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  • 【BZ 2020】BlizzCon 执行制作人对玩家说明新冠肺炎不影响暴雪嘉年华筹备进度

      COVID-19 病毒持续冲击著全球大型国际活动,就算转为线上的 E3 也难抵冲击直接取消。美国的电玩活动纷纷受到影响,而年底在美国安纳罕会议中心的暴雪嘉年华 Blizzcon 往年在此时本该开始进行门票贩售预告,但疫情当头下,BlizzCon 执行制作人 Saralyn Smith 以官方声明阐述目前主办单位的态度,表示筹备依然进行中,但是能否举办,还是要看几个月后的抗疫状况。 暴雪玩家社群,大家好: 大多数的人现在应该都没有心情去想游戏社群聚会这件事情,对暴雪游戏团队来说也是如此。为因应严峻的新冠肺炎(COVID-19)疫情,世界各地的活动纷纷宣布取消、延期或改成线上形式举办。有很多玩家询问我们有关今年度 BlizzCon 的事情,我们想在此做个简短说明。 我们热爱 BlizzCon,我们知道有很多玩家都与我们一样期待,并希望藉这个年度盛会好好放个假、跟朋友聚会并享受美好时光。全世界有好多人已经被隔离了好几周,大家或多或少都有受到疫情的间接影响或直接冲击,也都盼望着可以早日见到自己的亲朋好友,再次聚在一起庆祝生命中的种种美好。 虽然我们希望疫情于下半年好转,现在就决定是否要如期举办 BlizzCon 2020 可能还为时过早。目前我们最重视的事情,便是玩家、员工以及所有协助 BlizzCon 的合作伙伴的身体健康。可能还要再过几个月的时间,我们才能确定是否要举办 BlizzCon以及如何举办 BlizzCon。我们一有最新的消息,会马上与各位分享。 我们想特别向大家报告,在疫情爆发前,我们就已积极地研拟今年度 BlizzCon 的计画了,相关工作也仍旧持续进行,即便大家的工作地点已经有所改变也不受影响。我们也有在思考各种不同的状况与可能性,不光只是考虑是否要举办活动,同时也考量到玩家的体验。我们了解各位玩家也需要为 BlizzCon 提早做准备,我们会尽快提供详尽的资讯给大家。 与此同时,请各位务必善待彼此、保重身体,我们诚心祝福所有受到疫情影响的朋友。 Saralyn Smith 狂怒战士兼 BlizzCon 执行制作人

    2020年4月10日 0 62
  • 《救世者之树》推出大型改版「最后的启示」,开放全新职业!

