• 《缺氧》发布2020年规划 预计秋季推出大型DLC

    今日(3月5日),太空殖民模拟游戏《缺氧(Oxygen Not Included)》的开发商科雷娱乐,公开了该作2020年的规划,目前整个团队的大多数人正为《缺氧》创建新DLC。 在此次发布的2020年规划中,科雷娱乐除了介绍正在开发中的DLC之外,还简单阐述了《缺氧》这款作品的诞生历程,同时表明游戏的更新和修复将会继续发布。官方表示虽然看上去风平浪静,但《缺氧》实际上仍在全面发展,他们正在平衡当前的更新和DLC的开发,并努力确保DLC使游戏变得更好而不仅仅是更大。 回顾扼要 《缺氧》挖掘出第一块小行星还是在五年前的游戏原型。从那时起,从微小的调整到游戏的本质变化,我们做了数以万计的增添和修改。一些系统被添加,一些系统被移除,而有些系统还被重做了。在大家的帮助下,我们成功地在抢先体验期间将一个基本的热模拟器引导为一个复杂的,贯穿小行星的,甚至能收集屁的壮举之作! 正式版发布后,我们花了一些时间来调整恢复,并用了一些时间专门修复漏洞和改进性能,同时我们还弄清楚了《缺氧》的下一步打算。我们认为这个游戏还有很大的成长和提升空间,而且我们还有许多想法想要试试! DLC 整个团队的大多数人现在正为《缺氧》创建新DLC! 这个DLC的规模相当大,包括了新的游戏系统和许多基础游戏内容的改进。由于我们引入了新的系统,所以我们需要花时间来反复测试我们的想法——并抛掉那些不能运行的主意。这种方式意味着我们无法预测DLC何时能完成,但如果一切顺利,我们希望在夏季向大家展示一些东西,并在进一步测试和改进之后在紧随其后的秋季发布DLC。 我们对于新系统有许多想法,我们认为这些东西加到游戏里会很有意思,但由于抢先体验期间已经添加了很多内容以及游戏对新玩家已经足够复杂了,我们决定不把这些内容作为基础游戏的一部分。将这些新内容加入到DLC中的方式可以让我们更深入地整合新系统,并给予新玩家(或任何人)一个简单的方式来选择这些额外的挑战部分。 总体来说,我们视质量重于期限,目前的计划也是如此。如果时间发生变化,我们会通知大家的! 更新和漏洞修复 在上述内容正在进行中时,我们希望确保没有在社区中忽视你,并继续发布游戏更新。团队中的小部分人仍在解决漏洞,接收反馈,并确保你今天玩的《缺氧》还在不断地发展和提升。 同时,我们希望定期将新内容以免费包的形式加入到游戏中。第一个包是去年12月份的米珀的强制休闲包,而下一个正在进行的包将于本周正式发布! 性能 我们知道《缺氧》是一个猛兽般的游戏,而且我们认为我们仍可以对性能进行显著的改进。但在我们将所有明显和容易的改进都做好之后,继续向前走变得更很困难。我们现在正处于提出想法并进行实验的阶段,如果实验成功了,我们就试着在不破坏游戏的情况下将这些改进加入游戏。虽然进展缓慢,但我们仍在努力,并期待着这些性能改进做好之后发布给大家的那一天!

    游戏资讯 2020年3月5日 0 65
  • 《缺氧》屠宰动物方法介绍

    《缺氧》屠宰动物方法介绍 缺氧屠宰动物方法介绍 简单的屠宰场 首先按上面这样一个结构造好。 下面就是自动化线路,非常简单。 需要用到三个小动物传感器。 上面这个设置高于8打开机械门让机械臂把多余的蛋提走。 记得轨道不要经过畜牧场,不然会触发传感器再次打开门继续拿蛋。 中间和下面这个动物传感器都设置高于0,中间这个非门连接入口,下面这个非门连接上面气动门和下面的机械门,小哈奇长大后就可以跳进第一个门,只要它进去这扇门就再也不会打开,它只能继续往右边下跳,然后也别想出来了,直到淹死。 然后下面的机械臂把肉提走就好了。 启动效果 很快就长大了。 好奇的跳进了死亡之门。 等待它的只能是被淹死。 另外它还有这么多的好兄弟破壳待出, 这样就可以很快的产出肉了。

