刺客教条 奥德赛

  • 育碧上半财年收入同比去年大幅下降93%

    据playstationlifestyle报道,育碧在本周公布了2019-2020财年上半年的销售和收益数据,其中营业收入相比上一财年同期下降了93%。 在之前的一份新闻稿中,育碧将营业收入下滑的责任几乎全部归咎于《火线猎杀 绝境》,《全境封锁2》也没有达到销售预期,但是此次财务报告中没有提到这一点。 育碧还提到了《刺客教条 奥德赛》和《虹彩六号 围攻行动》的出色表现,根据开发者的说法,第一季度《刺客教条 奥德赛》在每日玩家参与度方面日趋上升,《虹彩六号 围攻行动》也拥有创纪录的月度活跃用户。

    2019年11月4日 0 42
  • 人工智能还是人工智障?让AI辨别游戏角色身份

    随着科学技术的发展,AI在各领域的运用也逐渐成熟,当然这也包括游戏界。VG247近期做了一个有趣的实验,让AI用已有的数据库来辨识游戏角色身份,结果显示异常有趣。 1.《死亡之绊》 动物园管理员 2.《潜龙谍影》Big Boss 高崖垂降者 3.《尼尔 自动人形》2B 水肺潜水员 4.《刺客教条 奥德赛》卡珊德拉 异常的、不寻常的人 5.《刺客任务》代号47 光头党(英国和美国的小年轻,喜欢剃光脑袋聚集在摇滚演唱会中) 6.《碧血狂杀2》亚瑟 煤矿工人 7.《黑暗灵魂3》封面角色 音乐家,器乐演奏者,Player 8.《致命预感》Francis 卖国贼 9.《巫师3》杰洛特 一连串的伪君子、骗子、冒牌货 10.《侠盗猎车手5》崔佛 坏蛋、犯罪分子 11.《我的世界》 生命 12.《最终幻想15》诺克提斯 封面女郎、美女 13.《FIFA18》罗纳尔多 篮球运动员

    游戏资讯 2019年9月18日 0 85
  • 育碧CEO:将继续开发沙盒游戏 力求多元体验

    近几年育碧推出了各式各样的开放世界游戏,玩家一会儿当黑客一会儿当刺客,甚至还要在玻利维亚缉毒,忙得不亦乐乎。近日Games Industry.biz近日刊载了一篇对育碧CEO Yves Guillemot的采访,在采访中Guillemot及了育碧对于开放世界游戏的看法以及未来计划。 在本篇报道中,Games Industry首先提及了五年前育碧推出的《刺客教条 大革命》——尽管设定开放,但本作的行动区域限定于一座城市,如果专注于主线任务,那么游戏时长可以压缩到15小时左右。 育碧CEO Yves Guillemot 另一方面,去年推出的《刺客教条 奥德赛》的舞台是整个古希腊,包括全部的附近岛屿,平均游戏时长在60小时左右。 今年,育碧第四季度的台柱当属《火线猎杀 绝境》(《火线猎杀:野境》是系列首个采用开放世界的作品,而《断点》也一样采用开放世界设定),2020年年初育碧还将推出《渡神纪》、《看门狗 自由军团》这两款大型的冒险游戏。现在育碧已经成了开放世界的代名词,对此Game Industry也向Guillemot提问:育碧未来还会再返回头来制作像《刺客教条 大革命》这样体验更为集中的游戏作品么? 对此CEO Guillemot给出了否定的答案:「不,我们的目标是确保你能在《刺客教条 奥德赛》中获得《大革命》的体验。如果你想要体验一段15小时的剧情,你可以玩到,但同时你也可以体验其他的剧情。你可以活在那个世界当中,你可以追寻自己想要追寻的东西。你会有一整段游戏体验,很多类似《大革命》的游戏体验。」 《奥德赛》与《大革命》之间的差别也凸显了育碧开发工作室规模的变化。尽管这两款游戏都是有10个工作室参与开发,但是随着游戏世界规模的增长,相关的工作量也大大增加了(这还要加上育碧努力展现的层次细节)。毫无疑问,游戏开发的预算已经无法同日而语,但是玩家们购买游戏所付的款项却没有太大变化。如果育碧想要展现更大、更好的世界,那么此类的商业模式真的是「可持续的」么? Guillemot认为此类模型是完全可行的:「这是可持续的商业模式:因为世界很大,我们游戏的玩家数量也非常庞大。在过去的几年,我们见证了育碧游戏的玩家数量不断地增长。」 「新的市场也正在开启,游戏的寿命也比往昔长的多。所以目前我们认为:可以继续增加投资,因为我们清楚在长线的投资当中我们会得到回报。」 此类商业模式也有助于让育碧在其发售后更新的内容中搭建货币系统,而不仅仅是推出DLC产品。在《刺客教条 起源》与《奥德赛》中都有着游戏内出售的道具和增益,《极地战嚎5》和《破晓》中也都有着加速人物育成的虚拟货币系统,毫无疑问未来的《火线猎杀 绝境》和《看门狗 自由军团》也会如此。 不过,微交易内容(尤其是开箱内容),近年来一直饱受争议,不过育碧目前受到的抨击似乎比其他3A游戏开发商(例如EA)要少一些。Guillemot认为,这还要归功于他们游戏的时长——很多玩家在15小时的游戏时间内享乐颇多,但他们还想要更多,特别是如果(更多的时长)意味着他们能继续探索一个他们乐于驻留的游戏世界。 Guillemot补充说,《奥德赛》60个小时的评价游戏时长证明了「玩家们在对这款游戏进行投资之后获得了丰厚的回报,比他们之前获得的回报要高很多。」 最后他总结说:」我们的团队在游戏发售后不会就此停步。我们有很大的团队会继续为玩家们打造内容,让玩家能够驻足于这个他们热爱的游戏世界当中。有玩家在游戏中购买道具,就是给了我们团队以机会继续创作更多的内容。」

