• 《英雄联盟》狗熊即将重做上线 新款皮肤免费送

    今日(4月11日),《英雄联盟》发布更新日志,介绍了狗熊沃利贝尔的重做情况,同时官方表示在沃利贝尔更新的版本期间解锁或者已经拥有他的玩家,可以免费获得沃利贝尔的“异界魔物”皮肤。 开发者日志原文 大家好,但愿各位已经从费德提克外观及玩法更新的冲击当中缓过来了,因为今天我们要深入介绍去年大家投票选择更新的第二个英雄:沃利贝尔。我知道等待信息更新的感觉非常煎熬,不过有个好消息,这篇开发者日志距离沃利贝尔上线的时间会比费德提克那次要短一些。 既然沃利贝尔距离我们已经不算太远了,我们决定先不揭开实机演示视频上的那层风暴面纱,而是带大家深入了解一下我们在他的视觉特效、音效、语音以及玩法设计方面所取得的进展——另外还可以带大家先睹为快翻新后的北地风暴沃利贝尔皮肤。 风暴欲临 在聊新东西之前,我们先做个简单的回顾。一开始,我们对于沃利贝尔更新的目标是完全传达出他所蕴含的“灌注闪电的弗雷尔卓德半神”的主题,并且打造令人满意的新式玩法以匹配他在弗雷尔卓德的传奇地位。 沃利贝尔开发初期所遇到的挑战之一就是如何将他在游戏中表现出来的性格与他在“宇宙”故事中所展现出的联系起来。他当前的声音镇定、宏亮,给他一种高贵和庄严的感觉。但同时他还是一个凶暴的古神,一头实实在在的巨熊,会在交战时用风暴之怒将你摧毁。在传记当中,沃利贝尔被塑造成一个长着许多眼睛的可怕存在,一个背上插满了渺小的凡人刀剑的怪物。 早期沃利贝尔的“惊悚怪诞风”设计探索 一开始,我们朝惊悚怪诞的视觉设计方向进行了探索,但我们普遍听到玩家(尤其是主玩沃利贝尔的玩家)反馈说这种设计的感觉跟正式服的沃利贝尔差得太远了。最终我们决定,对于这次外观及玩法更新,我们要展示的是那个忠于自我、正值巅峰的沃利贝尔,也就是他最原始的类神形态。 不过,有部分玩家非常喜欢这种“异界魔物”的设计方向,因此我们决定深化和完善这个概念,并将其作为一款皮肤推出。在新版沃利贝尔上线时,我们会将此皮肤免费赠送给所有已经拥有沃利贝尔(或在当前版本解锁他)的玩家。之后,它将成为沃利贝尔收藏中一个可购买的常规皮肤。 沃利贝尔氛围画 在玩法方面,我们以“势不可挡的感觉”为出发点进行探索,测试了一套让沃利贝尔无法被控制(只会被减速)的技能设计。但我们随后舍弃了这种设计,为了让沃利贝尔更像是一位“风暴之神”,即那种召唤万钧雷霆对敌人和掩体狂轰滥炸的感觉。(最新的玩法内容请查看下文) 更多新爆料 首先,下图是沃利贝尔目前的游戏模型,供大家先睹为快。作为过来人我可以告诉你,在游戏里看到这家伙朝你狂奔过来简直太刺激了! 沃利贝尔游戏中的模型 “凶残”,我们刚开始重做沃利贝尔的技能时,这个词就钻进了我的脑袋里。我希望他的每个技能都带有那种野性、无情而且劫数难逃的感觉。沃利贝尔的角色介于重装战士和陷阵战士之间,他能够在团战中充当切入和干扰对手的角色,并且随着时间不断提升自身的威胁等级。虽然他已经没有了最初测试时那种永久不可阻挡和把控制状态转化为减速的能力,但依然没人能逃脱沃利贝尔的追赶。他迟早会抓住你,而能阻挡他的只有死亡。 那么,这些技能到底是什么呢?希望大家能欣然接受它们中的大部分都是现有技能的翻新。他依然会四脚着地地奔跑和锁定单个目标。他的指向性撕咬技能还在,只不过现在它既是他的起手技也是终结技。他依然能叠加攻速和释放连锁闪电,不过现在只有维持战斗状态才能保持该效果。