• 《骑马与砍杀2》游戏练兵心得分享

    《骑马与砍杀2》中练兵是玩家们经常要做的事情,因为兵种等级不够战斗力也不会太强,但是很多玩家都不太清楚现在这个时候应该怎么练兵,今天小编就给大家带来玩家“SixSixCCFF”分享的游戏练兵心得,一起来看看吧。 游戏练兵心得分享 1、士兵升级使用的是小队经验,一支小队获得足够的经验,可以让这支小队中的士兵进行升级(众所周知) 2、小队必须产生击败数,才能获得经验(无论是坐镇指挥或是进入战斗) 以上说的“小队”是我自己命名的,指的是游戏中队伍由若干“小队”组成,一支小队是就一个兵种 让你想让其获得经验的小队去产生击败数就能获得经验。 总结: 其实很简单,不坐镇,因为坐镇的击败数是随机的,而且偏向于士兵数量多的和等级高的小队。 我们需要进战斗,然后指挥让目标小队以外的小队不要上,只让目标小队前去战斗。 自己的话当然也是在旁边看戏咯,不然会抢了击败数。和战团一样是可以改变小队指挥编号的哦。

    2020年4月22日 0 107
  • 《骑马与砍杀2》攻城注意事项分享

    《骑马与砍杀2》中攻城是很难的,要注意的事情有很多,但是很多玩家都不太清楚攻城要注意什么事情,今天小编就给大家带来玩家“StoryReaper”分享的攻城注意事项,希望能对大家有所帮助。 攻城注意事项分享 把城墙都砸塌虽然能大幅减少攻城战损,但也使得修复前城市极端易攻难守,如果总体战况胶着还需多考量,你不在的时候ai几十人建好营地就能直接下城。

    2020年4月21日 0 90
  • 《骑马与砍杀2》减少低级兵练级时间方法分享

    《骑马与砍杀2》中低级兵练级是很麻烦的,很多玩家都不太清楚怎么才能减少前期低级兵的练级时间,今天小编就给大家带来玩家“一个牛看星星”分享的减少低级兵练级时间方法,希望能对大家有所帮助。 减少低级兵练级时间方法分享 起手属性魅力5满然后统帅最好也尽量高点能把那个每天加部队经验的天赋出来更好,这样就能减少给低级兵练级的时间,记得统帅最好点初级兵加中等经验,因为初级兵难练高级兵好练。

    2020年4月20日 0 90
  • 《骑马与砍杀2》魅力快速升级方法分享

    《骑马与砍杀2》中魅力是很重要的,能够在前期获得很多利益,但是很多玩家都不太清楚魅力快速升级的方法是什么,今天小编就给大家带来玩家“一个牛看星星”分享的魅力快速升级方法,希望能对大家有所帮助。 魅力快速升级方法分享 魅力升级最快的方法就是大地图或者城里看到领主就上去交易1块钱,然后你会发现你魅力涨的飞快,前期靠魅力的升级获得的加点会非常快。

    2020年4月20日 0 112
  • 《骑马与砍杀2》资本攻城心得分享

    《骑马与砍杀2》中资本的用处是很多的,甚至还能攻城,但是很多玩家都不太清楚资本怎么才能攻城,今天小编就给大家带来玩家“深渊中的眼睛”分享的资本攻城心得,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 资本攻城心得分享 攻城之后可以先溜进去(练流氓习气可以做到),然后买光城里的吃的,这样守军就越来越少,到后面越来越好打,基本没几个兵了。

    2020年4月20日 0 62
  • 《骑马与砍杀2》帮村庄训练援兵心得分享

    《骑马与砍杀2》中帮村庄训练援兵是比较难完成的任务,但是很多玩家都不太清楚怎么帮村庄训练援兵比较简单,今天小编就给大家带来玩家“4396有梦”分享的帮村庄训练援兵心得,希望能对大家有所帮助。 帮村庄训练援兵心得分享 帮村庄训练援兵,只升级一个别的全扔掉就可以完成任务了。 所以打一波劫匪升级1个,9个踢掉,任务完成,很舒服。

