• [跨平台] 《噬神者》延伸出的新世界 ─《噬血代码》游玩心得

    自从《恶魔灵魂》开始,3D 动作游戏开放了一个新世界,让高难度成为一种类别,不单单是《黑暗灵魂》系列,也陆续有其他厂商以《黑暗灵魂》系列为目标设计类型相近的游戏。而为《黑暗灵魂》系列发行的万代南梦宫也搭上这波风潮,在 2019 年 9 月 27 日于 PS4、Xbox One、PC 上推出了 CODE VEIN《噬血代码》这款 3D 动作游戏。 说到万代南梦宫的 3D 动作游戏,或许玩家会先想到偏《魔物猎人》性质的《噬神者》,而《噬血代码》在剧情中也的确证实了本作品与《噬神者》系列相同世界观。不过在世界观的塑造上、系统设计上,还是偏向《黑暗灵魂》系列,走着讲求难度与体验独特世界观的风格。 《噬神者》建立在被不明怪物,荒神摧毁的末世,当中的人物以极少的资源维持文明,并以神机应战荒神。而《噬血代码》虽然也是末世,但人物们其实被困在一个看似开放、实质封闭的世界。被红雾关在独自世界的人们,成为吸血鬼是活下去的唯一方法,但吸血鬼所需要的饮食,血,仍是无法避免的问题。 人们抢夺著制造血晶的资源,也有临时政用分发资源形式维持秩序,但基本上还是会有既得利益者与受压榨者的存在。玩家自己打造的主角,就是生存在如此严苛的环境,因为一场机缘,结识路易率领的吸血鬼研究团队,一边努力生存、一边研究这个世界,企图打破未来的绝望。 和《噬神者》系列相同,本作相当讲求人物魅力的刻划,首先自创主角的细节算是相当精细,甚至连头发挑染的颜色都可以设计到相当多种,真要说可惜的地方大概就是笔者偏好的长发种类不是那么多种。而与主角同一阵营的搭档们也是俊男美女集合,且在第一次共同出征时,就会利用吸血鬼死而复生会失去记忆这个设定,让同伴跟玩家谈及「过去」这个话题,借此加深玩家跟同伴们的感情。 也因此游戏有所谓的友好度设定,玩家如果想加深与同伴的羁绊,除了一起出阵外,战场或商店获得的礼物也要好好送,友好度提高基本上是有好无坏,除了触发事件,对于角色强化也有不小帮助(容后再述)。附带一提,或许是为了展现这些俊男美女的美丽模组,玩家据点还有温泉这个设施,而且基本是男女混浴,玩家可以随时进去里面泡澡欣赏。 要走类似《黑暗灵魂》路线,美丽的模组与风景是非常重要的,《噬血代码》主要就是两种极端的色调,光与暗,只要是位于地底下的关卡,就偏向灰暗沉重,只有火把跟敌人眼睛的光芒,意图想把玩家压迫到喘不过气;相对的到了地上,虽然会有刺眼的光芒,但搭配荒废的废墟,却也隐藏着危机四伏的不安。对想用第三人称视角观赏末世风景的玩家来说,应该是很不错的享受。 不过既然说是类似《黑暗灵魂》风格,动作系统与难度设计才是玩家在意的重点。笔者就先从动作系统讲起好了,以 PS4 来说,对于习惯早期日式动作游戏的老玩家,或许会对《黑暗灵魂》这类 3D 动作是按 R1 或 R2 攻击感到不习惯,《噬血代码》则是预设 □ 与 △(也可以更改成 R1、R2),对传统玩家来说会比较容易熟悉游戏。 基本概念并没有太大变化,有代表生命的体力与限制攻击与回避次数的耐力,面对流畅、坚强的敌人攻击,玩家必须仔细寻找破绽攻击,必要时还得冒风险用防御或格挡来制造机会。要是不幸途中战死,就会失去代表经验值跟金钱的资源,并从最后接触到的存档地点复活,还要回到死去的地点才能回收失去的资源。 《黑暗灵魂》系列基本上是以 MP 来让玩家控制技能的发动,《噬血代码》则活用吸血鬼这个设定,以「血」为资源,来使用特殊的攻击手段,这通称为「炼血」,反正就想成以血当资源创造出各种不同的效力。当然使用技能消耗的血不会自动补充,只能回到存档地点休养或使用「吸血牙装」吸血补充。 「吸血牙装」与「风格」就算是这个作品独立出来的特色,这两者都是依靠装备成立。吸血牙装简单地说就是防具,但随着装备的牙装种类不同,「吸血」这个攻击手段也会不同。