• 《炉石传说》资深开发者离开团队 投身暴雪神秘新作

    除了《魔兽争霸3重制版》的风波以外,近日还有一条关于暴雪的消息引发了粉丝们的注意。就在上周暴雪《炉石传说》首席游戏设计师Mike Donais在一次直播中透露,他已经离开了《炉石传说》团队,将转而投身于一款完全新作。 Donais在视频中说:“从一月份开始,我就已经不在《炉石传说》组工作了。我并没有离开暴雪,只是目前还不能透露游戏是啥。” 《炉石》团队的游戏设计师Dean Ayala也在Reddit上确认了Mike调走的消息,表示虽然离开团队,Mike仍旧在给《炉石传说》提供建议。 同时另一位资深开发人员Peter Whalen,也在Mike爆料第二天在推特上确认与Mike同样被抽调至全新的神秘新作开发部门。 这两位开发者都拥有丰富的卡牌游戏开发经验,加入暴雪前还参与过《万智牌》等竞品的研发,因此不难想象,暴雪可能在为一款全新的虚拟卡牌游戏项目做准备,而这是否会成为《炉石传说》的暴雪钦定接班人,还无从得知。

    2020年2月4日 0 38
  • 暴雪曾开发《炉石传说》VR版 输牌之后可以掀桌

    在VR处于风口浪尖的时候,就连暴雪也曾跃跃欲试。根据暴雪首席美工Hadidjah Chamberlin和剧情设计主管Dave Kosak在采访中透露的信息,《炉石传说》也曾上马过VR项目,但最后并没有正式发售。 据介绍,《炉石传说》VR项目是在一次暴雪内部的为期两周的年度活动“解放你的头脑- Free Your Mind”中诞生的,参与这次创作马拉松的暴雪员工会分成小组,在限定时间内基于热门游戏进行自己的改造。 当时有一个双人小组制作了《炉石传说》的VR模式,在他们的设计中,玩家将置身于酒馆场景中,亲手把卡牌摆到牌桌上,而输牌的玩家还可以掀桌。 Chamberlin回忆道,“当时他们做出了《炉石传说》VR版的原型,你可以坐在酒馆里和对手打牌,他们只用了两周时间,所以实现的功能也只有打出卡牌和掀桌。” 最后这款VR版《炉石传说》并没有真正完成开发,不过Kosak在采访中表示,他其实不想透露这个项目,因为依然还有许多人希望看到它最终上市。

    2020年1月28日 0 97
  • 2019上海WePlay游戏文化展圆满落幕,盘点现场十大惊喜体验!