我们努力为沃利贝尔的技能引入更强的技巧性,这样无论是扮演沃利贝尔还是对抗他的体验都更好了。 我们最大的创新体现在他的E和R技能中。在“残暴巨熊”的出发点锁定之后,我们非常希望让他作为弗雷尔卓德风暴之神的幻想更进一步。这些技能会为沃利贝尔提供前所未有的功能性手段,旨在给予玩家更多可以逐渐精通的东西。我们为了沃利贝尔的大招真的是用尽了浑身解数,希望大家不会被惊掉下巴。 雷霆重击 虽然我们还没完全准备好公布沃利贝尔的E技能,但我们打算带大家看看它...的特效。我们一个一个说! 首先大家看到的是一枚弗雷尔卓德符文在地面上刻画成型。这就是所谓的“侵蚀图”。现在看起来可能只是花花绿绿的一坨,但是当我们将其分离到各自的色彩通道之后,看上去就清楚多了。 基本上这些通道的工作原理就是任何显示为黑色的东西都是不可见的,而白色的都是可见的。随后我们让图片通过这些色彩通道,在对值进行处理的过程中——或者说从亮到暗的过程中——它会更多地显示由白变黑的纹理。最终效果看起来差不多是这样的: 符文发光了之后,风暴就开始聚集。风暴由三种要素呈现。一种是相当简单的云朵粒子淡入淡出;这些粒子还会一边旋转一边向下运动。你还会注意到有四种不同的云在同一个面板上——这个粒子系统会随机从四种中选择一种来创造有机的变化。 风暴的第二个要素就是弧状的静电。我们通过对简单的网格进行建模并使其以随机的循环出现制作了这些火花。同样的,我们为其附上的闪电纹理会从四种粒子中随机选择一个。 风暴迫近的最后一个要素是淡入时使狂风纹理在网格上滚动形成的,这样能创造一种气流俯冲而下的感觉。 接下来是闪电,是雷电材质在极不透明的情况下闪烁所形成的,然后快速向下滚动来创造雷霆破空的效果。 接下来是让我们意识到风暴已经拍在脸上的冲击波。这是通过创造大量的风弧、将其径向喷出并改变大小比例以符合圆形范围来实现的。为了让游戏性更加清晰,像这样的小细节可能需要下很大的功夫。 冲击波在闪耀过后,会留下一个发光的坑口。这里同样用到了我们在弗雷尔卓德符文中所使用的侵蚀技术,以加入发光的闪电以及破裂的大地。然后它会慢慢消失,让人觉得好像是岩石又陷入了地面当中。 如果把这些视觉特效都结合到一起,就有了沃利贝尔的E技能! 对于每个英雄,我们都想找出独一无二的声音搭配,让他们一下子就能被认出来。外观及玩法更新永远都是饶有趣味的挑战,因为我们需要对已经存在数年的内容加以更新,同时还要忠于他们的原有的风貌。 我当然想把沃利贝尔技能中的一些核心支柱保留下来,比如“风暴之神”,“原始力量”以及最最重要的“凶猛巨熊”。我希望让它听起来真的有种愤怒的闪电巨熊向你奔来而且马上就会抓到你的感觉。为了让他有更加原始和凶悍的感觉,我想够加入一些战鼓元素,所以找来了一些雪崩的录音并开始将其叠加到不同的鼓声当中以加强这种十分带感的韵律。最后,在给他的技能制作熊吼音效的时候,我实验性地加入了大象的声音层次。趣味小知识,大象能发出的声音远不止我们所喜闻乐见的那种象鼻嚎叫声……那声音能让做什么事情都变得颇为吓人。我在他被动的呼吸循环声中稍微加进去了一点。 每次外观及玩法更新,很重要的一点是让英雄在感觉有所提升、更加现代、并且有所突破的前提下,不去破坏大家起初爱上这个英雄的核心要素。 至于沃利贝尔,我先是列出大家对于他的语音和故事应有哪些主要的描述和感受。