• 《生化3RE》吉尔、卡洛斯经典服装DLC今日发售

    今日(5月7日),卡普空官方宣布:《生化危机3:重制版》吉尔和卡洛斯经典服装目前已经在PS4平台发售,港服售价23港币,以下为官方公开的相关细节。 官博截图: 官方介绍: 包含「吉儿经典服装」和「卡洛斯经典发型」的服装套装。 1999年的吉儿·华伦泰和卡洛斯·奥利维拉分别化为专用服装「吉儿经典服装」和「卡洛斯经典发型」登场!换上原版《Resident Evil 3》的英姿,自步向灭亡的城镇中生还吧。 ※可于「Costume」项目更换。 感兴趣的玩家可以点击此处购买《生化危机3:重制版》吉尔和卡洛斯经典服装DLC。

  • 卡普空推出《生化3》追踪者官方胸像 细节出众 牙有点黄

    《生化危机3重制版》已经发售一个多月,游戏的略显短小导致大部分玩家早早通关,而卡普空在今日姗姗来迟推出精心制作的追踪者胸像,细节出众,收藏迷们可以考虑入手。 根据介绍,这款追踪者胸像高约5英寸(13厘米),附赠三张限定版画以及精美收藏盒。每一个追踪者胸像都会有单独编号,因此该迷你胸像应该也是限量收藏品,有兴趣的玩家记得入手以后给追踪者刷刷牙。 官方宣传图: 亚马逊商店链接:→点我跳转

  • 玩家自制《生化危机:Remix》正在危险边缘疯狂试探

    《生化危机》粉丝频道Residence of Evil公布了一段时长半小时的视频,展示了一款玩家自制游戏《生化危机:Remix》的实际运行效果。 《生化危机:Remix》是一款粉丝自制项目,使用《生化危机4》的引擎,彻底重制1996年的初代《生化危机》。该项目整合了《生化危机4》和《生化危机》重制版的玩法,所以显得更加偏向动作射击,包括物品系统、手雷投掷、可破坏的环境物体,还加入了《生化危机4》中的电锯人和再生者。 事实上这已经不是第一次有粉丝想自制重制版了,2015年的时候,意大利独立工作室InvaderGames 就曾打算使用虚幻引擎4重制《生化危机2》。不过卡普空方面很快做出回应,用律师函终结了这个项目。于是这个项目被迫改头换面,成为了今天的《昼魇:1998》(Daymare: 1998),刚刚于4月28日登陆PS4和Xbox One。 所以这个《生化危机:Remix》也可能面临同样的命运,所以且看且珍惜吧。

    2020年5月5日 0 22
  • 《生化危机3:重制版》绅士Mod演示 吉尔实在太大了

    《生化危机3:重制版》已正式发售,尽管该作售价高流程短,仍有许多人高呼真香!PC版各类Mod涌现,也吸引了众多玩家的目光。今日(4月30日)油管主GrizzoUK放出《生化危机3:重制版》绅士Mod演示,一起来欣赏下吧! Mod演示: 这款Mod让吉尔穿上了黑色束胸,让欧派显得更大。吉尔穿成这样,想从浣熊市杀出血路怕是更难了,因为丧尸们都被她深深吸引了! 视频截图:

  • 《生化危机3》桌游开启众筹 已众筹到31万美元

    近日《生化危机3》桌游在KickStarter上开启众筹,众筹目标为18.6万美元,众筹将持续14天。截止发稿前,该作已经众筹到31万美元,有3581名玩家参与,可见玩家们的积极性很高! 《生化危机3》桌游众筹地址:点击进入 《生化危机3》桌游专注于生存恐怖体验感,基于1999年的原版游戏,支持1-4人游玩。游戏中包含19+小时的剧情战役。玩家可以通过独立场景分别进行体验,桌游中包含吉尔和卡洛斯这样的标志性角色。玩家需要控制角色管理资源、理性决策来逃出危机重重的浣熊市。 截图欣赏:

  • 《生化危机3:重制版》经典服装包即将上市

    《生化危机3:重制版》发行已经有些时日了,不过关于该系列的新闻依然不断,包括全面开发的新作和老作品的继续重制化。这显然还是一个相当热门的系列。虽然《生化危机3:重制版》的反响比之前的《生化危机2》差一些,但它仍然是一部不错的恐怖动作游戏,而现在即将推出的经典服装包更可以让你找到20年前的那个感觉。 正如日本官方推特所宣布的,卡洛斯和吉尔的经典服装包即将推出。这些服装是对《生化危机3》原版角色的真正回归。根据推文:经典服装包5月7日发售,价格是300日元。目前还不清楚这个日期是否只适用于日本还是全球范围。 《生化危机3:重制版》目前已登陆PS4/Xbox One/PC。

