单机

  • 打造个人专属展示艺廊!盖蒂博物馆打造《动物森友会》艺术品产生器宣传馆藏

      《集合吧!动物森友会》近期让玩家的无人岛上博物馆新增了美术艺廊可以收集艺术品。而现实生活中的博物馆也正因为疫情困扰而无法开馆,现在就有馆方借由提供美术画作转为可以在《森友会》中鉴赏艺术品的工具,来宣传他们丰富的馆藏。 影音名称 001   美国洛杉矶的盖蒂博物馆(J. Paul Getty Museum)就是一间以收藏中世纪以来的艺术展品的知名博物馆,他们借由开放原始码的「Animal Crossing Pattern Tool」的工具加以修改,使其结合可以搜寻从盖蒂博物馆可供开放的美术品图片,产生可让玩家载入到《动物森友会》我的设计的工具。   玩家只要进入此专页中,可以输入艺术品名称,或者是借由馆方推荐的几项艺术品,就可以直接转成能够使用在「我的设计」的 QRCODE 读取码,透过任天堂提供的「 Nintendo Switch Online」APP ,选择《森友会》游戏图示启动「貍端机入口站」,以「我的设计」读取 QRCODE 就能让艺术品出现在你的岛上,试着找寻盖蒂博物馆馆藏打造你专属的个人艺廊展示空间吧!    

    游戏资讯 2020年4月29日 0 45
  • 迎接《轩辕剑》三十周年《轩辕剑柒》官方网站神秘活动上线

      喜爱《轩辕剑》的玩家是否还记得农历新年前,大宇资讯 DOMO 小组拍摄了一支贺年影片,预告在 2020 年将会有很多「重大消息」公布呢?今(9)日《轩辕剑柒》官网首先开启了神秘活动,透过互动探索解谜的方式,预告接下来的情报解禁之日! P.S. 使用 Chrome 浏览器可获得最佳体验,不支援行动观看   继承《轩辕剑》系列人神魔元素以及机关术、炼妖等设定,将奇幻武侠融合历史的固有特色,《轩辕剑柒》跟着《轩辕剑肆》的脚步,以西汉末年为舞台,描述「石文现,石牛出,古墓开,各种符命与异兆纷呈」的背景下,一个从张良陵寝「留侯墓」中出土的奇特竹简,为玩家揭起了冒险的波澜。今日官网开启的活动网页中,让玩家可从一片漆黑的神秘机关,与其互动找寻关键并探索出路,就能得到「历经卅载,轩辕再出鞘」的倒数讯息。   《轩辕剑柒》是由《轩辕剑》之父「蔡明宏」领衔、大宇资讯旗下 Domo 小组制作,采用业界顶尖的 Unreal Engine 4 游戏引擎研发、配合动作捕捉系统,更与 NVIDIA 合作提供玩家即时光线追踪技术,让场景更为栩栩如生。   《轩辕剑柒》不仅作为系列第十三部作品,更会是《轩辕剑》三十周年纪念之作,而在 2020 年想必会有更多关于《轩辕剑》三十周年的各项企划活动,根据网站预告,本周四、 3 月 12 日将会有更进一步的消息揭露。 本篇新闻相关连结:※《轩辕剑柒》官方网站※《轩辕剑》官方粉丝团

    游戏资讯 2020年3月9日 0 73
  • 体验版也能杀时间!Nitendo Switch特集揭晓,哪款是你2019年的精神时光屋?

      日本任天堂网站今日推出「沉迷于游戏时光中」特集,公开了 30 款在 2019 年内玩家游玩最长时间的 30 款游戏名单,除众多新作以外,Nitendo Switch 2017推出《萨尔达传说:荒野之息》以及《漆弹大作战 2》等独占首发作品依然展现了高度的玩家黏着力。 来源:杰仕登 Justdan 官方粉丝专页   在 2019 年发表的新作阵容中如《圣火降魔录:风花雪月》、《宝可梦剑/盾》、《符文工坊 4》都获得了玩家长时间游玩。而就算是平台移植作品如《巫师 3:狂猎》、《超级机械人大战 T》、《要塞英雄》也都有玩家的支持入榜。   有趣的是多款游戏的体验版也获选入榜,像是《SD 钢弹G创世:火线纵横》、《勇者斗恶龙创世小玩家 2》、《魔界战记 5》光是体验版本就有长时间游玩的实力!   你还能看到发售一年以上的作品如《任天堂大乱斗终极版》、《异域神剑 2》、《萨尔达传说:荒野之息》都还是玩家 2019 年持续游玩的游戏,如果还在考虑哪款可以杀时间的话,可以到官方网站查看是哪些游戏这么杀时间,作为你买游戏的参考喔。

    游戏资讯 2020年3月3日 0 104
  • 【评测】《初音未来 Project DIVA MEGA39's》新玩法MIX模式,让玩家们重新找回自信的疗愈模式!