    游戏资讯 2019年9月11日 0 72
  • 欧洲玩家平均31岁、近半数为女性 PC玩家占比54%

    业界分析师公布了一批欧洲游戏市场去年的数据情报,其中显示:去年欧洲市场销量最高的游戏是《FIFA 19》。去年游戏业总收入同比上涨15%,PC游戏收入占比18%,不过PC玩家数占比达56%。此外,近半数玩家为女性,且欧洲玩家平均年龄为31岁。 欧洲市场2018年游戏按销量排行前十名如下: 1,FIFA 19 2,碧血狂杀2 3,决胜时刻 黑色行动4 4,侠盗猎车手5 5,FIFA18 6,极地战嚎5 7,漫威蜘蛛人 8,刺客教条 奥德赛 9,战神 10,虹彩六号 围攻行动 据估计,去年欧洲游戏市场总收入达232亿美元,法国、德国、西班牙和英国共贡献了59%。总收入按平台划分为: PC游戏——18% 主机游戏——47% 移动游戏——34% 掌机游戏——2% 总收入按来源划分为: 实体游戏收入——26% 网络数字收入(包括数字版游戏、游戏内购、订阅等服务)——40% 手机应用收入——34% 此外,在欧洲的主要游戏市场中,游戏玩家的平均年龄是31岁,玩家群体中有56%的人玩PC游戏,而且有大约46%的玩家为女性,手机/平板游戏玩家中则有52%都是女性。

    游戏资讯 2019年8月27日 0 63
  • 《刺客信条 奥德赛》追加「失落希腊传说」新篇章 优化创作模式

    育碧公布了《刺客教条 奥德赛》的8月更新内容,在更新中增加了「失落的希腊传说」任务线的新篇章、新的道具包以及故事创作模式的新功能。 「失落的希腊传说」任务线推出新章节「Old Flames Burn Brighter」,在今日免费提供,只需要你到达故事的第五章即可体验。 在故事创作模式,你可以用PC来创作故事,经过发布之后,就可以在任何一个平台玩到它。8月的更新为之追加了一些新机制,也可以进行创建使用任务道具的任务、实现巡逻行为、分享自定义清单、编排故事队列等新功能。 游戏的1.5.0修正档中也修复了许多游戏内的阻碍。此外游戏也推出了「Ikaros Pack」道具包,你可以在游戏内的商店进行购买。

    2019年8月8日 0 31