    2019年12月8日,本年度的WePlay游戏文化展在上海跨国采购会展中心完美落下帷幕。虽然已经过去半月时间,但仍有许多见证了这场盛会的游戏爱好者们表示意犹未尽、回味无穷。当然,也有不少未能亲来魔都的小伙伴们,也想一饱眼福、得偿所愿。 下面我们就来回顾展会现场的盛况,盘点2019年度上海WePlay游戏文化展的十大极致体验,趁着未曾消散的余温,借着依旧高涨的热情,和无数热爱游戏的小伙伴们一起,再过一把瘾! 惊喜体验一:从天亮到天黑,海内外3A大作与独立游戏玩到爽 2019 WePlay集结了今年一整年全球最好玩的游戏,现场共有超过300款以上来自全球各式各样的游戏,从3A大作到精品独立游戏:包括《Control》,《无主之地3》,育碧的《幽灵行动:断点》与《刺客信条:叛逆者合集》。TapTap则是集结了这一年TapTap上的高分游戏,以及一些预约中的热门新作。汇聚了热辣新游和精品好游的APP好游快爆,每一款手游也都是一整年来的精选。腾讯旗下的NExT Studios这次也带来了多款尚未发售的游戏;以及,任饭团区还有大量switch新作提供试玩。 现场还集结了海内外超过100款独立游戏,包括来自日本Bit Summit的《ALTER EGO》,《Giraffe and Annika》,《少林五祖》(Shaolin5)等等,以及波兰、韩国等地的独立游戏大作。国产独立游戏表现同样亮眼,包括中国的《太吾绘卷》、《Muse Dash》等。 惊喜体验二、打造多款沉浸式游戏体验,让你“玩”在其中 区别于其他游戏展,WePlay给人最大的惊喜在于,除了游戏本身的体验,你的感官都能得到极大的享受。比如绿洲游戏带来的PS4版《莎木3》,WePlay现场将游戏中的建筑风格完美还原,尤其是那辆红色的一比一还原叉车,这可是货真价实的叉车哦!百家合直接在现场打造了竞速俱乐部,让玩家能够手握方向盘享受驰骋赛道的快感。 此外,还有《古剑奇谭三》中的龙星商会,《江南百景图》瑰丽的江南庭院,小黑盒为特工游戏特制的囚笼现场。以及极具日本节日庆典气氛的太鼓达人展位。 椰岛游戏本次带来了《中国式家长》的线下体验,并将现场还原成了教室,坐在课桌椅上打游戏的感觉很刺激有木有?!还有帕斯亚游戏开发的新鲜好玩的体育竞技游戏《超级巴基球》,直接将展位布置成了游戏中的赛场,无一不让你沉浸在游戏体验中,无法自拔! 惊喜体验三:特设东方Project专区,让你置身“幻想乡” 2019WePlay的另一大惊喜,是联合了将丰富多彩的同人游戏搬上家用机平台的Play,Doujin!,日本游戏发行商MediaScape、WhySoSerious、Playism、Unties以及国内东方同人组织魅知幻想之旅,MYACG,在现场特设「东方Project · 游戏幻想博览会」。现场搭建从鸟居、神社、摊位,完全还原了东方的文化氛围,让你仿若置身幻想乡。最重要的是,东方创始人神主ZUN空降,这可是ZUN第一次出席上海的活动哦! 同时,你还可以玩到东方29作正统作品,甚至有传说中的PC98电脑,简直就是历史博物馆。在东方一创游戏试玩区的科普墙上写满东方的各类科普知识,让你半小时了解东方文化。同时,海外游戏区集结了全球最好玩的东方二次创作游戏,来自日本的大手摊位半天现场就完售了。现场还进行了神主ZUN的签名抽选活动,让东方迷们喜上加喜。 惊喜体验四:从画展到游戏,立体感受“暴雪”游戏文化 WePlay2019的最大主题区——暴雪游戏主题区可谓势头强劲!本次暴雪游戏携三款大作《炉石传说》、《守望先锋》和《魔兽争霸III重制版》现身现场,试玩区从早到晚从未虚席。 最重要的是,现场还设置了《魔兽世界》时光沙漏画展,带你回顾《魔兽世界》15周年的历程,让你全方位立体感受暴雪游戏文化。此外本次2019WePlay,暴雪游戏还携带多款限量周边售卖,全方位满足暴雪粉丝从玩到赏的需求。《时光沙漏魔兽编年史同人画集》的签售吸引了众多魔兽玩家前来。 惊喜体验五:享受SNK官方授权“SWC中国赛”,不用另外买票! 看电竞比赛不用额外买票简直是意外之中的又一大惊喜!在本次WePlay游戏文化展的二楼舞台区,玩家们可以免费享受SNK授权的世界授权级电子竞技大赛“SWC中国赛”,比赛项目为大家所熟知的《侍魂 晓》与《拳皇14》,而参赛选手则包括中国著名格斗游戏玩家,SNK钦点拳皇中国区玩家导师小孩曾卓君,台湾知名格斗游戏玩家ET 林家弘,以及韩国最出名的格斗选手之一,Infilitration等等,竞技现场堪比“神仙打架”,诸多玩家们直呼“太精彩”。 惊喜体验六:可汗游戏大会桌游区,时光的控制器! 如果说游戏展上有什么消磨时间的利器,那么,当之无愧的就是桌游了。本次2019WePlay文化展商有超多特选精品桌游现场大放送,包括战棋爱类游戏《气吞山河》、《三分天下》和《大航海时代-未知的世界》;解谜烧脑类《X交点》、轻松休闲类《磁山探险》;家庭休闲娱乐类《延禧攻略》;还有DC漫画正版授权,香港柏龙的《DC超级英雄》等。玩家们一旦在这个区坐下,就忘记了时间的流逝! 惊喜体验七:从大舞台到小舞台,嘉宾活动多到停不下来 WePlay游戏文化展现场,从大舞台到小舞台均安排了满满2天的活动!粉丝们终于见到了心心念的游戏领域大咖,包括《莎木3》制作人铃木裕,《梦幻模拟战》、《逆转裁判》的作曲家岩垂德行,前Falcom《轨迹》系列的御用歌姬小寺可南子,东方Project系列的创始人神主的ZUN,《赤痕:夜之仪式》的制作人五十岚孝司与他多年的合作伙伴,山根美智留与小岛文美;《巫师》系列游戏的作曲家Adam Skorupa,《AI:梦境档案》作者打越钢太郎等。这些嘉宾不仅在舞台上献上了Mini Live,访谈等精彩活动,还非常热情地与粉丝进行了签名合影活动。粉丝们多年珍藏的作品都获得了偶像的亲笔签名,各个满载而归。 惊喜体验八:除了玩儿还能吃?来伊份现场“嗨吃”大礼包抢光光 本次WePlay,除了能免费玩游戏,还能免费吃零食。来伊份在展会1层2层均设立了互动展位,玩家通过互动体验的形式,纷纷抢走了“酸甜麻辣”各种口味的零食,最重要的是,现场还有不少玩家抽取到了来伊份为游戏玩家定制的大礼包。所谓的逛吃逛吃就是这种感觉了! 惊喜九:年度indiePlay颁奖大礼,见证中国独立游戏高光时刻! 2019年12月8日傍晚,第五届indiePlay颁奖大礼再一次成为WePlay游戏文化展的压轴节目。距离2015年CiGA中国独立游戏联盟创立indiePlay中国独立游戏大赛以来已经第五年,indiePlay开发者的大家庭也愈发壮大。两天WePlay的现场,聚集了每一年中国最优秀的独立游戏开发者与作品,今年取消了最佳VR游戏奖的同时,保留了去年开始增加的最佳新星奖,也希望能有更多的团队加入到indiePlay的大家庭来。 今年的颁奖典礼上,CiGA请来了不少来自海外的资深开发者嘉宾为各个奖项进行颁奖,能从这些大牌嘉宾手中接过沉甸甸的奖杯,对于每一名获奖的开发者来说,都是一份鼓励。正如一名开发者获奖时的感言所说,indiePlay让他感觉自己正在做有意义且正确的事情。 惊喜十:游戏展接音乐会,奏响游戏文化衍生体验最强音 虽然WePlay游戏文化展的展会内容在12月8日结束了,但今年WePlay还带来了游戏文化内容的衍生体验。12月9日,一场中波建交70年以来规模最大的游戏主题音乐会正式奏响! 众所周知,来自波兰的游戏不只游戏本身品质优秀,更为称道的是各游戏公司在游戏的音乐方面的制作更是毫不含糊,而这次的音乐会足以证明这一点。音乐会上半场演奏了包含《先辈的遗产(Ancestors Legacy)》、《我的兔子兄弟(My Brother Rabbit)》以及《冰汽时代》等著名波兰经典游戏原创音乐的20余首曲目,下半场还为《巫师3》游戏迷带来了长达1小时的视听盛宴。 最重要的是,为了纪念中波建交70周年,音乐会在安可环节,中央音乐学院古筝教师,著名古筝演奏家苏畅老师与中外乐团合奏了有着东方猎魔人之称的《仙剑奇侠传》,虽然整个安可环节的演出随仅仅6分多钟,但却成为整场音乐会的泪点。 为广大游戏爱好者展示多元的游戏文化,提供更优质、更丰富的游戏体验,是WePlay的不懈追求。2019WePlay游戏文化展虽已结束,但诸多美好的回忆却已深深刻在每一位热爱游戏文化的人心里。为游戏而生,因为有了热爱游戏的你,WePlay也会走得更加坚定。让我们一起期待2020年WePlay带来更多的惊喜体验!最后感谢所有本次参与并支持WePlay的赞助商与合作伙伴。