    2020年4月20日 0 77
  • 《骑马与砍杀2》城镇暴徒位置分享

    《骑马与砍杀2》中的城镇是有暴徒的,打他们会获得很多钱、魅力和声望,但是很多玩家都不太清楚城镇的暴徒在什么位置,今天小编就给大家带来玩家“德斯谟”分享的城镇暴徒位置,希望能对大家有所帮助。 城镇暴徒位置分享 每一座城镇内有三个特殊地区(滨水区,空地,后街),到那里和暴徒对话可以攻击他们,然后掉对应帮派头目的声望,涨其他头目和领主声望。 同时在前期有1500左右的经济收益以及魅力经验。

    2020年4月20日 0 112
  • 《骑马与砍杀2》战场阵型调整方法分享

    《骑马与砍杀2》中很多玩家都觉得自己刚开始的阵型有问题但却不知道怎么调整,那么调整的方法是什么呢?今天小编就给大家带来玩家“德斯谟”分享的战场阵型调整方法,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 战场阵型调整方法分享 按F1再按住鼠标左键然后移动鼠标就可以调整当前队列的纵向横向人数排列了。

    2020年4月20日 0 166
  • 《骑马与砍杀2》酒馆呻吟彩蛋听到方法分享

    《骑马与砍杀2》中的酒馆里有一个很隐秘的彩蛋,就是一种奇特的呻吟声,很多玩家都不太清楚酒馆呻吟彩蛋的听到方法是什么,今天小编就给大家带来玩家“f45616”分享的酒馆呻吟彩蛋听到方法,希望能对大家有所帮助。 酒馆呻吟彩蛋听到方法分享 在巴旦尼亚的酒馆里(其他酒馆也有),进入酒馆没音乐的二楼,等一等仔细听一听就能听到那种奇特的呻吟声。