      欧买尬于今(18)日释出《救世者之树》EP12「最后的启示」全新大型改版,此次改版开放等级上限、新增五种职业、全新装备种类以及独特/传说远征队「魔蝶交战地」,将带来更多有趣的玩法让玩家们进行体验。 从魔神吉特涅手中解救世界的决战:EP12  在 EP 12「最后的启示」中展开了与魔神吉特涅的决战,产生了接续剧情发展的新人事物。玩家将前往 4 年前大灾难的起源地-被吉特涅势力掌控的王国首都。「最后的启示」中出现了以终结之路为代表的新地区和魔王巴以卡等新登场的人物,新地区内将有新怪物出没,同时角色等级上限也将由 420 级提升为 450 级。 再次循着命运的地图...   在前往 4 年前被魔神吉特涅灭亡的王国首都的衔接地区中,玩家将和奈凌卡以及奥斯特雅女神一同对抗新登场的强大存在。这一段旅程将从最先被灭亡的黑影吞噬的瑟永格斯街道开始。 最终的指挥者,魔王巴以卡登场  并不是所有的魔族都认同魔神吉特涅的计画,救援者到达灭亡降临的比耶尼贝休憩地后,将受到魔王巴以卡的考验。没有时间了!如果不能说服魔王巴以卡,将无法及时阻止吉特涅的计画。 与至高无上的存在相遇   王国首都信仰的中心,林克斯玛斯废墟有着最古老的奥施莉奈女神像,长期是王国居民对女神高贵信仰之心的象征地。救援者可在已成为废墟的此地和决定命运的圣洁存在相遇。 深入黑色羽翼暗影中  自神树之日开始,魔神吉特涅始终没有停止将世界做为祭品奉献给「那一位」的计画,这个计画最后将在终结之路结束。引导著救援者的拉伊玛女神也将在魔神吉特涅的手中毁灭,灭亡的日子不远了。 引发神树之日的元凶,魔神吉特涅   魔神吉特涅是 4 年前使得世界动荡的巨大灾难「神树之日」的元凶。救援者终究对上了魔神吉特涅。在拉伊玛女神复原之前,必须尽快阻止吉特涅。魔神吉特涅正在准备向救援者带来无尽的恐惧和绝望。 深藏不漏的存在,魔王巴以卡  吉特涅麾下三位魔王中,至今尚未露面的魔王巴以卡终于在救援者面前现身。他认为只有毁灭和破坏才是世界秩序的终极价值。再怎么有智慧的魔族或人类,对巴以卡来说也只是不值一哂的玩物。  EP12 与主线剧情变化  EP 12「最后的启示」中,除了救援者熟知的魔神吉特涅、女神拉伊玛之外,也将会有许多在未来主线剧情中担当要角的新人物登场。未来将可以在 EP12 后新增的魔神吉特涅远征队中和他们相遇。 五种新职业登场 剑士 梅花侠客 Blossom Blader   梅花剑手是主要使用单手剑、双手剑的剑士系列职业,是利用灵敏的机动性来战斗的攻击型职业。 法师 大地法师 Terramancer   大地法师是利用岩石、沙子等地属性魔法的攻击型职业。 弓箭手 钢弩手 Arbalester   钢弩手的弩箭让敌人毫无喘息空间,是对单一或多数敌人造成伤害的攻击型职业。 牧师 东征十字军 Crusader   东征十字军利用自身的[圣歌]Buff,可以选择成为魔法攻击手或治疗者。 斥侯 冉达 Rangda   冉达可以操纵移除敌人Buff的「巴龙狮」,是擅长透过各种Debuff来削弱敌人的职业。 新独特/传说远征队:魔蝶交战地  魔蝶交战地是透过时空法师回到过去调查魔君主间接触行动的远征队。角色等级达 400 级,完成碑石路时空法师大师 NPC 的[无法忽视的魔族动向]任务后可以开启传送门入场。入场限制等级为 420级,消灭坦达伊秋及莫灵波尼亚可以获得通关奖励。通关[魔蝶交战地:传说(困难)]有机会获得传说饰品及专属背部时装,通关[魔蝶交战地:独特]有机会获得独特饰品与专属头饰、时装。 新增装备:圣匣  圣匣可以穿戴在圣匣专属的装备栏位,可以提升穿戴者的能力值。圣匣可以使用游戏内可取得的材料来持续成长,成长至特定的区间后还可以发挥特殊的效果。   完成 EP12 任务后可以获得 1 种基本圣匣(力量/敏捷/智力/精神),提升圣匣等级将赋予额外效果。 新增辅助装备 : 武器装饰  装备双手武器时可以将武器装饰装备在辅助武器栏位,主要提供物理攻击力和魔法攻击力的属性,装备双手武器时可以发挥更强的攻击力。由于加入了武器装饰,双手剑+武器装饰组合可以拥有的装备强化管道也变得与单手剑+盾牌的组合相同。   武器装饰可以配戴武器装饰的固定属性与随机属性血晶,也可以赋予套装属性。在赋予套装属性时,武器装饰会视同武器来消耗材料,另外先前在赋予套装属性时被视为防具的盾牌也将被视为武器。 本篇新闻相关连结※《救世者之树》官方网站※《救世者之树》改版资讯※《救世者之树》官方粉丝页

