八方旅人

  • SQUARE ENIX已移除《八方旅人》的D加密

    昨天,官方发布了新版本的《歧路旅人》,而新版本已经完全移除了D加密技术。 目前SQUARE ENIX还没有上线新版本《歧路旅人》的steam商品页面。Steam页面上仍旧显示游戏采用了D加密技术。 很多玩家对D加密技术感到不爽的原因,倒不是因为盗版的问题,而是因为D加密技术会影响游戏的运行性能表现。 而Dsogaming也测试了移除D加密以后的《歧路旅人》,发现就像所有其他移除D加密的游戏一样,新版本的游戏启动的速度更快了。不过遗憾的是,游戏的运行表现似乎和D加密版本的游戏没多大区别。

  • 《八方旅人》开发人员谈幕后制作细节

    近日,虚幻引擎(Unreal Engine)官方在Youtube上公布了一段《歧路旅人》开发幕后故事视频,在此次视频中,开发人员们谈到了一些该游戏的开发细节。 开发人员在视频中表示:「原本制作组希望将《歧路旅人》做成一款非常传统的RPG游戏,而发行商SE却提出要求:游戏的人物角色应该以2D方式来展现,而整个游戏场景则应该以3D方式展现,让2D和3D效果相互交融。尽管我们一开始只想做2D像素游戏,但是我们担心其他人会认为这种设计既陈旧又过时,在参考了Playstation平台的一些游戏之后,我们发现用2D方式描绘角色,3D则用于背景之上的这种设计比较普遍。之后,我们就开始考虑用虚幻4引擎来实现这些目标。因为我们很清楚的知道,虚幻4引擎在3D环境和3D图形处理上都十分出色。」 「起初,在游戏的战斗系统中,我们仅仅是加入了一些视觉效果,但是做出来一看,似乎效果还不是很好。为了达到目标效果,我们在战斗过程中加入了点光源,这种点光源不仅可以与视觉效果相融合,还可以创造出很好看的阴影效果。在这中情况下,人物角色都变得十分好看。」 「《歧路旅人》是一款由小团队开发出来的游戏,即便是在开发任务最繁重的时候,开发团队也仅有6名程序员。因此,为了让这款游戏变得更加生动,我们决定依赖虚幻4引擎。从开发过程来看,虚幻4引擎为开发者们提供了大量工具、编辑器和各种特性,尤其是各种好用的优化工具,可以说是非常实用了。」 此外,开发者们还分享了一些虚幻4引擎带来的各种好处,同时他们也提到:虚幻4位开发者们带来了意想不到的自由,他们可以按照自己的想法,随心所欲的做出心目中的理想效果。 更多《歧路旅人》游戏画面:

  • 《八方旅人》游戏通关技巧分享

    攻略专题 《八方旅人》游戏通关技巧分享 通关技巧分享 职业选择 商人+符文大师这个请绑定,用过的就知道要多强有多强基本没有其他选择。 剩下的,魔术师不推荐给学者,虽然学者是属攻全游戏第一,但是学者+魔术师能拿的武器太少,某些属性加成根本你吃不到,强烈不推荐。 魔术师和商人,舞女,盗贼相性都不错,商人有风枪,舞女有火短剑,盗贼有2把火武器可装备60%,最强魔法输出。 但是我这边是盗贼拿了武艺家,所以魔术师给舞女了,盗贼拿武术家的好处就是不需要sp消耗降低了,盗贼的2个吸血吸魔短剑伤害高,多段,吸收量高真是神技。 奥义 最牛逼,最常用的药师的奥义,全体道具太过于无敌。 然后就是武艺家的奥义,全体6连无敌般的输出,你打魔神2阶段全靠这个。 剩下的舞孃奥义也好用,主要是打隐藏副职业的时候全体魔法反射非常有用。 最终boss 打法其实也就那样,血量等级装备差不多剩下的就是一些普通的东西了。 1队魔术师主输出,2队武艺家主输出这个基本是固定的,不信邪的可以自己去吔屎。 然后每队都要有回复,其次就是bp回复药不要省了,药师的奥义加上疯狂吃,省著也没用。 这个boss物理回避和魔法反射用处都不是太大,没其他boss那么神,所以还是生存为主,狂加血。 然后被动技能主输出带伤害上限,吃BP。 魔术师带魔防魔攻up,武艺家带物攻物防up。 其他辅助或者副输出我推荐统一。 回复上限突破,魔魔防魔攻up,物防物攻up,天使的加护。 生存第一。 隐藏boss 第1阶段本体50W血,召唤的小怪基本在5W左右,小怪基本需要同时击杀。 小怪会被时不时的召唤。 这场战斗续航比较重要。 第2阶段,开场本体无敌,其他3个部位平均12-13W血,不需要同时杀死,也不会再生。本体18W脆皮。 两发武艺家奥义就能带走,难点就是开场的生存,尽快击杀几个部位稳定就基本过了。