      日前于 Switch 平台发售的《初音未来 Project DIVA MEGA39's》是继 2017 年 PS4 的《初音未来 -Project Diva- Future Tone DX》之后三年的最新力作,能用目前掌机市场的霸主游玩名伶系列的最新作,相信初音粉丝们应该期盼很多年了。制作组也依照 Switch 的特性增加了新的「MIX 玩法」,还有针对歌曲 MV 表现的各种自订功能,虽然比起之前几作可能是大同小异,在功能性上也没有太大差别,但是做为一款音乐节奏游戏来说,依旧可以带给玩家相当程度以上的乐趣。 这一代的主题曲「Catch the Wave」MV 画面相当可爱,利用远近的互动把角色们的个性展现出来 街机模式  街机模式就是本系列从 PSP 时代一路传承上来的基本玩法,当然随着一代一代的推进没有最虐只有更虐,手残党编辑我能打得好的大概只到 EASY,还不包括后面的挑战时间(痛哭)好的以上都不重要。游玩前的教学模式中一样告诉玩家们 ABXY 键对应十字键,所以两边可以互相支援;类比摇杆这次则有拖曳音符的玩法,不过因为 Switch JoyCon 按键配置的关系,按 B 键有时也会晃到右类比摇杆而发出效果音,觉得会被影响的玩家们建议可以换成另售的 Switch 专用手把,按键的反馈感也比 JoyCon 更好一些。 基本教学从「主选单→大厅」可以找到,跳过之后也可以再复习 主要分为两个玩法,街机模式就是以输入对的按键指令游玩节奏游戏 共有五个难度,101 首经典歌曲,让喜欢挑战的玩家们有许多开心的被虐时光 延续过往的模式,除了有节奏游戏,也有观赏 PV 及练习模式而针对 PV 中出现的角色也可以更换服装,或是更换成别的角色来做 PV 的演出 《初音未来 Project DIVA MEGA39's》番风 街机模式 EASY在演示影片中就是没有更换衣服,感觉还满不搭的 换好主题衣服后是不是就赏心悦目多了呢?在设定画面中有「推荐」字样的就是该 PV 原本的衣装 《初音未来 Project DIVA MEGA39's》1925 街机模式 NORMALNORMAL 的难度大概就是按键会从单调的一路 AAAAA 变成 AABBB挑战时间也让手残党非常的惊慌>口< 《初音未来 Project DIVA MEGA39's》FREELY TOMORROW 关门演示而 HARD 难度...别说惹,对不起我手残想要当一个有始有终的被虐玩家,可以选择完奏模式,不关门虐好虐满 《初音未来 Project DIVA MEGA39's》天乐 摇杆拖曳 四键同按玩法演示类比摇杆拖曳的玩法在这款游戏中其实让人觉得非常爽快!! MIX 模式   在经过街机模式虐待之后觉得很挫折的玩家,MIX 模式说不定会是你的福音!比起找不到按键对应,取下 JoyCon 来游玩并且只要按一个键的 MIX...