    2020年4月20日 0 79
  • 《骑马与砍杀2:霸主》抢先评测:细节见真章

    距离我们上一次试玩《骑马与砍杀2:霸主》,已经过去了半年。半年时间,抚平了《骑马与砍杀2:霸主》画面进步带来的惊喜,多人游戏的体验,又激发了玩家们对单人模式的好奇心。直到2020年的3月30日,我们终于可以玩到《骑马与砍杀2:霸主》的单人模式了,根据本次测试的结果来看,总结起来就是:细节见真章。 《骑马与砍杀2:霸主》的单人模式新增了大量内容,而且根据前作反馈,又做出了良性调整,再加上这一作主打的“家族玩法”,游戏内容得到了极大的扩充。这些内容我们分两部分聊。为了能唤起各位对前作的回忆,所以我们先讲讲优化的部分。 首先就是功能性的规整,很简单的例子就是“军团”现在是一个整体了。在《骑马与砍杀:战团》中,每当有一群领主集结搞事情的时候,所有的领主军队都是分开的,虽然发生战斗可以将周围的军队席卷进来,但遇上强敌,所有领主都是大难临头各自飞的状态。所以,玩过前一作的玩家都知道,如何集结领主同仇敌忾,真的是一件难事,而在《骑马与砍杀2:霸主》中,游戏机制上的调整,保证了行军的凝聚力。 在《骑马与砍杀2:霸主》中,所有军队统一行军时会集结成一股势力,听从军团长的调遣。也就是说,通过这个强制性的机制,很好的保证了集团作战时的凝聚力,而且玩家可以随时离开集团,让逃跑成为了玩家的特权。而这么做的坏处就是,战斗触发的条件有些难了。 在前作中,如果两支军队行军速度差不多,那么最后,战斗很有可能是从一支追击分队展开,然后运用“牵连”的机制,将所有领主卷入战斗。而在《骑马与砍杀2:霸主》中,追击的使命全靠玩家完成,及时脱队然后触发战斗,很难实现前作中在行军时周围还会有若干小分队索敌的场面,带入感上稍微差了一点,但游戏性上绝对是个进步。 另一个改动,可能跑商的朋友印象比较深刻,玩家可以调查当地物价,然后用倒买倒卖赚钱,而在《骑马与砍杀2:霸主》中,这一功能更加丰富而且便捷。在游戏中,玩家会从平民的嘴里打听到关于物价的传闻,此时被调查过的商品,就会在物品信息处显示不同地方的物价,不再需要玩家刻意记住每一件商品的价格,使用起来非常方便,随之衍生的玩法就是,玩家需要去和平民聊天更新物价信息。但问题也在这里,玩家无法通过点击一次按钮,就获得想要的所有信息,所以实际操作起来,这一点还是比较别扭的,最主要的原因是这个过程实在有些无聊。 当然,这只是两个小例子,其实游戏中针对前一作的部分问题,做出了非常多的优化,这些内容都是细节,但不断优化后,还是极大程度上改善了玩家们的游戏体验。 接下来聊聊战斗。看过上一次试玩的玩家,会发现,《骑马与砍杀2:霸主》的画质真的非常不错。那么不少玩家可能会提出这样一个问题:在攻城战中,游戏的运行流畅吗?根据评测过程中试玩的几场满人攻城战,以及野外的数场千人大战来说,优化做的非常流畅,完全不卡顿,而且由于画质进步,战场的表现效果变得更好了。 但实际操作起来,攻城战的体验还是有些不尽如人意。即便加入了大量的道具以及墙体破坏玩法,但实际打起架来,还是一窝蜂涌在一起,投石机砸开一个口子后,所有的部队都会冲向缺口,双方开始堆人头,攻城战的AI还是有待丰富。而相较于攻城战单调且古板的AI行动,野战就有趣了很多,而且电脑的AI确实进步了,这里需要稍微展开一下。 在野战中,不像前作玩家带领自己的军队参战,而是如同本作对“行军集团”的整合一样,将大部队融为了整体。具体表现就是,玩家偶尔会被任命为某个兵种的指挥官,然后最高指挥官会给玩家发号命令,要求玩家带兵前往某处。这个系统非常不错,它用软性的指导,将整支军队融为了一体,同时由于军衔的出现,也为游戏增添了不少代入感。 战斗开始后,所有的军队就会开始结阵。例如他们会占据有利地形,然后用长矛手构成抗冲击防线等等。这不是电脑的专属,因为在《骑马与砍杀2:霸主》中,直接改良了过去的命令面板,玩家现在可以要求士兵集合成某种特定类型的阵型,而且面板功能同样被整合了,使用起来更加方便,效率也更高,可以看得出来,在吸取了前作的经验后,制作组特别强化了战场指挥的内容,玩家现在可以更加精准和高效的控制部队。 而在菜单和UI部分,可能信息有些被整合过度的关系,反而适得其反,显得有些画蛇添足了。这里再举一个大家熟悉的例子:商店买卖。 在原作中,玩家进入市场后,可以通过不同商人的页面,快速找到自己想买的东西,比如我想买武器,那就去武器商人那里。而在《骑马与砍杀2:霸主》中,所有的售卖品全部被集中在了市场里,从武器到防具,杂粮和食物,全部都在一个页面中,光是翻找就会觉得头大。从这一点来说,是远远不及前一作有条理的进行物品交易。 包括一些常用菜单等都被隐藏了,这个设计有些莫名其妙。在之前的菜单中,玩家对自己和整个大陆的政治情况一目了然,包括开战,停战和人际关系等等,这些功能又被和玩家有关的相关信息整合在了一起,使用起来非常顺手。