    游戏资讯 2020年1月2日 0 66
  • 《炉石战记》最新资料片《降临!远古巨龙》上线 登入即可免费获得由巨龙守护的丰富奖励

      有史以来最强大的巨龙葛拉克朗在《降临!远古巨龙》中现身,艾泽拉斯即将面临毁灭性的灾难。暴雪娱乐今(11)日隆重推出旗下热门数位卡牌游戏《炉石战记》全新资料片《降临!远古巨龙》,并为玩家带来 135 张全新卡牌。这些劲爆新卡牌将带领玩家前往龙骨荒野展开一场令人血脉贲张的空中决斗,探险者协会与邪恶阵线即将展开大战。 即日起在《炉石战记》 最新资料片 《降临!远古巨龙》 中化身强大巨龙!   在《降临!远古巨龙》中,成群结队的巨龙将前来助阵。玩家可召唤全新的传说龙类、使用龙之吐息在战场上大肆破坏,并英勇地完成支线任务取得更强大的力量。此外,牧师、盗贼、萨满、术士和战士这五个隶属于「邪恶阵线」的职业更可以使用五张全新的传说英雄卡让自己成为葛拉克朗,每张英雄卡牌都拥有与职业特色相符的战吼效果和英雄能力。   拥有全新关键字「祈求」的手下和法术都能够触发葛拉克朗的英雄能力。使用祈求达一定次数后,葛拉克朗将升级成更致命的形态,其中最强的是『灭世妖龙』葛拉克朗,这头足以毁灭世界的强大巨龙会让你的战吼效果变成四倍,还能让玩家使用威力强大的爪击。   究竟拉法姆企图征服世界的计画会不会成功?在探险者协会赢得胜利之前,里诺.杰克森会不会又惹出什么麻烦呢?这些问题的答案都将在明年1 月推出的《降临!远古巨龙》对应单人冒险篇章中揭晓,《炉石战记》史上首个贯穿全年度的故事也将迎来史诗最终章。   即日起,玩家只要登入游戏即可免费获得三包《降临!远古巨龙》卡牌包、五张葛拉克朗传说英雄卡以及两张拥有全新「祈求」关键字的中立手下「葛拉克朗之盾」。此外,玩家只要完成六个全新每日传说任务还能获得许多超赞奖励,包括:额外五包《降临!远古巨龙》卡牌包、两包《反派大进击 》卡牌包、两包《奥丹姆守护者 》卡牌包以及 200 金币。   「《降临!远古巨龙》充满巨龙火焰和无穷乐趣,并展现出《炉石战记》活泼生动的角色形象以及富含策略思考与判断的一贯特色。」暴雪娱乐总裁 J. Allen Brack 表示:「玩家在使用五张威力十足的葛拉克朗英雄卡牌构筑套牌,或思考如何反制葛拉克朗时,都将能享受其中。」 《炉石战记:英雄战场》—节奏紧凑且乐趣无穷的全新免费游戏模式   在《降临!远古巨龙》正式推出前,《炉石战记》全新热门游戏模式《英雄战场》已开放公开测试。《英雄战场》是热闹非凡的八人自动战斗模式,共有 24 名独特英雄可供选择,玩家将招募手下、为手下进行策略部阵,并制霸战局获得胜利。自上个月 BlizzCon 首度亮相以来,已有数百万名玩家齐聚旅店,参加英雄战场的抢先体验和公开测试。《炉石战记:英雄战场》热潮持续延烧,为新玩家和经验丰富的老手带来刺激有趣的游戏体验。   《炉石战记:英雄战场》为免费游玩,不需要任何卡牌收藏也能玩得不亦乐乎。随着《降临!远古巨龙》正式上市,只要获得来自最新资料片的卡牌包,无论是免费获得、透过游戏内金币购买或以现金购买之卡牌包,皆可解锁额外功能。卡牌包数量达10包,可解锁完整《炉石战记:英雄战场》对战资料记录功能;卡牌包数量达 20 包,每场对战开始时将有三名不同的首领可供玩家选择(原本为两名);卡牌包数量达 30 包,玩家可解锁表情符号与对手互动。 欢庆游戏内商店全新介面登场,限时推出「希瓦娜斯.风行者」英雄和卡背,售价为新台币$300元。   《降临!远古巨龙》和《炉石战记:英雄战场》现已可透过  Windows 电脑、Mac 电脑、Windows 平板、iOS 平板、Android 平板和手机体验。玩家可透过获得《炉石战记》竞技场胜利取得《降临!远古巨龙》卡牌包,也可使用游戏内金币或现金购买卡牌包,其售价与其他《炉石战记》的卡牌包相同。

    游戏资讯 2019年12月11日 0 49
  • 《炉石战记》全新资料片《降临!远古巨龙》即将在12/11推出

      《炉石战记》今(6)日宣布全新资料片《降临!远古巨龙》将于 12 月 11 日推出,包含英雄战场、全新游戏内商店等更新内容抢先公开,以下就为各位玩家带来本次的重点摘要。 《降临!远古巨龙》卡牌现已全数揭露  《炉石战记》全新资料片《降临!远古巨龙》将于 12 月 11 日正式上市,135 张新卡牌现已全数揭露,玩家可前往官方卡牌库浏览全新卡牌效果,熟悉新机制:祈求和支线任务。 即将推出全新单人冒险篇章  《降临!远古巨龙》所对应的单人冒险篇章《葛拉克朗的觉醒》将于明年 1 月推出,这场最终战役将为巨龙年的精采故事划下句点。收集 35 张全新卡牌,并准备好与邪恶阵线(或代表正义的英雄)展开决战,更多有关《葛拉克朗的觉醒》相关资讯即将于日后公布。 英雄战场更新  《炉石战记:英雄战场》在本日迎来几位全新英雄和手下以及几项平衡性改动:全新英雄「艾德温.范克里夫」、「希瓦娜斯.风行者」和最爱自吹自擂的伟大反派「极盗天王拉法姆」各自带着独特英雄能力加入战场;全新手下「吧嘎咕王」和「漂浮看守者」现已加入英雄战场,可前往卡牌资料库了解卡牌效果。   此外官方将针对「光牙执法者」(手下)进行平衡性改动;部分英雄也将进行平衡性改动,包含:「米欧菲瑟.曼纳斯顿」、「缝补者」、「詹莉.伊夏」、「老鼠王」、「普崔希德教授」、「巫妖拜兹希尔」和「魔术大师阿卡赞札拉克」。另外拥有 10 包以上《降临!远古巨龙》卡牌包的玩家现在可以使用进阶功能观看详细数据,在英雄战场游戏大厅中点击「详细数据」按钮即可查看。 泰兰妲和全新希瓦娜斯英雄  《炉石战记》游戏内商店即将重新设计翻新,提供玩家在浏览或购买商品时能享有更佳操作体验。全新游戏商店将于台湾时间 12 月 10 日正式开放,并将限时推出「希瓦娜斯.风行者」英雄和卡背,其售价为新台币$300 元※热门的牧师英雄泰兰妲.语风者和卡背会在全新游戏内商店推出后,免费开放玩家领取。※实际「希瓦娜斯.风行者」英雄和卡背之新台币销售价格,可能因个别平台规范而有所不同。请依各平台实际标示为准。 更新回音机制  现在拥有回音关键字的卡牌,其法力水晶消耗将无法低于(1)点。即日起至台湾时间 12 月 19 日止,玩家若选择分解「SN1P-SN4P」(一般卡)、「葛琳达.鸦羽」(一般卡和金卡)、「敲响警钟!」(一般卡和金卡)等受到更动之卡牌,将可获得其全额魔尘。

    游戏资讯 2019年12月6日 0 71
  • 《炉石传说》机械流派玩法攻略

    《炉石传说》机械流派玩法攻略 机械流派玩法攻略 英雄推荐 米尔菲斯法力风暴 英雄技能为被动,酒馆中的机械获得+1/+1。 非常适合机械流派,每次拿到的机械会更加强大。 如果没有法力风暴,也可以选择奈法利安、调酒机器人等通用英雄。 核心卡牌 微型战斗机甲、钴制卫士、吵吵模组、安保巡游者、回收机器人、死神4000型、量产恐吓机。 运营思路 机械流主要依靠磁力来提升卡牌的身材,配合圣盾的无伤交换获得场面优势。 前期 前两个回合有微型战斗机甲必拿,在前期达到后成长是很恐怖的,超过三回合就不要拿了,此外还可以拿一些身材不错的机械卡,比如载人收割机和飞天魔像。除了微型机甲外其他的核心卡牌都是必拿的,吵吵模组千万不要单独下场,一定要利用好磁力的优势,优先帖给没有圣盾的机械。 中期 中期要快速加强自己的阵容,一些给机械加buff的卡比如金刚刃牙兽可以上场之后立刻卖掉。量产恐吓机拿来加亡语,配合钴制卫士来刷新圣盾。 后期 开始找高星大哥,比如死神4000或传说伐木机,不过最好不要同时养两个,机械的战斗力要靠各种磁力和buff,刚上场的大哥可能还不如之前养的小弟战斗力高,同时换两个大哥容易崩盘和突然死亡。 注意事项 奈法利安的英雄技能非常克制圣盾机械流派,如果在游戏初期发现其他玩家有奈法利安最好不要走机械流。 场上站位最左测要是最弱的,先送掉后可以给亡语腾位置,然后将钴制卫士放在第二个,趁早将其圣盾消耗掉,这样后面亡语生出小机械的时候可以再获得一次圣盾。

