宫崎英高:《艾尔登法环》是心中的理想游戏

作为一款动作游戏大作,《艾尔登法环》还未发售就有很多小伙伴比较期待。近日在接受采访中,制作人宫崎英高称,《艾尔登法环》是他理想中的游戏,但是自己不会尝试玩!

宫崎英高:《艾尔登法环》是心中的理想游戏

宫崎英高:《艾尔登法环》是心中的理想游戏

FromSoftware 打造的开放世界动作游戏《艾尔登法环》(Elden Ring) 将在 2022 年 2 月 25 日发行,目前本作正式进入了宣传期,在最新一期的《EDGE》杂志中,FromSoftware 总裁兼《艾尔登法环》制作人宫崎英高接受访谈,回答了许多与本作有关的疑问及个人想法,指出本作相当接近他理想中的游戏类型,但他可能不会亲自游玩。

「戒指不是装备的背后有着许多原因。第一个是在过去的许多游戏中确实探索过将戒指当成可装备道具的潜力,尤其是《黑暗灵魂》系列,因此『护身符』则让我们能够以截然不同的方式尝试这些点子,带来更加变化多端的设计。第二个原因是戒指确实以实际的『指环』存在于游戏中,但更像是游戏剧情及角色事件有关的重要道具。我们希望戒指在《艾尔登法环》的世界观中扮演更加特别的角色,以设计观点也会带来许多与护身符不同的选择。」宫崎英高表示

接着宫崎英高在谈论到对于《艾尔登法环》的想法时,则提到了可能令玩家惊讶的说法:「你知道吗,我本身最后大概不会游玩《艾尔登法环》,因为这是我亲手打造的游戏。算是我的个人原则。我无法在这款游戏中体验到其他新玩家能够感受到的未知感。就像我以前说的,那样不会有游玩的感受。如果我真的要玩的话,那这对我来说或许将会成为一款近乎理想的游戏。」

宫崎英高:《艾尔登法环》是心中的理想游戏

宫崎英高进一步解释「我并不是想说『这是我想要打造的开放世界游戏』,但这个世界确实达成许多我一直以来试图打造的理想体验。举几个简单的例子,如果我想要探索世界,我会需要一张地图,一张完善的地图。或者说如果我看到了远方有着某样东西,我会想要实际过去探索,接着来到一个竞技场与龙展开战斗。就像这样,非常简单的事物,但《艾尔登法环》对我来说让许多构想化为现实,创造出一种对我来说近乎理想的游戏。」

宫崎英高在访谈中强调《艾尔登法环》在上市后绝对会满足许多喜爱「探索」要素的玩家,归功于 FromSoftware 在游戏中加入的多样化选择:「我们希望能够创造出一种让玩家对于探索未知感到喜悦的世界。所以我们必须在游戏中加入许多能够成功吸引大胆冒险者的玩意,而我们想要准备充满神秘感的情境,让玩家能够在游戏中打听或阅读到相关情报,并自愿前去寻找或探索的细节。在我们打造游戏的过程中,多样化一直都是其中一大重点,而我对于游戏团队能够达成目标有着十足的信心。」

宫崎英高还提及了《艾尔登法环》在战斗系统的多样性,虽然玩家在游戏预告片中看到了许多主角骑着灵马战斗的场面,但他证实这并非玩家在开放世界中与敌人交战的唯一方式。从目前公开的游玩画面,灵马确实让玩家能以极快的速度穿梭敌阵中展开攻击,或是冲过去避免交战。即使玩家在游戏中也有机会遇到一些骑马的敌人或小 Boss,但依然能够拟定出不同的对战策略,或是直接展开一场骑士对决。

《艾尔登法环》预计在 2 月 25 日于 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台上发行。

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