,只关心自己的行动和战绩。他自己有着惊人的任务完成记录,但每次队友总是死伤惨重。游戏剧情自一开始就在强调这一点,他要如何与同伴一起走向旅途的终点,也是整个剧情中最令人关注的部分。 反英雄的好处就是可以装逼...

  • 《九霄缳神记》向玩家致歉 承诺对游戏持续优化

    由工长君监制的动作冒险游戏《九霄缳神记》已于昨日正式发售,可能是因为收到了部分玩家对游戏效果不满意的反馈,今日(4月16日)《九霄缳神记》官方发布更新日志,对玩家表示了歉意,同时承诺会对游戏持续优化。 《九霄缳神记》是一款东方幻想题材的动作冒险单机游戏,游戏由资深游戏制作人工长君监制,上海喵球旗下无常工作室开发制作。游戏沿用了工长君创作的九霄世界观。游戏以爽快的即时战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计。 《九霄缳神记》这部作品在还没有发售之时,便受到了不少玩家的关注,可能是游戏正式版本没有达到预期,导致了玩家的失望。目前该作在Steam好评率51%(褒贬不一),不过官方承诺将对游戏进行持续优化,喜欢该作的玩家可以关注一下。 《九霄缳神记》目前已登录 Steam商城、WEGame商城 发售,发售优惠价58元。

  • 《九霄缳神记》全人物介绍

    《九霄缳神记》是工长君制作的一块中国风动作角色扮演游戏,游戏在4月15日正式上市,登陆WeGame,STEAM双平台同步发售,下边就给大家带来九霄缳神记全人物介绍,大家可以来看一看。 全人物介绍 步遥 角色介绍: 无常门最年轻的“影”系菁英,“夜游”小队成员。 因义兄步行天 之故才选择加入”无常门“。 身手不俗,行事孤僻冷傲,为达成任务不惜代价,同行队友往往非死即伤,人称“灾星”。 然而,正是为了保护队友墨烟寒,在抵御饕餮之潮的任务中,意外成为了饕餮残灵的宿主,命运从此而改变。

  • 《九霄缳神记》全成就中文版一览

    《九霄缳神记》是工长君制作的一款东方幻想动作冒险游戏,游戏中玩家打成一定条件可以完成一些成就,下边就给大家带来九霄缳神记全成就中文版一览,大家可以来看一看。 九霄缳神记全成就中文版一览 噩梦轮回 完成序章 处刑人 处决1个敌人 洞虚真瞳 斩铁剑羽 影现 以任意难度完成章节“影现” 隐行录 解锁1个“隐行录” 幻溺 以任意难度完成章节“幻溺” 暴戾罡体 精气突破 提升1次生命上限 蓝影之谜 冷血寒灵 逆侣 以任意难度完成章节“逆侣” 无常索命 处决50个敌人 饕餮之灵 提升1次戾气上限 地覆 以任意难度完成章节“地覆” 蓝影再现 云谲 以任意难度完成章节“云谲” 是敌是友 登峰之人 在一场战斗中拿到“缳神”评级 断金 以任意难度完成章节“断金” 宙光之力 束手就擒 图穷 以任意难度完成章节“图穷” 魇临 以任意难度完成章节“魇临” 梦碎 以任意难度完成章节“梦碎” 炼心 以任意难度完成章节“炼心” 薪尽 以任意难度完成章节“薪尽” 黑卒 以普通难度完成所有章节 生死同归 影 以精英难度完成所有章节 逆天之人 任意章节获得“缳神”评级(至少为普通难度) 玄龟之息 在“断金”章节中升级戾气能量10次 万象阅尽 解锁所有“万象” 余烬使者 完全破解燎原派的炼器遗迹 隐修士 解锁5个“隐行录” 缳神之人 所有章节获得“缳神”评级(至少为普通难度) 狸狸大冒险 操纵狸狸破坏迷阵中的所有障碍 百折不挠 死亡达到100次 隐行史 解锁所有“隐行录” 完美宿主 提升5次戾气上限 影首 以英雄难度完成所有章节 精气巅峰 提升10次生命上限