    2019年11月8日 0 89
  • 《炉石传说酒馆战棋》游戏新手攻略一览

    《炉石传说酒馆战棋》游戏新手攻略一览 酒馆战棋新手攻略一览 酒馆战旗的心得 随从buff克制:圣盾克制剧毒,剧毒克制+n /+n,(亡语实质上是属于+n/+n这类的,但不那么被剧毒克制) ,唯一克制圣盾的是奈法利安的技能。 综上所述,最强buff是圣盾+剧毒的组合(一般是鱼人或者融合怪)其次是剧毒+身材+n+n的组合(主要是融合怪),比较常见的就是单一buff类比如圣盾+身材+n+n的组合(例如机械圣盾套路、二王恶魔套路)。 开局英雄选择 托奇 强大的英雄技能,凑一套组合随便玩玩都能前三。 阿凯 前期最能苟的英雄,适合玩各种套路,胜率至少前五。 巫妖王 还是强在英雄技能上,能防止风怒或者狂战斧击杀本方核心随从(比如熊妈妈、回收机器人等)。 酒馆升级 酒馆升级类似于成长跳费,自己酒馆等级增加一级就能刷到高一级的随从,但前期大部分英雄都不适合投资太多在升级上,因为前期需要做的就是苟住,不然就算你酒馆等级比别人高,别人随从数量比你更多,你也会被攻击频率推死。 那么什么时候才适合酒馆升级呢,答案就是你的场上随从能打赢至少第三名或者打平,或者比较胡 可以贪酒馆等级,其他情况下都不建议前期升酒馆等级,升级酒馆的弊端还有一个就是你前期过快升级会刷不到低等级的随从,很难做到过渡,经常中途夭折。 目前流行的套路组合 1.机械流 作为前中期最好刷到的随从,机械无疑是最好的过渡,机械组合大概有两种,机械+身材+n+n,机械+圣盾+亡语,核心卡:钴制卫士、回收机器人、死神4000型,玩机械必选这三个,机械的身材buff主要靠磁力和战吼。 适合玩机械的英雄:米尔菲斯、巫妖王、奈法利安。 2.野兽流 野兽流拥有强大的buff能力和后期质量,唯一的缺点是前中期过渡,因为前中期很难刷到优质的野兽随从,所以,很多野兽流都是其他流派中途转野兽的,因为6级酒馆就能刷到核心卡熊妈妈了。 核心卡:熊妈妈、洞穴多头蛇、亡语召野兽的随从。 适合玩野兽流的英雄:帕奇维克、瓦托格尔女王、巫妖王。 3.恶魔流 以血换恶魔随从,避免掉更多的血,看起来很low,实际上战斗力不错的,因为恶魔流优质随从很多 也有很多嘲讽随从能保护核心随从,刷到二王就是质变,不仅能buff随从 还能护脸。 核心卡:愤怒编织者、二王、939。 适合玩恶魔流的英雄:帕奇维克、大王。 4.鱼人流 鱼人前期过渡很舒服,中期各种+n+n,但想要玩到后期必须刷到圣盾+剧毒的buff,不然很可能谁都打不过,鱼人流最厉害的阵容就是全体圣盾+剧毒+风怒,基本稳定吃鸡。 核心卡:巨壳龙、领军、鱼人先知。 大部分英雄都适合玩鱼人。 强势的随从卡 梦魇融合怪 中立卡第一,拥有所有种族,百搭各种流派套路,在你刷到核心卡之前,这就是核心,也是转流派的非卖品,融合怪可以拥有最多的buff,圣盾、剧毒、嘲讽、磁力等等 基本上你能想到的它都能被buff上。 扎普·斯里维克 外号「风怒」哥,特效:总会攻击攻击力最低的随从,简称「核心杀手蟹」,能越墙攻击对方攻击力最低的随从,是回收机器人和熊妈妈的天敌,一张卡打崩一个流派不是梦想。 洞穴多头蛇 野兽流的核心之一,拥有狂战斧特效,1V3,随从交换的优质选项,但它的最重要价值在于破圣盾,不易让对面的随从白吃你的随从,通常放置于左边第一的位置。 死神4000型 机械流的核心之一,作用同上。 熊妈妈 野兽流的核心,输出全靠它buff,配合亡语召野兽能最大化发挥作用,通常放置于最右边且远离己方嘲讽随从的位置。 玛尔加尼斯 恶魔流的核心,刷不到二王的恶魔流基本无缘吃鸡,所以这张卡有多强不用多说了吧,如果你刷不到二王 可以考虑转流派了。 温顺的巨壳龙 鱼人流的核心,作用类似于恶魔流的二王,与二王不同的是 巨壳龙属于不需要站场,buff完就卖的核心。