    游戏攻略 2019年11月7日 0 530
  • 《缺氧》强制裂解方法介绍

    《缺氧》强制裂解方法介绍 缺氧强制裂解方法介绍 强制裂解原理 强制裂解顾名思义就是符合特殊条件,把不够温度的液体直接无视导热过程跳到了变化。 就好像平时的过程是 石油+导热=酸性天然气,强制裂解的过程:石油+特殊条件=酸性天然气。 就举个平时在原油区见到的例子。 可以看到深渊晶石温度非常高,足以达到原油的裂解温度。 原油碰撞深渊晶石之后就直接裂解了,大家都知道深渊晶石导热速度是非常慢,但是本身的温度是非常高。 通过特殊条件原油直接跳过导热过程变成了石油。 强制裂解的条件 1.空间,最低1X2格高才能反应。 2.属性,强制裂解针对的是液体和砖块或者气体才能有反应。 3.温度,温度第一个,砖块或者气体必须达到液体的裂解温度才行,温度第二个液体需要些少温度,这里有一些数据。 隔热砖(火成岩)547度X400质量X1比热容+90度X5千克X1.76比热容的石油=最低需求强制裂解 温差是451.9度。 普通砖(火成岩)547度X200质量X1比热容+312度X5千克X1.76比热容的石油=最低需求强制裂解 温差是229.9度。 种植砖(黏土)547度X100质量X0.92比热容+435度X5千克X1.76比热容的石油=最低需求强制裂解 温差是106.9度。 强制裂解变化 每次触发都会让液体上下弹跳,每触发一次就会变化5千克,并且损耗预热源(砖块或者气体)的温度(根据液体的温度而变)。 这个损耗温度比较特别,我打个比方,刚好547度X400质量X1比热容的隔热砖(火成岩),如果换成80度5千克的石油不会触发强制裂解,温度需要最低需求温度才能触发,换成90度5千克的石油强制裂解的话,砖损耗的温度是0.1度,换成110度5千克的石油的话可能损耗1.1度左右,就是说,刚刚足够温度的液体触发强制裂解的话是几乎不消耗预热源的温度,如果液体温度越高,损耗砖块的温度就越多。 如果液体低于需求值是不会触发强制裂解,高于液体变化值也不会触发,就好像石油是538.9(除了瓶装状态实际是541.9),石油到了538.9度以上就不会触发强制裂解。 强制裂解的产物 每次出来的产物都是根据液体裂解值温度的多大小,并且固定温度刷出来,好像石油是538.9度裂解,强制裂解出来的是538.9度酸性天然气,这个温度是固定的,刷出来的高温度可以说直接爆炸,这也是我所说的正向强制裂解。 反之,如果就用强制裂解的方式刷降温砖块的话,这个也是要看液体气化极限值是多少,比如用液氯去刷砖块的话,砖块极限最低温度是-34.6度,用液氢就是-252.2度,如此类推,还可以根据砖块或者气体的质量多少去刷温度,好像200千克砖每次刷到+-5度,换400千克砖也是刷+-5度,质量越高,刷降温温度越耐用,这也是我所说的反向强制裂解。 用蒸馏水变蒸汽来说,一般正常来说加热污水是可以得到些少泥土的,如果强制裂解的方式去蒸馏的话是没有泥土的,就是说没有副产物。

    游戏攻略 2019年11月7日 0 206
  • 《缺氧》缺氧游戏房间系统基础介绍

    《缺氧》缺氧游戏房间系统基础介绍 房间系统基础介绍 房间系统是游戏内的基础系统之一,合理的房间搭配能够帮助小人更好的工作。游戏内一共有14种特殊房间,下面来一起了解一下所有房间的用处和建造方法吧。请注意,所有房间高度不得超过4格,长度不得超过16格(不计算墙壁),否则房间效果会失效。 温室 温室能够让其中的作物成长的更快,建造温室能够有效的加快粮食的获取速度,保证不断粮。 营房 营房能够让小人睡的更加安稳,提升小人的士气,使他们在白天工作的时候效率提升。请注意营房中不能有工业器械。 食堂 食堂是给小人吃饭的地方,在食堂进食后会增加小人士气,工作更有效率。 高端餐厅 高端餐厅是食堂的进阶版,能增加更多的士气,还需要至少一个娱乐建筑,饮水机、游戏机、咖啡机、蹦迪机都是娱乐建筑。 公共厕所 公共厕所是给小人如厕的地点,增加小人的士气,同时建造公共厕所还能有效降低小人发生细菌感染和生病的风险。 卫生间 卫生间是公共厕所的进阶房间,通过管道和冲水马桶来自动排污,不再需要人工处理排泄物,还能增加更多的士气。 娱乐室 娱乐室是给小人休息娱乐的房间,建议玩家多放几个娱乐建筑在里面,饮水机、游戏机、咖啡机、蹦迪机都属于娱乐建筑,能够有效缓解小人压力,提高工作效率。 卧室 卧室是营房的进阶房间,更好的睡眠环境根增加更多的士气,注意类型房间有最小高度为4的要求。 按摩诊所 按摩诊所能够有效缓解小人持续工作带来的压力,压力过大会对小人造成多种不良影响,因此一个按摩诊所类型房间是很有必要的。 医院 医院是治疗和控制小人疾病的地方,当小人生病后进入医院可以降低其他小人被传染的风险,还能够加快小人的治疗速度。 公园 公园能够增加小人士气,小人只需要在路途中经过就能获得加成,建议放在小人工作的必经之路上。 自然保护区 自然保护区是公园的进阶房间,能够更多的增加小人士气,小人只需要在路途中经过就能获得加成,建议放在小人工作的必经之路上,可以将自然保护区围绕楼梯建造保证小人得到士气加成。 发电厂 发电厂可以有效调节发电量,保证发电机和电路不会过载,是游戏中后期控制和规划电路的必备房间。 畜舍 畜舍可以用来养多种小动物,驯化速度会加快,驯化后的产量也会有一定程度的提高。

    游戏攻略 2019年10月18日 0 3.9K
  • 《缺氧》电解制氧教程

    《氧气不足》电解制氧教程 电解制氧教程 方法1:直接造家里 会遇到以下几种状况。 状况1,超压闲置。其实这没什么不好,超压说明氧气产够了,设备自动停用,省电省水。 状况2,家里好多氢气。 氢气太多了就要用气泵把氢气抽走,排到基地外面,或者通到氢气发电机,如果要发电的话,就要使用气体过滤,防止抽到杂气损坏发电机。同理,如果要用气泵从家里抽氧气供气压服,也需要气体过滤。不过气体过滤器需要120的电,所以大佬都不喜欢用,萌新没学会其他气体分离方法之前,还是好用的,至少稳定可靠不费脑。 状况3,高温。可以看到,电解器产气至少70度。所以需要使用各种手段来给家里降温。冰萝卜或者绕水冷管都行。 方法2:把电解器和气泵简单的包起来 可能遇到的状况,超压闲置还是会发生,高温气体依然需要处理。跟方法一的区别在于,家里不会飘很多氢气了。另一个区别在于降温方式变了,不再是全屋降温,而是只需要降温管道里的氧气就行了,比如把氧气管绕去低温水池泡一泡。 缺点依然是需要耗电去做气体分离,虽然电解每秒产生888克氧气,气泵每秒只抽500,下面的气泵理论上不会抽到氢气,不过上面的氢气管道如果堵塞,时间长了密闭的气室里氢气还是会累积到下面的。