而在本作中,制作组不知道为什么选择将这些内容打散然后合并,最终结果就是延长了玩家检索信息的时间。不过同样是对信息的梳理,对部队界面的调整显得自然了许多,分寸也把握得十分得当。 前作中所有军队的信息一目了然,好处是非常直观,坏处是玩家想要快速了解到整体情况,例如部队兵种的构成时就得花费更多的时间。而在本作中,信息面板被简化,玩家首先看到的信息是兵种构成,点击按键切换后,就可以看到更加详细的配置,使用体验非常舒服。但问题同样存在,那就是你会发现,一旦你深入了敌军腹地,几乎是全程按住按键观察周围领主的部队配置。考虑到游戏节奏的关系,把长按的操作替换为切换可能更贴合游戏节奏。 而且说到节奏,不得不提的另一点就是,目前游戏的载入实在太多了。对话载入,进入地图载入,尤其是目前BUG还比较多,载入容易报错的情况下,这个问题就更加显眼了。 看到这里你可能会发出疑问,这些细节上的调整是否意味着《骑马与砍杀2:霸主》在游戏内容上并没有太大的变化。我会肯定地告诉你:有,而且非常多,同样是从细节讲起,各位更加容易理解。 “大地图移动时模型也很精细” 玩过前作的朋友知道,《骑马与砍杀》可以夜袭强盗窝,然后获取一笔价值不菲的财富,这个要素在《骑马与砍杀2:霸主》中同样可以玩到,而且更加精彩。在本作中,消灭一定数量的强盗后,头目会找玩家单挑。 在一段简单又不失氛围的过场动画后,两人的单挑就开始了,击败头目便能直接取胜。当然,你也有权利拒绝单挑,凭借人数优势取胜。这个小细节的加入是软性的,他没有改变《骑马与砍杀》最传统的玩法,但选择单挑获胜之后,玩家显然可以获得更多的荣誉感。 所以在《骑马与砍杀2:霸主》中,我们还可以看到制作组对过去种种细节的修正和调整。单位的死亡动画、动作间的衔接、马背上对挥刀角度更自由的控制、不同地面对人物的反馈效果、武器悬挂在身上的晃动、每一片盔甲的反光、人物死亡时面部表情,以至于捏人界面,甚至可以选择牙齿的造型等。 也正是这些细节,才能让我们感受到,这确实是《骑马与砍杀》的进化版本。在传统之上的一次进化,虽然浮动不大,但这些细节对叠起来之后,玩家们还是很容易感受到游戏整体发生的变化。这样的制作组,似乎在小心翼翼地调试着“簧片”,以确保音色纯正。微调依赖的,也正是多年的经验与积累,所谓细节见真章,正是如此。  说到这里,其实这篇评测的主要内容已经差不多了,因为这次测试的版本完成度并不高,所以大部分游戏后期的内容,都有所折扣,在游戏发售之前还不好下定论。但即便如此,我们依然可以从细节上看到,制作组对《骑马与砍杀》的把握能力,这么多年的更新日志没有白写。 除此之外呢,游戏里还有一些颇有趣味的小元素,例如小游戏“狼羊棋”,还有更生动和自然的城市生态环境等。现在酒馆里有更多的客人,侍女以及各路神仙江湖,就带入感来说增强了不少。这里稍微说一下“狼羊棋”,因为它的设计还是有问题的。“狼羊棋”并没有像昆特牌一样有趣,由于规则上的漏洞,导致这款游戏套路比较单一而且经常陷入死局,游戏体验并不好。 对这些新鲜玩意儿来说,最重要的还是“属性”和“技能”两个方面。对比前作,《骑马与砍杀2:霸主》的属性系统绝对是新鲜玩意儿了,而且是个非常成功的新鲜玩意儿。 首先是过去门类复杂的属性系统被归纳整理,现在只有几大类,这里印证了我们之前对《骑马与砍杀2:霸主》设计方向的判断。其次就是让每种技能的特色更加明显,所以在原来的基础上,引入了“天赋”的概念,简单理解就是,你之前的武器精通点,现在有更大的用处了。 现在的升级机制为:玩家升级时花费技能点,取得对应技能的上限,通过实战提高技能的下限,只有你的下限够高时,才能获得二选一的强化效果。对比之前花费点数提升对应武器的技能,这个设计的阶梯性更强,并且拓宽了角色养成的多样性。 正如《魔兽世界》对天赋的调整,以及《英雄联盟》对符文的调整,这个设计最主要的目的是,将《骑马与砍杀》的属性系统带到新时代,使其能为玩家所接受。和属性系统相同道理的,还有武器锻造系统,玩家可以消耗材料来自定义武器,现在这个时代,没有哪个玩家不爱自定义的。 总的来说,玩家们能在自己熟悉的游戏中看到细节上的进步,确实很受鼓舞。这些细节调整,没有破坏掉过去的游戏体验,反而又为其增添了活力,在保证了《骑马与砍杀》最原汁原味的魅力的同时,又让它与时代接轨,迎合了当前的玩家群体。毕竟对于《骑马与砍杀》来说,只要能保持“骑砍”自身的魅力就足以获得成功。 虽然因为本次试玩的版本是抢先体验版本,内容还不够完整,但就本轮测试展现的内容来说,《骑马与砍杀2:霸主》依然值的玩家期待,即便它已经步入了“有生之年”系列。因此接下来的一点就令人担心了——工作进度。根据这次测试来看,《骑马与砍杀2:霸主》想要在正式首发上线时,将自己最完美的姿态带给玩家,还需要相当一段时间的调试和开发,看着当前版本的完成度和崩坏频率,不禁让人想问一句。 “你们可以开始加班了吗?我已经等不及了。”