显而易见,关键是要让沃利贝尔语音当中深沉、响亮、厚重、雄壮以及神性的方面更加突出,因为这些元素都是他故事中的核心,也是他深受玩家喜爱,不可或缺的一部分。 塑造这种声音的第一个契机来自于语音录制阶段。除了演员的配音才能之外,不同的录制技术、演员到麦克风的距离、声音的节奏与开合对于整个的语音效果都有非常大的影响。比如,沃利贝尔有些比较庄重的台词,像是击杀敌方奥恩的时候,配音演员带来一种深沉、悲伤而宏亮的低音部演绎。但是对于那种更加暴力的台词,我们拉低了输入增益让演员去发泄出更加沙哑的怒吼。沃利贝尔的情绪波动范围很大,我希望在游戏内的高低起伏中可以传达出这种感觉。 这个阶段过后,我开始着手将沃利贝尔声音中内在的神性激发出来,先是精心拿捏了一些有所把握的低音,不至于将游戏空间覆盖。 我尝试了一些巨大的山谷回响,能使人联想起弗雷尔卓德的山巅,不过非常巧妙地混在了语音的背景里,这样你会“感觉到”而不仅仅是听到它们,但是它跟召唤师峡谷总体的景观和建筑风格并不是非常搭调。 目前我在尝试加入一些更有巨熊色彩的元素,正在对一些和动物以及巨熊相关的素材加以处理,希望我能把它们混合成一套协调连贯的语音,让大家感觉它来自于同一个巨熊之神。来先听听看目前沃利贝尔的语音吧,可能距离最终版本已经八九不离十了。 极地行动系列皮肤 英雄更新的话,我们总会想办法对之前的皮肤进行研究,基于我们现今对于我们的风格、产品以及皮肤世界的更好理解,希望将其变得更加特别。随着北领前线斯维因的加入,我们感觉为北地风暴沃利贝尔制作一个非常酷炫的极地行动版本会令人兴奋不已,而且感觉上也符合这个皮肤的初衷。 以极地行动系列皮肤作为灵感来源,加上巨熊,还有电流,我们开始了第一轮的构思。 “C”选项立刻吸引了所有人的注意。我们一度曾经考虑将那顶帽子以某种形式保留下来,因为它是经典皮肤当中非常关键的一部分,但是我们感觉C选项的战术面罩、装备以及特斯拉科技可以为现有的“帅气寒冬科技”意象带来一种耳目一新的感觉。所以,是时候给他安排一条裤子了... 我们尝试了几种不同的色彩选项以确保伪装适合他的同时不会太过扎眼或者脱离这个角色。我们选择了白色/单色为主的版本,因为其它的选项感觉可能更像新潮的滑雪服。 我们还要确定的是北地风暴版本沃利贝尔背后那些冰冻的闪电钉刺是什么东西。我们的想法是把它们变成可以为其储备电能的天线。我们可不希望他背上的包裹被误认为路由器,所以在上面添加了代表电荷以及“电能”的闪电符号。整个构思阶段,我们都要确保这些图样以及高科技装备在沃利贝尔四爪奔跑时依然有不错的效果——这也是我们整个开发阶段所面临的难题。 然后我们制作了一个简单的3D代理模型,确保这个皮肤设计能适合他的基础装配,另外他可以用爪子打开那个呼吸面罩,因为我们的巨熊可是咬人的。 我们的团队对于制作北地风暴沃利贝尔感到异常的兴奋,因为它和沃利贝尔的基础幻想有很大不同,感觉在他的皮肤当中独树一帜。希望大家喜欢我们设计的最终概念!搞定这个之后,我们又要出发继续更新沃利贝尔的其他皮肤了。 总结 今天关于沃利贝尔的内容就到这里了,但是要多加小心:视频风暴即将来临,在等待期间诸位弗雷尔卓德居民请注意保暖和避雷。很快你就会听到更多......结束之前还有个事要说。沃利贝尔的“异界魔物”皮肤(在沃利贝尔更新的版本期间解锁或者已经拥有他的玩家可以免费获得)的正式名称已经确定了:千疮百孔 沃利贝尔。最后我们将这个可怕的插画掀开一角给大家看看。

