动视暴雪

  • Take-Two:课金是长期策略 但游戏不会变成收费站

    据GameSpot报道,Take-Two(R星和2K的母公司)CEO施特劳斯・泽尼克(Strauss Zelnick)说,他们最近一个季度已经在「玩家持续支出」的方面赚了超过3亿美元的收入。他们打算在以后制作的每一款游戏里都加入课金元素,但不会把游戏变成收费站。 虽然课金将变成一项惯例,但泽尼克说公司设计游戏不会首先考虑它。相反,公司会优先考虑如何「娱乐和吸引」玩家,然后再考虑怎么让他们充钱。「我们只有在确保游戏有足够的吸引力之后才会去管钱的事情。」泽尼克补充说,「我们不会把游戏弄的像收费站一样。不管你充不充钱,你都可以玩得很爽。」 泽尼克接着表示,Take-Two现在明白玩家们想要在课金的游戏环境中得到公平的对待。他确实承认了过去在这方面Take-Two做的不好,尽管他也提到「其他公司受到了更多批评」。 「我们知道,玩家想要的不仅仅是玩得快活,他们还想要被公平地对待。」「我们做的一切确实不都是正确的,不过我觉得,我们所做的往往比市面上其他一些公司更正确。我们偶尔会受到批评,如果有这种情况,我们就会审视一下游戏的课金环境,并做出调整。」 Take-Two绝对不是唯一使用课金元素的公司,很多公司都引入了课金。据GameSpot所说,作为对比,动视暴雪刚刚宣布他们最近一个季度的课金收入达到了7亿美元。

    游戏资讯 2019年11月8日 0 55
  • 动视暴雪Q3财报:净收入为12.8亿美元 同比下降

    媒体Charlieintel报道,动视暴雪公布了2019年第三季度财报,在7月1日至9月30日期间,该公司净收入为12.8亿美元,其中通过游戏微交易获得了7.1亿美元的净预订额。 据悉,动视暴雪在第三季度中净收入为12.8亿美元,同比下降15%,净预订额为12.1亿美元,同比下降27%。其中,数字版净预订额为9.8亿美元,去年为14.4亿美元。 此外,动视暴雪从游戏微交易中净预订额为7.1亿美元,月活跃用户总数为3.16亿。该公司还表示《决胜时刻 黑色行动4》微交易的净预订额远高于2019年和2018年《决胜时刻:二战》的成绩。 Gamesindustry报道,动视暴雪表示《决胜时刻 现代战争》首周销量就比去年《决胜时刻 黑色行动4》同期上升了4倍,此外,《魔兽世界》怀旧服促使游戏订购量大幅上升,创下了该游戏15年以来最大的季度增幅。

    游戏资讯 2019年11月8日 0 60
  • 《使命召唤 现代战争》多人Beta测试预告发布

    动视暴雪发布了一段关于《决胜时刻 现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)》多人Beta测试的预告。 这次的《决胜时刻 现代战争》将从9月19日开始持续到9月23日,因为这次是开发测试,所以每一个玩家都可以进行下载游玩。 同样值得注意的是,本作的最终版本将支持PC、Xbox One和PS4不同平台的跨平台联机,这也意味着无论你和你的朋友使用的是什么平台,你们都可以一起游玩。 据悉,测试阶段可用的模式为2v2枪战模式和6v6小队战斗模式,此外更多玩家数量的战斗模式很有可能也在这次B测中开放,因为在预告片中官方展示了玩家驾驶车辆的画面。 《决胜时刻 现代战争》包含近距离作战,秘密潜入和远距离作战,所以不仅考验玩家的枪法,更加考验玩家的战术决策力。本作将于10月25日正式发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台。 视频截图:

  • 动视暴雪公布Q2财报 净收入为13.96亿美元

    今天(8月9日)动视暴雪公开了2019年第二季度财报,数据显示动视暴雪在今年第二季度取得了不错的收益:2019年第二季度动视暴雪的净收入为13.96亿美元,高于之前预期的13.26亿美元,但是与去年同期相比仍有所下降(2018年Q2收入为16.41亿美元)。 据财报所说,动视暴雪在本季度拥有3.27亿月度活跃用户,其中:King工作室拥有2.58亿的活跃用户,《糖果粉碎传奇》的活跃用户呈现每年增长的趋势;动视公司共拥有3700万的月度活跃用户,《决胜时刻 黑色行动4》和《决胜时刻:二战》的用户在逐月增长。 暴雪公司的月度活跃用户为3200万,《炉石战记》因为全新资料片「奥丹姆守护者」的推出,用户人数有了不小的增长,同时《魔兽世界》因为怀旧服的公布和「艾萨拉的崛起」的上线,活跃用户自从5月中旬开始也在增长。 艾萨拉的崛起

    游戏资讯 2019年8月10日 0 68
  • 暴雪对《星海争霸》失去兴趣 《暗黑破坏神4》年底或将公布

    6月时曾有传言说,暴雪为了集中力量开发《暗黑破坏神4》和《斗阵特攻2》,取消了一款《星海争霸》题材的FPS游戏。而现在最新消息显示,暴雪可能已经对《星海争霸》游戏彻底失去了兴趣。 在今日动视暴雪公布的季度财报中,官方表示:第二季度的表现超出了预期;官方将在《决胜时刻》、《糖果传奇》、《魔兽》、《炉石》、《斗阵特攻》和《暗黑破坏神》几个系列中扩大开发团队、加速制作进度、开拓新的模式新的用户、为玩家带来更好的体验。 这次财报中并没有提到《星海争霸》等游戏,而且自2017年的《星海争霸:重制版》之后,暴雪就一直没有在财报中谈起过它。另外官方也从没有像今天这样给出一份具体的重点游戏项目列表,《星海争霸》作为老牌RTS如今却不被提及,可见暴雪已经对它失去了兴趣,可能不会再继续发展这一IP。 如今,即时战略RTS游戏确实已经失宠,MOBA、大逃杀等游戏类型正当火热。同样曾为经典RTS的《魔兽争霸》衍生出了《魔兽世界》和《Dota》,而《星海争霸》则始终停留于RTS,此前一些转型FPS的尝试也以失败告终。 根据最新传言,暴雪目前正在全力打造一款新的《斗阵特攻》游戏和备受期待的《暗黑破坏神4》,著名Kotaku编辑Jason Schreier指出,虽然《暗黑破坏神4》可能要等到2021年甚至更晚才会推出,但今年的暴雪嘉年华上,《暗黑4》可能就会正式公布。