    游戏评测 2020年4月20日 0 118
  • Steam销量周榜:《骑马与砍杀2》连续三周霸榜

      新一周(4.3~4.19)的 Steam 销量榜出炉,系列新作《骑马与砍杀2:霸主》自 3 月 30 日开启 Steam 平台开启早期测试以来,已连续三周登顶销量榜榜首。   伴随《半衰期:爱莉克斯》的热销,Valve Index VR 套件仍保存着销量榜第二的位置。   在史低价格促销的带动下“受死”游戏《只狼 影逝二度》和《黑暗之魂3》的豪华版分布拿下了销量榜第三和第四。   贝塞斯达也于上周在 Steam 平台解锁了《辐射76》,并宣布在 Bethesda.net 账户中拥有本作的玩家可免费获得 Steam 版,因此销量蹿上了第五的位置。   “幽浮”系列新作《幽浮 奇美拉战队》也于上周登陆 Steam,一亮相就开启了半价预购活动,本作顺利登上销量榜第九。 本周 Steam 销量排名 《 骑马与砍杀2:霸主 》 Valve Index VR套件 《只狼 影逝二度》 《黑暗之魂3》豪华版 《辐射76》 《生死相依》 《GTA5》 《毁灭战士 永恒》 《幽浮 奇美拉战队》 《绿色地狱》