    2020年4月29日 0 32
  • 《生化危机3》桌游将首次直播 并推出在线试玩版

    此前我们曾经报道过,曾负责开发了《生化危机 2》棋牌游戏的开发团队 Steamforged Games 宣布,他们将联合卡普空推出《生化危机 3》的棋牌游戏。今天(4月28日)Steamforged 在其官方网站发文宣布,《生化危机 3》桌游将于北京时间4月29日凌晨3点开启首次直播演示,并且还将为玩家们提供一个免费的在线试玩版本。 在公告中 Steamforged 表示,他们将在直播中为玩家们带来一些特别的内容,并且即将推出的 3D 在线免费试玩版可以让玩家体验本作多人模式以及单独游玩的不同乐趣,玩家们可以在其中体验游戏机制以及不同技能的效果。 本次推出的《生化危机3》棋牌游戏将专注于生存恐怖体验感,允许最多四名玩家体验一个超过19小时长拥有主线故事的战役;游戏也可通过一次性脚本体验,让玩家扮演《生化危机3》游戏中最重要的角色,包括吉尔或 UBCS 雇佣兵卡洛斯。想要了解更多详情的玩家可以在明日点击下方链接前往 Tabletopia 官网下载体验。 Tabletopia官网页面:点我了解

    2020年4月28日 0 23
  • 吉尔脸模玩《生化危机3:重制版》 自己玩自己!

    俄罗斯模特Sasha Zotova是《生化危机3:重制版》吉尔脸模,近日油管频道FuzzyBallGG放出了Sasha Zotova玩《生化危机3:重制版》的视频,一起来欣赏下吧! 视频欣赏: 视频展示了Sasha Zotova玩《生化危机3:重制版》开头时,看着“自己”逐渐丧尸化,脸色渐渐凝重。 视频截图:

    游戏资讯 2020年4月20日 0 293
  • 《生化危机3:重制版》单人剧情评测:平庸之作

    我曾经写过一篇《生化危机2:重制版》的评测,我在文章中表达了“唱唱反调”的想法,认为虽然《生化危机2:重制版》确实非常好玩,口碑评价也是一水的称赞,但我依旧觉得,CAPCOM在制作游戏时,有着极为严重的赶工痕迹——这从双主角第二剧情模式流程的高度重复、下水道与实验室关卡的缩水、各类怪物的删除与剧情线上的矛盾等方面可以看出。 而当时的评论区,有着泾渭分明的两派,一派对我的看法表达赞同,另一派则认为我吹毛求疵,是个“事逼”。 本来我认为这次《生化危机3:重制版》评测的评论区,也会重演这番景象——毕竟在没发售之前,我们就知道这次的《生化危机3:重制版》会缩水。而当我打通《生化危机3:重制版》的单人剧情时,我就知道,这一次,两派有了一个共同的敌人:流程过短——《生化危机3:重制版》单人剧情流程,在初见的普通难度下,最多也就花费五个小时左右。 虽然流程长短,并不是判断游戏质量好坏的决定性因素,但可能是在《生化危机2:重制版》“量大管饱”的对比下,导致了《生化危机3:重制版》显得颇为“短小”——这对于很多人来说是个问题。 不过,至少就我目前的体验来看,其实我觉得《生化危机3:重制版》的流程长度是可以接受的。尽管我也在结局的那一刹那,发出了“这就完了?”的疑问,但朋友们,回想一下吧,原版的《生化危机3》在流程长度上和这次的重制版,也没多大差别,真正占了游玩时间大头的,还是附加的“佣兵模式”。 那么,《生化危机3:重制版》中的联机部分:“抵抗计划”,是否能在删除了“佣兵模式”后,撑起重复游玩时长的大任呢?经过我的体验后,我个人认为非常难——当然,这个部分,我会放在之后“抵抗计划”专门的评测中来聊。现在,你要知道的就是,“抵抗计划”非常拉跨,远不及原版的“佣兵模式”。 这边回到《生化危机3:重制版》的单人剧情流程上,虽然我觉得其长度是可以接受的,但这并不代表我对其内容很满意,作为一个“重制版”游戏来说,更多细节层面上的优劣,还是有待商榷的。 就CAPCOM自己所说,《生化危机3:重制版》与《生化危机2:重制版》的开发几乎是同步进行的,而《生化危机3:重制版》还比《生化危机2:重制版》的发售时间晚了一年,游戏过程中能明显地看到一部分《生化危机2:重制版》素材复用。而在这样一个珠玉在前——我应该可以把《生化危机2:重制版》比作“珠玉”——的情况下,《生化危机3:重制版》当前的表现,就很难说得上好了。 这边我们首先来回顾一下原版《生化危机3》的大概情况,作为“生化危机”系列的正统续作,我一直很难承认《生化危机3》这个“正统续作”的名头,至少对于我来说,原版的《生化危机3》就是一个不太合格的作品,无论从游戏内容的丰富程度,还是对于系列未来走向的影响,都远不如同期的《生化危机:代号维罗妮卡》。 所以,当我知道《生化危机3:重制版》这个项目后,其实是非常纠结的。我既希望CAPCOM能妙手回春,把《生化危机3》这个冷饭给炒成“皇帝炒饭”,但《生化危机2:重制版》的严重赶工痕迹,又让我不得不对此保持怀疑。 而事实证明,我的怀疑没什么问题。 《生化危机3:重制版》是好玩的,也是是有趣的,但问题在于,玩家们对“生化危机”系列重制版的赞美与感叹,已经全部投入到了《生化危机2:重制版》身上,不会再有人对着《生化危机3:重制版》中的过肩视角大为赞叹了,玩家们关注的重点,已经从这些表象,转移到了内里的玩法、机制与剧情上。 而《生化危机3:重制版》,可以说是站在《生化危机2:重制版》的肩膀上,表演了一个英姿飒爽的原地踏步。 首先,你无法否认的是,《生化危机3:重制版》在整体流程的设计上,绝对是要强过《生化危机2:重制版》的。回想一下《生化危机2:重制版》里那被砍掉的实验室部分吧,再回想一下里昂路线与克莱尔路线的逻辑问题与超高重复度,典型的摊子大了,收不回来。而相较于将原版《生化危机2》的精心设计——虽然也可以认为是当时机能限制,为了游戏时长而玩的花招——给破坏殆尽,又加入了一个画虎不成反类犬的第二剧情模式的《生化危机2:重制版》,《生化危机3:重制版》明显要聪明得多——至少它懂得用一些光鲜的玩意儿,来遮一遮自己的短板。 《生化危机3:重制版》将原版《生化危机3》的流程,改变得更为线性,全程基本可以操作吉尔与卡洛斯进行“一本道”式的游玩,这使得游戏的节奏更快,体验也更加刺激。至少从游戏体验的层面上来说,《生化危机3:重制版》是显而易见的优秀。 但为了保证这样的线性流程与节奏,《生化危机3:重制版》也不得不在游戏玩法与机制上,做出了许多改动。这些改动就有些见仁见智了。 像是原版《生化危机3》中的钟楼、公园废料站与废物处理场等场景,几乎可以说是被大刀阔斧地砍掉了,然后补充进去了一些新的原创场景。 同样,还有这次被大幅砍掉的解谜部分与分支路线机制。为了保证游戏的线性结构与节奏,原版《生化危机3》中的那些随机谜题与分支路线选择,都在这次的《生化危机3:重制版》不见了踪影。 除此之外,还有不少剧情方面的内容,也被删减掉了。比如原版《生化危机3》开头,为了展现浣熊市市民们的惨烈状况与U.B.C.S.拼死抵抗的片头,又比如仓库大叔这个NPC的戏份,又比如布莱德·维克斯的死亡方式。 这些部分的内容删减,可以说是《生化危机3:重制版》为了游戏流程与节奏而做出的妥协——至少表面上来看,这并不是类似于《生化危机2:重制版》那种很明显的“我们来不及做了”,而是刻意的调整。 可在牺牲了部分场景、解谜设计、游戏机制与剧情内容的情况下,《生化危机3:重制版》所呈现出来的游戏流程与节奏,也只是堪堪强过《生化危机2:重制版》而已——一个五个小时,刺激而爽快的单人冒险剧情。但更多因为这些改动而产生的变化,会让人意识到,《生化危机3:重制版》内部设计的自我矛盾与平庸之处。 比如在一开始出场,就被渲染的压迫力十足的追踪者,我们会在游戏过程中发现,他根本只是固定的脚本演出而已,第一次碰到的时候可能还有些手忙脚乱,但随后再次遇到的话,你就能体验到这数场BOSS中,毫无乐趣的各个阶段了——在压迫感这一设计上来说,追踪者远远比不上《生化危机2:重制版》中的暴君。 而紧急闪避与无耐久度的小刀也是如此。最开始,我以为这些设计的原因,是为了加快游戏节奏,通过使用紧急闪避与不会坏的小刀,来进行进一步的资源管理,减少四处收刮所带来的游戏节奏中断。但我没能想到的是,在《生化危机3:重制版》中,CAPCOM根本没有任何想让你做资源管理的想法,所谓的可探索区域堆了不少物资,在非高难度下,基本不需要再像以前一样数着子弹来用,导致“生化危机”系列基本盘的资源管理玩法,存在感极低。 不过,这并不代表《生化危机3:重制版》的改动毫无可取之处,我个人认为在剧情叙事方面,《生化危机3:重制版》还是要强过《生化危机2:重制版》的。 要知道,原版《生化危机3》中,吉尔与卡洛斯的感情线可以说是反复横跳。而在《生化危机3:重制版》中,两个人的性格塑造都更加饱满,剧情流程中就可以很明显的看出两人的成长,并且相互间的关系,也随着游戏进程的推进,而更加紧密。 同样,《生化危机3:重制版》中还为了《生化危机2:重制版》补充了大量的剧情细节,从某种程度上来说,甚至可以算是《生化危机2:重制版》真正的“里关”了。 而除去流程上的优化与剧情线上的补全,《生化危机3:重制版》很难说是一个优秀的“重制”作品,新加入的部分并不能弥补删减部分所带来的失望——就好像我是一开始就知道本作的流程不会太长,而我以为《生化危机3:重制版》删减了的一堆东西,是为了带来一个流程更长的加料重制版,但很明显,CAPCOM并没有这么做,他们只是最低限度的呈上了一个勉强能玩的《生化危机3:重制版》。 CAPCOM在维持了最基础游戏体验后,用精准的刀法让《生化危机3:重制版》的单人剧情,带来了几乎与当年《生化危机3》相同的游戏体验,普通、平庸且毫无惊喜。 从个人的角度理解,《生化危机3:重制版》只能算是个“奶粉作”,至于喂养了什么,我想应该是财报吧。