  • 国产动作游戏《九霄缳神记》正式发售 特惠价58元

    今日(4月15日)国产单机动作游戏《九霄缳神记》官方宣布,该作已在WeGame和Steam双平台上正式发售,首发特惠价58元,特惠时间为4月15-21日。 WeGame商店地址:点击进入 Steam商店地址:点击进入 《九霄缳神记》是一款东方幻想题材的动作冒险单机游戏,由工长君监制,上海喵球旗下无常工作室开发制作。游戏沿用了工长君创作的仙侠小说《九霄奔云传》的九霄世界观,以爽快的即时战斗为主体,融合众多冒险元素及解谜设计。 游戏中玩家将扮演无常门的弟子步遥,一名冷傲孤高的天才刺客。适逢北方大陆的妖王“饕餮”重生之际, 你在一次执行任务中意外受到“饕餮残灵”的侵蚀,除了要寻求自救的方法,还要面临从猎手到猎物的身份转变,一场源自上古阴谋的大幕即将拉开...... 游戏截图:

  • 《九霄缳神记》同名主题曲公开 由骆集益老师打造!

    今日(4月14日),《九霄缳神记》官方公开了一段开场动画预热,同时还公开了由骆集益老师倾力打造的同名主题曲。该作将于2020年4月15日上午10点WeGame,steam双平台同步解锁,敬请期待。 《九霄缳神记》开场动画预热: 官博截图: 官方原文: 4月15日发售,描绘游戏前情世界观的开场动画预热发布。配乐为骆集益老师倾力打造的《九霄缳神记》同名主题曲公开! 明天上午10点WeGame,steam双平台同步解锁,暗黑仙侠《九霄缳神记》冒险即将开启——是谁在暗中窥探,是谁在步步紧逼,又是谁筹谋千年?贪生者死,向死者生!与主角步遥一同穿破黑暗走到最后,其中疑团尽数揭开! 《九霄缳神记》将于2020年4月15日上午10点WeGame,steam双平台同步解锁,敬请期待。 截图欣赏:

  • 《九霄缳神记》什么时候发售

    《九霄缳神记》是由工长君锁所监制的一款仙侠类游戏,由同名小说锁改编,十分受玩家们喜爱和期待,许多玩家想知道这款游戏什么时候发行,下面小编就将带来《九霄缳神记》发售时间介绍,希望对大家有所帮助。 发售时间: 《九霄缳神记》的发售时间为 2020年4月15日。 喜欢的玩家可以点击下面的Steam链接进行购买。