    游戏攻略 2019年10月10日 0 652
  • 《缺氧》地热炼油厂教程

    《氧气不足》地热炼油厂教程 地热炼油装置教程 第一套方案 这套装置缺点就是热量利用率不高(会输出200度左右的石油),但构造简单,材料易取得所以很适合打一枪换一个地方。 因为不是永久设施所以隔热砖要求不高,用火成岩就行。钻石变温板也可以用导热系数相近的代替,但最好是钻石。 第二套方案 基本与之前相同,只是导热部分材料有变化。这套的的特点就是完全不用钨。 第三套方案 同样是前端用钻石砖的设计,但是不用钢,其实还有个门用铁矿石的方案,但不是十分保险就不放了。 关于装置的启动 第一次运行的时候需要一点操作。就是手动切换原YouTube道的液阀开关,只让它只滴一点原油出来(一般低于80千克为宜,如果太多建议读档),等原油转换成石油时立即切换成正常设置,之后就不需要操作了。 当然也可以在施工时先滴一些石油在排水口的位置,效果一样。 施工关键词:斜角建造。 也就是很多操作可以穿过砖块的夹角来完成,在施工中可简单的完成隔砖建造,拆真空等操作。 施工过程很简单,先造最前面的导热砖。 然后利用同样的方法造隔热砖,这里需要注意一点是,不要以为深渊导热慢就留着不拆,实际上地底的深渊晶石很多都有上千度,由于各方面的作用实际上很容易带崩整个系统。 先这样打好基本框架,然后把机械门的自动化做好,并保持信号处于激活状态。注意通在机械门上的那一个信号线必须用钨或钢等耐高温材料,防止熔化,其它随意。 门造好后一定要立即打开,防止过早的传递热量导致系统不稳定。 然后封死,再手动控制机械门关闭再打开一次,将门内抽成真空,彻底切断热源,等装置全部建造完毕进入启动阶段后再接通。 后面的就没什么注意事项了,按部就班的建造即可。 关于200度左右的石油怎么处理,我相信大家的方法很多,我的建议是直接用200度热油的妙用之造土。 两桶造十格稳稳的,想拆轨道的话可以提前埋进金属砖里(最好金或铅做的)。

    游戏攻略 2019年10月10日 0 163
  • 《缺氧》正式版新手开局图文攻略

    《缺氧》正式版新手开局图文攻略 正式版新手开局图文攻略 其实这游戏最开始遇到的问题是没有修建厕所,小人随地大小便,导致刚玩没多久就想重开。这个是最简单的,大家都能解决,开局找一个合适的地方修茅厕。基础设施问题都不大,后面也好修改。 伴随着挖墙,茅厕修好后也就差不多第二天了,小人会出现腰酸背痛,那是因为没有睡在床上。给小人一个房间系统。 有床睡,有厕所上。出生地有个口粮箱子,但是发现食物并不是特别多。又不能造。同时还可能出现氧气不足。这些比较简单,不赘述。 关于研究的方向。基础的农业,小人要吃,虫树。这个和小人的比例是1:7,比如你有4个小人,那么就是4*7种28棵。 然后研究工作版,和后面的碎石机。小人吃饭的时候最好给小人一个大厅的效果。 大厅有+6的士气加成,茶水间也可以先放在里面。 造出碎石机,精炼铜不要停。但是铜矿不要用完,留一些。用精炼电线解决线路过载。线路过载,这也是好多人最初遇到的问题。简单点理解,就是让你的电线所连接的用电设备的功率保持在电线所能承受的功率以下,比如2000W的导电线。 水门。水门的作用是用来阻隔空气的,它不阻隔温度。很多新玩家说基地外面有污染氧气,可以用水门来当基地大门。当然,水门也可以是油门,污水门等等。 水一般一个格子是1000Kg,超过1000Kg会溢出成2个格子。 污染源。地图上有细菌的矿石线不要去挖它,可以绕着挖。初期家里产生污染的就是茅厕,污染水会挥发污染氧气。造一个芦苇,小人会把污染水都灌溉给芦苇。产生的微量污染氧用除臭剂过滤掉。 正式版新手开局图文攻略就给大家分享到这里,如果大家还有什么不明白的地方,欢迎在下方留言, 会即时为大家解答。

    游戏攻略 2019年8月23日 0 177
  • 《缺氧》正式版食谱一览

    《缺氧》正式版食谱一览 正式版食谱一览 单个植株产量表 食物种植作物汇总表 以上食谱都是按每个小人1000千卡消耗量计算的。 缺氧正式版食谱一览就给大家介绍到这里,希望能对大家有所帮助,需要更多优质攻略和资讯,欢迎关注我们的缺氧专区。