    游戏评测 2020年4月20日 0 44
  • 《生化危机3 重制版》评测:继承缺点的“完美复刻”

      笔者玩游戏时有个谈不上毛病的毛病,那就是通关之前绝对不看任何相关的消息。这个毛病从原版的《生化危机3》开始,直至最近发售的《生化危机3 重制版》也没有根治。之所以如此,一定程度上是为了增加新鲜感,我笃信“恐怖源自未知”的原理,即使生化危机变得越来越不恐怖,重制版的内容也谈不上未知。   当然,《生化危机3 重制版》还是值得一试的。该系列的年龄接近而立,但素质居然保持得还算不错,而现代化的、可爱的、仍是单身的吉尔,也确实能够撩动老玩家的心弦。   自私一点的说,本作有着生化危机史上最别致的开场,精彩程度要比《生化危机2 重制版》高出很多,不仅附带了《寂静岭4》的风格,气氛渲染则向《生化危机7》靠拢。   总之,游戏的起始观感有着徐徐叙事的感觉,有着想要勾起人物弧光的野心。无论是房间里的照片、地图、贝雷帽以及药品,还是披萨、冰箱、字条和吉尔的若干生活照,它们似乎都在暗示这一点。   拜高清画面所赐,追击者那种“追你到天涯海角”的冲击力渲染得十分出色,噩梦惊醒与砸墙而至令人颇感震撼,似乎一切都在倒塌,一切都在燃烧。本作镜头的运用水平也提高了好几个档次,登场人物的造型同样恰如其分。   这个过程,让我明白隐隐约约明白了一件事。《生化危机3重制版》开场时的清风徐来大概是假象,内容的狂风暴雨才是主旨。接下来的一切,证明了这一点。 简单粗暴和粗中有细   《生化危机3 重制版》中仍然存在调配资源的概念,只是很多时候让人感觉不太必要。即使玩家在取得霰弹枪之前要几经周折的拿到消防管和卡钳,但一路上的手枪子弹也是够用的。更别说汽油桶这个群攻式的被动“武器”,多到感觉有点对不起敌人。   记得原版也有汽油桶,但很难拿来全灭丧尸群,还需要用子弹查漏补缺。而对于新作来说,场景道具的设计变得更加简单或者……呃,粗暴?   事实上,这与《生化危机3 重制版》丧尸数量息息相关,也是较为宽阔的场景所决定的。卡普空试图利用数量来创造压迫感,让丧尸们聚集在小道,拐角和门后,四到五只一起出现的场景并不少见。粗中有细的是,变强的主人公与数量增多但强度下降的敌人相结合,确实会给人带来一种莫名的爽快感。   至少和《生化危机2 重制版》比较起来,本作的爆头更有威力了,加上汽油桶、放电箱的存在,致使游戏的体验有点套路化 —— 遇见复数丧尸就挨个点头,能跑就跑。咬几下也没关系,QTE 的存在会使伤害减少三分之一。而蛰伏于电厂的变异跳蚤威胁也不大,换句话说就是没什么存在感,恶心感倒是挺足的。   顺畅的游玩体验可能会让新玩家满意,但对于系列的老玩家来说,套路化总让人觉得缺了点生化危机应有的刺激。比如我在第一次面对追击者时,手枪和散弹枪的子弹不仅还有盈余,加上放电箱的配合,Boss 很快就缴械投降了。   这种感觉,就像是吃烤肉喝啤酒时,发现肉烤的不够香辣,啤酒也不是冰镇的。而且纯粹用手枪和刀来击败追击者也是可能的。并非笔者的操作够好,毕竟我打《黑暗之魂3》的古达都用了半个小时,而是游戏独有的“完美闪避”系统帮了大忙。 完美闪避和无聊射击   《生化危机3 重制版》的闪避有两种。第一种是接触式挣脱,侧身位面对丧尸按下跑步键,它们只能“巴拉”你肩膀一下,不会造成伤害。   挣脱方法和面对丧尸的位置无关,只要是侧身位无论左右都行,但发动的时机和距离需要大量练习,而且泛用性有限,面对复数丧尸以及非丧尸类型敌人时无效。   第二种是不接触式挣脱,也就是直接按“闪避键”。如果在敌人发动攻击的一瞬间按下闪避键,吉尔能够完美躲开攻击,并且附带有画面效果提示,一般称为“完美闪避”。而卡洛斯的完美闪避更具特色,他会挥出一记重拳,击倒面前的敌人,此时仿佛看见了《生化危机5》的克里斯灵魂附体。   