    游戏攻略 2019年11月8日 0 57
  • 《炉石传说酒馆战棋》图文攻略:全体系介绍+全卡牌随从介绍+全英雄技能介绍+运营技巧+基本规则

    《炉石传说酒馆战棋》图文攻略:全体系介绍+全卡牌随从介绍+全英雄技能介绍+运营技巧+基本规则       【游戏介绍】 《炉石传说:酒馆战棋》,这种新鲜有趣且充满策略的8人自动战斗模式将为你带来全新的炉石体验。在酒馆战棋中,你将扮演《炉石传说》剧情中耳熟能详的英雄,用招揽的随从打造强大的阵容,在险象环生的连续交锋中一较高下,最终决出唯一的胜利者! 酒馆战棋汇集了《炉石传说》中人见人爱的特色——有鱼人、机械和恶魔(老天!)等熟悉的随从类型、关键字和卡牌——但采用了一种你从未体验过的游戏方式。 【英雄及技能介绍】 【调酒机器人】 技能:资深调酒师(被动) 效果:提升酒馆等级所需的铸币减少1枚。 【馆长】 技能:馆长奇珍(被动) 效果:开局时获得两个具有全部随从类型的1/1融合怪。 【永恒者托奇】 技能:时空酒馆(主动) 效果:刷新鲍勃的酒馆。最后一个随从的等级会更高。 【穆克拉】 技能:香蕉明猩(被动) 效果:每当你出售一个野兽,将一张无消耗并且能使随从+1/+1的香蕉置入你的手中。 【奈法利安】 技能:极恶之火(主动) 效果:在下一场战斗开始时对所有敌方随从造成1点伤害。(破圣盾神技) 【疯狂金字塔】 技能:添砖加瓦(主动) 效果:随机使一个友方随从获得+2生命值。 【帕奇维克】 技能:缝合完毕(被动) 效果:初始生命值提升为60。 【尤格萨隆】 技能:迷之匣(主动) 效果:随机从当前鲍勃的酒馆中雇佣一个随从并使其获得+1/+1。 【舞者达瑞尔】 技能:帽子戏法(被动) 效果:在你出售一个随从后,随机使鲍勃酒馆中的两个随从获得+1/+1。 【加拉克苏斯大王】 技能:血怒(主动) 效果:使你的恶魔获得+1/+1。 【鼠王】 技能:恶魔之王、野兽之王、鱼人之王、机械之王(被动,每个回合切换) 效果:每当你购买一个恶魔、野兽、鱼人或机械时使其获得+1/+1(每回合切换) 【挂机的阿凯】 技能:挂机成瘾(被动) 效果:跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从。 【瓦托格尔女王】 技能:蜡油战队(主动) 效果:随机使一个友方机械、恶魔、鱼人和野兽获得+1生命值。 【米尔菲斯·法力风暴】 技能:修补匠(被动) 效果:鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1. 【堕落的乔治】 技能:圣光恩泽(主动) 效果:使一个友方随从获得圣盾。 【巫妖王】 技能:复生庇佑(主动) 效果:在下一场战斗开始时使你最右边的随从获得复生。 【海盗帕奇斯】 技能:发射火炮(主动) 效果:在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害。 【贸易大王加里维克斯】 技能:理财之道(主动) 效果:将一枚铸币置入你的手中。 【老蓟皮】 技能:鱼人头领(主动) 效果:在下一场战斗开始时,使你的随从获得「亡语:召唤一个1/1的鱼人」。 【普崔塞德教授】 技能:怒气药水(主动) 效果:在下一场战斗开始时,使你最左边的随从获得+10攻击力。 【沙德沃克】 技能:奇境怒吼(主动) 效果:在本回合中下一个战吼将触发两次。 【炎魔之王拉格纳罗斯】 技能:死吧,虫子!(主动) 效果:在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害。 【伟大的阿卡扎曼扎拉克】 技能:神奇魔术(主动) 效果:发现一个奥秘,将其置入战场。 【巫妖巴兹亚尔】 技能:夜鬼淘金(主动) 效果:受到3点伤害,将一枚铸币置入你的手中。 开始游戏及界面介绍 进入炉石客户端点击其他模式。 再选择酒馆战旗就能进入该模式。 买卖随从及战斗界面介绍。 基本规则介绍 每局比赛共有八名玩家,当前血量耗尽后就被淘汰,最后存活下来的就是胜者。 比赛分为招揽阶段和战斗阶段。 招揽阶段主要是对玩家的随从进行调整。 而战斗阶段则是玩家场上的随从与地方随从自动进行战斗。 开局前玩家需要从给出的三个英雄中选择其中之一,每个英雄都有不同的技能将直接影响玩家的玩法。 在鲍勃的酒馆中是玩家获取随从的唯一途径,每个随从无论星级高低都需要消耗三枚铸币,玩家初始将有三枚铸币此后每回合会增加一枚。点击想要的随从拖动到己方英雄头像上就能完成购买。 已经购买的随从会出现在下方卡池,将其拖动到英雄头像上方就能让他上场作战了。...