    游戏攻略 2019年8月21日 0 405
  • 《缺氧》管道自循环图文讲解

    《氧气不足》管道自循环图文讲解 缺氧管道自循环图文讲解 管道自循环和优先级算是极大提升你规划的灵活性的一个知识,不会它你根本无法设计很多自己的模块。 首先需要明白管道里的液体进白口,从绿口出来,也就是常说的白进绿出。 如图1框出来的位置包含两个白口和一个绿口。当液体进入左边的第一个白口时,会优先判定从它后面的绿口出来,如果绿口堵住了(液冷机停止运行,绿口堵住),则液体会判定走向右上角的白口。这是第一种情况,进白口优先从后面的第一个绿口出,如果绿口堵住则从这个白口之后的一个白口出。 如下图红框2中,有两个绿口和一个白口,这是管道优先级判定的第二种情况,液冷机工作的时候,液体会从上面的绿口出来,出来之后遇到下面的绿口,会发生什么呢?从上面液冷机绿口出来的液体,会优先通过下面的绿口,也就是第一个绿口把第二个绿口『堵了』,这个时候就构成了液冷机自身的管道自循环,直到下面的绿口处出现空位,液体才会从这个绿口进入这个循环管道中。 以上应该就是所有的管道优先级的知识,简单来说就是绿口出优先通过下一个绿口,白口进优先从绿口出,当绿口堵了的话就从下一个白口出,如果没有下一个白口或者下一个白口也堵了,这就是玩家经常犯的错误了。 整个模块实现液体从液泵进入自循环管道,通给液冷机,液冷机循环降温至设定的温度以下通入低温水池,同时液泵补充液体到自循环管道的空位中。液冷机白口左边的管道液体温度传感器控制液冷机的工作。

    游戏攻略 2019年8月17日 0 962
  • 《缺氧》双电池布局图文指南

    《氧气不足》双电池布局图文指南 攻略推荐: 双电池布局图文指南 电池分主副,右方为主电池,建议可以设运行为20-100,左方为副电,该确保主电在充电中有足够电量支撑,所以建议可设80-100或90-100。 原理为只有当前使用的电池才进行检测,左面的为及门,中间反相,右面为或门,布线幼线为主电路,粗线为用电电路。 布线时要拉讯号线和电线。 优化了一下布局,四格限高版,实际应用时方便走线。 双电池使用1000瓦的电线驱动20千瓦带回馈的布局。 成本覈算 开关四个:400金矿 智电两个:400精金 门及反相四个:100精金 逻辑走线21:105精金 电线30:750精金 共计约2000金属 变压器:200精金 拉线成本:电线和讯号线共30 高压线:100金属 相差70,所以变压器当和发电地距离在30以上成本可以抵消,基本都可以回本。 值不值得见仁见智,双电的好处是布局主线能入墙,能治好很多强逼症,而且没有功率上限,缺点是智能电池电耗1w,缺氧应没有缺电的吧?可以忽略?另一个重要好处还是那个,炫。

    游戏攻略 2019年8月14日 0 452
  • 《缺氧》树鼠种植布局图文分享

    《缺氧》树鼠种植布局图文分享 树鼠种植布局图文分享 1.判断区域 树鼠种植的时候会判断当前区域是否已经「植物过多」,综合多种推断和实际测试的结果,判断的规则应为,左边/下边6格,右边下上边5格,其中植物是否超过2棵。判断时以整株植物计算,包括植物的根和植物身体,如米虱木身高2格,芦苇则身高3格。 2.横向种植 因为右侧判断比左侧少一格,所以从右往左种可以种得更密集。 step 1:造一行土块,上面码上箱子(阻止播种),最右侧留三个空格给树鼠。 step 2:拆除右侧4个箱子,此时树鼠会在间隔3个的位置继续播种。 step 3:拆除右侧1个箱子,等树鼠播种之后再拆1个,让树鼠继续种植。 step 4:重复上两步,最终形成「种3隔3」的布局。 3.纵向种植 除胡椒和盐藤之外,其他植物是向上长,再加上上方判定比下方小一格,所以应该从上往下种,逻辑参考横向种植。 胡椒和盐藤以此类推。 4.乔木 乔木身体横向为3格,且需要留下树枝生长空间,所以种植节奏是「口树口树口树口口树口树口树口」。

    游戏攻略 2019年8月14日 0 693
  • 《缺氧》简易跳楼机设计分享

    《缺氧》简易跳楼机设计分享 简易跳楼机设计分享 缺氧中跳楼机不消耗电力,适用于刚出太空服对原油区进行开发的时间,减小下行消耗时间。 原理介绍 当下面有任务,小人会试图通过1、2、3、6号门下去。当行进到2号门时1、3号门关闭小人只能处于2号门中。此时2号门关闭小人坠落到最底层,减小下行时间。当完成任务小人会从楼梯通过4号门回去。 步骤说明 1. 缓冲门设置为0.1s。 2. 4、6号门的箭头代表通行方向,可以用来控制使用跳楼机的小人。 3. 自动化优化:用于控制的气压传感器可以连接到非门的输出段。 4. 1、3号门与二号门中间留空的原因是限制小人速度、确定小人摔落位置。 缺氧简易跳楼机设计分享就到这里,感兴趣的朋友赶紧去游戏中实践操作一下吧,我们下一期攻略再见。