    游戏资讯 2020年2月18日 0 94
  • 《迷雾国度:传承》释出最新游戏画面,台港澳地区将由英特卫多媒体独家发行

      台湾独立游戏研发团队赫米兔娱乐开发的 RPG 游戏《迷雾国度:传承》今(15)日释出新画面、新英雄与规格变更后之成果,并公布台港澳地区将在今夏由英特卫多媒体独家于方块、Steam 双平台开发行,并将支援繁体中文与英文等多国语言。   《迷雾国度:传承》是以故事导向展开的 RPG 奇幻冒险游戏,结合 3D 回合制战棋战斗,以角色为中心的高自由度让超过 20 位以上的独特英雄带领玩家体验超过 40 小时全新冒险。团队内部进行测试的新版本画面 战斗与整备系统优化,最新游戏画面释出  在整理了试玩版玩家的反馈后,开发团队进行了包括战斗与整备系统在内的调整,除了提升美术规格外,更重新设计了 UI 显示与操作上的细节。除了美术规格的升级外,显示和玩家操作介面上也进行了重新设计  原本试玩版中没有标示的技能消耗、作用范围、命中率和伤害预判,在新版 UI 中都能明确显示;角色行动顺序的部分,从会阻挡到视线的上方改为左侧,同时在轮到角色行动时,于角色头顶增加明确的提示游标。《迷雾国度:传承》的角色整备介面  另外从团队释出的整备介面中,我们终于能看到游戏中详细的属性设定和相关的战斗数据。游戏主企画也表示,目前《迷雾国度:传承》整个战斗系统已经完成,之后将会陆续增加更多的武器装备、技能和套装效果等内容到游戏中。   最后,除了介面与系统的优化外,在战斗关卡的部分也新增了像是第三方势力、战场机关、特殊的物件和地形破坏后的效果等内容。   开发团队表示,虽然还无法释出第二版的试玩,但内部的测试版本中,已经有多个关卡进行了实装,目前正全力投入 AI 和关卡玩法的设计与强化上,以增强玩家更为愉快的游戏体验。现行版本中,第三方势力和战场机关也已经实装 新英雄登场!来自冰雪之地的雪狼女战士「奥洁塔.碎牙」  诞生于第100个霜月下的奥洁塔.碎牙(Odectte Cusp)是时间与永恒之城雪狼区的传奇。从孤苦无依的弃儿,到丝卡蒂战团的团长,奥洁塔展示了她过人的韧性与强大的实力。丝卡蒂战团团长:奥洁塔.碎牙(Odectte Cusp)  在众人都无法抵挡雾怪的攻势时,她率领麾下的战团与她的战狼伙伴─沃夫加,成功击退了入侵的雾怪。随后更建立起坚实的防御工事,成为城市东侧最后也是最强的防线。她冰蓝的眼中总是凝望着雾气深处凝望那不可见,却又隐藏着什么的混沌深渊。而玩家究竟会成为她的敌人又或是她守护的『家人』,就端看你在游戏中的选择了。 为了给玩家最全面的服务,《迷雾国度:传承》台港澳地区将由英特卫多媒体独家发行  今日开发团队除了释出游戏的新情报外,也正式公布《迷雾国度:传承》游戏台港澳地区未来将由英特卫多媒体独家发行。   游戏制作人表示:「我们相信英特卫多年来在游戏市场的经验与热情,希望不只在开发上,在发行的部分也能与台湾的团队共同合作。从游戏本身到发行,都给玩家最全面的服务。同时也透过这样的合作,让团队能更专注在开发上。」   《迷雾国度:传承》预计今夏于方块、Steam 双平台开发行,并将支援繁体中文与英文等多国语言。 本篇新闻相关连结※《迷雾国度:传承》官方网站※《迷雾国度:传承》官方粉丝团※英特卫官方粉丝团

    游戏资讯 2020年2月15日 0 160
  • 官方致歉造成反效果?指称《魔兽争霸 3:淬炼重生》过场动画决策是为了保留原作精神

      《魔兽争霸 3:淬炼重生》在近期正式推出后可说是大火狂烧,部分承诺并未兑现、各式各样的程式运行问题以及游戏 Bug 外加经典版本也因该作的推出而不复存在等等问题,直接让不少期待该作的粉丝大感不满,在热门游戏评分网站 Metacritic 上直接拿下了当前史上玩家评分最低的作品。 《魔兽争霸 3:淬炼重生》于 Metacritic 的玩家评分为 0.5(满分为 10 分)  而在经历了一阵狂风暴雨后,暴雪也终于在近期于官方讨论板上释出公告说明,表是本周将会释出大型修正更新,解决《魔兽争霸 3:淬炼重生》经典模式下的色调以及光影显现异常问题 Bug 外,还针对了游戏单位的动作动画以及音效 bug 做改进,游戏的 UI 也获得了一些修正。但游戏的天梯模式以及公会系统虽然不会在本周的更新补上,预计会在未来几周陆续更新加入。   而玩家最为关注的游戏过场动画问题,开发团队表示他们在去年的 Blizzcon 已说过不希望《魔兽争霸 3:淬炼重生》的过场动画表现不会偏离原作过多,他们希望能够保持《魔兽争霸 3》的精随,因此才采用当前正式版的作法,不变更过场动画的运镜等呈现,但用了新的人物动作以及细致的美术外观做更新,让玩家能够重新造访这些依照原作经典风格呈现的剧情过场动画,因此并未打算作变动。   虽然暴雪在公告开头便已向《魔兽争霸 3:淬炼重生》游戏体验不佳的玩家致歉,且也表示将会持续的支持该款作品并推出更新作改善,但依照讨论版的玩家反应来看,这项声明并未得到什么正向的回应。毕竟过场动画的解释并未得到玩家的认同,而自制地图的所有权争议以及制作自由受限也未获得解决,更不用提程式优化不周导致不少玩家无法正常游玩的问题依然存在,这项公告对多数玩家来说并没有带来多大的和缓效果。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2020年2月4日 0 68
  • 一推出就大火烧!《魔兽争霸 3:淬炼重生》玩家不满游戏表现发起退费潮