  • 《八方旅人》PC版快速旅行操作方法

    攻略专题 《八方旅人》PC版快速旅行操作方法。 先手动跑到那个城市,解锁后才可以快速旅行,副本不可以快速旅行,必须手动跑。 「Esc」/「i」打开菜单见面,「WSAD」选上面的大陆地图,「WSAD」移动到想去的城市,然后「E」/「鼠标左键」确认。

  • 《八方旅人》各章节BOSS弱点一览

    攻略专题 《八方旅人》各章节及支线任务BOSS弱点一览 第二章 冰之巨人约顿   商人二章BOSS 学者二章BOSS   神官二章BOSS 赫罗威涅,等半天没召唤小弟,这BOSS好像没小弟 猎人二章BOSS 森林之主,之前有个剧情BOSS猎人宠物单挑没搞,BOSS每次破盾后再次行动改变弱点,并攻击一个目标剩下1点血   二阶段   三阶段   123阶段重复好像第四次破盾后弱点变回图1就打死了 盗贼二章BOSS 第二波小怪 海兽 药师二章BOSS 保镖死后,BOSS会复活保镖 巨大熊 体型那么大。才5000+血 舞女二章BOSS 左腕之男鲁弗斯 48级支线BOSS食人花 血量 弱点1 弱点2 弱点3 战士二章剧情小BOSS 战士二章BOSS 赛前能学者药师调查npc弱点,都好弱 一战 二战 三战 第三章 商人三章BOSS 全体物攻+毒buff,每次破防后再行动+盾上线 学者三章 伊冯之家,这两只怪掉大石榴+单体2bp 学者三章BOSS 伊冯 弱点1 弱点2 弱点3 神官三章BOSS 猎人三章BOSS 龙,全体魔法龙息or单体物攻龙爪 流沙洞窟支线BOSS 会全员睡眠,要装备防睡眠饰品or药师的异常抗性被动 盗贼三章BOSS 三种选项除了开头一段剧情不一样外其他都一样 第一波剧情小怪就1600血,一下就打死了没得看弱点 BOSS盖雷斯 药师三章BOSS 米格尔 弱点1 弱点2 弱点3 弱点4……奇怪我没打就全部显示出来了 舞女三章BOSS 右腕之男阿尔巴斯 快死的时候召唤小弟锁弱点,打太快就看不见小弟了 战士三章BOSS BOSS召唤的小怪锁弱点竟然才3600血,太水了 战士三章单挑BOSS 会恐惧不能用bp 第四章与最终BOSS 商人第四章BOSS 埃斯梅拉达 弱点1 弱点2 弱点3 重新打一遍的时候弱点2变成了,有个疑问是不是会转变弱点的BOSS,每次打都不一样? 战士四章BOSS 维尔纳,恐惧攻击(带抗异常被动or饰品),不会变弱点只会锁弱点 战士通关后,可以买偷到三件历战装备 维尔斯宾克找基友买历战之剑 维克塔霍洛,战士二章的NPC买或者偷历战之斧 马尔沙利姆,这个战士二章的剧情BOSS卖或偷历战之盾 西斯托冈德山道>王家之墓,这里有个+78速度的头盔,第一次见+速度的头盔 舞女四章BOSS 两连战: 第一战 第二战BOSS会群体沉默,装被动or饰品或者用好药师的调和小范围+神秘草 弱点1 弱点2...