    游戏攻略 2019年11月8日 0 134
  • 【BZ 2019】组合技与使用时机是致胜关键!《炉石传说》开发团队详解「英雄战场」机制

      《炉石战记》巨龙年三部曲的最终章《降临!远古巨龙》将在台湾时间 12 月 11 日上线,同时还揭露了新模式「英雄战场」的加入,《炉石战记》设计师 Liv Breeden、首席设计师 Mike Donais、与创意总监 Ben Thompson 接受媒体专访,透露新模式连续开发了六个月之久。 《炉石战记》设计师 Liv Breeden、首席设计师 Mike Donais、与创意总监 Ben Thompson 英雄战场相关 Q:开发团队大约是在什么时间点想出《炉石战记:英雄战场》这个新模式的?从发想到实际公布大概花了多久时间制作?Mike:三月的时候,有些《炉石战记》开发成员游玩自走棋,那时开始有了想法想融合在其中,之后的六个月几乎每天都把时间用在开发《英雄战场》。 Q:《炉石战记:英雄战场》八人对战玩法,在思索将自走棋与炉石战记结合过程中,一开始有没有遇到什么样的困难?Ben:开发新的同时对战模式,会有新的规则与困难要克服,最明显的是一对一的游戏让八个玩家同时对战,还得确保游戏流畅进行。Mike:技术上需要克服,我们希望八人同时对战,还要追加英雄角色,提升耐玩度提高,游戏机制也不会更复杂,我们致力让游戏互动单纯来自卡牌本身,没有额外装备的复杂设定。Liv:在自走棋内需要注意的是增加收入与金币数,而「英雄战场」之中的升级就是收入之一,为了实现这点也是有许多挑战。 Q:能进入英雄战场的 24 名英雄是如何选择的?英雄能力灵感来源设计有没有比较有趣的发想案例可以跟我们分享?mike:有拉格纳罗斯、巫妖王、还有跳舞的黛瑞,有一些则是偏向有趣的,像是「AFK」,希望玩家都可以找到代表自己的喜爱英雄 Mike:以跳舞的黛瑞为例子,他是透过戴帽子给手下+1/+1,原案有三顶帽子,我们起先觉得还要增加一顶,结果原本是职业选手的 Chakki 发现四顶就很强势,让我们决定改弱为两位,我觉得这看玩家运用的熟悉机制,有其深度可钻研。 Q:开局给予玩家选择的三只英雄是完全随机分配的吗?还是有其他特别的机制呢?Mike:总共 24 个英雄、8个玩家,所以原则是随机分配并不重复。 Q:试完后觉得某些英雄技能相对强势,如果开场给三个比较弱的英雄可能会较难取胜,开发小组对这点如何看?Mike:我们会持续进行测试,看是不是有英雄是过强或过弱的,上线之后会有四个英雄做替换,把过强、过弱或玩家不喜欢的换掉,替换新的英雄进去。 Q:研发团队有估算过如果《炉石战记:英雄战场》这样八人一次打下来平均会花多少时间?如果有人中途有事没法继续玩下去、赛制会如何判定(由电脑接管)?Mike:第一个退场的玩家目前约在十二分钟,达到前二名的玩家约会到达二十分钟,中途离线的玩家就不会获得金币收入,但手下会持续战斗,直到你重新登入游戏才会接管。 Q:场上手下无法被换下来放到手牌这点是特意设计的吗?为什么?Mike:我们考量在卡牌的组合技打法会过强,目前的卡牌设计都针对英雄战场而设计,我们不称呼为自走棋因为这是全新的游戏模式。 Q:手下星等的判定依据为何?Mike:这称做旅店等级,等级六会为最强。一开始玩家需要先找组合的类型,中途会需要依照牌池转换策略,,随时间过去玩家需要出售手下进行替换,这是这个模式相当重要的部份。旅店等级从一到六级,分为18、15、13、11、9、6 张(共 90 张)放入卡池当中,不会有重复的情形。举例来说就是旅店等级一会有 12 名手下,而 1 名手下总共会有18张。根据升级时给予该等级的手下卡牌,而不会有重复,系统只会派给你该等级以下的手下。 Liv:以「微型装甲」为例子,他是每回合增加一点攻击力,在二十回合就会非常强势,但是初期他的威胁不大,如果你在优势是胜场后不会回合数回,因此不会有机会加到这么高的等级。 Q:卡池的数量是全体八人玩家共享,还是每个人就可以得到这么多手下?Mike:旅店等级一的手下有十八张,有八个人共用,透过交易机制,卡池会有相对应的增减 Q:往后有计画让玩家看到其他玩家的雇用情况吗?Mike:目前玩家可以在直播主的实况看到,或许未来我们会在记分板介面可以提供其他玩家的雇用情况手下种类与数量),这是我们还在开发的机制。 Q:玩起来觉得很吃连动性,担心阵容选择会很侷限,开发小组怎么看?Mike:的确,组合技是相当重要的机制,在本模式你要想办法就现有的手下来进行游戏是一大重点。Ben:组合技很有魅力的,也会让玩家愿意使用,但是不希望玩家稳打稳赢,使用的时机相当重要, Q:会特别为英雄战场推出有别于资料片的新卡吗?Mike:这次九十张中有十张是全新设计的,以后也会持续增加专属卡牌。 Q:《炉石战记:英雄战场》有需求的最低行动装置配置原因是?会最佳化这部份的硬体需求吗?Ben:目前在技术上我们发现因为空间不足、记忆体不足会发生问题,这也是我们目前积极要处理的。事实上我早上也在网路上回应这方面的问题,这是我们相当重视的状况。 Q:《英雄战场》是类似旅店大乱斗的特定模式?还是常驻的游戏模式?有什么胜利奖励可以带回原本的《炉石战记》?Ben:是竞技场的常驻模式,你随时都可以进行游玩。Mike:在《炉石战记》我们希望玩家想玩喜爱的游戏,所以奖励与回馈我们不会给太强势的部份,逼迫玩家玩它不喜欢的模式,玩家如果希望排名提升的话可以观看高手排行榜的部份。 Q:《英雄战场》会有特殊的活动设计?手下出现的频率是否一样?Ben:会有专属任务鼓励玩家尝试新模式,但是目前会有专属活动,我们期待玩家的市场反应来决定,看此模式是否会占据玩家大部份的游戏时间,来决定是否发展。 炉石战记 - 新资料片相关 Q:新资料片中公开的『疯狂巨龙』死亡之翼是 8/12/12,其战吼是攻击全部其他手下,其判定机制是他会一次撞对方其他手下吗?而每个对手给他的伤害是累加的?有人担心会不会太 OP?研发团队有建议玩家如何应对?Liv:这是不分敌我的随机轮流攻击,有机会攻击我方的手下,如果随机攻击过程中它死亡了就不会继续攻击下去。不单只是清场,它必须要有丢给对手解题的压力。Ben:因此最好在对自己有利的状况下使用这张卡。 Q:如果探险者协会解支线任务不顺利,是否在新资料片中就没有邪恶阵线职业一战之力?还是探险者协会除了支线任务外还有其他方式可以对抗邪恶阵线?Liv:探险者协会有很多方式来对抗,每个职业都会有一只大型龙族可以协助「发现」其他龙族卡牌。Ben:我们希望玩家有很多选择,像是支线任务是玩家可以使用的工具武器之一,你可以在卡牌中设置两个支线任务,虽然它没有以前的传说任务强势,但可以短暂一两回合就能达成,可以增加你现有的卡牌打法,而不是改变你的打法,这是玩家可以选择的提升手段。Liv:支线任务之外还有一种「龙之吐息」可以搭配运用,你必须思考你的卡牌策略如何铺场 Q:为何这些龙类会突然出现在空中?是因为邪恶阵线唤醒葛拉克朗的举动惊动了他们吗?Ben:葛拉克朗是一个契机,因为引起五大龙族一同讨伐,但实际上这些龙族是为了保卫艾泽拉斯吗?事实上有龙族对邪恶阵营的计画有兴趣,因为我们还有最后一个单人篇章还没公开,这部份可以请玩家拭目以待。 Q:本年度使用三个资料片铺陈一个主线故事的策略如何?下个年度也会这样进行吗?Ben:就开发团队来说这是全新的尝试也是挑战,用三个资料片说故事需要一年前就开始筹划,我们要提前三个资料片的时间设想机制与故事,但好处是可以是完整说好故事。不过以「帮众」机制来说,就要设想他在连续三个资料片的作用效果,而不论 PVE 或者 PVP 方面都能完整呈现故事全貌。至于未来这样的方式是否沿用,看玩家的喜好而定,要用标准单人模式讲好三个资料片的故事,但是类似「夜夜卡拉赞」这样精致的单篇故事也是有其表现优势,最后还是看玩家反应而定

    游戏资讯 2019年11月3日 0 105
  • 无变动余地 暴雪总裁表示《炉石传说》香港选手聪哥事件处分已定不再更动

      暴雪总裁 J. Allen Brack 于开幕式前针对《炉石战记》香港选手聪哥事件致歉,但根据外媒 PCGamer 后续的访谈报导内容来看,暴雪并没有要再次更动聪哥惩处的意思,而赛评偷米与易先生两位赛评的处罚也没有计画在做出更动,依然是维持在禁赛 6 个月的决定。 暴雪总裁 J. Allen Brack 表示聪哥事件的惩处将不再做变更  J. Allen Brack 表示官方赛事转播平台不应该被作为政治性发言的场所,认为聪哥的做法是不对的,并强调该项处罚与其政治立场无关,只要是政治性发言都将受到一样的处置。至于赛评的部分,他则表示赛评的工作是让焦点专注在赛事以及胜者的故事上,而偷米与易先生并未做到这点,因此他们才会做出这样的处罚。 影音名称 1   而 J. Allen Brack 也补充说道,暴雪并未受到中国合作厂商的压迫而做出这些决定,强调网易只是个游戏发行商而不是政府组织,所做的只有与暴雪谈论此事,但一起谈论此次事故处置的并非只有网易,其中也包含了台湾暴雪、电竞战队负责人以及《炉石战记》团队。而 J. Allen Brack 也表示暴雪无权干预网易于微博上的发文,但他们也不认同那样的发文内容,若网易有事先询问,他们也不会允许那篇贴文发出。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    2019年11月3日 0 166
  • 【BZ2019】《炉石传说》新资料片「降临!远古巨龙」曝光!新模式「英雄战场」同步曝光