吸血攻击发动慢,因此在这类高难度动作游戏中较难命中,但对于补充发动「炼血」的血来说,算是颇重要的手段。必要时,玩家初期可能要牺牲防御力换取好用或惯用的牙装,或者是早点学习特定「风格」中的「炼血」,让自己可以边战斗边吸血。 《黑暗灵魂》风格的作品,就算有职业的设计让玩家可以选择职业,不过对于装备还是没有太大限制,基本上选择力量低的职业也还是可以拿过重的装备,当然副作用玩家自己负责。《噬血代码》则没有职业这个选择,但在探险与交流过程中,将会陆续得到各式各样的「风格」,这就可以当成职业,只是以可以更换的装备来设计。 跟牙装相同,一次只能装备一个风格,但牙装影响的是防御力跟吸血手段,风格影响的层面就更广了。人物基本数值、部份炼血、擅长的武器与炼血、负重量等,换言之,更换风格就代表整个武器装备、技能、战斗方式都要调整,不过也代表玩家可以以现时点下最顺手的武器与战斗方式,来挑选想使用的风格。 前面也提到这游戏经验值与资金共通,其实也是学习炼血的资源。每一个风格都有自己独特的主动与被动技能,多半学习后,即使更换风格也可以继续装备使用。这也可以说是一个养成的乐趣,让玩家自己来摸索,哪些风格与自己中意的武器契合,又是否有其他风格的炼血,能搭配自己想用的风格更有利于战斗。 就养成面跟动作系统面来说,算是中规中矩,虽然一些武器表现出的打击手感很虚无,但整体来说还是能打出乐趣,亦或者是搭配出动漫风格的帅气战法。那么在难度设计又如何呢?难度设计上又是否能让玩家享受游戏乐趣?亦或者就只是让玩家烦躁的困难呢?这部份要分成前后两个时期来看。 《噬血代码》讲求与同伴的连携,玩家每次出战可挑选一位伙伴并肩作战,伙伴的反应跟攻击欲望也不算差,所以不少时候就靠同伴主攻,玩家可以不用冒风险去以生命尝试了解敌人的攻击模式。就这点来说,《噬血代码》算是难度较低,二来前期敌人的种类与攻击方式变化较少,所以前半时期对擅长动作游戏的玩家来说可能会觉得较为乏味。 到了后期,女王骑士开始出现的时期,几个头目就会有独特的攻击方式,在难度跟刺激性上也会让玩家玩得比较愉快。另一个难度偏低的原因,就是地图的存在,地图会记录一部份玩家走过的痕迹,所以初期只要开启区域地图,大致上不会迷路。或许是意识到以难度来说不够「硬」,开发团队加了两个要素想增加难度,但却弄巧成拙的地方。 一个就是偷袭,这其实在《黑暗灵魂》风格作品中是见怪不怪,毕竟玩家是可以死而复生的存在,只要吃过一次苦头记住就好,但多半为避免影响游戏体验,不会安排太多偷袭,亦或是玩家只要仔细观察周围就会注意到偷袭者的存在。不过《噬血代码》的偷袭安排的数量不少,而且都安排在转视点也看不到的死角或者即时反应也无法闪躲的瞬间,几乎都要强迫玩家吃闷亏去记住。这样的设计一多,反而对游戏体验造成影响,对玩家来说挑战难度的是自己的反应,而不是记性,太多次的偷袭只会让玩家感到不耐而非兴起挑战意欲。 另一个部份就是地形的安排,地图的确很方便,但玩家初期就会遇到因为高低差而不一定能找到路的落穴、或是浓雾掩盖无法用地图观看地形的关卡,早早就让地图失去作用。将地形设计得太过复杂或者是直接让地图失去效力,会增加是探索的时间,而不是游戏的难度,这点开发团队似乎没有意识到。 不过,偷袭、地形、打击手感等等,实质上都只是无大碍的小缺点。整体来说,Code Vein《噬血代码》作为《黑暗灵魂》风格作品来说,算是好入门的作品。玩家只要跟同伴搭配得好,保有这类游戏特有的别以一敌多、必要时闪躲也要当接近攻击的手段等观念,应该不会在同一个区域卡关太久。 而在这偏低的难度下,《噬神者》团队发挥特有的角色刻划,尝试让玩家能够投入游戏与角色建立羁绊,一起面对末世。不同于欧美风格,这种日式风格特有的元素的确独立出自己的特色,也让喜欢日式风格的玩家能有一个契机可以来接触看看,这类《黑暗灵魂》风格作品。 相关报导︰Code Vein《噬血代码》试玩会报导