  • 《八方旅人》全成就攻略

    攻略专题 目录 剧情、角色相关成就 职业、祠堂相关成就 游玩时长 战斗 货币 技能 特殊挑战 收集 孤傲的旅行者 战略家 《八方旅人》中总共有88项成就,其中包含与八位角色主线流程、战斗、职业解锁、宝箱收集等相关内容的成就,完成步骤较为复杂。以下为《八方旅人》全成就攻略,希望对大家有所帮助。 全收集地图来完成各个地区的攻略,以节省搜索宝箱的时间:https://www.steamxo.com/2019/06/25/702889 或者也可以参考国外大神制作的互动地图来查找各区域的危险程度和怪物分布:https://www.octopathtravelmap.com/ 只属于自己的传说 获得所有的成就。 解锁其他所有成就即可获得。 剧情、角色相关成就 这部分的排序可以依照个人喜好调整,每个人攻略角色的顺序不同,不会影响成就解锁。 学者赛拉斯 启程 -为了真相- 赛拉斯被赶出学院,他为了解开15年前下落不明的《边狱之书》之谜,踏上了旅途。 完成学者第一章。 边狱之书的线索 赛拉斯调查了在城里发生的失踪案之后,在奥黛特的帮助下,找到了制作《边狱之书》抄本的城市。 完成学者第二章。 怪物校长 打倒了因滥用《边狱之书》而变成怪物的校长伊冯后,赛拉斯开始追缉主谋——秘书露西亚。 完成学者第三章。 为了未来 赛拉斯在古代遗迹深处与露西亚做一个了断,并成功解读《边狱之书》,他秉持着将知识传达给后世的使命而继续探求。 完成学者第四章。 探查的旅行者 第一次「探查」资讯完成。 第一次使用学者的地图指令。 神官欧菲莉亚 启程 -为了考验- 欧菲莉亚完成在原初洞窟的考验后,得到了「火种」,并为了式年奉火仪式,以圣火传递者的身份踏上了旅程。 完成神官第一章。 引导孩子们 仪式结束后,欧菲莉亚引导三个在吵架的孩子,亲眼看到他们重归于好后便迈向下一个目的地。 完成神官第二章。 救世主 欧菲莉亚拯救了被「救世主」信徒绑架的孩子,顺利完成仪式,这时莉安娜却袭击了她。欧菲莉亚为了夺回火种,急忙追着莉安娜来到了平原上的村子维斯帕米尔。 完成神官第三章。 回忆的山丘 欧菲莉亚讨伐救世主,拯救了莉安娜的心,从今往后也将继续引导众人。——愿圣火指引所有人! 完成神官第四章。 引导的旅行者 第一次「引导」完成。 第一次使用神官的地图指令。 猎人海茵特 启程 -为了恩师- 为了找寻恩师闪达的下落,海茵特与搭挡林德一同踏上了旅程。 完成猎人第一章。 追寻恩师 海茵特发现了在与「红眼」的战斗中被石化的闪达,循着留在那的一封信中的线索,前去寻找占卜师苏珊娜。 完成猎人第二章。 狩龙 与龙交战后得到了防止石化药物的海茵特,急忙赶往红眼最后出现的沙漠。 完成猎人第三章。 恩师与弟子 战胜红眼后,海茵特与闪达重逢。从今以后,海茵特会继续创造出各种各样的故事。 完成猎人第四章。 唆使的旅行者 第一次「唆使」魔物完成。 第一次猎人使用的地图指令。 盗贼泰里翁 启程 -为了自由- 泰里翁被戴上了罪人的手环,为了拿下手环,他启程前去取回三颗「龙石」。 完成盗贼第一章。 追寻龙石 泰里翁打倒了奥立克,收回赤龙石之后,前往有绿龙石的沙漠城市。 完成盗贼第二章。 兄弟 泰里翁终于找到了绿龙石,但是却被曾经的好兄弟达留斯拿走了。 完成盗贼第三章。 旅行者,饯行人 泰里翁从达留斯手中拿回绿龙石与黄龙石获得自由之后,再次踏上了漫无目的的旅程。 完成盗贼第四章。 偷取的旅行者 第一次「偷取」物品完成。 第一次使用盗贼的地图指令。 药师亚芬 启程...