完美闪避不仅面对丧尸有用,对于中后期的狗狗、猎杀者、苍白头颅,包括追击者同样有效。而且该挣脱方法的学习成本低、发动时机固定、较容易掌握,找个落单的敌人稍微练习一下就好。   值得琢磨的是,完美闪避成功后会进入短暂的“子弹时间”,此时准星将瞄准敌人的要害部位,发动攻击时有暴击加成的效果,类似《鬼武者》中的“一闪”。   因此对于一部分玩家来说,《生化危机3 重制版》可能会带来一种全新的乐趣,你可以尝试连续闪避堵在狭窄通道的复数丧尸、从下往上剖开敌人、或者将鲜有出现的狗狗一枪钉死,三枪爆开追击者的机械心脏……   面对下水道的谭鱼头(猎杀者γ)时,我便没有使用系统提示的火焰弹,而是用手枪配合闪避解决。可惜的是敌人一共也没几只,稍微有点不过瘾。   某种程度上,你可以把《生化危机3 重制版》当成动作游戏来玩。但随着流程的推进,一个看似不成问题的问题出现了,子弹多了、草药多了,火药也多了。   这个问题直到后期也没能平衡。面对追击者的蜘蛛侠形态时,我只有不断的倾泻各类弹药、用光库存,潜意识告诉自己这是一场生化危机的 Boss 战。用地雷弹埋伏在敌人经过的墙上,把它炸翻落地后冲着暴露出的心脏猛击,突然有点索然无味。   即使是卡洛斯的医院防守战可以消耗一些弹药,但也远远没有《生化危机4》木屋防守战中手心出汗、命悬一线的感觉。   无论是完美闪避还是冗余的资源,都致使《生化危机3 重制版》的流程变短。加上游戏的人物刻画过于“鲜明”,没什么诡计也没什么铺垫,种种的因素相互叠加,致使游戏的观感就是“轰轰轰”、“啪啪啪”、“哗哗哗”,“滋滋滋”。   再说本作的谜题既不难也不多,通关之后印象全无。唯一的好处,是让我迅速有了挑战专家难度的勇气。我不仅要问卡普空:大哥,你把游戏搞这么短,是不是故意的? 下一页:更多内容   笔者玩游戏时有个谈不上毛病的毛病,那就是通关之前绝对不看任何相关的消息。这个毛病从原版的《生化危机3》开始,直至最近发售的《生化危机3 重制版》也没有根治。之所以如此,一定程度上是为了增加新鲜感,我笃信“恐怖源自未知”的原理,即使生化危机变得越来越不恐怖,重制版的内容也谈不上未知。   当然,《生化危机3 重制版》还是值得一试的。该系列的年龄接近而立,但素质居然保持得还算不错,而现代化的、可爱的、仍是单身的吉尔,也确实能够撩动老玩家的心弦。   自私一点的说,本作有着生化危机史上最别致的开场,精彩程度要比《生化危机2 重制版》高出很多,不仅附带了《寂静岭4》的风格,气氛渲染则向《生化危机7》靠拢。   总之,游戏的起始观感有着徐徐叙事的感觉,有着想要勾起人物弧光的野心。无论是房间里的照片、地图、贝雷帽以及药品,还是披萨、冰箱、字条和吉尔的若干生活照,它们似乎都在暗示这一点。   拜高清画面所赐,追击者那种“追你到天涯海角”的冲击力渲染得十分出色,噩梦惊醒与砸墙而至令人颇感震撼,似乎一切都在倒塌,一切都在燃烧。本作镜头的运用水平也提高了好几个档次,登场人物的造型同样恰如其分。   这个过程,让我明白隐隐约约明白了一件事。《生化危机3重制版》开场时的清风徐来大概是假象,内容的狂风暴雨才是主旨。接下来的一切,证明了这一点。 简单粗暴和粗中有细   《生化危机3 重制版》中仍然存在调配资源的概念,只是很多时候让人感觉不太必要。即使玩家在取得霰弹枪之前要几经周折的拿到消防管和卡钳,但一路上的手枪子弹也是够用的。更别说汽油桶这个群攻式的被动“武器”,多到感觉有点对不起敌人。   记得原版也有汽油桶,但很难拿来全灭丧尸群,还需要用子弹查漏补缺。而对于新作来说,场景道具的设计变得更加简单或者……呃,粗暴?   事实上,这与《生化危机3 重制版》丧尸数量息息相关,也是较为宽阔的场景所决定的。