  • 《噬血代码》最新DLC上线预告公开 挑战强力迅雷皇帝

    万代南梦宫3月25日今天宣布,旗下魔幻动作系新游《噬血代码》(PS4、XboxOne、PC)最新收费DLC上线,新预告同时公开,新的强力BOSS迅雷皇帝登场,一起来了解下。 ·《噬血代码》设定与《噬神者》有些相似,玩家也是处于变异生物与末世纷争之中,只不过原来的荒神换成了嗜血者和无意识怪物,而玩家所代表的亡魂者要去调查这一让人变异的灾难。游戏吸取了魂系游戏的一些元素,还加入了AI队友,更为传统的剧情故事和动画图形风格。 ·《噬血代码》最新DLC上线预告欣赏:

  • 《噬血代码》冰花女王DLC发售:新武器和敌人登场!

    今日(2月26日),《噬血代码》冰花女王DLC已经正式上架Steam平台,售价58元。此次DLC包含一些新的强敌和角色武器,以下为官方公开的细节内容。 《噬血代码》冰花女王DLC中文宣传片: 商城截图: 据悉,此次《噬血代码》冰花女王DLC内含全新强敌、武器、吸血牙装、血码、新深层,以及同行搭档的相异造型角色等等。这款DLC包含在季票之中,已经购买季票的玩家不需要额外购买。 不过,从目前的状况来看,这款DLC的评价似乎不太好,一些玩家认为这款DLC可能不值票价。但是由于目前的评论数还比较少,玩家可以先观望一下。 《噬血代码》冰花女王DLC已经正式上架Steam平台,售价58元,感兴趣的玩家可以点击此链接进行购买或者是查看更多相关资讯。

  • 万代南梦宫《噬血代码》全球出货量超过100万份

    万代南梦宫日前公布消息,其推出的动作JRPG《噬血代码》已达到百万级的出货量里程碑。 根据Twitter上的公告,这款游戏出货量已超过100万份。这对于一个全新IP游戏来说,无疑可算作是佳绩里程碑,即便是游戏由万代南梦宫这样的大公司负责发行。 万代南梦宫最近还为这款游戏推出了名为“地狱火骑士”的新DLC:《噬血代码》DLC“地狱火骑士”将包含全新更加强大的敌人。除了新武器、血之面纱、血之代码之外,还有针对队友的服装等内容,可以从深渊新加入的地区中获得。这次的新内容也包含在游戏的豪华版中,其中包括完整游戏和季卡。 另外两个DLC将在“2020年初”推出,但我们还不知道它们会带来什么新内容,具体发行日也没有公布。 《噬血代码》现已登陆PS4/Xbox One/PC。

    2020年2月5日 0 54
  • 《噬血代码》首弹DLC上架宣传片 征服劫火骑士王

    微软商城已经提早半天曝光了万代南梦宫《噬血代码》首个大型付费DLC“地狱火骑士”将于今(29)日正式上线,而官方也于午间发布了该DLC的发售宣传片,在3分钟内向玩家展示了DLC的诸多新要素,一起来了解一下。 《噬血代码》“地狱火骑士”DLC上架宣传片: 首先DLC将会新增名为“劫火骑士王”的强力boss,并实装与之对应的新武器。同时开放新深渊地图,玩家可以从中获取新素材制作全新的装备。除了新武器、血之面纱、血之代码之外,还有针对队友的服装等内容,给玩家的游玩过程添色。 视频截图: “地狱火骑士”DLC被包含在游戏季卡中,售价24.99美刀。