    2020年4月13日 0 34
  • 《九霄缳神记》选择卡通渲染原因 官方称续作已在筹备中

    《九霄缳神记》发行商 Nazar Studios 于日前发布文章,介绍了《九霄缳神记》开发的幕后故事,上次讲到了游戏的立项契机和剧情、游戏类型的选择。今日(4月10日)官方公开了《九霄缳神记》从小说到游戏发展历程全篇文章,大致讲述了《九霄缳神记》选择“卡通渲染”的原因,并在最后表示《九霄缳神记》的续作现在已经在前期筹备中。 剧情表现的设计思路 在剧情表现的设计上,无常工作室始终认为好的剧情不单单是把精彩的故事讲清楚,更是玩家在游戏中体验到剧情的代入感。如果剧情表现过于撕裂这种体验,宁可换个方式讲故事。 怎么在有限的关卡提高玩家代入感?游戏中全程靠一个角色单打独斗,自言自语绝对是乏味枯燥的体验。因此有的游戏会安排一个角色同行或远程通话,通过对话顺其自然的阐述剧情,推动游戏发展。 为此无常工作室也在游戏中安排了两位人类同伴陪玩家唠嗑。他们不仅只是人形自走传话筒,还能进行合作解谜、战斗支援的动作,安排上更多“搭把手”的工作才能让同伴角色饱满起来,更像个“人”。 (主角与“同伴”协作) 虽然是“人”,但还得靠AI控制,在关卡中走丢和抢台词的情况时有发生,甚至会出现一些诡异的行为。一些内容已经被测试小哥录制下来,未来将准备剪辑成视频当游戏花絮放出。 剧情上的另一大难点是主角的塑造。《九霄缳神记》中主角的大部分处事逻辑都深受童年经历的影响。一般游戏都会单开一个关卡来刻画主角的过去,但制作组认为考虑到设计成本和玩法脱节等因素,最后决定不这么做。而另一常用做法“播片交代剧情”因会严重影响游戏代入感而被弃用。 此时一位文青气质浓郁的美术同学谈到了他参加浸入式话剧的经历。大致就是观众走进舞台场景,在观众身边开始表演,观众不再被约束在椅子上,可以从更多纬度感受到剧情的发展。这种超现实的剧情表现手法为大家注入了灵感。 (主角经历的是现实还是虚幻?) 在借鉴了“浸入式话剧”的基础上,游戏将会把现实与虚幻的即时演出交替出现在主角的必经之路,玩家不需要中断手中的游戏,不需要努力回想主角童年的剧情。剧情走向会与即时演出相互呼应,达到平行叙事的效果。这种体验很微妙,上手试玩后,玩家会对主角的自我封闭和执念从原先的不理解逐步转变到认可与同情。 探索另类画面风格 当下市场上表现国风画面的游戏,基本都以追求画质表现力为主。似乎这样才能更吸引玩家小姐姐垂涎,同时让时装皮肤更好卖些。无常工作室则决定另辟蹊径,一方面一味追求精致写实的画面,可能表现力上不及其他作品,成本也难以掌控,另一方面用走差异化的路数更能讨好眼球,而不是一味地数毛。 综合成本、技术和表现力等多方面考量,“卡通渲染”成为了游戏研发的第一方案。不过当时市面上根本没有“卡通渲染”的仙侠游戏,这意味着他们得自己去走出一条路。 (首批还原的场景概念图) 在谈及如何利用“卡通渲染”表达游戏中的暗黑仙侠风格时,无常工作室提及: “在前期筹备过程中,我们绘制了大量暗黑仙侠风格的概念原画。 整体基调都偏冷峻、阴郁,部分场景甚至还有点机械工业质感。首先从场景入手,我们在众多原画中选了一张最有仙侠韵味的场景,尝试将其在游戏中还原。冰封湖面上的断桥,残垣断壁,云雾缭绕,意境确实到位。我们重点选取了神龛,仙鹤,莲蓬这些标志性的国风元素。按照玩家游戏的行为动线,递进的编排在场景中,明确告知玩家你就是身处在一个东方文化环境下的世界。 为了体现荒凉的基调,我们有意提升场景整体的画面灰度,配合高反差的红色栏杆,拿捏出一种符合东方美学的意境。同时云雾效果的恰当运用让画面有种留白的水墨风格,配合妖族布置兽骨装饰,此刻氛围终于符合我们对暗黑仙侠的定义。” (游戏初代DEMO实机场景效果)1 (游戏初代DEMO实机场景效果)2 在完成第一批满意的场景后,制作组决定找个地方“显摆”一下。于是他们匿名在独立游戏社区indieplay上展示了游戏首批实机画面。当时市面上基本没有与之同类型的画面表现风格,虽然现在看画面谈不上有多么惊艳,但这却对吸引首批核心用户起到了很大的帮助。