    游戏攻略 2019年8月12日 0 102
  • 《缺氧》基础建设图文攻略

    《缺氧》基础建设图文攻略 基础建设图文攻略 材料属性 其实官方数据库挺详细的,熔点表示固体材料元素的转变点,如从泥土变沙子,具体自行查询数据库。 同时也代表着固体转变为液体的温度,如冰在-0.6℃变为水。冰点是液态转变为固态,沸点是液态转变为气态,凝点是气态转变为液态。 以泥土为例,硬度的大小影响的是挖掘的时间,以及对水压的承受能力(不知道还有没有这个设定)。 比热容和导热率是材料选择的主要影响因素。比热容:升高一克材料一摄氏度所需要的热量;导热率:两种材料接触时,交换的热量为温差*接触格子数*时间(实际应该为接触面积,但游戏侧视图没有宽度概念,故以一格长度米来表示,与质量无关)。 隔热砖是在现有导热率上乘以一个小于1的数,具体未知。 建筑属性 点击建筑时会有提示框,上面已经很明确的告诉你是否需要进气/液管,排气/液管了,需求和效果也均写出来了。 过热温度是建筑正常运行的最高温度,选择金汞齐,钢等材料能提高过热温度,看工作环境自主选择。一旦超过这个温度建筑会显示过热损坏,需要小人用材料进行维修,但是,彻底损坏前还是可以继续使用的,由于缺氧拆除建筑返还100%材料,如果你人力够多,可以选择停用自动维修,等坏了直接拆了重建。 除了这个温度还有建筑融化温度,不过这个是与材料有关。 萌新建新建筑三大视图——电力视图,水管视图,气管视图。不同发电机和用电器的需求也不一样,发现问题先打开这三个视图看有没有全部接上。 电力系统 一般发电机与电池之间用高压线相连,注意高压线不能过墙过门,一定得过墙怎么办——使用电线接合板(由于是金属做的,所以几乎不能隔热)两种高压线的最大功率都是一样的,区别只是装饰度及影响范围,注:此处功率不是指发电机总功率,而是用电器功率,下同。 电线和导线的最大功率不同,电线是1000w,以一个气泵240w为例,5个1200w超过1000w,便会发生过载损坏。导线2000w,故最多能承受8个气泵同时运行。鼠标放在电线上可以查看当前负载功率。 功率转换器有两种,作用是从高压线引出部分功率到普通线上,上面接高压线,下面接低压线。大功率转换器4000w,看着挺高,但导线只有2000w;小功率转换器1000w,一般接电线,你也可以接导线。 那么问题来了,当你高压线——小功率变压器(1000w)——导线(2000w)——负载(2000w)会发生什么?此时导线不会过载损坏,但是用电器会时断时续,所以一般在导线后面接电池缓冲。 电线桥作用是让电线跨过另一条电线而不互相干扰。 下面是反面教材,请不要有这种操作。 智能电池与发电机,无脑连起来就是了,点击电池可以调节激活与待机的电量,一般不要100%和0%,节约燃料。 管道系统 气液基本一样,放在一起讲。 白进绿出黄过滤。液泵提示要排液管,打开水管视图,则上面只有绿口,很明显是输出液体的,不管是水,污水,甚至液氧,岩浆,只要是液体就是用液泵抽的。 像马桶,提示要进液管,排液管,打开水管视图,显示了白口和绿口,白口就是进水口,绿口就是排污水的口。(基础连法,液泵——用水设备——排水口) 那么,问题来了,萌新杀手,液体过滤器有三个口如何使用?首先,白口是进水口,与液泵连接,点击液体过滤器会让你选择过滤的液体(A) ,选完以后液体(A)从黄口出,其余液体从绿口出。 下面这两个过滤器左边可以正常运行,右边不行,为什么?拆掉就知道了,没发现的自己慢慢对照,过滤器没有骚操作,只能这么连。 建筑的属性,看需求一栏,会告诉你需要什么液体,那么,可以不按需求进液体吗?当然可以,但是起不到作用,而且设备会损坏,如果你看到某台机器显示错误元素损坏,那么请打开气体/液体视图,看是不是混进去什么乱七八糟的东西。 还有一类比较特殊的建筑,这两个都需要供给水,但是打开水管视图,发现没有白口,这时候就不要想着应该怎么连了,建造一个手压泵,这时候小人就会去打水运过来,或者地面上有这样的瓶子也会运过来。 手压泵界面。 问题一:这个仅限打扫是什么意思? 答:点击K有打扫标志,勾了的话只会拿有这个标志的,不打勾只要地图上能拿到的水瓶都会运过来。 问题二:启用自动瓶装什么意思? 答:启用的话会主动去手压泵打水运过来,不启用只会捡地上瓶子。 液泵常见问题:显示水管堵塞怎么办?没有设备用水且水管里的液体已经抽满就会出现这个提示,一般没有问题。但是如果厕所洗手池的出水口堵了那就有问题了。 排液口显示超压怎么办?排液口最大压力是1000kg,也就是一整格水,可以选择挖大水池、改变排水口高度、高压排水。 液体调节阀:控制水管中液体流量,本来固定10kg/s,现在可以从0到10kg调节,但是要小人去修改才能生效,对萌新没什么用。 这两个与手压泵和空瓶器类似,一个是通气体然后把管道内气体变为瓶装气体,一个是把瓶装气体释放到环境中。 自动化 绿色是激活,也就是1,红色是关闭,也就是0.以灯为例,收到绿色信号就亮,收到红色信号就暗。 逻辑门 与门,11为1,其余为0 或门,00为0,其余为1 非门,1为0,0为1 异或门,不同为一,如10为1,01为1,11为0,00为0 缓冲门,收到1马上输出1,收到0隔x秒输出0 过滤门,收到x秒1才会输出1,收到0马上输出0(以前是延时门的,不知道什么时候名字和功能都改了) 上面几个可以自己多次尝试找规律。下面是记忆体开关,又叫rs锁存器,输出信号不仅和原先输出有关,也和输入信号状态有关。 S表示输入端,R表示重置端(右上角可以看输入端和重置端,输出端分别长什么样,别接错了)。S1R0为1,S0R1为0,S0R0保持原有状态,S1R1在游戏中固定为零(是在游戏中,考试的话应该是不能确定)。 基础操作应该是区间控制,像这样下端液压感应器是低于100kg激活,上端液压感应器是高于100kg激活。则当水库液体少于100kg开始抽水,抽到上端液体高于100kg停止抽水,当水库底部小于100kg时重新开始循环,当然也可以用在温度气压等控制。 你也可以把两个传感器放在同一高度,左边设置低于10kg激活,右边设置高于12kg激活,这样液体的质量就一直在10到12之间徘徊。需要注意的是,自动化停止的是液泵,但是存在液泵与排水口之间的液体还是会照常排放,所以结果会大于12kg,在控温方面要记得留好缓冲空间,不要压过热损坏的底线。 讲一下这三个传感器,气液都是一样的,常用的是温度传感器和元素传感器。 传感器要与液体开关阀配合使用,是右边的开关阀不是左边的调节阀,别弄错了。 并且液体传感器必须与水管建造在同一个格子方才能够检测。 点击传感器可以用来选择需要过滤液体的种类。 该过滤方式相比与液体过滤器,优点是省电(我没弄电力视图但是还是要接电线,就10w)缺点是不能堵塞, 一旦堵塞便会发生错误。制作的时候记得传感器与液体开关阀必须相邻建设,下面这两种方式都是错误的。 制氧模块 我不是很支持在连智能电池和太空服的精炼金属都没有的情况下就去憋一堆自动化,由于电解温度是70度,所以尽量不要离家太近,通过周围的环境冷却一下氧气的温度,不过只要远离种植区就无所谓,反正氧气是给小人吸的,小人固定37度,吸了就是吞热。 缺氧基础建设图文攻略就给大家介绍到这里,相信不少新手朋友应该对如何进行一个有力开局有了基本了解,赶紧去游戏里试一下吧。