  • 万代南梦宫《噬血代码》DLC“地狱火骑士”即将推出

    微软商店的页面显示,《噬血代码》的首个大型DLC“地狱火骑士”将于1月29日推出,该DLC包含在游戏的季卡之中,售价24.99美元。 来自微软商店的官方介绍: 《噬血代码》DLC“地狱火骑士”将包含全新更加强大的敌人。除了新武器、血之面纱、血之代码之外,还有针对队友的服装等内容,可以从深渊新加入的地区中获得。 这次的新内容也包含在游戏的豪华版中,其中包括完整游戏和季卡。 《噬血代码》现已登陆PS4/Xbox One/PC。

  • 《噬血代码》试练塔怪物及奖励一览

    《噬血代码》的试练塔是一个锻炼玩家实力的地方,通关之后可以获得一些特定的奖励,不过试练塔中死亡的话要从头再来一遍,下边就给大家带来“SnowEquinox”分享的试练塔怪物及奖励,大家可以来看一看。 试练塔怪物及奖励 注意!试炼之塔一旦死亡将会从一层重新开始 包括boss层全部需要重新打! 试炼之塔Ⅰ 一层 冰刺猬 二层 堕鬼来袭一波 最后一个冰刺猬 三层 boss毒蝶 四层 火街的蓝色精英怪 五层 堕鬼来袭 六层 boss火猫 试炼之塔Ⅰ结束 奖励为领袖气质炼血 效果:提升同行者的能力 试炼之塔Ⅱ 一层 小怪四只 二层 堕鬼来袭 三层 boss水初音 四层 沙漠精英 五层 堕鬼来袭(御堂手下+最后一个政府外骑士) 六层 boss御堂 试炼之塔Ⅱ结束 奖励为超限体能炼血 效果:一定时间内,增加耐力与体质 试炼之塔Ⅲ 一层 白狼狂战士(就是教堂中间那个boss) 二层 堕鬼来袭(政府内骑士+最后一个白狼狂战士) 三层 神骸伴侣×2 四层 教堂胖阿姨×2 五层 堕鬼来袭(政府外骑士+最后一个御堂手下) 六层 boss首骸 试炼之塔Ⅲ结束 奖励为微幅疗愈炼血 效果:微幅消耗自己的体力 微幅恢复同行者体力

    2019年12月28日 0 135
  • 圣诞收礼不能停 《噬血代码》免费主题上架PS商城

    虽然不一定用得着,但是免费白嫖的主题永远不嫌多!万代南梦宫联手索尼于今日上架了动作游戏《噬血代码》的PS4专用圣诞主题,所有玩家均可免费领取。 PS港服商城领取地址:→点我跳转 PS日服商城领取地址:→点我跳转 《噬血代码》是一款万代南梦宫发行的虚幻4引擎“魂like”游戏,以动漫风格的画风搭配高难度挑战动作元素作为卖点,现已登录PS4、Xbox One和PC平台。官方计划在2020年初发布季票DLC。 另外《对马岛之鬼》官方也在今日为玩家送上了免费主题大礼,别忘记领取哦。详细信息:→点我跳转。

    2019年12月24日 0 26
  • 《噬血代码》STEAM免费体验版上线 收获好评如潮

    万代南梦宫12月19日今天宣布旗下魔幻动作系新游《噬血代码》STEAM免费体验版上线,本作已经登陆PS4和XboxOne平台,目前STEAM上收获好评如潮。 ·《噬血代码》设定与《噬神者》有些相似,玩家也是处于变异生物与末世纷争之中,只不过原来的荒神换成了嗜血者和无意识怪物,而玩家所代表的亡魂者要去调查这一让人变异的灾难。游戏吸取了魂系游戏的一些元素,还加入了AI队友,更为传统的剧情故事和动画图形风格。 ·本作预定2019年9月26日登陆PS4和XboxOne,9月27日登陆PC。 ·《噬血代码》STEAM地址>>>>>