      不少玩家都在期待《魔兽争霸》系列能够以当前的游戏品质再次重登舞台,因此重制作品《魔兽争霸 3:淬炼重生》于 2018 年 在 Blizzcon 上首次曝光后可说是带来了不小的关注度。而在经历了近两年的等待时间后,该作也终于在近期正式推出。   虽然游戏已算是正式推出了,但其本身的内容以及表现却引起了不少争议,因为部分内容在试玩版中呈现的内容都并未延用至正式版,像是新的 UI 介面以及动态树林效果等等要素,而其中成了热门话题的便是游戏中的过场动画差异,试玩版采用了较为细致的呈现方式,但正式版却变回以《魔兽争霸 3》的传统风格来展现。 2018 年试玩版 UI 介面 正式版 UI 介面  剧情战役的过场动画呈现是当前不少玩家最为不满的重点,毕竟不少人都是因为 2018 年的内容呈现而预购了《魔兽争霸 3:淬炼重生》,但等到了正式版后却发现这项过场动画的表现生变,进而指称 Blizzard 诈欺。而游戏正式推出后也有不少 Bug,像是部分玩家尝试游玩序章却被系统瞬间判定战败而无法体验战役内容等等,游戏的稳定性表现也欠佳,在 metacritic 上的玩家评分已跌落至 1.8 分。 即便斯坦索姆之役过场动画已被修正,官方页面依然采用着 2018 年的试玩内容做宣传 《魔兽争霸 3:淬炼重生》在 metacritic 上的玩家评分已跌落至 1.8 分 不满的玩家直接将《魔兽争霸 3:淬炼重生》改名为《魔兽争霸 3:淬炼退费》  而自制地图的部分也出现了许多限制,为了避免版权问题,任何牵涉到其他游戏或是电影相关的作品都将不得上传,而这也代表着不少热门自制地图将因为《魔兽争霸 3:淬炼重生》的推出而消逝。另外,于《魔兽争霸 3:淬炼重生》所打造的自制地图都将归 Blizzard 所有一事也引起了不小的讨论,除了遏止整个游戏界的进步外,也等同于是让玩家为 Blizzard 做白工,进而引发了另一波不满。   而《魔兽争霸 3:淬炼重生》所带来的灾难性体验并不是只有购买玩家独享,即便是未购买该作的《魔兽争霸 3》玩家也因为重制版的推出而被迫强制更新,虽然整体画面并未跟进,但不少玩家都指出许多原有的功能和优点都因为这项强制更新而拔除,进而引发更多玩家的不满。   《魔兽争霸 3:淬炼重生》原先定下的上市时间为 2019 年,但随后便延后至 1 月 29 号推出,不过即便延后了发行时间,以多数玩家的体验来看,游戏整体的品质并未达到合格的标准,部分原先承诺的内容并未兑现,不少 bug 问题外加游戏稳定度表现差强人意,让不少人开始担忧 Blizzard 后续的其他作品是否还能维持其原有的品质保证标准。

