拉瑞安表示《博德之门3》旨在紧扣DnD5E规则灵魂

拉瑞安工作室最近在PAX East 2020上展示了《博德之门3》的首个准Alpha预览实机片段。尽管观众的反应总体上是积极的(除了台上出现的一些bug),但对于某些设计和展示的抉择,还是有人提出了批评。其他人只是更好奇为什么游戏的最大队伍人数是4人而不是6人。

拉瑞安表示《博德之门3》旨在紧扣DnD5E规则灵魂

拉瑞安首席执行官Swen Vincke在推特上谈到了这一点,他也谈到了公司的整体游戏目标。“我们的目标是紧扣龙与地下城规则第五版的灵魂,就像《博德之门1/2》也试图表现2版规则一样。我们不希望只是重现以前的游戏。不同的时间,不同的方法。他接着表示,小队规模是“我们详细讨论过的一个话题”。出于各种各样的原因,我们决定选择4人,但6人当然也可以。”

开发人员已经谈到了其他的一些抉择,比如基于回合制的战斗而不是之前游戏中那种可以暂停的实时模式,因为后者感觉相当“混乱”。但是从现在到发行之间肯定还会有很多改变,特别是当你考虑到《博德之门3》将在今年晚些时候进入抢先体验环节时。玩家可以在其中期待故事的第一幕,以及五个原创角色和11个职业。

最终版本预计会有超过100小时的实机游戏时间,包括15个种族/次种族和150万行对白。它目前正在为PC和谷歌Stadia开发。

拉瑞安表示《博德之门3》旨在紧扣DnD5E规则灵魂

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