  • 《八方旅人》后期高效升级地点

    攻略专题 《八方旅人》后期高效升级地点,有需要的玩家不妨一试。 打完校长秘书,在达斯克瓦罗的古代遗迹入口转圈(地图左上角),全是几千血的一盾弱剑灯笼怪、铠甲怪和海马怪,都不用带伤害突破,用欧贝利克的一文字,十几秒1000exp,比在冰龙那些地方用箭雨和属性魔法(多段伤害,浪费时间,没有一文字快)快多了。 被动:bp强化、bp吞噬、永续物理、50物攻(只要打出8000就够了,基本没有伤害溢出)。 装备:加速度,300+物攻的剑(别让3酱油先动,浪费时间)。 其他3个酱油:带了exp、jp被动和饰品后,裸装也没关系。 ps:半个小时就把另外4个20级拉到了60多,然后就打爆了隐藏boss。

  • 《八方旅人》副职业、隐藏职业搭配攻略

    攻略专题 《八方旅人》副职业、隐藏职业搭配攻略,供各位参考。 既然涉及职业搭配,我们就要对职业本身有一定的了解。 首先要说明的是,无论游戏前后期,人物觉得【主职业】是无法更换的,可以搭配的【副职业】则是8基础+4隐藏。 游戏里的八个基础职业。攻击技能配置,大约都是一个套路,单体属性伤害技能+武器伤害技能(只有一种武器的伤害技能)。或者是单体属性技能+同属性AOE技能。 前一种配置的角色,是盗贼(匕首,火)【剑类无技能】,药师(斧,冰)【无第二武器】,猎人(弓箭,雷)【斧类无技能】 第一个配置中,药师是唯一一个,没有双武器的角色。 后一种配置的角色,是神官(光)【杖无技能】,舞孃(暗)【匕首无技能】,商人(风)【弓,枪皆无技能】。 第二个配置中,商人是唯一一个,拥有双武器的角色。 不在这两种职业配置里的,是两个输出类型较为极端的角色,剑士、学者。 剑士属于物理伤害角色,也是基础职业里,唯一一位可以使用所装备两把武器强力技能的角色(剑、枪共四个伤害技能)。 学者属于属性伤害角色,使用技能为,火、冰、雷三类aoe技能,三个单段伤害技能,三个两段伤害技能。 讲到这里,聪明的,刚入坑的朋友们一定会发现一个问题。 为什么杖类武器,没有专属技能啊! 比较通俗的解释是,杖类的武器,只有上位职业才有战斗技能。 魔大公用法杖可以破坏对手的属性防御。而武道家,把本来不是用来锤人的武器,强行用来砸人。 而更内在的原因是,杖类武器,属于游戏内,增加属性攻击力最高的武器。 由于释放魔法时,是检测属性攻击最高的武器,所以,当你想提高魔法伤害时。最重要的条件是,这个角色可以装备杖类武器。 四个隐藏职业的武器以及属性伤害分布 魔大公(弓,杖)【六大属性全三段伤害AOE技能,法杖锤头破魔防】。 占星(匕首,枪)【流星风光暗三属性各一段伤害】。 符文剑士(剑,斧)【六大属性武器自身附魔,以及符文扩散(自身技能全体化)】。 武道家(剑枪匕首斧弓杖)【剑系千本枪,枪系单体伤害,匕首系全体伤害,斧系全体伤害,弓系单体伤害,杖系全体伤害】。 也就是说,魔大公、学者、神官、武道家四个副职业,由于可以装备杖,所以,如果想要提高属性伤害,那么理论上是不二之选。 实际上,能用得上的,只有魔大公和学者。 为什么呢?因为魔大公和学者同时配备了强力的属性伤害技能。而神官和武道家并没有。 而副职业里,拥有强力法系伤害技能,并且没有杖类武器绑定的职业,只有占星(匕首,枪锁定)。占星的流星技能伤害非常之高。