    游戏资讯 2020年1月30日 0 87
  • 再次随阿萨斯进斯坦索姆屠城《魔兽争霸 3:淬炼重生》以重制面貌正式发售

      暴雪经典即时战略游戏《魔兽争霸 3》重制版《魔兽争霸 3:淬炼重生》于今(29)日正式发售,玩家已可透过暴雪 Battle.Net 购买数位版下载安装。   玩家将在《魔兽争霸 3:淬炼重生》中扮演强大的兽人、高贵的人类、古老的夜精灵与狡诈的不死族,透过 60 多个任务重新体验《魔兽争霸 3》的精采故事。从燃烧军团的入侵到巫妖王登基,亲眼见证艾泽拉斯历史的关键时刻。与此同时,玩家也能认识索尔、珍娜‧普劳德摩尔、希瓦娜斯‧风行者和伊利丹‧怒风等《魔兽争霸》经典角色的故事起源。   「《魔兽争霸 III》是我们公司最引以为傲的成就之一,至今世界上仍有许多玩家认为它是即时战略游戏的最高典范,我们感到十分荣幸。」暴雪娱乐总裁 J. Allen Brack 说道 :「我们最大的目标是在《魔兽争霸 III》淬炼重生中保留玩家所热爱的一切元素,并让它走进当代游戏世界,希望成果能让大家满意。」 •重新打造的清晰画质:游戏角色、建筑物、游戏环境、动画以及视觉效果都经过完整重制,让这款游戏走入当代的游戏世界之中。•支援跨版本对战:原版与《淬炼重生》的玩家可以不受游戏版本的限制进行对战。•高品质的声音效果:游戏音效重制,包含了原汁原味的语音配音内容与中文语音。•全面翻新的世界编辑器:全新设计的世界编辑器可以帮助历久不衰的游戏内容创作社群制作出更精采的游戏内容,新增了数百个全新的触发器、LUA 脚本支援以及全新的模组汇入工具,未来也会继续强化世界编辑器的功能。•全面支援 Battle.net:玩家可以轻松使用文字、语音聊天与群组功能,并享受流畅的安装和更新过程。   玩家可以前往暴雪商店购买标准版的售价是新台币 NT$999,数位战利版的售价则是新台币 NT$1,299,内含阿萨斯、塞纳留斯、珍娜和索尔的独特英雄造型。数位战利版还包含许多其他暴雪游戏的虚拟好礼,包括《魔兽世界》骇人的血尸战车坐骑、《炉石战记》第三次大战卡背,及《暗黑破坏神 III®》玛尔加尼斯宠物。

