永劫无间火不了是为什么?

《永劫无间》近期热度很高,但是频繁有大佬发出论断,认为这款游戏在国内火不了。到底为什么这么说呢?小编整理了一位贴吧大佬的分析,个人觉得是有一定道理的。当然小编个人也觉得,作为猪场运营的游戏,《永劫无间》难逃逼氪的吃相,最后可能导致玩家的大批逃离!

永劫无间火不了是为什么?

永劫无间火不了是为什么?

小编算是一个流星蝴蝶剑的老玩家了,当年在网吧里联机pk,后来随着网络游戏的玩法丰富化,就渐渐的抛弃掉了,毕竟武侠拼刀类游戏,终究还是比不上扛着一把步枪突突突来得过瘾。

为什么小编要提到流星蝴蝶剑呢,原因就是小编对于拼刀类对抗游戏,还是有过好感的。

而永劫无间恰好让小编体验到曾经那段刀光剑影的感觉。

客观评价,永劫无间有一点是可以肯定的,它吸取了流星蝴蝶剑的经验,并加以改善。

这要从拼刀类游戏的通病“你打小编,小编就挡”说起。

为什么流星蝴蝶剑这类成功的拼刀游戏,竞争不过后来的枪战游戏?主要原因还是套路太简单,玩法太枯燥。

比如说,攻击是有破障的,那么小编可以针对这个破障,不主动攻击,等你先出手,然后小编挡住了再反击。

这样就造成了大家都在防守,不攻击的僵持局面。

而永劫无间就解决了这个毛病,直接取消掉格档,改成了招式克制的设定。

永劫无间火不了是为什么?

设定就是蓄力破普攻,普攻破霸体,霸体破蓄力,有点类似剪刀石头布,也可以理解为蓄力是重刀,而重刀又被振刀(霸体)克制,霸体又防不了普通攻击。

所以,在招式克制方面来讲,永劫无间还是做得不错的。

只不过,它也有失败的地方。一是吃鸡玩法过于尘旧老套,二是角色的技能不平衡

吃鸡玩法的套路众所周知,搜装备然后缩毒圈,再活到最后。

这也是永劫无间被多数玩家吐槽的主要原因之一。

当然,有些没接触过流星蝴蝶剑的传统拼刀,又很少玩吃鸡类游戏,会觉得永劫无间好玩也是情理之中,毕竟你不能要求他们都有你的游戏阅历和理解。

但是,一但他们玩熟悉了,对吃鸡玩法的套路了解了,也会感觉无聊的,所以从玩法上来讲,永劫无间是失败的。

其次就是个别角色的技能方面,导致对抗过程中的不平衡性,也是永劫无间另一个失败点。

比如说,奶妈(胡桃)这个角色,她有一个技能就是可以瞬间回血并回甲的!

这就造成和她或者被她保护的目标对线,你的血量和护甲就已经先要少于对方,相当于一个残血状态的去和一个满血状态的单挑一样,结果可想而知,完全没有公平性可讲。

这就是技能带来的不平衡。

永劫无间火不了是为什么?

再比如说,如果打着打着,对方能瞬间消失或者隐身,也是不合理的,没错,小编说的就是迦南这个角色。

所以,永劫无间另一个失败的地方,就是它让不同角色拥有了不同技能,并且当某个角色的技能过于强势的时候,玩家又无法禁止它出场。

这就相当于取消掉ban英雄功能的moba类游戏,失去了预防这类问题的解决办法。

为什么王者荣耀要有征召模式,每次更新都要对英雄的平衡性作出调整?如果所有英雄都能无限制使用的话,那他就举办不了比赛!

所以,这类拥有不同技能的角色的游戏,都多多少少存在平衡性问题,而永劫无间就在放任这个问题出现,除非它肯在一个吃鸡游戏里加入ban英雄功能?

这就是永劫无间存在的两大问题。

不过就目前来看,它还存在其他问题,比如优化和外挂。

当然,各位也别忘了,这还是一个猪厂的游戏,所以潜在的氪金问题呢……

原创文章,作者:游戏小编,如若转载,请注明出处:http://www.uc1z.com/news/349182.html