  • 《噬血代码》棺柩之塔坑爹指数点评

    棺柩之塔是《噬血代码》中相当有难度的一张地图,在地图的细节设计上也有很多的坑等待着玩家。玩家“莘英福世义松”盘点了该地图中的一些恶意设计,不想踩雷的小伙伴就来看看吧。 《噬血代码》棺柩之塔坑爹指数点评: 一提到棺柩之塔,大家第一反应到的,肯定是王城夫妻和御堂,这两场boss战可以说是整场游戏中,最媲美黑魂难度设计的boss战,容错率低,但是又在合理的容差之内。 然而我们要说的并不是boss,而是恶意。 很显然,这张地图的恶意看起来远没有白血教堂和最后一关的恶意来的显著,地图也可以几分钟就跑完,虽然有机关需要钥匙,但是都在非常近的地方,看起来只是过渡的地方,为什么我会把冠军的宝座交给它呢。 首先,这张图配备了大量的空间战,很多地方都是二师兄+两个其他怪物,比如某个空间里面是二师兄加墙上的4只猴子,如果不解决二师兄就去拉摇杆,猴子就会下来打你;还有一个二师兄+一近战一远程的楼梯构造,远程兵一枪半血,十分恶心;以及染血钥匙房间里面,一个黑骑士+4个刺刀枪小兵的狙击位置,简直就是为了阴你而设计的,虽然实战效果大多被反杀,但是不难看出设计者设计时候的恶意。 其次,这张图的怪物以黑骑士为主,黑骑士的伤害是个什么概念,过场cg的时候,拳打杰克,脚踢八云,能近战,能魔法,而且附魔与魔法的抬手动作极为相似,一不留神就会被送回篝火。 第三,这张地图的地图设计,全程跑图只有一个篝火和boss门前的一个,只要四一次,直接重来,虽然可以开近道,但是路上也必须击杀一个黑骑士,之前的狙击屋子,都是很危险的道路,挑战性十足。 以及……某个家伙的存在。 说到这,我觉得大家就都懂了吧,没错,就是那个莱尔,唯一一个完全不像做第二次任务的npc。 我们在通往二层的中央大厅会穿过一个非常长的长廊,在中间会碰到一些尸体,以及这个npc。 开始的时候我们会以为他人畜无害,和他聊得不亦乐乎。 然而,突然画风一转,这个哥们说了句,有妖气! 然后瞬间刷出一波黒薪王和二师兄。 一般来说,当我们打到这里的时候,已经弹尽粮绝了,从之后我们也能看出来,马上就到篝火的近路,那条塔上了。 结果在这里刷出一波黒薪王,伤害贼tm高,整条路直接白跑。 而且这波黒薪王不和他对话就不会出现,而且不会攻击他,虽然是游戏机制的原因,但是这怎么看都像是把我们引到这里来坑害啊。而且谁能想到,会有这种出现堕鬼的方式啊。 而且这些堕鬼种类丰富,黒薪王,二师兄,猴子,甚至还有神风脚(仅第一波出现),全方位击打玩家弱点,让你无处遁逃,基本上没有多少人能初见这玩意全身而退的。 打死了就给2万经验,同时支线结束。 如果说棺柩之塔这个b能排第2,没人敢自称第一,尚恩那个虽然也是同样的操作方式,但是出现时间太早了,根本没人会留意,而且尚恩的任务报酬丰富,进本即可,这个就是给你打到一半突然强制出来杀你的,成为全游戏最大的恶意,我觉得当之无愧! 恶意指数:☆☆☆☆☆(上限为5) 坑新指数:☆☆☆☆☆(上限为5) 相关攻略:临时goverment坑爹指数点评