      暴雪娱乐旗下热门的免费数位卡牌游戏《炉石战记》今(2)日公布拥有 135 张卡牌的全新资料片:《降临!远古巨龙》。《炉石战记》史上首个贯穿全年故事线将在台湾时间 12 月 11 日迎来史诗最终章,玩家将可使用龙类的炽热火焰,甚至化身为葛拉克朗─ 《魔兽争霸》史上最强大的龙类。   《炉石战记》巨龙年从《反派大进击》资料片开启故事首章,向玩家介绍恶名昭彰的极盗天王拉法姆和他所带领的邪恶阵线。在第二部资料片《奥丹姆守护者》中,反派试图释放出能够毁灭世界的灾祸,但是玩家和探险者协会一起阻止了他们的邪恶计画。在全新资料片《降临!远古巨龙》中,正义与邪恶即将借助无数龙类的力量,在空中决一死战。   邪恶阵线的计画是复活群龙之祖──葛拉克朗,并让艾泽拉斯迎来末日。玩家可透过五张不同的全新英雄卡,在《炉石战记》中化身成葛拉克朗的五种不同形态。这五张英雄卡牌将属于「邪恶阵线」的职业:牧师、盗贼、萨满、术士、战士。葛拉克朗也会变化成符合这五个职业的特殊形态,拥有职业专属的战吼和英雄能力。   拥有全新关键字「祈求」的手下和法术都能触发葛拉克朗的英雄能力的效果。使用祈求达到一定次数后,葛拉克朗就会升级成两种强化形态,最强的一种是『灭世妖龙』葛拉克朗─ 这个形态将使玩家的战吼强度增加为四倍,还能使用威力强大的爪击。玩家只要在《降临!远古巨龙》上市后登入游戏,即可免费获得五张葛拉克朗英雄卡。   英勇的德鲁伊、猎人、法师和圣骑士可选择屈服于葛拉克朗的力量,或勇敢地完成全新的「支线任务」并挺身面对末日,这些支线任务能够在游戏前期提供玩家许多目标与奖励。   「我们喜欢在《炉石战记》中持续探索全新想法,无论是讲述长达一年的精采故事,或推出有趣的全新玩法。」暴雪娱乐总裁 J. Allen Brack 表示:「全新资料片《降临!远古巨龙》体现了这样的价值,我们觉得玩家将会享受这部资料片所带来的全新卡牌和游戏机制。」   即日起至资料片上市前,玩家可预购《降临!远古巨龙》卡牌组合包(共两款),分别为:《降临!远古巨龙》预购组合包(售价为新台币$1,490元),内含60 包卡牌包、 一张《降临!远古巨龙》限定传说金卡和天崩地裂卡背;《降临!远古巨龙》英雄典藏大礼包(售价为新台币$2,390元),内含100 包卡牌包、一张《降临!远古巨龙》限定传说金卡、天崩地裂卡背及全新战士英雄─ 死亡之翼。每种组合包一组帐号限购一次。 准备好进入《炉石战记:英雄战场》  暴雪娱乐在 BlizzCon 2019中 公布了《炉石战记》全新玩法─《炉石战记:英雄战场》。《炉石战记:英雄战场》是一种热闹非凡的八人自动战斗模式,有 24 名独特英雄可供选择,玩家将招募手下、为手下进行策略部阵,并制霸战局获得胜利。   《炉石战记:英雄战场》为免费游戏模式,是以《炉石战记》为基础设计的独立游戏体验,但毋须蒐集卡牌或维持卡池。《炉石战记:英雄战场》将于台湾时间 11 月 13 日开放公开测试,欢迎所有玩家前往体验。在此之前,《炉石战记:英雄战场》将于台湾时间 11 月 6 日至12 日期间,开放给出席BlizzCon现场玩家 、BlizzCon 虚拟门票持有者,和预购任一组《降临!远古巨龙》组合包的玩家抢先体验。   《降临!远古巨龙》资料片上市后,所有玩家都能够免费游玩《炉石战记:英雄战场》。从下一部全新资料片《降临!远古巨龙》开始,只要玩家获得最新资料片的卡牌包,即可解锁英雄战场模式中的额外功能,但这些额外功能将不影响游戏进行。所谓「获得卡牌包」包含:免费获得卡包、使用游戏内金币购买卡牌包、以及使用现金购买卡牌包等。   若玩家获得卡牌包数量达10包,可解锁完整《炉石战记:英雄战场》对战资料记录功能(预计于公开测试后推出);卡牌包数量达 20 包,每场对战开始时将有三名不同的首领可供玩家选择(原本为两名);卡牌包数量达 30 包,玩家可解锁表情符号与对手互动。

    游戏资讯 2019年11月2日 0 96
  • 前往北裂境?《炉石传说》新预告影片「三思而后行...」曝光

      BlizzCon 2019 即将于本周末举行,而随着举办的日子越来越近,暴雪也开始在近期释出部分资讯让玩家抢先看,今日便释出了《炉石战记》预告影片「三思而后行...」,让「拉组尔女士」分享其所见到的神祕未来。   该部预告所透露的资讯不多,只知道「拉组尔女士」所谈的是前面「反派大进击」以及「奥丹姆守护者」所经历的各种纷争后所将进入的终局,而最终章的结果将不会是单纯的正义方胜出,而是会有两个不同的结局,至于会走向哪个,就取决于玩家的选择了。   而除了「拉组尔女士」的预言外,他们所处得地点也可说是另一种暗示,开头所见到的冰天雪地以及酷似「龙眠神殿」的建筑后,便可推测反派们已来到北裂境的「龙骨荒野」了,至于他们的目的为何,则只能等 11 月 2 号见真章了。

    2019年10月29日 0 58
  • 《炉石传说》新版偶数骑卡组攻略

    目录 卡组构成 一、说下此套牌用的新卡 二、介绍下这套牌的对阵快攻的核心思路 三、说一说现在对阵热门的偶数术 四、对阵druid的思路 五、对阵劣势卡组 《炉石传说》新版偶数骑卡组攻略   NGA原贴:点我进入 卡组构成   ### 偶数   # 职业:圣骑士   # 模式:标准模式   # 渡鸦年   #   # 2x (2) 战利品贮藏者   # 2x (2) 水文学家   # 1x (2) 水晶工匠坎格尔   # 2x (2) 狂野炎术师   # 2x (2) 生而平等   # 1x (2) 血法师萨尔诺斯   # 1x (2) 酸性沼泽软泥怪   # 2x (4) 奉献   # 1x (4) 愤怒之锤   # 2x (4) 王者祝福   # 2x (4) 真银圣剑   # 1x (4) 破法者   # 2x (4) 萨隆苦囚   # 1x (6) 剑龙骑术   # 1x (6) 吉恩·格雷迈恩   # 2x (6) 复仇之怒   # 1x (6) 守日者塔林姆   # 1x (6)...