    游戏资讯 2020年4月11日 0 57
  • 很多LOL职业选手表示:职业选手身份能帮助他们谈恋爱

    随着《英雄联盟》冠军联赛(LCS)新赛季的展开,一则最新的有关《英雄联盟》职业选手的调查也已展开,调查中显示半数以上的玩家认为职业选手身份能帮助他们谈恋爱和约会。 据媒体The Loadout报道,这调查包括了86名职业选手,当被问及《英雄联盟》职业选手这一身份是否有助于他们进行约会,有52%的人表示有帮助(40%的人表示没有,而7%的人表示不确定)。 此外,有60.5%的职业选手在调查中表示,“上单”位置在游戏中起到的作用最小;当被问及相反的问题时,有43%的职业选手表示“中单”位置起到的作用最大,另有40.7%的职业选手认为“打野”位置在游戏中的作用才是最大的。

    2020年1月27日 0 56
  • 恨意排行表?《英雄联盟》玩家发起投票活动选出各路最为烦人英雄排名

      《英雄联盟》自 2009 年推出至今已推出将近 150 只英雄,Riot Games 在这段期间内除了不断推出新英雄外也针对原有的英雄进行重制,尽可能的确保每一位角色都能够跟上游戏环境的转变,让每一位角色都能持续的获得玩家的关注(嘛...大部分啦)。 《英雄联盟》推出至今已带来了不少英雄选择  最近有位网友自主性的于网路上发起了一项投票活动,让玩家选出各自最讨厌碰上的上路、中路、打野、ADC 以及辅助英雄并进行统整,尝试找出当前游戏生态中玩家最为讨厌的各路英雄,而这项投票也在近期截止,并带来了颇为有趣的票选结果。 前五名最烦人的上路角色: 第一名:提摩 第二名:阿卡莉 第三名:泰达米尔 第四名:达瑞斯 第五名:伊罗旖 前五名最烦人的打野角色: 第一名:萨科 第二名:易大师 第三名:李星 第四名:艾克 第五名:伊芙琳 前五名最烦人的中路角色: 第一名:犽宿 第二名:阿卡莉 第三名:飞斯 第四名:柔依 第五名:劫 前五名最烦人的 ADC 角色: 第一名:亚菲利欧 第二名:凯特琳 第三名:达瑞文 第四名:犽宿 第五名:伊泽瑞尔 ]前五名最烦人的辅助角色: 第一名:派克 第二名:纳帝鲁斯 第三名:布里茨 第四名:魔甘娜(右) 第五名:布兰德   本次投票总计有超过一万多名玩家参与,其中茂凯是获得票数最少的英雄(总计只有 4 票),而其中夺下最惹人厌的 ADC 宝座英雄「亚菲利欧」则是获得了 3904 票占了整体投票数的 40%左右,可见他的出现为不少人带来了极为痛苦的游戏体验(?),相信各位心中也都有一份自己的厌恶英雄名单,是否也跟该投票活动相同呢? 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2020年1月17日 0 79
  • LOL女装大佬Sneaky退役 从此专注于女装直播?

    之前北美《英雄联盟》Cloud 9战队公布2020年新赛季选手名单时,其中没有Sneaky。许多人猜测Sneaky将去往何处,现在Sneaky在推特上宣布退役,并表示将转职做一名主播和C9顾问。 Sneaky说:“我在过去的几个月里,一直在考虑以后的规划。现在终于到了做最终决定的时候,我决定做一名全职主播。直播让我很享受,我可以尽情展示我的技能,和观众交流甚至自娱自乐。不过这不是永久退役,我可能会重回职业赛场。我只是在寻找最好的机会,我想借此给自己放个假,但我仍有竞争动力。 感谢我的朋友和一直支持我的人,正是因为你们的帮助让我度过难关。我也想借此机会感谢Cloud9,感谢我所有的老队友,以后我还会参加俱乐部活动,帮助选手们参加各种比赛,在各方面提供支持。当然还要感谢我的粉丝,谢谢你们,在过去的七年里你们不断帮助我。” 94年出生的Sneaky有两个身份,一个是LCS赛区C9战队的核心AD选手。在电竞之外,Sneaky正成为一名出色的Coser。Sneaky自12年成为英雄联盟职业玩家后,在19年成为了联盟中第一个连续七次参加世界赛的选手。 Cos美图:

    游戏资讯 2020年1月16日 0 73
  • 兽血拳皇霸气登场!《英雄联盟》2020年首位新英雄「赛特」已正式推出

      相信不少玩家看到了《英雄联盟》2020 年的首位新英雄「赛特」的样貌后,都在期待着该位兽血拳皇正式登场的那一刻吧?近期该位梵斯塔雅与诺克萨斯的混血人物已在台服正式登场,而为了让玩家更加了解该位地下斗技场掌权者的玩法,官方也在今日释出了聚光灯 影片进行解析。   而除了「赛特」外,Riot Games 也释出了 2020 年的英雄规划影片,表示在赛特之后还有「费德提克」与「佛利贝尔」的重制计画,透露了一些资讯让玩家们了解这两位老英雄的大概走向,后续还预告将会有两位新英雄将会于夏季大型活动同步登场。虽然官方并未释出新英雄的名称或是游戏定位,但也表示将会在未来陆陆续续释出情报,要玩家们敬请期待。

    2020年1月15日 0 147
  • 《LOL》宇宙膨胀中!拳头官宣将推出新《英雄联盟》桌游

    拳头在2019年《英雄联盟》十周年庆典上官宣了一系列开发中的《LOL》宇宙衍生游戏,但他们的野望并没有就此满足。近日拳头公司在官网发布公告宣布,即将推出一款全新《LOL》桌游,名为《Tellstones:Kings’s Gambit》,这个新项目也标志着拳头《LOL》衍生作品开发的高速进程。 拳头公司将这款新游戏描述为一个2-4名玩家适用的唬骗桌游(Bluffing Game),背景设定在符文大陆,且所有玩家都将获得完美信息。这意味着所有玩家都可以看到游戏进行中所发生的任何变化,和即将来临的事件选择等。 游戏的细节尚未公布,但是拳头秀出了两张德玛西亚风格的代币,应当会作为某种元素参与桌游其中。拳头在2016年曾推出过一款桌游《Mechs VS Minions》,但官方表示这两款游戏的差异会很大:“我们的首款桌游是个大规模的合作战斗,充满小模型和叙事内容。新桌游竞争激烈,规模方面小很多,节奏更快。” 目前拳头没有公布《Tellstones:Kings’s Gambit》的具体上市时间。

    游戏资讯 2020年1月14日 0 56
  • 战鼓响起!Riot Games释出新动画迎接《英雄联盟》第十赛季

      《英雄联盟》在经历了多年的电竞赛事后已来到了 2020 年,而为了迎接该款作品的第十赛季,开发商 Riot Games 也在近期释出了新的游戏动画来宣告新的开始,细致的呈现多位玩家所熟知的英雄和场景,并带来新版本的 2014 世界大赛歌曲供玩家欣赏。   虽然《英雄联盟》每年举办的电竞赛事都是粉丝所关注的焦点,不过 Riot Games 当前旗下已不再只有《英雄联盟》一款作品,去年也曝光了不少与《英雄联盟》相关的开发中新作,再加上《英雄联盟》以及《云顶之弈》得手机版的制作,今年对许多喜爱《英雄联盟》的玩家来说可说是个充满各种潜在惊喜的一年。