    游戏资讯 2020年4月20日 0 73
  • 《骑马与砍杀2 霸主》评测:我能守着这游戏直到老死

      “3 年之后又 3 年,3 年之后又 3 年,就快 10 年了老大。”   正如《无间道》台词所描述的那样,自《骑马与砍杀2 霸主》在 2012 年放出第一段预告片以来,这款游戏的开发时间的确已经接近 10 年了。多少青葱少年都被熬成了胡子拉碴的大叔,就连土耳其总统都曾忍不住造访 TaleWorlds 工作室,进行“名为探访、实为催更”的慰问。   现如今,长寿的我们终于迎来了它的抢先体验版。   坦白来说,前作《骑马与砍杀 战团》的体量更接近独立游戏,而《骑马与砍杀2 霸主》熬人的开发周期,以及官方过于低调的态度,一度让人对它的质量感到担忧。但我显然小瞧了土耳其人的死磕能力,那一篇篇笨拙且真挚的开发日志就是佐证,游戏的成品也足以使人相信,等待其实是完全值得的。 治好了半身不遂,我变强了   想要去描述骑砍的玩法是一件难事,因为这个动态的“中世纪沙盒”实在容纳了太多东西。你可以往返于各大城市潜心跑商,在竞技场中做个深受爱戴的斗士,要么就深谙内政和权术,时不时给其它领主戴戴绿帽……但它让大多数玩家感兴趣的部分,恐怕还是大气磅礴的领军作战和兵刃格斗。   在《骑马与砍杀 战团》或者更老的版本中,一开始的战斗体验非常劝退。幻想着一呼百应、陷阵杀敌的玩家,会发现自己被扔到昏暗的城区与劫匪缠斗。基于鼠标滑动的四方向动作操控令人懵逼,粗糙的招式,以及角色上下半身完全分割开的行动逻辑,导致不少人莫名其妙的死了几次后就删除游戏。 从人物站姿就能看出来,《骑马与砍杀 战团》的动作非常僵硬   只有坚持下来的人,才会逐渐感受到其中的神韵。与无双游戏里“连点一个键、扫死一大片”的系统不同,四方向动作意味着玩家可以对打点精准控制,而通过判断攻击方向来进行格挡和躲避,也会带来如“锤子剪刀布”般的博弈快感。当骑上快马、带上长矛或骑枪时,半身不遂的缺点会被马匹的操控感和速度感所取代,一枪一个人头的体验也令人尤为着迷。   在保留上述这些优点的同时,《骑马与砍杀2:霸主》最为直观的战斗改动就是优化步战。本作一定程度上有了架势的概念,角色持械时可能左脚在前,也可能右脚在前,会直接影响到出招动作。挥动武器的过程也更为流畅,不再是上下身完全分割的设计,由此衍生出了可以循环的连招系统。   所谓连招,并不像格斗游戏里的“跳 D、站 C 加升龙”有什么搓招要求,只是本作的横斩和纵斩能做到圆滑的无缝连接(不包括直刺),在敌人无防备时完成瞬间毙命。需要注意的是,一旦挥击动作遇到障碍物和盾牌,或者对方身上的甲胄比较坚硬,连招便会立刻终止。 《骑马与砍杀2 霸主》的动作已经非常流畅了   这又牵扯到一个武器判定的问题。不夸张的说,《骑马与砍杀2:霸主》的进化是有目共睹的,做到了刀尖是刀尖、刀柄是刀柄,圆盾和扇形盾的覆盖范围也截然不同。如果贴得太近,诸如斧头、钉锤这样的兵器往往只能造成伤害较低的柄部攻击,而在使用盾牌时,也不能如以往那样右键“打开 AT 立场”。真实(最高)难度下,观察敌人的攻击方向再进行格挡是十分必要的。   不少细节都能体现 TaleWorlds 的用心之深。士兵们拉弓时不会一脸漠然,取而代之是单眼闭上的瞄准动作;受到不同类型的打击时,人物不仅有对应的死亡动作,模型也会出现创口和血渍;骑马作战还是一如既往的优秀,披甲战马甚至能够直接冲破方阵,而不是碰到两三个人就会停下来。   聊完了“个人”的问题,让我们再来看看领军打仗。   本作对于士兵阵型的控制,可能汲取了“领军者”“泡菜”这些前作 MOD 中的设计。 玩家很容易就能将不同部队定点在场景某处,而不是恼人的“前进 10 步”或者“后退 10 步”,通过菜单甚至能直接选取盾阵、方阵、圆阵等组合,相比《骑马与砍杀 战团》的“聚拢”命令聪明了不少。 攻城战(为了保证流畅度,请原谅我开了最低画质)   攻城(守城)战则变得更为复杂,两方部队先得在大地图上部署投石机、云梯、冲车等器械,待到攻打开始时再派兵对它们进行专门操作。一架投石机可能要用到四名士兵,其中两人控制方向,一人运送石头,一人负责拉杆发射,相当写实。防守方同样可以开动脑筋,比如站在城门上往人堆里扔石块,方法原始但极为管用。   如此丰富的器械和道具,意味着攻城(守城)时可以做到多点开花,不再向前作那样傻乎乎的冲击或防守一个缺口。但游戏的 AI 目前确实存在一些问题,不仅喜欢扎堆送人头,而且寻敌路线太过古板,比如中间只隔个木门,双方却会贴在两侧一边怒吼一边发呆。 攻城器械布置界面   士气在本作中变得非常重要,呈现方式与《全面战争 三国》类似。即使你的部队再多,也可能受到几波骑兵的冲击而四散而逃。提高士气的方法无疑是多打胜仗,有钱的商人也可以买几百担谷物屯着,让士兵们吃好喝好,没有后顾之忧。   当然,若是觉得上面这些东西太过复杂,“F1 + F3”(所有人冲锋)大法在简单难度下仍然奏效,爽就完事了。 下一页:更多内容   “3 年之后又 3 年,3 年之后又 3 年,就快 10 年了老大。”   正如《无间道》台词所描述的那样,自《骑马与砍杀2 霸主》在 2012 年放出第一段预告片以来,这款游戏的开发时间的确已经接近 10 年了。多少青葱少年都被熬成了胡子拉碴的大叔,就连土耳其总统都曾忍不住造访 TaleWorlds 工作室,进行“名为探访、实为催更”的慰问。   现如今,长寿的我们终于迎来了它的抢先体验版。   坦白来说,前作《骑马与砍杀 战团》的体量更接近独立游戏,而《骑马与砍杀2 霸主》熬人的开发周期,以及官方过于低调的态度,一度让人对它的质量感到担忧。但我显然小瞧了土耳其人的死磕能力,那一篇篇笨拙且真挚的开发日志就是佐证,游戏的成品也足以使人相信,等待其实是完全值得的。 治好了半身不遂,我变强了   想要去描述骑砍的玩法是一件难事,因为这个动态的“中世纪沙盒”实在容纳了太多东西。你可以往返于各大城市潜心跑商,在竞技场中做个深受爱戴的斗士,要么就深谙内政和权术,时不时给其它领主戴戴绿帽……但它让大多数玩家感兴趣的部分,恐怕还是大气磅礴的领军作战和兵刃格斗。   在《骑马与砍杀 战团》或者更老的版本中,一开始的战斗体验非常劝退。幻想着一呼百应、陷阵杀敌的玩家,会发现自己被扔到昏暗的城区与劫匪缠斗。基于鼠标滑动的四方向动作操控令人懵逼,粗糙的招式,以及角色上下半身完全分割开的行动逻辑,导致不少人莫名其妙的死了几次后就删除游戏。 从人物站姿就能看出来,《骑马与砍杀 战团》的动作非常僵硬...