卡普空试图利用数量来创造压迫感,让丧尸们聚集在小道,拐角和门后,四到五只一起出现的场景并不少见。粗中有细的是,变强的主人公与数量增多但强度下降的敌人相结合,确实会给人带来一种莫名的爽快感。   至少和《生化危机2 重制版》比较起来,本作的爆头更有威力了,加上汽油桶、放电箱的存在,致使游戏的体验有点套路化 —— 遇见复数丧尸就挨个点头,能跑就跑。咬几下也没关系,QTE 的存在会使伤害减少三分之一。而蛰伏于电厂的变异跳蚤威胁也不大,换句话说就是没什么存在感,恶心感倒是挺足的。   顺畅的游玩体验可能会让新玩家满意,但对于系列的老玩家来说,套路化总让人觉得缺了点生化危机应有的刺激。比如我在第一次面对追击者时,手枪和散弹枪的子弹不仅还有盈余,加上放电箱的配合,Boss 很快就缴械投降了。   这种感觉,就像是吃烤肉喝啤酒时,发现肉烤的不够香辣,啤酒也不是冰镇的。而且纯粹用手枪和刀来击败追击者也是可能的。并非笔者的操作够好,毕竟我打《黑暗之魂3》的古达都用了半个小时,而是游戏独有的“完美闪避”系统帮了大忙。 完美闪避和无聊射击   《生化危机3 重制版》的闪避有两种。第一种是接触式挣脱,侧身位面对丧尸按下跑步键,它们只能“巴拉”你肩膀一下,不会造成伤害。   挣脱方法和面对丧尸的位置无关,只要是侧身位无论左右都行,但发动的时机和距离需要大量练习,而且泛用性有限,面对复数丧尸以及非丧尸类型敌人时无效。   第二种是不接触式挣脱,也就是直接按“闪避键”。如果在敌人发动攻击的一瞬间按下闪避键,吉尔能够完美躲开攻击,并且附带有画面效果提示,一般称为“完美闪避”。而卡洛斯的完美闪避更具特色,他会挥出一记重拳,击倒面前的敌人,此时仿佛看见了《生化危机5》的克里斯灵魂附体。   完美闪避不仅面对丧尸有用,对于中后期的狗狗、猎杀者、苍白头颅,包括追击者同样有效。而且该挣脱方法的学习成本低、发动时机固定、较容易掌握,找个落单的敌人稍微练习一下就好。   值得琢磨的是,完美闪避成功后会进入短暂的“子弹时间”,此时准星将瞄准敌人的要害部位,发动攻击时有暴击加成的效果,类似《鬼武者》中的“一闪”。   因此对于一部分玩家来说,《生化危机3 重制版》可能会带来一种全新的乐趣,你可以尝试连续闪避堵在狭窄通道的复数丧尸、从下往上剖开敌人、或者将鲜有出现的狗狗一枪钉死,三枪爆开追击者的机械心脏……   面对下水道的谭鱼头(猎杀者γ)时,我便没有使用系统提示的火焰弹,而是用手枪配合闪避解决。可惜的是敌人一共也没几只,稍微有点不过瘾。   某种程度上,你可以把《生化危机3 重制版》当成动作游戏来玩。但随着流程的推进,一个看似不成问题的问题出现了,子弹多了、草药多了,火药也多了。   这个问题直到后期也没能平衡。面对追击者的蜘蛛侠形态时,我只有不断的倾泻各类弹药、用光库存,潜意识告诉自己这是一场生化危机的 Boss 战。用地雷弹埋伏在敌人经过的墙上,把它炸翻落地后冲着暴露出的心脏猛击,突然有点索然无味。   即使是卡洛斯的医院防守战可以消耗一些弹药,但也远远没有《生化危机4》木屋防守战中手心出汗、命悬一线的感觉。   无论是完美闪避还是冗余的资源,都致使《生化危机3 重制版》的流程变短。加上游戏的人物刻画过于“鲜明”,没什么诡计也没什么铺垫,种种的因素相互叠加,致使游戏的观感就是“轰轰轰”、“啪啪啪”、“哗哗哗”,“滋滋滋”。   再说本作的谜题既不难也不多,通关之后印象全无。唯一的好处,是让我迅速有了挑战专家难度的勇气。我不仅要问卡普空:大哥,你把游戏搞这么短,是不是故意的? 下一页:更多内容 短的必要和长的不必要   事实上,短是传统,因为原版就是一部过渡作品。   《生化危机3》的诞生理由,可能并非是为了续接熠熠生辉的《生化危机2》,而是为了填补空窗期。真正的“正餐”是由 DC...