    游戏攻略 2019年8月9日 0 188
  • 《缺氧》肉食主义者成就完成方法介绍

    《缺氧》肉食主义者成就完成方法介绍 肉食主义者成就完成方法 肉食主义者,这个要吃肉。所以就要最快的速度上天去抓地鼠,一只地鼠16000,也就地鼠的肉量能够满足这个条件。 要100周期之前吃掉400千卡,也就是20个人吃20周期就可以了,一只地鼠16000做成肉串20000正好20人的量,也就是一天吃一只地鼠就够了。 养起来摸摸的繁殖率17%/周期,所以至少养6只,多多益善。孵化器25%/周期,需要4个+1个繁殖用的。因为白嫖嘛,所以就没有什么家不家的事。 优先出除臭剂,没事就是人力发电藻类制氧一下,保证路上氧气充足。睡不睡床无所谓,尿地上无所谓,反正也是在外面,污氧还能呼吸用。饿了就捡一点吃,初始地图资源非常丰富,饿不死的。 抓地鼠的时候,还是在地表口建个太空用的好,出去就没氧气了。 另一个成就土食主义者不能种植植物,说白了就是白嫖+吃土。现在多了海草可以吃,所以白嫖能够很轻松达成这个成就。 顺利的话大概70多个周期就能达成肉食主义成就,土食主义大概50周期左右吧。 看完了上面肉食主义者成就完成方法的介绍,朋友是不是觉得 这个方法不错?赶紧去游戏里试试看吧。 推荐阅读 缺氧萌新向系统模组推荐