  • 《九霄缳神记》新概念图 地火工坊倒海镇岳炮

    近日《九霄缳神记》官方在微博上公布了游戏新概念图【地火工坊】和【倒海镇岳炮】。虽然现在只能“九霄云旅行”,但请相信亲身前往不会缺席。 【地火工坊】 墨岭北坡的地火工坊中最为显眼的建筑,取自“星星之火,可以燎原”之意。地火工坊当年凭借这座炎力充沛的火炉,为此地仙人铸造了无数质地优良的法器兵刃。 【倒海镇岳炮】 墨岭的守山阵法,也是步遥所在门派无常门的镇山重器。和墨岭南麓的长城一样,历经千年岁月,这座大阵依然维持着较好的状态。 《九霄缳神记》将于4月15日发售,登陆WeGame和Steam平台。

  • 工长君《九霄缳神记》定价68元 考虑推出Switch版本

    工长君新作《九霄缳神记》于今日(4月3日)正式公开了游戏的售价,同时解答了关于该作玩家们比较关心的一些问题。《九霄缳神记》将于4月15日在Steam和WeGame平台发售,定价68元。同时官方表示他们正考虑推出该作的Switch版本。 官方公告原文: 1、 游戏售价是多少?游戏首发会不会有优惠? 《九霄缳神记》的定价是68元,相信这个价格喜加一不是什么艰难的决定。但不仅如此,早买早享受,而且有折扣。《九霄缳神记》在Steam和WeGame首发价格都会有一定力度的优惠。首发限时福利,各位玩家购入要趁早哦! 2、游戏4月15日几点才能解锁?会不会有预售? 《九霄缳神记》预计会在4月15日北京时间上午10点正式解锁,Steam和WeGame双平台同时开启。喜欢蹲点购买的玩家,可以在当天定个闹钟了。至于游戏有没有预售?我们本着买到就能玩到的原则,没有给游戏开启预售。各位玩家可以不用那么急着掏钱包。 3、游戏首发Steam和WeGame,两者有什么不同吗? 完全一致,毫无差异。没有区别,放心购买。如果担心平台分成问题,想让我们制作组多收益的,可以选择两个平台都买一份(奸笑)。其实大可不必,怎么方便怎么来,玩的开心才是最重要的。 4、 游戏有没有实体版?后续会有主机版移植的计划吗? 本次《九霄缳神记》将只有数字版,没有实体版发售。但我们也收到了一些玩家想要收藏游戏实体的想法,我们会考虑在未来推出有收藏价值实物周边来满足这部分玩家的需求。关于主机版,目前团队考虑登陆switch平台。对于未涉及的领域,我们的态度是绝不含糊,认真对待。这里可能需要各位玩家等上一段时间,进一步的情报敬请关注官方的正式发布。 5、游戏会有多少个小时的游戏时长?会有多周目挑战吗? 《九霄缳神记》全剧情全流程一般在10小时以上,但这只是在普通难度的前提下。困难或者更高难度绝对不止10个小时。一场高难度的boss战可能就能抹掉各位一个下午的时间。游戏没有多周目挑战,初始就解锁全部5档难度。