    游戏资讯 2020年1月10日 0 80
  • 2019年Twitch《LOL》最受欢迎 Mixer观看时长翻倍

    今天(12月20日)数据研究网站 StreamElements 公开了2019年度游戏平台研究报告,直播巨头 Twitch 在2019年所占的市场份额从去年的75%下降到了73%,微软主推的 Mixer 市场份额从去年的1%上涨到了3%。另外值得一提的是,《英雄联盟》终于重回2019年 Twitch 最受欢迎的游戏宝座,《堡垒之夜》的观看时长较去年大幅下降了28%。 可以看到,Mixer 与 YouTube Gaming 平台在2019年通过增加投资与挖走主播的方式成功提升了自己的市场份额,虽然从目前来看这个比重变化仍不明显,但是从未来看这两家平台的举措可能会产生深远影响。 与2018年相比,四家主流直播平台 Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gameing、Mixer 的观看总时长均在上涨,但值得注意的是 Facebook 与 Mixer 的增长幅度更为巨大,分别达到了210%与149%。 2019年 Twitch 平台最受欢迎游戏榜也新鲜出炉,《英雄联盟》成功将《堡垒之夜》拉下了马,以9.9亿小时的观看时长位居榜首,去年大热的《堡垒之夜》同比大幅下降了28%,不过它依然是玩家规模最大的游戏之一。其中,《Apex 英雄》也成为了2019年 Twitch 最受欢迎的新游戏 IP。 2019年 Twitch 最受欢迎游戏榜: 1、《英雄联盟》 2、《堡垒之夜》 3、《Just Chatting》 4、《GTA V》 5、《DOTA 2》 6、《CS:GO》 7、《魔兽世界》 8、《Apex 英雄》 9、《守望先锋》 10、《炉石传说》 主播方面,著名《堡垒之夜》主播 Tfue 成为了本年度最受欢迎的主播,转投 Mixer 平台的 shroud 与 Ninja 的观看总时长(Twitch+Mixer)分别排在第2和4位。

    游戏资讯 2019年12月20日 0 54
  • 决定不参与PCS赛事 闪电狼解散旗下《英雄联盟》战队

      《英雄联盟》台港澳 LMS 赛区举办至今想必是位不少玩家带来了珍贵的电竞体验,不过 Riot Games 在平衡区域战力落差的考量下,决议让 LMS 于明年与 LST 赛区合并成新赛区 PCS。 LMS 明年将与 LST 合并为 PCS 赛区  而这项决策对 LMS 赛区可说是带来不小的冲击,其中于 LMS 取得七连霸战绩的《英雄联盟》闪电狼战队便因为 LMS 住样的大变动而于今日宣布解散。闪电狼官方表示《英雄联盟》选手将会进行转队事宜,而《传说对决》与《炉石战记》仍会维持运作,未来战队也不排除组建其他游戏项目。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    2019年12月14日 0 54
  • 扮演《英雄联盟》「艾克」探索地下城「佐恩」!Riot Forge新作《联盟外传:聚合之力》亮相

      Riot Forge 成立后,以《英雄联盟》世界作为主题的作品也开始逐一曝光,而随着 Riot Forge 品牌首款作品《联盟外传:殒落王者》于游戏大奖亮相后,另一款以《英雄联盟》作为主题的新作也登上了今日的舞台。   《联盟外传:聚合之力》是一款由 Riot Forge 与 Double Stallion 合作打造的作品,虽然官方并没有释出太多的消息,但已知是款以「艾克」作为主角的平台动作冒险游戏,舞台则是设立在藏匿于皮尔托福城之下的巨大地下城「佐恩」。   「艾克这名英雄与众不同,且总是充满著活力,让我们在开发过程中,也被感染了正面的情绪。」Double Stallion Games 创意总监 Lee Thomas 说道,「我们全心沉浸在满是惊奇的佐恩大城,着迷于它与皮尔托福的对比下,精彩纷呈的多元文化,也期待为玩家开拓全新的视野,来体验英雄联盟的宇宙。」   开发团队表示游戏除了着重在动作冒险要素外,也会活用「艾克」的扭转时空设计,让玩家把玩其专属能力,同时面对扭转时空所带来的各种后果与代价。游戏目前还没有公布上市日期,但已确立会于 PC 以及家用主机平台上登场。