    2019年8月6日 0 657
  • 《缺氧》管道布置图文教学

    《缺氧》管道布置图文教学 管道布置图文教学 1.组件概述 缺氧的管道大概有这么些组件,从左到右分别是普通管道,隔热管道,导热管道,泵,微型泵,出口,管道桥,分离器,限流阀,开关阀,3种传感器(元素,温度和细菌)。其中属于管道的只有前3种,属于设备的是4-10种,后面的传感器属于自动化系列。固体管道不是重点,本次不介绍固体管道。具体的信息大家可以看游戏中的介绍,这里就不复制过来了。 2.管道 管道是运送的通道,任何有口的设备之间都需要管道连接,来运送这个设备需要的资源,气体管道的最大流量是1000g/s,液体管道的最大流量是10kg/s。 2.1管道的选择 在运送过程中,会与环境交换热量,因此普通管道,隔热管道,导热管道这3种管道分别代表与环境换热,不与环境换热和与环境剧烈换热,需要根据具体情况使用不同的管道,一开始一般使用普通管道即可。 3.绿口和白口 绿口和白口是粘在设备上的,是设备和管道的连接处,绿口是设备的出口,管道的入口;白口是设备的入口,管道的出口,对于设备白进绿出,对于管道来说绿进白出,管道中流向总是从绿口向白口的。 4.保持管道畅通 管道的连接方法有很多种,需要保证管道上只有一种流向,如果一段管道有两种流向,那么这段管道肯定是无效的,见下面这张图,上面4种对应的是合法的连接方式(其中1、2是串联,3、4是并联),下面两种是不合法的,中间使用隔热管道的部分不能通过气体,因为这段管道中有两种流动的方式,因此无法使用。(虽然管道桥和管道一样在管道界面中都有显示,但是最好不要把管道桥当作管道的一部分,应该把管道桥当作设备一样看待) 5.管道的进出优先级(串联并联) 管道的进出优先级是一个比较进阶的玩意,如果大家不喜欢看这部分的话,建议使用以下方法连接任何一段管道,即并联的方式。 5.1管道进入优先级: 对于设备来说,如果这个设备上的绿口上有气体,那么这个设备是不能输出的(管道桥和限流阀除外,但是不包括切断阀),所以对于以下的连接方式,中间的两个气泵在第一个气泵工作的时候是会显示管道阻塞的。因此在中间的绿口处,总是先选择管道中流动的气体,当管道中没有气体的时候,才会选择让气泵输出。 如果一段管道有两个或多个输入口,而且其中的某些输入口在有流动的管道上(即入口串联的情况下),那么这些输入口的优先级是低的(如第2,3个气泵),而没有在流动的管道上的输入口优先级高(如第一个气泵)。 如果想让每个气泵都工作呢?我们就应该使用以下的连接方式,这种连接方式在每个连接处会交替选择两个来气方向的气体,遇到相同类型的气体会合并(如果小于最大流量的话),因此按照如下连接方式的话,第三个气泵能输出总共占50%的气体,前两个泵各占25%。 5.1.1 管道桥和限流阀的优先级 管道桥和限流阀的绿口优先级其实和一般设备类似,总是让管道上的气体先走,如果管道上没有气体,那么输出,但是管道桥和限流阀能够合并气体,这也是这两个设备的特殊之处,如果管道桥的入口和出口的气体相同,那么管道桥会把它自己入口上的气体合并到出口上(在流量允许的情况下,如果合并后入口的气体仍有剩余,那么剩余的气体仍会留在入口处,等待下一次合并)。 5.2 管道出口优先级 管道出口优先级比较好理解,即总是先走第一个出口,当第一个出口无法使用的时候,会向后一个出口继续移动。 同理,想要每个出口均摊气体,那么要使用以下的连接方式,这样每个连接处的气体总是交替选择方向离开,因此第一个出口出50%的气:后两个出口各出25%的气。 例子1:管道厕所 如图便是一个管道厕所,由3部分构成,厕所,水池,和污水处理系统。 管道连接如下图: 首先说说水池,水池里面有一个如下图的玩意: 这玩意叫做液泵,是用于抽取不属于管道内液体进入管道内部的最重要的设备,也是管道内液体的第一来源。这玩意为了充分的利用水池的液体,需要充分浸没在水中,一般建在水池的最下面一部分,这样可以保证利用水池内99%的液体。这玩意也是需要电的,记得接电线。 如下图这种例外的骚操作最后再说,萌新勿学。 然后到了厕所,厕所有两大必不可少的部件,抽水马桶和洗手池,这两个玩意有一定的顺序,首先需要上厕所,然后再洗手。所以水池必须建在抽水马桶外面,否则小人洗不到手,就很容易感染食物中毒细菌,这也是图中为什么要关闭一边的气动门。 最后是污水处理系统:污水处理系统有两个部件,前者叫排水口,用于将管道内液体排出到环境中,而后者叫液培砖,用于将排进的液体灌溉植物。 一般最早我们会挖一个很小的污水池出来,用于暂时保存产出的污水,但是我们之后由于需要出太空服,因此种植芦苇是一种既可得到纤维做太空服,也可以处理污水的好方法,我图中为了方便把芦苇封起来了,但是实际生存中需要把芦苇放在小人够得着的地方,方便收割和取纤维。厕所自循环不建议萌新学习,没有必要,除了你这个地图上很少水。 回到管道连接方式: 可以看到,这里的管道分成3段。第一段包括水泵出口和洗手池抽水马桶的入口,这一段入口是串联的,为什么可以串联呢,已知水泵的抽水能力为10kg/s,但是无论是抽水马桶还是洗手池都没有能够达到耗水10kg/s的能力,是由于小人上厕所和洗手都需要读条,因此耗水量非常非常小,因此串联连接完全没有问题。第二段是从洗手池和抽水马桶的出口到管道桥的入口和排水口的入口,这里洗手池和厕所的出口都使用了并联,是由于洗手池和厕所都是一般设备,没有能够合并液体的能力,因此如果管道上有液体,厕所和洗手池是不能排出污水的,会阻塞,因此需要并联,而管道桥和排水口为什么要串联呢,管道桥的耗水达到10kg/s,因此厕所出来的污水会优先排进第三段管道,而剩余的会进入排水口,排入污水池。第三段是管道桥的出口和芦苇所在液培砖的入口,液培砖由于耗水不多,因此串联也可以,并联也可以。 6. 管道分离(元素分离和温差分离) 管道的分离在管道中算是比较常用的技能,一般用于普通制氧、制液氢液氧、液冷降温(后续章节会提到)、岩浆泵(划掉)等情况。管道的分离分成两种情况,一种是将两种元素分离开,如普通制氧中的氧气和氢气;另一种是将温度不同的分离开,一般用于液冷降温中低温液体的分离。 6.1 元素分离 管道的元素分离法一共有3种方法,我命名其为分离器法、切断阀法和限流阀法,不论是什么方法,一套设备只能过滤一种气体出来,剩下的气体从另一个管道出去,以普通电解水制氧的产物(氢气和氧气)分离为例,如下图所示: 6.1.1 分离器法 分离器是一种专门用于过滤管道中某种特定元素的设备,耗电120w,只要有气体通过就耗电。