  • 《噬血代码》临时goverment坑爹指数点评

    《噬血代码》中的临时goverment这张地图可以算是游戏内比较恶心的一张图了,玩家一不小心就会死亡。玩家“莘英福世义松”盘点了该地图的坑爹设计,小伙伴们过图的时候就注意一下吧。 《噬血代码》临时goverment(内侧)坑爹指数点评: (我知道这是外侧的图,但是我不想放内侧) 如果真的和其他的地图对比,单纯从地图机制上,白血教堂很温柔,至少他没有装死,没有陷阱,没有非堕鬼潮的堆怪,而以上这些,这图全都有…… 在这张图里,我们迎面看见的两条路,全都有着尸鬼巡逻队,右侧还会在开打之后从后面刷出3只来支援。 继续前进,这张图的怪物密度极高,而且由于最后一关地图的难度,士兵战斗力不俗,非常困难,如果不打buff,这张图想要推进简直寸步难行。 而且还有很多小兵处于装死的状态,比如某些白骑士,他们会伏击你或者加入战团给你造成极大的困难。 其次,这张图,终于出现了真正的陷阱,对敌我双方都能造成大量伤害的陷阱,荆棘。 在破碎的墙面会出现攻击的荆棘,被刺中即会大量掉血,在这个缺乏怪物之外危机意识的游戏中,最后一关的荆棘无疑是本游戏极大的恶意,而且这些荆棘是破防的,你防御也没有用。 最绝的是,有一处地方四个墙,两个荆棘,然后剩下两堵墙里面各放一个小兵来阴你,你说你是进是退,猪八戒照镜子,里外不是人。 而且这张图如果不开捷径的话,跑图位置极远,全程只有2个火,第二个火非常难找,而且找到了跑酷距离也不会缩减太多,仍然要面对很多怪物。 如果准备不足,你甚至可能会被伊奥给杀了(误)。 二周目的当场丢人↓ 要说这张图里唯一没有的东西,可能就是堕鬼潮了,或许也就是这个原因,我才给了这么高的分数吧。 总的来说,这张图,是我感觉最有魂类精髓的一张图(除了怪多),在恶意的同时也具有挑战,近路的设置也不再只是门口放一个,跑图也需要小心。并且这图里有一个非常重要的npc,可以得到大量的游戏背景方面的知识,做的非常不错。 恶意指数:☆☆☆☆ 坑新指数:☆☆☆☆☆ 相关攻略:白血教堂坑爹指数点评

    2019年12月19日 0 38
  • 《噬血代码》巨大风窟坑爹指数点评

    在《噬血代码》这款魂类游戏中,有很多的地图设计上都充满了对玩家的恶意,让人苦不堪言。玩家“莘英福世义松”带来了其中巨大风窟的坑爹指数点评,一起来看看吧。 《噬血代码》巨大风窟坑爹指数点评: 看似法兰粪坑的巨大风窟实际上并没有多少恶意,没有中毒,水位的钥匙全都可以在明显的位置击杀二师兄获得,海胆滚滚虽然吓人,但是太过分散可以单杀。不过既然这样,它能排到第六位也是有它的原因的。 首先是这个地图设计的问题,由于没有阻碍标,玩家可以直接通过旧街区到达这里,我当时还在奇怪,怎么一张图还没打boss就到第二张图了呢,然后怪物强度突然上升把我打蒙了,结果硬是带着路易在死了10次左右强杀初音,才发现尼玛这是第四关啊。 然后是怪物配置的问题,其实其他的都没什么说的,这也是不构成恶意的原因之一,但是必经之路的大鹫门的钥匙需要击杀一个水坑强袭者,这个怪物整个游戏只出现了2次,一个在这里,一个在深层。强袭哥和其他的亚种相比可是强化了不少,不止会体术,并且展示了龙车的威力,以及喷子飞沫攻击与叫人的效果(强袭哥的喷墨不知道为什么,我一周目的时候亲眼见到有的飞沫变成了史莱姆)。而且强袭哥血量极高,在前期很难对付。最恶心的一点是,强袭哥在一个小型场所,让我们无路可躲,以至于无数的萌新惨死车下。 不过由于怪物本身的强度对恶意的加成不太大,但是这个属于地形坑害,类似的例子就像魂2熔铁城,在紧密通道里出现一个龟哥,而且钥匙本身不是通过击杀强袭哥获得,可以捡钥匙就跑,或者站在悬崖边上让强袭哥龙车跳崖的方式,强袭哥只能屈居第六的位置了。 恶意指数:☆☆☆ 坑新程度:☆☆☆☆ 相关攻略:崩毁街区的狙击阵坑爹指数点评