当然不建议新手玩家第一次就尝试最高难度,到时候摔手柄砸了屏幕我们可是不负责的。 6、游戏难度怎么样?手残党可以玩吗? 《九霄缳神记》的游戏难度分为5档:【简单】、【普通】、【精英】、【英雄】、【无常】。参加过19年北京核聚变的玩家一定不会忘记当时的【无常难度】。但官方还是建议各位玩家还是从精英难度开始尝试,这个难度下战斗一定挑战性,但也不至于太难。 不擅长动作游戏的玩家也不用担心,游戏的【简单难度】带有一键辅助出招,一个按键可以打出随机连招。一刀暴击999不再是梦想,轻松搞定所有敌人,适合轻战斗重剧情体验的玩家。 7、游戏对电脑的配置要求高吗?游戏可以支持手柄嘛? 以下是《九霄缳神记》的最低配置和推荐配置。一般电脑都能在1080P下流畅运行,即使是普通办公笔记本也可以轻松应对。我们研发的初衷就是想让更多玩家都能在现有的硬件条件下可以畅玩《九霄缳神记》。 游戏操作上支持键鼠和手柄,键鼠键位可以自定义为各位玩家喜好的布局。但这里还是推荐玩家使用手柄游戏,手柄操作会在战斗中获得更好的体验。 8、游戏里可以操作的角色只有主角步遥嘛?喜欢的小姐姐能不能操作? 《九霄缳神记》中不光能控制主角步遥,还能操作其他角色进行游戏。他们不能直接参与战斗,但是会以特殊的玩法参与其中。另外除了人形角色,随游戏推进,玩家还可以控制非人形的妖怪。没错,就是这只常伴墨烟寒,叫“狸狸”的飞猫。 一张图剧透,大家可以猜猜这只可爱的小猫咪会有什么样的玩法。 9、 主角步遥和墨烟寒、荆萝的关系是什么?都可以作为同伴吗? 这三位不是大家想象的那种特殊男女关系,他们都是九霄北方的【无常门】的成员。步遥和墨烟寒分别属于【无常门】“影”和“游子”两系。“影”系负责暗杀屠戮。“游子”系则是负责情报探查。两人相聚在一起是为了执行【无常门】的一项特殊任务。自然墨烟寒在游戏中作为同伴,将与主角协同作战。 至于荆萝,她的身份是“影”系统领,原则上步遥的最高上级。游戏中对步遥大打出手,百般戏弄的也是她。剧情上步遥受到某种邪恶力量的控制,已经站在了无常门的对立面。所以荆萝不可能成为步遥的同伴。但她的所作所为是为了清理门户还是另有所图,只能请玩家到游戏中一探究竟。同时商瑾言、飞猫狸狸和一位神秘伙伴也可成为主角的同伴,一起同行。 10、最后放出是角色商瑾言有什么特别之处吗?在游戏里戏份多吗? 商瑾言是游戏中比较重要的角色,他和步遥的对手戏是游戏的亮点之一吧。商瑾言的话痨属性和步遥孤傲性格会在游戏中触发一些有意思的对话。 同时他也不是一个等闲之辈,作为九霄西北方【参天派】的弟子,学识渊博的他也能处处为步遥答疑解惑,两人共同探寻尘封于九霄大陆中的上古阴谋。 由于是嘴炮强者,商瑾言的身手就略显一般。擅长法术攻击辅助步遥战斗,虽然谈不上强力,但也能帮助步遥化解不少战斗中的困局。