其中橙口出过滤器中选择的气体,绿口出其余的气体,即使遇到管道阻塞,没电,分离也不会出现分离混乱的情况,是萌新之友。 6.1.2 切断阀法 有的翻译里切断阀叫做栓,因此也常常被称为栓法过滤。切断阀是一个10w的设备,用于控制管道中液体是否能够流动,还记得我们在前面学习过的管道优先级吗,在一条管道中如果有多个白口串联,那么总是从第一个白口先出,如果第一个白口堵住了,那么就会移动到下一个白口的位置。而切断阀就是一种可以通过管道传感器配合进行控制的白口,当白口前一个位置的元素符合某种状态,那么传感器激活,自动化控制切断阀打开,这个元素在下1s就会从切断阀出去,如果不符合,那么就不能从切断阀出去,而是移动到下一个白口。因此配合管道元素传感器,我们便可以选择我们需要的气体,从切断阀的出口出去到另一条管道,得到和气体分离器一样的效果,由于气体切断阀在工作的时候仅需10w,在不工作的时候不耗电,因此在过滤较少的气体(如普通电解水制氧的氢气)的时候,平均耗电连5w都不到(即使是一格氢一格氧)比气体分离器省下了115w的电力,但是随之也有一定的代价,那就是在管道阻塞(无论是哪个管道)都会出现分离混乱的情况,停电时则全部的气体或液体都不会从过滤的管道出,也会造成混乱。因此并不建议萌新太早使用这种过滤方式,但是后面可能转向这种方式的人并不少。 6.1.3.限流阀法 这种过滤方法也被称为自循环法或无电分离,自循环需要后面才能讲到,这种方法使用一个限流阀,来保证管道内总是有1g的气体不流出,然后使用管道桥,由于管道桥有合并气体的功能,其保证这种元素优先进入分离管道,从而将气体分离出来,而限流阀的白口流量仅为1g/s,剩余的气体会流到第二个白口。本人最不推荐这种方法,使用这种方法需要提前导气到自循环管道内,生存造这种过滤实在是没有必要,同时这种方法有两个缺点,第一是使用这种方法依然怕堵,第二是将管道流量降低了1g,一般在过滤之前需要再加一个限流阀,保证管道内流量不满。 6.2温差分离 温差分离只有切断阀分离一种方法,使用的传感器从元素传感器换为温度传感器,仅仅有这一种差别,具体内容会在下一章管道温控中详细说明。 7.管道自循环 自循环这个词我不知道是谁发明的,反正大概的意思就是让管道内的元素不停的循环流动,要让一个管道内的元素流动,我们知道至少要有一个绿口和白口(正式版改了一些东西,现在绿口和白口只有一个也能流动,但是不可持续),那么对于那些既有绿口又有白口且进入元素和排出元素相同的设备(例如管道桥,限流阀和切断阀,液冷机和空调等等),就可以用来提供这条管道的绿口和白口,由于设备不断将白口上的元素搬到绿口上,因此管道内的元素便可以一直流动。如下图: 管道桥自循环: 限流阀自循环: 要向自循环管道内添元素,我们可以采用管道桥的方式,管桥绿口架在自循环管道上,当管道桥绿口上没有元素的时候,管道桥会自动将其白口上的元素送进自循环内,当自循环管道已经有元素在循环的时候,用于添元素的管道桥停止工作。要注意,正式版在q3的基础上修改了一个设定,即自循环管道全满的时候,自循环是会停止的,因此要注意不要让自循环管道内满元素,至少要留一格是空的。 8.管道温控 管道内元素的温度控制是管道学习中比较复杂的一环,其中很多内容是之前的很多内容的组合,首先我们为什么要做管道的温度控制呢。我们知道种植很多植物都是有温度限制的,如果我们排入的元素温度过高,那么很容易造成植物温度改变,使得植物不生长。同时,有的时候我们也主观的想让某个元素升温或者降温。通过管道,我们也可以很轻松的搬运热量,因此学习管道的温度控制是很重要的。 8.1 顺热传递方向控温 最简单的控温方式就是顺热传递方向控制温度,我们知道,热量总是从高温处自发移动到低温处,因此我们可以有两种情况,一种是管道内温度高,环境温度低,此时冷却管道内元素,升高环境的温度;另一种是管道内温度低,环境温度高,此时加热管道内元素,降低环境温度。我们可以使用导热管道加速热量交换,使得环境温度和管道内元素交换温度的速度大大上升。 使用环境来改变管道内温度的应用情景有:水池、萝卜氢气房、反熵热清零器、蒸汽房等。 8.2 逆热传递方向控温 我们知道,由热力学第二定律,热量不能自发地从低温物体转移高温物体,因此我们在进行逆热传递方向控温的时候需要借助两个东西,第一个是液冷机,第二个是空调(空调用的比较少,因为气体比热容普遍不高),液冷机需要1200w的功率,这在前期还是比较昂贵的,很多萌新应该不太用的起。通过液冷机的元素固定降低14度的温度,温度全部转移到液冷机自身上,是一种降低管道内温度的好方法。 8.3 加热液体温度 一个比较特殊的设备叫做金属精炼厂,其能够一次将400kg的液体加热固定热量,使其升高温度。 8.4 利用自循环来延长温度交换的时间,以及选择某个温度范围内的液体。 如果想尽可能的进行温度交换,那么就需要延长导热管道的长度,如果不想管道太长,或者是用液冷机或者空调,那么有必要用自循环让元素多走几遍,如图便是一个简单的液冷自循环,通过设置管道温度传感器选择低于某个温度范围的液体即可。 8.5 注意防范爆管 当元素在管道内变相的时候,即从气体变成液体,液体变成气体或固体的时候,管道内的元素会从当前管道的位置溢出到环境中,同时管道扣耐久,当耐久为0时,管道不可用,相当于断了。我们需要进行元素温度传感器来控制管道内的温度,尤其是进行液冷和金属精炼的时候尤其需要注意这一点。但是游戏设计元素少于最大流量的1/10的时候,即液体管道内少于1kg,气体管道少于100g时,管道内的元素不会在管道内变相,因此也可以利用这一点(不明确会不会改)。 9. 管道满管检测 管道的满管检测是一个很简单的问题,也非常少用到,因为在我认知内需要使用到这个技术的地方就是使用限流阀分离电解水产物的时候需要用到,但是其实非常非常简单,我一个图大家应该就明白了: 就是当管道满了的时候,由于第一个管道桥的出口已满,因此气体会向第二个管道桥移动,当第二个管道桥出口处检测到元素时,就会停止抽气,就不会再进气了。 10.管道布局 我给出一个相当简单的建议,就是不要建相邻且平行的管道,否则在日后你想建一条垂直与这两条管道的新的管道的时候,会非常非常难受,建议平行的管道之间空出两格,因为管道桥的口不能重叠,因此需要两格才能通过一个垂直的管道。 未完待续!

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