    游戏资讯 2020年2月18日 0 190
  • 《救世者之树》推出大型改版秘术系统

      《救世者之树》于 11 月 12 日进行 EP11 后的大型改版秘术系统,本次改版将开放全新的秘术系统与公会家园系统,除了两种最新系统玩法,另外还增加了全新的自由副本:外城璧地下水道、全新的野外BOSS─魔君主莫灵波尼亚。 秘术系统  秘术系统是将救援者们目前未知的技术以书的型态还原,并且透过这些道具可以获得特别的能力。记载着秘术的道具称为[神秘之书],每一种特定的秘术皆存在着不同的[神秘之书]。因此为了学习秘术,需要[神秘之书]和特性点数。  秘术和一般技能与特性不同,透过[神秘之书]道具才能习得,并且以职业特性的形式存在。 神秘之书 习得[突刺:突进]秘术 公会家园系统  透过扩建公会基地可以配置各种不同的家园,布置独具特色的公会基地、发展公会设施进行各式各样公会活动。 装饰公会基地  扩建公会基地至 2 阶段以上的公会可以向公会基地内的基地管理员购买公会家园相关部件与设施。已购买的部件与设施可以摆放在公会基地外部来装饰公会基地。公会家园内有 4 种可用公会积分购买的公会家园点数,使用这些点数可以购买公会家园的部件与设施。 公会研究所:将公会基地扩建至3阶段以上,可以设置研究所来获得各种研究效果。 武器研究所:购买并设置武器研究所可以提升各种武器研究的等级。 防具研究所:购买并设置防具研究所可以提升各种防具研究的等级。 属性研究所:购买并设置属性研究所可以提升各种属性研究的等级。 制作工房:随着公会基地阶段上升,可以购买并设置制作工房。建制工房时,随扩建阶段会消耗一定的公会资金与公会积分来做为建设的消耗。另外家园点数的上限值将随制作工房的扩建阶段提升。 公会农场:随着公会基地阶段上升,可以在公会基地外部设置农田、种植作物,还可以购买额外的农田,使用农田道具可以将农田设置在想要的位置。随公会基地扩建阶段不同,种植作物用种子的方式也不同。 公会商店:随着对于公会的贡献度,可以在公会商店进行对换各种商品。   自由副本:外城璧下水道  在王国的全盛时期,许多王国子民移住到王国的中心地区。为了因应日渐增长的民生需求,坦尼尔一世下令开始建造地下水道,历经了长久的岁月,地下水道在最优秀的建筑家和凯都拉商团的主导下建成了。   4 年前降临的神树之日,王国首都被破坏,怪物和魔族占据了各地,不明的巨大植物覆蓋了地表。大部分的地下水道也有类似的惨况,而外城壁的地下水道因为相对保持完整,可以供应部分的首都难民在此躲避。   然而根据越过此地前往南方避难的难民所述,没有人见过在外城壁地下水道避难的难民们。如同地面上的废墟,外城壁地下水道也逐渐被人淡忘。然而在近期,以救援者为首的众多冒险家们又发现了此地。他们被诡异的魔族气息与令人毛骨悚然的动物声响吸引而前往此地探险。前往外城壁地下水道发掘四年前和王国历史一起被埋没的秘密吧!   救援者可透过被封锁区域进入装置可以前往420级BOSS莫兹鲁斯所在的封闭区域。   消灭 420 级 BOSS 莫兹鲁斯可以获得全新的独特装备制作书,此外,外城壁地下水道的自由副本 BOSS 与 380 级自由副本伊雷迪安的避难所共用 BOSS 消灭次数。因此在改版时也将一同重置伊雷迪安避难所的 BOSS 消灭次数。 BOSS怪物莫兹鲁斯   400级自由副本外城壁地下水道位于普通方法无法进入的封闭区域。并且,在封闭区域内住着不受控管的强力BOSS莫兹鲁斯在等待自动送上门的食物。成功消灭莫兹鲁斯将获得外城壁地下水道传说魔方,开启魔方可以随机获得新独特装备制作书、魔晶石、灵魂碎片:莫兹鲁斯、莫兹鲁斯卡片、愤怒的莫兹鲁斯卡片,以及用于赋予新套装属性的材料莫兹鲁斯锁链。 ▲ 420级BOSS怪物莫兹鲁斯   全新野外BOSS - 魔君主莫灵波尼亚   魔君主莫灵波尼亚是魔王巴以卡麾下相当具有影响力的魔君主。驻守在外城壁的夏班史达团员们也束手无策地倒下了,甚至有许多魔族也被她的力量所震慑。据说她将北部帕里亚斯森林作为据点,若是被这位魔君主轻盈舞动的翅膀给迷惑,在人生跑马灯出现之前就会粉身碎骨了。 魔君主莫灵波尼亚:女神的庇护活动  魔君主莫灵波尼亚与现有的野外 BOSS 不同,就算没有参与讨伐也有机会获得奖励。消灭魔君主莫灵波尼亚后,将进行女神的庇护活动,所有的玩家都可以参与。   女神的庇护是为了庆祝强力的魔君主莫灵波尼亚被消灭而举行的活动。参与活动的玩家可以奉献一定数量的银币,有机率获得消灭魔君主的奖励。奉献银币的一部分将分配给消灭莫灵波尼亚贡献最多的5个队伍。 本篇新闻相关连结:※《救世者之树》官方网站※《救世者之树》官方粉丝团※《救世者之树》改版介绍页面