    游戏资讯 2019年12月13日 0 79
  • 拳头和第三方开发商合作 打造单机剧情版的《英雄联盟》定制游戏

    《英雄联盟》开发商Riot Games此前曾公布了大量新游戏,大大超出了《英雄联盟》这款MOBA游戏的范围,包括一个格斗游戏,一个FPS游戏,一个卡牌游戏,甚至一个经营模拟类游戏。但这家开发商也在寻求拓展《英雄联盟》的吸引力和影响力,在昨天成立了一个新的发型部门,叫做Riot Forge。通过该部门,Riot会和其他开发商合作“以新的、刺激的方式打造定制游戏,使所有类型的玩家都能体验《英雄联盟》的世界”。 在Riot Forge官网上,FAQ常见问题解答部分称Riot Forge是Riot Games内部的发行标签,用以弥补Riot的研发项目。其专注点是和有经验的外部开发商合作打造定制的“完整”《英雄联盟》游戏。这些游戏将由合作的外部开发商开发,由Riot Forge发行,每一个游戏都会拓展《英雄联盟》的宇宙,带来《英雄联盟》玩家从未有过的新体验。 而Riot官方人员Bret Forbus则在Twitter上爆出了这些游戏的细节。Forbus在Twitter上说:“Riot Forge是我们的独立发行部门,和第三方开发商合作为大家带来设定在鲁因特纳(LOL)宇宙中的单人/故事驱动游戏。” 此外官网的FAQ还确认目前这些游戏尚在开发早期,“当取得一点小的进展时,我们就会公布他们在做的游戏。” 在发售平台方面,官方FAQ确认这些游戏会登陆PC,主机和手机,但并不是每一部游戏都会登陆以上所有平台。

    2019年12月7日 0 38
  • 为扩展《英雄联盟》IP规模 拳头成立游戏发行部门

    以《英雄联盟》闻名业界的腾讯旗下游戏开发商Riot Games今天(12月6日)清晨宣布成立游戏发行部门Riot Forge,今后将联合第三方游戏开发商打造围绕《英雄联盟》世界的全新游戏作品。 前不久,Riot Games已经宣布开发以《英雄联盟》为背景设计的几款全新游戏,其中涉及到射击类、格斗类等。为了将《英雄联盟》打造成超大IP集团,接下来Riot Games已经决定通过与来自全球其他国家的开发商进行通力合作。 据悉,目前Riot Forge旗下已有数款游戏正处于开发状态。虽然目前还不能确定会有哪些开发商与Riot Forge进行合作,不过可以确定的是他们将会出现在下周举行的TGA 2019颁奖典礼,届时玩家将能够一睹真容。 如果你是《英雄联盟》的粉丝,会期待其衍生游戏吗?

    2019年12月6日 0 47
  • 《英雄联盟》开发商Riot Games性别歧视案达成和解 支付一千万美元给所有女性员工

      Riot Games 内部的性别歧视问题在 2018 年曝光后,其内部员工也纷纷针对种种性别不平等待遇事件提出法律诉讼,Riot Games 后续尝试用对雇主较为有利的法律仲裁手段来平息此事,但反而激起更多不满,让 150 多名员工群起罢工。 影音名称 1   而在经历了一段时间的抗争和协调后,Riot Game 也终于在近期支付一千万美元与员工达成和解,员工方诉讼代表 Jessica Negron 与 Gabriela Downie 将各自获得 10000 美元和解金,扣除诉讼成本后剩余的 620 万美元则会支付给自 2014 年 11 月起于 Riot Games 工作至今的 1000 多名女性员工,正职员工将获得 2500 美元,非正职员工将获得至少 500 美元,而参与集体诉讼的员工则可获得至少 5000 美元。   不过一千万美元对于在 2018 年就净赚 14 亿美元的 Riot Games 来说并不算是太大的打击,虽然 Riot Games 也承诺会透过会检讨当前内部的各项导致性别不平等事件发的制度,让部分女性担任主管职,并建立可让员工更为直接反应的管道,也开始资遣性别歧视或是性骚扰的员工,但能否真的有效改善,恐怕还需要观察一段时间才能得知。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    2019年12月5日 0 64
  • LOL韩服无限断线重连 解决办法集锦 亲测有效