    游戏评测 2020年4月20日 0 31
  • 《生化危机3:重制版》恐龙危机mod出炉

    卡普空的《恐龙危机》显然也是一款很值得重制的作品。虽然公司目前还没有这个打算,但粉丝们现在可以通过这个《生化危机3:重制版》的mod体验到重制版的感觉。 这个mod把所有的丧尸都变成了恐龙(或者更准确地说,变成了小暴龙)。此外,mod还将Jill的默认外观改成了《恐龙危机》中女主角 蕾吉娜。 虽然这是一个相当有趣的mod,不过现在仍处于早期阶段。恐龙有时可能会在环境中卡住。此外恐龙皮肤材质看上去也有些奇怪。Mod制作者应该针对mod材质进行一些修改。 不管怎么说,虽然mod还没有完成,但是提出这样一个概念还是很有趣的。玩家可以点击此处下载该mod的初版。

    游戏资讯 2020年4月19日 0 82
  • 吉尔变身西施惠 《生化危机3Re》恶搞MOD演示

    《生化危机3:重制版》已经发售有半个月的时间了,尽管游戏容量可能没有达到玩家们的预期,但是依旧受到了新老粉丝们的追捧,各式各样的MOD也应运而生。近日IGN汇总了几个非常恶搞的《生化危机3:重制版》MOD,硬生生把一款恐怖游戏玩成了沙雕游戏。 写作吉尔,读作西施惠 肉馅吉尔 蓝胖吉尔 全员化身追踪者 《生化危机3:重制版》现已在PS4、Xbox One和PC平台发售,该作还收录了逃生游戏《生化危机:抵抗》。

    游戏资讯 2020年4月18日 0 113
  • 《生化危机3:重制版》为何显得美中不足?