    游戏资讯 2019年11月13日 0 292
  • 美少女 x 重型机车漫画《爆音少女!!》官方衍生「台湾篇」,第一话免费试阅中!!

      由织本任那绘制的美少女 x 重型机车漫画《爆音少女!!》的官方衍生漫画《爆音少女!! 台湾篇(ばくおん!! 台湾编)》于今(5)日开始在别册 Young Champion 上连载。   《爆音少女!!》是以高中生佐仓羽音为主角,展开女子高中生与重型机车生活的日常漫画。这次开始的台湾篇是以羽音看到机车上的机件是台湾制造一事为契机,与重机社的成员们来到台湾进行机车旅行。Young Champion 与电子书籍商 BookLive! 共同推出的特设网站「Young Cham Live!」,目前也提供《爆音少女!! 台湾篇》比杂志连载多一话的付费阅读,目前上架到第二话,第一话则可以免费阅读。 本篇新闻相关连结:※《爆音少女!! 台湾篇》第一话免费试阅(日文)※影视动漫聊天室

    2019年11月5日 0 221
  • 《暗黑破坏神 4》呼之欲出?官方美术集广告曝收录尚未公开之新作原画

      日前暴雪公开 Blizzcon 2019 嘉年华虚拟门票赠品时特别卖个关于《暗黑破坏神》还有未知的赠礼尚未公开,由德国游戏杂志揭露的广告显示出了有可能是玩家期待已久的《暗黑破坏神 4》。   Reddit 上有玩家分享了翻摄至德国电玩杂志「GameStar」的广告扉页,指出暴雪将推出一本名为「The Art of Diablo」的原画集,并特别强调「收录《暗黑破坏神》1 到 4 代,总计超过 500 张的美术设定原图」,并没有提到关于《暗黑破坏神:永生不朽》的资讯。   此美术集现在也可于知名通路 Amazon 发现购买资讯,并提供了七页的内文预览,根据通路标示,「The Art of Diablo」将于 11 月 3 日发售,恰好是在 BlizzCon 2019 结束后一日,届时或许玩家就可以看到《暗黑破坏神 4》的面貌。

  • 《炉石传说》香港选手赛后访谈发表八字宣言 暴雪判决违规除名以及中止主播、赛评合作

      《炉石战记》大师职业赛第二季第七周例行赛事中,香港选手「咇屎聪 」blitzchung 在击败  Cloud 9 DawN 的赛后访谈以戴上面罩姿态,呼喊著八字口号:「光复香港,时代革命」引起中文圈玩家回响,不过今日暴雪正式颁布判决,除移除赛事影片以外,赛评、主播以及选手都因为违反官方赛事规章暂时除名于《炉石战记》相关电竞赛事。 影音名称 v   在 DawN 投降后,主持人获得可线上访问 blitzchung 的通知,然而画面切换后,blitzchung 却是头戴护目镜与防毒过滤面罩,让主持人与赛评相当惊讶,但是由于是胜利选手访谈,还是让 blitzchung 宣了「光复香港,时代革命」,为最近数月香港因反送中条例到 10 月的反蒙面法发声。事后相关实况剪辑却被 Twitch 删除,但已经被网路备份。   事后外国媒体 Invenglobal 访问 Blitzchung ,他回应「如您所知,我的故乡目前正在发生严重的抗议活动。我的直播呼吁只是抗议活动的另一种参与形式。在过去的几个月里,我在社会活动中投入了很多精力,以至于有时我无法专注于准备大师赛,我知道我在直播中的举动意味着什么,这可能会给我带来很多麻烦,甚至是我现实生活中的人身安全。但我认为有责任对此事发表意见。」   暴雪今日发表裁决,指出师职业赛选手Blitzchung和两位主播赛评于进行选手赛后访问时出现违反赛事规章情形,移除该赛事重播影片。因「依暴雪裁定,任何涉入破坏自己声誉、冒犯部分或社会群体、或造成任何伤害暴雪形象之行为,将导致自己从大师职业赛除名且其于赛季中所获之奖金将全数归零,以及其他于本选手手册或Blizzard网站使用条款所列举之赔偿。」   因此 Blitzchung 将即刻起自大师职业赛除名,并取消其于第二赛季所获之奖金。而 2019 年10月 5 日至 2020 年 10 月 5 日止,此 12 个月期间内,Blitzchung 将不具参与《炉石战记》相关电竞赛事之资格。即刻起将中止与两位赛评的合作。