如果想要发挥该技能威力,那么主职业是神官或者学者,几乎就是必要条件了。 再细分下来,由于魔大公的强力AOE,也绑定了杖。如果你想让队伍里多一个属性输出核心。 那么学者+魔大公的组合会浪费一个宝贵的【杖】资源。 而学者+占星,不但可以补足学者光、风、暗属性的缺失,也可以让学者除了单纯输出外,多一些对队友的辅助手段。 敌人如果被破防。那么流星的输出能力与魔大公的其他三段技能伤害,实际上是所差无几的。 如果你喜欢,也可以将加风属性伤害的枪,加暗属性伤害的匕首,加光属性伤害的杖装备给塞拉斯。那样流星可以打出爆炸伤害。 当然,同理,神官+占星也是很好的选择搭配,不过这个搭配,会让神官本身的光属性AOE技能变得没有意义(本身后期作用不大)。 学者 学者+占星是我的配置(补足全属性伤害,多辅助技能,更多武器类伤害技能)属于一个很不错的补强配置。 当然,学者+魔大公是个更为简单粗暴的选择。不过这个配置更多推荐的是中期利用学者高属攻伤害,练级清图。后期为了不浪费一个输出位,建议将魔大公给一个其他类型的角色。 像是吧友前段时间,议论的非常火爆的堆属性盗贼,由于可以装备火匕首,火剑,造成爆炸的火属性伤害,所以盗贼+魔大公也成为了一个不错的选择。 不过,其实按照这个思路,剑士(枪类固有)+魔大公(弓类提供),你给他装备一把提高风属性伤害的枪,一把提高风属性伤害的弓,提高法强,做个追风的剑士,也是可以的。 至于,学者与其他角色的搭配,我个人认为,他不适合与剑士、药师、盗贼、猎人等偏向物理输出的角色搭配,与神官、商人、舞孃搭配是可选项(可补足不足的属性AOE类技能)。 既然一个极端,我们已搭配完毕,我们就来搭配另一个极端。 剑士 剑士由于自身技能,伤害非常强力。当他搭配豪武将时。会和学者+魔大公一样,造成一定的属性浪费。 当然,这个组合也是很多人在用,简单粗暴,也是不错的组合。 我更喜欢剑士+药师。 这个组合,可以增加斧类的伤害,由于剑士防高血厚,通常在全队集体阵亡时,他还可一息尚存,复活处理拉起一个人来,可能就不会整局白打(也和我剑士开局,等级高有关,基本被晕了后,被boss单锤两轮,剑士还有1/3血,我都想问,咱俩谁是boss)。 配合火场技能的死里求生斩,也是一大杀器(这招由于药师的攻击力比剑士弱一个档次,有点发挥不出威力)。 在早期单挑时,更是可以加血,放毒磨死高级npc。可以称作极度无赖(后期没有豪武将效率高)。 当然由于剑士有两招针对自己的强化攻防强化技能,配合符文剑士职业也可以玩一玩。 只是如此搭配,由于剑士属性攻击低,无法完全发挥附魔的能力,如果用属性交换的被动,又会造成格子浪费,并不是优秀的选择。 当然,剑士+猎人,也是个可选项。不过由于猎人除了箭雨和网以外,几乎没有能看的主动技能,所以,并没有药师作为副职业那样进可大斧断人腿,退可奶瓶灌人嘴。 猎人 八位角色中,可以与剑士攻击力媲美的,也就只有猎人了。 她拥有强悍的攻击力,可惜,她没有与剑士同样的体魄与防御力。 教唆技能也被剑士甩了一条街。虽然有四个围绕弓箭展开的技能,但实际上,最好用的只有箭雨。 给她搭配药师,除了武器重复了,她也无法活到最后,成为团队的希望。 给她搭配魔大公,哦那属性伤害简直无法直视,而且弓属性也重复了。 那什么才是更好的组合呢?(老头子,你快说豪武将吧,一会儿人家走了。) 