《战神4》PC 版媒体测试公布 十分值得期待

作为知名动作游戏系列,《战神》在全球市场上名声很大,而这款游戏PC版也在开发中。目前有媒体放出了《战神》PC 版的试玩评测,可以给喜欢这款游戏的朋友们一些参考。

《战神4》PC 版媒体测试公布 十分值得期待

抢先测试:与克雷多斯父子再启传奇旅程,超宽萤幕体验一镜到底史诗剧情

横扫 2018 众多游戏奖项的 PS4 动作游戏 《God of War 战神》在四年后,成为《地平线:期待黎明》、《往日不再》之后,属于 PlayStation Studio 的经典大作终能于 Steam 与 Epic Games Store 推出 PC 版,透过高效能的硬体环境重新诠释精采的游戏内容。

《战神4》PC 版媒体测试公布 十分值得期待

1080P 的游戏视野

《战神4》PC 版媒体测试公布 十分值得期待

21:9 超宽萤幕的游戏视野

本作虽接续着克雷多斯在希腊腥风血雨的故事之后,但是就算不知道那段故事的玩家,也能够很快进入游戏塑造的氛围中,克雷多斯的形象上,不仅有着岁月的痕迹,征战的伤痕以外,性格则是强制自己冷静,有着不愿回首的过去。但是在他于北欧极地、无人打扰的生活中,闯入了不速之客,开启的旅程不仅是他与儿子克雷多斯的冒险,也逼迫他面对自己试图隐藏的秘密。

难度设计根据玩家对动作游戏的上手程度分为四种,手残玩或者纯粹体验剧情玩家,可以选择「着重故事」,或者已经玩过的玩家想挑战更高级的战斗体验,可选择「追求战神体验」,但无法在游戏中下降难度。追求电影式叙事的演出,还可以开启「身历其境」的界面全隐藏选项。

搭配 PC 版提供的 21:9 超宽萤幕解析度,让玩家的视野变得更加宽广。加上 4K 解析度,可将播放速率依照显示器支援最高频率处理,且与 NVIDIA 合作提供 DLSS 深度学习超高取样人工智慧技术,透过 GPU 演算,视玩家需求可以注重效能、品质、均衡等方式。 AMD 显卡也可以开启 FidelityFX 来提高画面速率并提供具有高品质细节的接近原生的解析度。

《战神》游戏的特征不采用单纯的第三或者第一人称,而是介于其中的「后肩视角」,但同时具备了第一人称的临场感,而且加上快速能够切换身后的视角,搭配上能够流畅作战的战斗动作,让玩家有时如置身于克雷多斯身旁,或者入戏化身为克雷多斯来面对所有的挑战,只要角色没有死亡,单一世界中大多感觉不到读取,加上 PC 版的高性能配备环境,穿越九界的演出效果也不用等待太久就传送。

剧情推动的动机来自于阿特柔斯逝世的母亲「菲」,交待克雷多斯父子将其骨灰带到九界最高山巅的遗愿,在旅程中你可以看到克雷多斯除了教导儿子如何生存却又欲言又止的部份,阿特柔斯初生之犊的样貌,而且与母亲「菲」的联系远胜克雷多斯。虽然现在克雷多斯在北欧有了完整的家庭,但他在北欧神话的世界还是宛如外来者,需要靠着儿子来探索这世界。

为了让玩家适应新天地,游戏先让玩家使用「利维坦之斧」可以丢掷又能召回,手感就有如手握电影《雷神索尔》中神锤「妙尔尼尔」一样好,让玩家只要使用轻、重攻击及投掷、召回就能受大杀四方。 「利维坦之斧」不单是新武器,也与整个剧情环环相扣,藉由故事的推进,你将会认识原主与铸造者,进而可以升级取得更多技能使用。

除了持斧以外,克雷多斯还多了能够徒手攻击的部份,能体会到他身为斯巴达战士搭配盾牌的近战技巧,痛打对方,狂欧所有人。而且搭配斯巴达之怒,在对手被打到晕眩值满时还有具魄力的处刑技演出,丢出斧头自动就会进入徒手攻击,因此让整体战斗节奏相当流畅,这也是本作的卖点之一。

在来去自如、冻结一切的斧头以外,中期玩家还可以体验到《战神》系列中最标志性的武器「炽焰双刀」,在你习惯后肩视角以及收放自如的战斧以外,这把代表克雷多斯过去一切的无情武器,将在你的手中有如怒涛般挥舞展杀敌人。而不论是双刀还是战斧,还能够针对轻重攻击镶嵌不同的符文,依照你喜爱的战斗风格来量身订作。

战斗系统的核心手感,会让玩家感受到「重量」的差异,身形瘦小的怪物,简单用攻击动作将其滞空,或者是中型怪物的控场效果,都让打击感变得更有爽度与成就感,过去在 PS4 版本来就相当流畅的战斗演出,在 PC 版更是得到了解放束缚的快感。

克雷多斯还有一项武器,来自于阿特柔斯的爪弓,单键就能够切换箭种以及即发,加上团队精心打造的牵制技能,就像真的有个伙伴与你共斗,阿特柔司在混战中可牵制克雷多斯无法马上攻击的敌人,也能透过强化特化昏迷、伤害等不同特性。甚至是针对定目标补刀,完成连携攻击。

物品升级系统则是采用「银片」以及经验值「XP」,来提升、学习。也导入了物品稀有度等级的机制,让整体装备系统更有 RPG 的味道。搭配上探索时解谜获得的素材,你可以为父子俩打造史诗或者传说级的兵装。配合单镜头过肩视角的设计,解谜大多都是考验玩家的眼力与反应力。

克雷多斯父子的旅程穿梭于北欧九界之间,但其实不建议没有接触过的玩家需要作事前功课,北欧神话迷人的九界、矮人、巨人等要素以及神明之间的仇恨都有一定程度的重现,也紧密牵动克雷多斯父子与其中的角色。

而旅程中需要探索才能扩大冒险区域,大多时间会以「划船」移动,但划船特别设计了克雷多斯的父子互动,也让本作的故事变得更为迷人,被称为「战神」的克雷多斯,有许多不为人知的一面,透过阿特柔斯天真无邪的试探与诘问,呈现在玩家面前。在本作中玩家的心境其实常常处于父子之间,对于认识克雷多斯的玩家,有时候会是克雷多斯,而不熟的玩家,也能以阿特柔斯的角度去认识这位人气角色。

有时熟悉克雷多斯的玩家可以感受他有时对于过往黑历史的保留态度,或是对于阿特柔斯的问题甚至一针见血的吐槽发出会心一笑,在旅程中这父子的互动也会随着剧情进展活络起来,更有机会见识到身为「初生之犊」阿特柔斯的言行,以及克雷多斯试图扮演父亲角色的生涩以及疼爱。

如果你是已经玩过 PS4 版的玩家,没有足够的硬体效能体验电脑版,那可能直接等待《诸神黄昏》的到来即可,但若是从未接触过 PS4 版的玩家,本作是绝对推荐有兴趣的 PC 玩家购入游玩,体验这当时在 2018 获得无数奖项肯定的巨作。而 SIE 选在此时推出 PC 版的意图也相当明显,鉴于《战神:诸神黄昏》将于本年度发行,让更多的玩家可以认识 Santa Monica Studio 大破大立,重新塑造的「战神」传奇,除了让游戏销量提升到新的里程碑,借此吸引玩家在《战神:诸神黄昏》推出时,会有动机购买 PS 主机游玩,只希望那时 PS5 不再是一机难求。

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