    2019年12月19日 0 75
  • 《噬血代码》崩毁街区的狙击阵坑爹指数点评

    在《噬血代码》中有很多的地图关卡怪物设计都充满着恶意,让新手与老手们都苦不堪言。崩毁街区的狙击阵就是其中之一。玩家“莘英福世义松”带来了该设计的坑爹指数点评,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《噬血代码》崩毁街区的狙击阵坑爹指数点评: 作为第二关,崩毁街区已经将这个游戏极少数,但是恶意极大的设定展示了冰山一角。 这个狙击阵上有一个勇敢女杰(肥婆)+3个刺刀枪狙击手。 而且位置极差,处于独木桥上,简直堪比魂2的剑桥。 别说一周目,就是二周目,我在这里也死过5次左右,被小兵射下,被肥婆爆气振飞,自己掉下,被打死几乎每种都有。 但是其破解方法也很简单,逐个勾引即可,或者直接套隐身跑过去(一周目做不到)。 不过还有个坑点在于,谁能想到左侧还有通路,我一周目把这几个兵打完,血英捡了以为就没了,径直跑去地下水坑,硬杀初音,死了能有10次,打完了发现米亚没醒,上网一查才发现,尼玛这里还有条路,而且后面还有俩boss。 恶意指数:☆☆ 坑新程度:☆☆☆(如果是莽夫,可以多加一颗) 我知道行星数量比堕鬼潮少,但是堕鬼潮是可以完全回避的,以及装备成型之后也可以反杀,这个属于地图怪物的机制与游戏机制分开,在前期还是挺坑的。 相关攻略:血之试炼(堕鬼潮)坑爹指数点评

    2019年12月19日 0 45
  • 《噬血代码》血之试炼(堕鬼潮)坑爹指数点评

    在《噬血代码》这款游戏中,有很多小伙伴都很清楚游戏中有很多故意坑玩家的地方,血之试炼(堕鬼潮)就是其中之一。玩家“莘英福世义松”带来了该设计的坑爹指数点评,一起来看看吧。 《噬血代码》血之试炼(堕鬼潮)坑爹指数点评: 不论你是刚刚被路易接到据点的傻白甜,还是8周目坐在渴望王座上的夜之帝王,当屏幕上出现一行红字的时候,一定会ass一紧。 如果说其他地方的堆怪还有办法处理的话,至少堕鬼潮我是没办法处理,只能背板记忆位置,然后提前上好buff,尽快解决,拖得越久越容易被杀。 这个机制在第二关的崩坏街区下楼梯右侧走,猎人血英的旁边会被第一次激活(第一次的时候系统会在进入范伟之前给你提示),前期带着路易而不是八云的萌新们,面对10多个红衣哥的围攻,加上一旁随时可能巡逻过来的那支队伍,成活率极低。 不过由于其奖励极差,而且大多数守护的物品没什么卵用,在高周目跑图时可以达成完全回避的效果,因此在我心中排第九名。 恶意指数:☆☆☆ 坑新程度:☆☆☆☆☆ 相关攻略:地底洞穴恶意设计点评

    2019年12月19日 0 73
  • 《噬血代码》地底洞穴恶意设计点评

    作为一款魂类游戏,《噬血代码》中的恶意设计还是相当多的,地底洞穴的设计就是如此,很多地方让人防不胜防。玩家“莘英福世义松”带来了该地图的点评,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《噬血代码》地底洞穴恶意设计介绍: 作为新手的第一关,系统会分配奥利弗老哥帮我们,而且后期还有路易支援,公正的讲,作为类魂游戏的第一关来说,这个地图十分容易,但是这不妨碍恶意的存在。 恶意点:来自群星的威胁 作为魂类游戏,埋伏与阴人从来都是恶意的一个重要的组成部分,拐角藏人更是家常便饭,但是,噬血代码居然在第一关就将魂类游戏中想当中期的设定,天花板上的史莱姆/大象兵直接应用。 而且这个游戏是没有弓箭的设定的,必须锁定敌人才能中距离射击,这在前期简直是要命的设定。虽然作为第一关,这些小兵不至于把我们秒杀,而且史莱姆没有黑魂与仁王中的下落伏击的秒杀判定,但是我作为打穿黑魂仁王只狼的老ass,当在游戏第一关就碰到史莱姆的空降袭击时,我是着实吓了一跳,而且中招了。 恶意指数:☆ 坑新程度:☆☆☆ 相关攻略:全BOSS弱点一览

    2019年12月19日 0 45