    游戏攻略 2019年10月23日 0 78
  • 《炉石传说》进攻型招募战

    《炉石传说》进攻型招募战   NGA原贴:点我进入   先贴卡组再说BB其他   我从15级开始打到5级的胜率前后大概5 6小时吧 基本能到5级的卡组微调是一定可以上传说的 为什么我不上因为上太多次麻木了可以看我战士的场次你就知道是真的了   说下起手   一般有6费招募就留着 4费刀也可以留一把   2费灵魂烘炉起手必留 有灵魂烘炉可以保证自己4费有刀而且压缩自己的牌库   我们6费之前要做的就是让自己亏牌去想办法清场 对方可能认为我傻但是一旦到了6费 招募打出去对方就无回天之力了   因为招募会极大的压缩我们的牌库怪都上场了 留下的只有法术和过牌基本2张5甲和6费随机甲对面是抢不死我的   我带了一张旋风斩,和以前不一样的就是9费的砰砰飞艇配合旋风斩使用的 旋风斩一般我都留着 有时候拉腐面和吼爹都可以用 非常灵活 前期压力大解怪也行   说下对局情况   优势对局 战士,德鲁伊,贼,术士,萨满 天梯吃的就是他们 他们太后期了 我这套牌是中速 从6费开始(或者5费跳硬币)不断地压迫对手 让他迫于解怪 最后崩盘   55开对局 圣骑士,法师,牧师 看排序,不打错牌的情况下就是纯看运气 比谁运气好先杀死对方 骑士对局胜率33是我太大意了 可以赢的   劣势对局 猎人 虽然10把赢了5把 胜率也有50 但是打的时候压力是真心大 现在的猎人就是一直走脸有时候真的没办法 看心态吧 我每次都是险中qiu胜 招募经常出魔暴龙和吼爹和对方互相走脸   顺便加一波好友 一般我只玩战士#2763   神秘代码如下   AAECAQcM0gL8BKIJhs0Cjs4Cws4C9s8Cn9MC/ecC6uoCm/MCuPYCCUuiBJEG/weyCMbCAszNAs/lAurnAgA=

    游戏攻略 2019年10月23日 0 81
  • 暴雪回应社群声浪更改《炉石传说》赛事判决 强调判决不受中国合作关系影响

      《炉石战记》香港选手 Blitzchung(聪哥) 与赛评偷米、易先生被暴雪严厉惩处,导致全球社群争议数天后,Blizzard 总裁 J. Allen Brack 今日透过官网回应社群疑问。除了确定撤回原先惩处以外,也表示原先判决并非受到中国合作伙伴的影响。 Blizzard 总裁 J. Allen Brack 曾为桃猿 Lamigo 主题日拍摄影片 暴雪社群大家好…   我想花一点时间跟所有人说明上周末在《炉石战记》大师职业赛发生的事情。一位名为blitzchung的选手在我们官方直播频道上表达了他对目前香港现况的立场后,这周一我们做出对这位选手以及两位赛评的裁定。   在暴雪,我们的宗旨是「 透过史诗级的娱乐连结世界」。我们应用在此的核心价值包含:「立足全球」、「王者风范」,以及非常重要的「集思广益」─ 鼓励所有人表达他们的意见与看法。我们所做出的裁定,引发大家质疑暴雪是否依然信守这些价值。我们当然信守这些价值,容我进一步说明。   我们的电竞赛事是体现暴雪宗旨与价值的一种方式。电竞的存在是为了创造机会让来自世界各地、不同文化、不同背景的玩家能够齐聚一堂、参与竞赛并分享他们对游戏的热情。对我们来说,保护这些管道及其存在的目的 ─ 透过史诗级的娱乐来连结世界、为我们的玩家喝采并打造一个多元包容的社群,是极为重要的。 至于这些核心价值是如何在本次事件中体现  首先,有一名赛事获胜选手将我们的官方电竞赛事转播频道,作为和全世界分享自己观点的平台。我们访问技艺高超的选手,希望他们能分享当下的心情。我们希望和他们一起感受胜利的喜悦。听到他们的兴奋之情,是让我们凝聚在一起的强大方式。   上个周末,blitzchung 使用了这个赛后访问时段,发表对香港现况的声明 ─ 这个行为违反了他了解并同意过的赛事规定,这也是为什么我们采取裁定。我们重视「集思广益」,而且非常鼓励社群里的每个人透过各种管道分享自己的观点、表达自己的意见。然而,我们的官方转播必须以赛事为重心,成为欢迎大家的平台。基于这些原因,我们希望官方转播频道的内容专注在赛事本身。 其次,在赛事转播中,赛评扮演什么样的角色?  我们聘请赛评,是为了让赛事更刺激和更生动活泼。赛评的角色提升了赛事的可看性,并协助让电竞的观赏体验能聚焦在赛事和我们热情的玩家身上。第三点,我们是针对选手所传达的讯息内容,而做出裁定吗?  「立足全球、王者风范、集思广益」的部分涵义,就是体认到几乎全世界每一个国家,都有我们的玩家与粉丝。我们的目标是帮助玩家借由彼此的共同点,像是玩家对暴雪游戏的热爱,进而产生连结,并创造一个彼此共享的社群氛围。blitzchung所表达的特定观点并不是影响我们裁定的因素。我想清楚说明:我们在中国的关系并不影响我们的决定。   我们设立这些规则,把重心放在游戏与赛事上,是基于全球观众权益的考量,也是我们做裁定时的唯一考量。如果有选手有意且对立地表达了与此次不同的观点,我们依然会有同样的感受,并做出同样的裁定。那,暴雪有哪些地方可以做得更好?接下来我们又该怎么做?  过去这几天,许多玩家、赛评、电竞赛事爱好者及公司员工都对于我们裁定惩处的方式表达关切。我们利用这段时间,先停下来、聆听社群的意见,并重新省思我们有哪些地方可以做得更好。回过头来看,我们的流程确实有不足之处,我们回应也太过急促。我们致力于维持一个所有玩家都能感到安全与包容的环境,也确保我们的规则与流程都清楚明确。这些都是为了维护另一个重要的暴雪核心价值—「诚信为本」。    blitzchung 在*比赛*本身的过程中并没有逾矩。我们认为他应当获得他所赢得的赛事奖金。我们理解对部分的人来说奖金并非重点,甚至光是讨论归还奖金这件事都显得有失尊重,但这绝非我们的本意。    但「诚信为本」的原则也囊括合宜的赛前赛后行为举止,尤其是玩家在转播中接受胜利表扬之时。当我们思考禁赛的罚则时,blitzchung 禁赛六个月是比较适当的裁定,在此之后 blitzchung 能依自己意愿决定是否继续于《炉石战记》职业赛事中参赛。让整个对话焦点偏离游戏、使转播受到扰乱或离题是有一定后果与影响的。    关于赛评,他们的任务是让赛事转播聚焦在赛事与竞赛本身。这并没有发生在本次事件中。因此,暂停合作的期限也将定为六个月。迎向未来,我们会继续执行比赛规章,确保官方转播能聚焦在赛事本身,而不是表达社会或政治对立观点的平台。暴雪的其中一个重要目标,是让全世界每一名玩家,无论其政治立场、宗教信仰、种族、性别或任何其它考量,都能在进行比赛和游戏时,感到安全与自在。    在暴雪,我们随时聆听、并寻求可以改善之处 — 这是我们公司文化的其中一环。谢谢你们的耐心,让我们有机会继续学习。 暴雪娱乐总裁J. Allen Brack敬上

    2019年10月12日 0 68