    游戏评测 2020年4月20日 0 121
  • 《骑马与砍杀2》熔炼赚钱心得分享

    《骑马与砍杀2》中的一部分玩家会选择熔炼赚钱,这是一种比较快的赚钱方法,但是只有挑对了熔炼的东西才能赚钱,今天小编就给大家带来玩家“luomaaa”分享的熔炼赚钱心得,希望能对大家有所帮助。 熔炼赚钱心得分享 1、枪矛基本都是赔钱货,唯一能赚点钱精炼钢长枪的收益比还很低。 2、锤子家族好多明星产品,特别是去草原上买东方系列锤,单件收益和收益比都特别高。不过小心也有赔钱货,比如东方轻型锤和尖刺棍。 东方重锤 单件收益排第二,收益比全场最高。 轻型皇家锤 也不错。 3、剑里面没有赚大钱的,赔钱的也多。不过简易手半剑量很大,收益比2.3+,算是前几轮不错的产品。 4、刀有赚有赔,长刀,劈刀,伊德尔大弯刀、东方直刀收益都可以。单刀、尖头单刀、双手劈刀、优质钢刀不行。 5、斧子赚大钱和不赚钱的都有,重行刑斧是全场单件收益最高的,行刑斧,战斧,北方装饰双手斧,北方方头斧也不错。 6、投掷类只看了飞斧飞刀,标枪基本都赔钱我就没统计。北方飞斧还行,南方飞刀单件收益和北方飞斧差不多,都是350左右,但是南方飞刀收益比只有0.43。也就是100块钱投入只能赚43块收益,前期不建议买太多这个。

    2020年4月18日 0 126
  • 《骑马与砍杀2》商队赚钱注意事项分享

    《骑马与砍杀2》中想要通过商队赚钱是要注意物价的,很多玩家都不太了解商队赚钱要注意什么事情,今天小编就给大家带来玩家“luomaaa”分享的商队赚钱注意事项,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 商队赚钱注意事项分享 商队到达城市之后,会把玩家之前卖给他们的货卖给城市,造成此类物价暴跌。 所以要卖货的话,最好只卖给出城的商队。因为出城的商队物价和当地城市挂钩,又不会回头与离开的城市产生交流,

    2020年4月18日 0 105
  • 《骑马与砍杀2》商队差价赚钱攻略分享

    《骑马与砍杀2》中玩家可以通过各种方式赚钱,当然最普遍的方式还是商队赚差价,很多玩家都不太清楚怎么通过商队差价赚钱,今天下班前玩家“luomaaa”分享的商队差价赚钱攻略,希望能对大家有所帮助。 商队差价赚钱攻略分享 商队的收购价会比当前所在城市区域便宜个5-20%,售价会比当前城市贵5%-20%,而且商队不用到达城市,只要过了地区边界,售价马上更改。 可以利用这一点在左下角(古亚兹附近)海峡的堵着商队做生意,很多货海峡北边的价格和海峡南边差好多,在一边买进走到另一边再卖给商队就能赚差价。

    2020年4月18日 0 79