我觉得吧,由于猎人技能设计的原因,其实她依赖宠物朋友们,缺少的并不是攻击方式和恢复方式。当然如果你不是拿猎人开局,也没时间收集到足够多的宝宝,那猎人的技能就真的不太行了。 为了不辜负她强大的攻击力,我想较好的技能搭配,那就只能是豪武将了。 本篇说起豪武将,就不得不提一提各个武器的各种强力技能。基础职业的武器技能。 剑(一文字AOE,十字斩单体【有了奥义被冷藏的技能】,奥义单体)出自剑士。 枪(千本枪多段随机捅人,破防神技。一番枪,提高下回合移动速度(单挑和个别boss战有用,偏冷门))出自剑士。 匕首(回魔二连捅,回血二连捅,低bp破防神技,高bp自给自足神技)出自盗贼 斧子(大切断单体砍人,死里求生斩AOE砍人,低血量反杀神技)出自药师 弓(五月雨类千本枪,单体暴击,点到为止单体绝对打不死人,箭雨aoe般五月雨破防神技)出自猎人 由以上五种技能,可以看出。 剑类无多段。枪类无一段类AOE。匕首类无AOE。斧子类无多段技能。弓类箭雨包含aoe,多段,所以是神技中的神技。 那豪武将的技能呢?上文提到:武道家(剑枪匕首斧弓杖)【剑系千本枪,枪系单体伤害,匕首系全体伤害,斧系全体伤害,弓系单体伤害,杖系全体伤害】。 剑类补充了多段类技能。匕首类补足了aoe。枪类弱化。斧子类无补足,我怀疑它没有死里求生斩强,可我没查到数据,姑且算作弱化。弓类弱化。杖类补足了AOE。 相对来说,如果猎人装备了豪武将,那么除了弓类技能沿用自带的技能外,其余技能,都可以转用豪武将的技能。 同时,也获得了除了枪类外,所有技能的AOE技能。 猎人还有什么好的组合呢?我觉得补齐武器伤害算个思路,她缺少匕首、剑、枪,所以,搭配剑士或者盗贼,似乎会是不错的选择。法系角色,还是不推荐了。 舞女 她就连职业都是莫名的别扭——她有着所有角色里,第二高的属性攻击成长(同神官),而姑娘本身却是个玩匕首的。考虑到舞女前期辅助样样神,后期好似蔡徐坤。我觉得为了不辜负她那么强大的魔攻,好歹给配备一个装备杖类的副职业。 那么,舞女搭配神官、魔大公、学者。就都是极为优秀的选择了。 神官偏辅助,可以补充光暗类的技能伤害。魔大公和学者都是暴力输出流。 不过学者是劣化般的魔大公。主要看你的主力魔法输出是谁。 我个人推荐舞女+魔大公。 我们来说一下神官——这个HP,属攻、物理攻击都和舞女一致的角色。 前文,我们说了,占星是她一个相当不错的选择。但如果你把占星配给了学者。 那么神官+舞女(舞女提供属性攻击高),神官+商人,都是不错的选择。 神官+魔大公或神官+学者,会导致浪费一个使用杖的输出位。当然也是可选项,毕竟神官属性攻击高,好培养,可以直接选个输出位,奶人与揍人齐飞,输出与学者一色。 如果是神官+舞女的组合,那就可以给队友提供物攻、物防,属防,属攻等四种属性,真正做到全方位覆蓋,哪里不够补哪里(这两个职业的技能几乎是互相咬合的)。神官+商人的组合则可做到: 闲时传BP,危机独回避。 全死拉队友,不行有帮手(砸钱神技)。 当然,打破固有思想后,其实神官+盗贼,神官+猎人的组合也是可以的。 一来可以提供多段破防手段,二来网子或降低敌人属性,也可以是在神官无事可做时,提供的debuff。 商人 之所以,一直没讲商人小妹妹。 是因为商人的副职业实在没什么悬念。...