  • 《九霄缳神记》诞生幕后 称《最后生还者》为标杆

    由工长君监制的《九霄缳神记》即将在4月15日正式发售,游戏发行商 Nazar Studios 也于今日(4月2日)发布文章,介绍了《九霄缳神记》从小说到游戏的诞生、发展历程。 2017年10月,工长君在自己的个人微博发布消息称自己正在参与的一款全新单机项目(代号:玄霄)。消息一出,便受到了不少国产仙侠游戏粉丝的关注。面对这样的情形,核心研发团队的心理活动却很微妙,因为他们即将开发的游戏可能完全不是老玩家们想象的那样“传统”或容易接受。 (《九霄缳神记》立项微博的配图) 游戏立项的契机 2017年7月,工长君推出了自己的第一部仙侠小说《九霄奔云录》。按当时的市场大环境,一个小说IP找个手游制作团队,快速包装一番都能卖个不错的价钱。相比之下,把IP小说改成单机游戏就显得吃力不讨好,通常不被资本所看好。 工长君有自己的执念。当他带着这部作品IP重回游戏行业的时候,想做的只有单机游戏,一款以“九霄”世界观体系为框架的国产单机游戏。 有想法是第一步,第二步就需要找到把想法“变现”的人。 此时的梁夏正在重新规划自己的职业方向。在游戏行业打拼多年,主要从事策划职位的他已经从图形技术到游戏编程都熟门熟路,对互动叙事也有自己的想法。但经手制作的多个项目始终都没有一款能让自己真正满意,他更想要做一款更为“纯粹”的游戏。 一次偶然的机遇,梁夏与工长君有缘碰面,在促膝长谈间交换各自对游戏和未来游戏市场的看法。据“当事人”回忆,当时可能只想一起吃个午饭,没想到最后连宵夜也一起吃了。相同的目标让两位一拍即合,决定共同为九霄开发一款全新的单机游戏,梁夏也自此成为了游戏的核心制作人之一。 《九霄缳神记》就此开始了漫长的研发之路。 反套路的剧情题材 开发之初,工长君就向无常工作室提出不能让游戏“墨守成规、固步自封”的想法。因此突破传统,求新求变的创作思路,要有自己的风格,就成为了游戏最主要的开发思路。 (游戏立项早期定下的“暗黑仙侠”基调) 在阅读完77万字的原著以后,团队核心成员认为小说时间线已经相当充实,强行插入剧情可能很难自圆其说。他们想到了一个办法,决定从小说的世界观下手,推演出一个阴郁的黑暗向风格的剧情题材。 在九霄世界中存在“天劫”,以消灭世上修炼超过一定境界的仙族,是“神”对于仙族力量的控制,保证世界的平衡稳定的一种手段。严酷的暴戾催生了【缳神盟誓】这一组织。一群人眼见自己亲朋友好被天劫劈死,逐渐积累了对“神”的仇恨,想要通过主动“反抗”,而不是仙界普遍采取的被动“防御”的方式来应对天劫。因为反抗行为的“非正当性”,所以是一个地下的神秘组织。 【缳神盟誓】是游戏剧情的关键,也是游戏《九霄缳神记》名字中“缳神记”的由来。 (游戏中【缳神盟誓】概念图) 游戏类型的选择 玩家的期待曾为无常工作室带来不少压力。若是如部分玩家所想那样,开发一款传统的大型RPG,以国内一线单机水准来制作,固然美好,但是他们只是一个初创团队,预算也是有限的。 如何在可控的流程中讲好一个完善的故事才是制作组选择游戏类型的主要目标。 团队里的不少成员是十几年的资深骨灰玩家,国内外游戏均有涉猎。大家慢慢发现故事越讲越好的是动作冒险游戏,比如《最后生还者》就是其中的标杆。 答案出现了。 动作冒险类游戏可控的流程长度,完整流畅的剧情体验,可轻松上手的游戏特性都逐步明确了无常工作室的研发方向。但他们真正实践后才发现这并不是一个简单的游戏类型,无论是故事的情节推进还是人物的心理状况反映,都需要无数次的研磨以及试错,而国内该品类游戏也几乎空白,只能摸着石头过河。 (动作冒险游戏《九霄缳神记》) 在结合国外诸多同类优秀游戏的经验后,无常工作室认为完成一款品质出色的动作冒险游戏的关键,那就是“沉浸感”,或者说“代入感”。 这个玄学词汇意味着剧情和关卡设计的高度契合,使用各种刺激调动玩家情绪。恐惧、喜悦、悲愤、狂怒,一切都是在游戏策划的精心设计下,为玩家提供的游戏体验。其中要考虑的种种因素,往往要比完成单一的系统玩法要复杂得多。如何调配玩法和剧情的体验平衡,成为研发过程中贯穿始终的重要挑战之一。 目前官方公开的《九霄缳神记》幕后故事还只有这么多,进一步的故事有待官方公开。

  • 《九霄缳神记》之九霄云旅行 领略墨岭长城美景

    今日(4月2日)《九霄缳神记》官博发文:疫情期间减少出门,跟着步遥一起“九霄云旅行”,领略九霄山河万象。今日打卡第一站——【墨岭长城】 两千多年前,为庇护百姓免遭妖族侵袭,仙人们依托墨岭修建了这道雄伟而坚实的长城防线。如今含长城在内的墨岭全境防务由步遥所在的无常门接管,游戏的故事也从这儿开启...... 《九霄缳神记》将于4月15日发售,登陆WeGame和Steam平台。