    《英雄联盟》(简称LOL)是一款现象级的游戏,在中国有着非常庞大的受众。对于一些自我要求较高的玩家,会去难度更高的韩国服务器竞技。然而由于相距太远,在玩LOL韩服的时候,掉线、卡顿、延迟高等问题会严重影响发挥,其中掉线问题发生比较集中,有相当多的小伙伴进行反馈。本期针对这个问题,笔者经过亲身测试,总结了一套通用的解决方法,现在就手把手教大家。 各大社区论坛小伙伴反映掉线问题↑ 首先,我们打开任务管理器。在底部任务栏单击鼠标右键,在菜单栏中可以找到,打开了是这样的: 在这个界面,我们可以看到目前正在进行的所有其他程序。由于其他程序的运行会占取网络的使用,所以它们也是导致延迟增高的一环。建议在游戏的时候关闭后台不需要使用的操作,比如高清电影的缓存等,它们大量占用网络资源。 第二步,由于在国内玩国外的服务器肯定会出现延迟和网络不稳定,所以现在我们要下载专项加速韩服LOL的奇游加速器进行加速。这里是传送门:https://www.qiyou.cn/specials/general?cid=783 这款加速器最近为韩服游戏定制开通了一条节点高速网络,能在稳定的同时做到11ms以上的延迟降低。并且这条专线是奇游独家享用的,这就意味着其他加速器目前还达不到这个效果。笔者亲测时还发现发现,当用户使用的网络质量不错时,延迟降低的效果甚至能提升到50%,使用效果非常可观。 第三步,打开奇游加速器,注册账户登录后,每个新用户可以免费体验6小时加速。开启加速后再启动游戏,可以看到目前网络稳定,延迟也有效减缓,低于平均水平。此时便可以尽情的享受游戏了。同时,奇游加速器目前除了新用户赠送的价值45元优惠券,还有72小时免费试用的体验卡可以领取, 算下来还是比较实惠的。 以上,便是关于LOL韩服无限断线重连的解决办法,如果你有更多有效的解决方法,也欢迎在下方评论区留言。

    游戏攻略 2019年11月29日 0 338
  • 《英雄联盟》s9打野死歌出装天赋教学

    《英雄联盟》s9打野死歌出装天赋教学 s9打野死歌出装天赋教学 版本解读 死歌在韩服中高端局基本处于非Ban必选的局面,因为自身后期伤害高,而且清野效率十分可观,所以一直有着不错的胜率,前期可以闷头刷野,6级后利用大招获取黑暗收割层数与收割残血敌。 技能升级顺序 技能加点选择主Q副E,有R点R,Q技能可以帮助死歌快速的清理野怪,同时这也是他的主要输出技能,E技能的范围伤害可以很好的帮助死歌清理F6、三狼等生物。 装备推荐 首件装备推荐蓝色打野刀附魔符能回声,增加清野效率与爆发,再做出鬼书增加法穿与减治疗效果,随后通过帽子强化输出能力,再做出中娅沙漏增加生存能力,最后做出法穿棒,增加法穿。 符文推荐 主系主宰系+副系精密系 基石符文选择黑暗收割,黑暗收割可以增加死歌的后期伤害能力,前期死歌可以通过大招稳定的获得一定的黑暗收割层数,死歌的W技能可以触发恶意中伤效果,增加后续伤害,眼球收集器能够增加死歌一定的面板属性,气定神闲在参与击杀后减少大招CD。 玩法思路 死歌在前期尽量避战,合理规划自己的刷野路线,加快发育速度,可以多多做眼,防止敌方打野前来反野,因为目标是快速的到达6级,当然如果线上的队友自带控制或者有良好的机会,我们也可与利用W技能的减速效果进行Gank,6级后我们可以在刷野时,时刻关注敌方英雄的状态,如果敌方的血量不佳,我们就可以开启大招进行击杀。

    游戏攻略 2019年11月14日 0 61