    《生化危机2:重制版》大获成功以后,趁热炒冷饭的《生化危机3:重制版》可以说是意料之中,而且是众望所归。现在《生化危机3:重制版》已经发售了一段时间,大多数玩家都已经打穿了,虽然评价算不上是两极分化,但也依然有正反两种声音。 1.内容少 首先,这次重制没有在原有基础上进行扩展,也就算了,反而是删减了一部分内容,让总体游戏流程缩短了。这种操作对于一款重制版来说有点偷懒的嫌疑。 游戏的主线流程不到10小时,从故事本身的角度来讲是有几分道理的,因为全部故事都发生在浣熊市瘟疫爆发以后的一个晚上。但故事剧情应该为玩法内容服务,你可以内容太多靠硬编剧情来衔接,但如果你内容不够硬说是要照顾剧情,那就还是有偷懒的嫌疑。上次在一篇文章谈到《生化危机3:重制版》又要走上射击游戏的老路时,有玩家回复称这“是为剧情服务”,“剧情说的就是来镇压生化危机,因此子弹必须充足”,我反手就是一个“?”,这游戏的剧情又不是根据史实改编,怎么就突然多了一些条条框框,难道接下来要描绘军方试图大规模镇压生化危机的话卡普空还需要开发一款即时战略游戏吗? 卡普空可能也知道这个缺点,于是他们附赠了一个多人模式“抵抗”来撑内容,给人一种可以埋头玩很久的错觉,但这个多人模式并没有获得玩家们的认可。 2.玩法偏动作 无论是原版还是重制版,《生化危机3》都比前代作品更偏动作。《生化危机2》经常会有一些静谧的场景,让游戏节奏稍微放缓,抻一抻玩家的节奏。但《生化危机3》基本上需要从头打到尾。 也正是因为这种快节奏、动作向的设计抉择,让《生化危机3》的恐怖气氛稍微淡了一些,而本次的重制版不仅是全盘照搬,而且还加快了游戏节奏,更加偏向动作射击游戏了。这也进一步导致玩家主观感觉游戏流程匆匆而过,草率收场。 3. 细节缺失、诚意不足 抛开游戏篇幅不谈,这次的《生化危机3:重制版》让人感觉缺少细节上的诚意,比如前作中的佣兵模式本来可以是很好的补充,但这次却没有。或许加入生存模式也能让老玩家们再次找到一些求生的恐怖感,但同样没有。似乎卡普空把所有赌注都压在了“抵抗”多人联机模式中,故意不让玩家们在单机内容里花费太久的时间。难道就因为联机模式氪金比较容易赚钱? 总之,《生化危机3:重制版》让人感到失望,虽然并不能算得上是无脑圈钱的低质量雷作,但相比前作,并不能算是一款优秀的重制版游戏。

    2020年4月18日 0 73
  • 卡普空再发新问卷 咨询《生化危机3重制》的玩家反馈

    卡普空在十天前刚刚发布了调查问卷,详细咨询了玩家是否还会对未来《生化危机》重制作品感兴趣等话题。而今日卡普空再次于《生化危机》官推上发表了一份焦点于《生化危机3重制版》和《抵抗计划》的问卷,希望能够获得玩家对这两款打包作品的反馈。 问卷地址:→点我跳转 在填写好所处国家和地区后(包含中国),首先卡普空会询问你是否购买了《生化危机3重制版》,而假如选择第三个选项“不,我压根没打算买”,问卷将会直接结束…… 在随后的问卷中卡普空对《RE3》和《抵抗计划》中的内容进行了询问,还希望得知此次官方的营销形式(预告片、演示、截图、油管主播)等有没有对玩家的购买意愿造成了影响。最后一个问题则牵扯到了次世代,卡普空直接发问玩家是否会在首发期间购入PS5或Xbox Series X,这不禁令人猜想官方会不会在对发行窗口和策略进行调整。 《生化危机3重制版》在发售五天后销量突破200万套,这使得整个《生化危机》系列的终身销量超过9500万,朝一亿继续迈进。

    2020年4月16日 0 40
  • 《生化危机3:重制版》吉尔特殊弹药数量分享

    《生化危机3:重制版》中吉尔使用的一些特殊道具或者特殊子弹都是有数量限制的,不同难度的限制也不太一样,下边就给大家带来生化危机3重制版噩梦与炼狱难度吉尔特殊弹药的数量,大家可以来看一看。 吉尔特殊弹药数量分享 噩梦 炼狱 高级火药 12 11 手榴弹 6 4 闪光弹 1 1 霰弹枪 77 75 麦林子弹 12 12 炸药A 8 6 炸药B 7 3 火焰弹 14 14 爆炸弹 22 22 地雷弹 14 14 硫酸弹 2 2

    2020年4月14日 0 110