    游戏资讯 2020年1月30日 0 105
  • 《迷雾国度:传承》多项情报释出,为提升游戏品质宣布延至2020年推出

      台湾独立游戏团队赫米兔工坊自行研发的单机游戏《迷雾国度:传承》今(25)日释出多项情报,除了有根据试玩版玩家反馈所做的调整外,还有新战斗系统、新英雄和新游戏画面等内容,同时为了提升游戏品质,也公布游戏将延至 2020 年年内推出。 游戏互动与运算重构,美术规格翻新  制作团队表示:「为了提升游戏效能和细化游戏的视觉呈现,所以在试玩版推出后,我们便开始进行新渲染管线的导入和整体游戏运算的重构。虽然因为这样导致开发进度大幅落后,但为了给玩家更好的游戏环境和游戏表现,我们认为这是个痛苦但必要的决定。」 因应新的制程,团队在游戏美术规格上也进行了翻新   这次团队也公开了会在游戏中出现的新场景,除了玩家可自由探索的新地图外,还有专属于战斗的特殊场地。此外包括英雄、怪物、武器装备与各种特效也都有因应新的光影渲染进行细化,期望能在确保游戏效能的前提下,给玩家更丰富的视觉体验。 新制程下的游戏主角 吉姆‧皮诺丘 新制程下的异端审判官 朱利安‧莫里亚蒂 战斗系统深化,任务与剧情系统调整  除了美术规格的变更外,因应游戏试玩后玩家的建议,制作团队也进行了多项包含战斗系统、 UI/UX 在内的调整。其中在战斗系统的部份,为了更深化游戏的乐趣,加入了视野与目标反馈的新机制。 实测中的视野与目标反馈机制   在这个机制下,玩家除了能更明确知道自己所攻击或选定的目标外,不同的视野遮蔽程度会有相对应的影响与加权。而像是弓箭这类抛射性的武器和火枪这类直线性的武器,在视野和攻击的判断上也会有不同的效果与表现。   而在任务与剧情系统的部份,制作团队也进行了调整,将试玩版中由角色属性影响选项出现与否的设定移除,改为由玩家过往的行为或选择去影响后续的选项。 新版的任务与剧情系统中,玩家将更专注在自己的行为和选择上   游戏制作人说:「这次在任务与剧情系统上的调整,我们的目标是将剧情选项回归到玩家的行为和选择上,让玩家能更自由地培育角色,也更自由地去体验《迷雾国度:传承》中的故事。」 梦中降生的女武神和来自雾界的过往英雄  在游戏系统外,制作团队这次也公布了两位特别的新英雄,一位是募资达标的特殊英雄,来自梦中的女武神;另外一位则是来自《迷雾国度》初代的神秘黑衣剑士。 梦中降生的女武神─艾尔梅勒 Almere   自梦中苏醒的艾尔梅勒失去了所有过去的记忆,除了刻入她灵魂中的指令「消灭雾怪,保护世界」外,她对你所处的世界一无所知。而身为玩家的你将要负起引导她认识世界的责任,并且在她的使命与你的任务中做出取舍。   最后,艾尔梅勒将如何认识这个世界,又将走上怎样的结局,这全都端看玩家你在游戏中的「选择」而定了。 操使古代兵装的女武神─艾尔梅勒 Almere 来自雾界的黑衣剑士─赛努诺斯‧多洛夫 Cernunnos Dorf  曾经在《迷雾国度》一代游戏中登场的黑兔英雄─赛努诺斯,这次也会在游戏中出现。除了角色立绘外,制作团队也同步释出了他在游戏中的兵棋模型和动作展示,和前作一样,他与他的爱剑加拉夏(Gracia)将会是玩家游戏中最坚实的伙伴。 过往在《迷雾国度》初代中也有登场的黑衣剑士─赛努诺斯‧多洛夫 Cernunnos Dorf赛努诺斯 3D角色兵棋 黑兔剑士动作展示   至于玩家会在什么时候遇到这位来自雾界的神祕剑士,又为什么他会在时间与永恒之城中出现,这就留待玩家亲自到游戏中一探究竟了。 为提升游戏品质,《迷雾国度:传承》游戏将延至2020年年内推出  《迷雾国度:传承》游戏原定于 2019 年 12 月上市,由于变更美术规格与提升游戏品质等原因,确定将延至 2020 年年内推出。   游戏制作人说:「对于游戏延期这件事,我们要和支持我们的玩家说声抱歉,但为了能兑现当初对大家的承诺,并且将游戏做到符合我们心目中的样子,所以才有这样的决定。」 除了之前公布的地图外,多张新地图也正在制作中  详尽的游戏开发近况和延期原因,有兴趣的玩家也可以前往《迷雾国度:传承》官网最新的开发日志细看。同时团队也表示,目前游戏碰到的技术问题都已克服,现在正全力冲刺追回落后的进度,未来也会找机会释出新的试玩版本,与玩家分享他们最新的开发成果。   《迷雾国度:传承》预计将于 PC 上发行,并支援繁体中文与英文等多国语言。 本篇新闻相关连结※《迷雾国度:传承》官方网站※《迷雾国度:传承》粉丝专页

    游戏资讯 2019年11月25日 0 61
  • 挑战难度倍增?玩家透过模组修改打造《只狼》第一人称游玩模式

      《只狼》虽然已经推出一段时间了,但拜模组玩法所赐,不少玩家即便早已完破,还是在用着各式各样的奇特玩法把玩这款动作游戏佳作。而其中最为常见的便是恶搞取向的外观模组修改创作,像是将《玩具总动员》的胡迪或是《侠盗猎车手:圣安地列斯》的主角 CJ 带进游戏中,展现颇为...另类的玩法? 玩家时常透过模组修改的作法将其他游戏或是电影知名角色带进《只狼》中  不过除了恶搞取向的创作外,也有一派玩家是为了挑战自我而尝试透过模组来提升由系的整体难度,而近期便有一位玩家创作吸引到了不少喜爱自虐(?)的玩家目光,那就是 Zullie 所制作的《只狼》第一人称视角模式。   该模组正式曝光后可是引起了不小的讨论度,因为《只狼》本身便具备不小的难度,在第三人称视角下才能有宽裕的视野来应对敌人的各种攻势,但若转变成在第一人称视角的状态,整体难度会因为视野变的更为窄小而大幅提升,因为要在这样的状态下看清敌人的攻击并不是一件易事。该模组目前已在 Nexusmods 上推出,有兴趣想挑战的玩家不妨就去抓来试试吧! 本篇新闻相关连结:※Sekiro first-person mod

    2019年9月27日 0 60