  • 《八方旅人》最终BOSS队伍搭配及打法攻略

    攻略专题 《八方旅人》最终BOSS队伍搭配及打法攻略 全员等级70-76级。 1队 ●猎人+剑士 辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续物理提升、BP吞噬者、装备堆物理攻击力和命中,带双刃战斧了(一次攻击可以打两下)。 ●学者+魔术师 辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续元素提升、BP吞噬者、装备堆属性攻击力和增加SP上限(属性攻击技能伤害由装备武器中最高的属性攻击力决定,堆到属攻999很容易)。 ●舞孃+神官 辅助技能:突破恢复界限、强化回合数增加(予)、BP强化、天使的保佑、装备堆属性防御力和增加SP上限(属性防御力决定恢复技能的恢复量)。 ●药师+占星师 辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP强化、最大SP+50,各种调和素材全买到99。 2队 ●剑士+武术家 辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续物理提升、BP吞噬者、装备堆物理攻击力和命中,最好六种武器的物理攻击力+基础物理攻击力都达到950以。 ●盗贼+学者 辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP吞噬者、弱体效果回合数增加,装备带上哈洛德之剑和希斯科特的短剑(火属性攻击威力增加)。 ●神官+舞孃 辅助技能:突破恢复界限、强化回合数增加(予)、BP强化、天使的保佑、装备堆属性防御力和增加SP上限。 ●商人+符文大师 辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP强化、消耗SP下降、装备堆SP上限。 各种恢复药能买的都买到99,大BP药和特大BP药加起来50个以上,有备无患。 终结之门内八个小BOSS和最终BOSS十连战中间不能存档,做好准备再去挑战,重打一次十分麻烦且浪费时间。 1队打眼球 眼球500000血,小怪50000血。 开场神官放三级恢复撑血量,且随时准备,不是绿血状态就放大恢复魔法。 BOSS会放各种属性异常,舞孃奥义给药师,药师放全体健全化防属性异常,并且要及时补充维持直到BOSS战结束。 前两阶段不打死小怪伤不了BOSS本体,利用剑士奥义和魔术师特大魔法攻击,舞孃药师辅助,补充SP和BP,药师的调和恢复SPBP很好用。 清掉小怪后利用双刃战斧的两次攻击快速破防,然后剑士奥义和魔术师特大魔法攻击,神官奥义给魔术师可以让魔法三回合内连续输出两次。 后期BOSS同时召三个小怪,且会放死亡倒数,在倒数结束前疯狂输出解决小怪,这阶段打小怪同时也可以伤到BOSS本体。 魔术师999属攻在BOSS破防情况下特大魔法攻击弱点大约会跳三次12000以上的伤害。 剑士奥义在700物攻下大约能打出20000-40000多的伤害。 2队打魔神 魔神180000血,小怪120000-130000血。 开场神官放三级恢复撑血量,且随时准备,不是绿血状态就放大恢复魔法。 BOSS物理攻击力很高,利用符文大师的扩散符文配合商人的紧急回避实现全体物理攻击回避,且要及时补充维持直到BOSS战结束。 打掉BOSS三个部位前不能伤到BOSS本体,盗贼放猫头鹰降低敌方物防,神官商人辅助,给武术家补充SP和BP,武术家放奥义攻击。 清掉三个部位后利用盗贼多段匕首攻击和武术家奥义破防,盗贼猫头鹰降防,武术家奥义攻击。 武术家奥义在全体武器物理伤害平均950左右,且BOSS破防的情况下一次可以打出六次20000左右的伤害,两轮就可以解决BOSS,魔神整体比眼球要简单一些。

  • 《八方旅人》小剧场剧情触发位置

    攻略专题 《八方旅人》小剧场剧情触发位置,有需要的玩家赶紧来看看吧。 首选角色通关第四章后,全部酒馆剧场应该就解锁了,今天自己去触发了一遍,结果如下图:

  • 《八方旅人》改变行动顺序技巧讲解

    攻略专题 《八方旅人》改变行动顺序技巧讲解。 同一优先级可以互相影响,后来者居上;在拥有高优先级的效果情况下低优先级的效果仍能起作用,比如视频中拥有调合神秘之花效果的特蕾莎防御会使自己延后到一番枪下的海茵特后面,但是神秘花效果依然在,使得海茵特在接受黑豹舞之后也会出现延后到神秘花效果下的特蕾莎后)个人根据测试的推测结论。 高优先级: 1.一番枪(剑士技能,自身下回合首位行动)。 2.调合药的素材+神秘之花(我方单体下回合首位行动),灵药公下就是群体了。 低优先级: 1.防御(自身下回合首位行动)。 2.速度提升buff技能附带效果(目标下回合行动顺序提前一位),如果被敌人降速则刚好相反。 对敌: 1.黏着捕网(敌人单体2回合最后行动),配合舞孃奥义就是群体了自然。 2.调合含毒素材(扩散)+神秘之花(敌人全体1回合最后行动)与黏着捕网同buff,能被盗贼被动弱体回合数+1影响。 3.调合毒+石榴树液(概率附带降敌人速度效果,行动顺序延后一位),速度BUFF技能的附带效果。 注: 关于优先级这个东西是个人的猜测,也许底层逻辑并不是这样,只是最终表现出来像是这样而已,毕竟在视频中也出现了高低优先级共同作用导致的奇怪现象,虽然我自己也做了一个顺水推舟的解释。 视频原址:https://www.bilibili.com/video/av57655321

  • 《八方旅人》人物剧情与关系视频解析

    攻略专题 《八方旅人》人物剧情与关系视频解析,来整体回顾一下吧。 注:封印魔神的是12神,12神应该就是8职业祠堂+4隐藏职业祠堂里的神明;我们的大魔法师和贝武夫王只是用龙石封印了终结之门。 视频原址:https://www.bilibili.com/video/av57076260

  • 《八方旅人》发售一周年 官方画师手绘贺图庆祝

    SQUARE ENIX旗下的大人气JRPG《八方旅人(Octopath Traveler)》已经发售一年时间,官方公开了本作的画师生岛直树的手绘插图来进行庆祝,并录制了绘画的全部过程。 贺图上是游戏中的神官和商人。 【RTキャンペーン】#オクトパストラベラーありがとう一周年!生岛さんよりお祝いのイラストをお届けします。 そして、フォロー&このツイートをリツイートしていただいた方の中から1名様にこちらの色纸もプレゼント!(贵重な一点ものですー!) ↓详细はこちらhttps://t.co/CWVkOIFDQg pic.twitter.com/aqX8r6dHby — オクトパストラベラー公式 (@OCTOPATH_PR) July 12, 2019 《八方旅人》以八名各具特色的角色的视角,讲述了各自冒险的故事,游戏以虚幻4引擎制作,采用点阵像素的复古风格给人以强烈的视觉冲击。这种怀旧的表现方式在玩家间收到了大量好评。 目前《八方旅人》在Steam和Switch日服均享有7折优惠。

  • 《八方旅人》PC版新预告 6月8日Steam平台发售

    SQUARE ENIX旗下的热门游戏《八方旅人(Octopath Traveler)》将在6月8日登陆Steam平台,官方近日公开了一段新的宣传片,该作支持繁体中文。 为了鼓励那些持观望态度的人,官方发布了主题为「挑战你自己」的宣传片。这段视频除了展示游戏玩法和可爱的艺术设计外,还介绍玩家可以完成一些成就,这些成就非常适合玩家进行多周目游戏。 还有一些有趣的要求,比如只用一个角色完成游戏(这很有挑战性,但我不确定这是否是享受游戏的最佳方式),还有一些基本的成就,比如最大化所有角色级别并解锁所有秘密职业。 视频截图:

  • 《捉鬼敢死队 重制版》韩国评级曝光 又是Epic独占

    近日,韩国游戏评级和管理委员会对《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》高清重制版进行了评级,显示这款游戏或许正在开发之中。 有趣的是,申请游戏评级的是Epic Games韩国,这暗示著《捉鬼敢死队》高清重制版很可能会是一款Epic商城独占的游戏。 韩国游戏评级和管理委员会《捉鬼敢死队》高清重制版评级页面 韩国游戏评级和管理委员会也许是可信度最高的信息源之一了,此前,他们曾经最早泄露了PC版的《八方旅人》、《大神 绝景版》和《落日飙神》。所以此次《捉鬼敢死队》高清重制版的可信度还是很高的。

    游戏攻略 2019年7月24日 0 106