    2019年10月8日 0 285
  • 【BZ 2019】暴雪嘉年华虚拟门票开卖公开虚宝内容 预告《暗黑破坏神》压轴未揭露

      暴雪娱乐今日公开暴雪嘉年华虚拟门票购买页面,同步公开旗下游戏的各项虚拟宝物,但其中《暗黑破坏神》的内容尚未正式揭露。   暴雪嘉年华将在 11 月 2 至 3 日举行,无法亲临会场的玩家可以透过随选直播观看 BlizzCon 2019 两天所有的舞台活动、现场导览以及闭幕演唱会,同时还可以获得暴雪旗下游戏的独占虚拟宝物。《魔兽世界》:宠物鳍杜因(联盟)和鳃瓦娜斯(部落)、 毛毛雪怪塑形服饰。《斗阵特攻》:伊利丹源氏、泰兰妲辛梅塔造型《炉石战记》:BlizzCon 2019 卡背、神秘传说金卡《暴雪英霸》:BlizzCon 2019 纪念喷漆、星穹深伏蟹坐骑《星海争霸2》:《怒火燎原》单位造型以及头像(经典战巡舰、经典雷兽、经典航空母舰)《暗黑破坏神 3》:翅膀造型以及更多丰富好礼   独占虚拟宝物项目都可以透过购买虚拟门票获得,不过令玩家注意的是《暗黑破坏神》告还有未揭露的虚宝内容,是否为玩家期待的《暗黑破坏神 4》或者是行动游戏《暗黑破坏神:永生不朽》?暴雪先前曾经表示,2019 更为《魔兽世界》25 周年,今年将不会有惊喜袋的商品设计,而是让玩家选择部落兽人步兵、联盟人类步兵的纪念雕像。

    游戏资讯 2019年10月2日 0 108
  • 《魔兽世界》15周年典藏版9月28日开卖 华山庆祝派对开放限量300套购买

      《魔兽世界》庆 15 周年,Blizzard 宣布「15周年典藏版」将于 9 月 28 日线上开卖,玩家也可至 10 月 18 至 20 日于华山1914文化创意产业园区举办的庆祝派对活动现场购买限量 300 套。   派对将在华山1914文化创意产业园区举行一连三天,现场将有立体纸公仔、徽章打印等多项互动体验,还有《魔兽世界》自上市以来各版本的主题纪念展,让玩家重新回味《魔兽世界》不同时期所带来的感动回忆。   Blizzard 特别与多位台湾在地艺术家—台湾唯一乐高认证大师黄彦智、电影海报手绘师父谢森山与木雕创作者林昭辰—创作出多样《魔兽世界》艺术展品,让玩家一饱眼福。现场也将展出15周年玩家绘画大赛的作品,欢迎有兴趣参展的玩家即日起至官方网站投稿,官方将选出其中的优秀作品于活动现场展出。   玩家期待的《魔兽世界》 15 周年典藏版(新台币NTD 3,990 )将于 9 月 28 日下午六时开放网路预购,贩售通路包含 PChome商城、momo商城及智冠商城等。 10 月 19 日《魔兽世界》 15 周年庆祝派对也将开放 300 套典藏版于活动现场贩售。典藏版网路预购及现场贩售数量有限,每人限买一套,售完为止,欢迎有兴趣的玩家锁定活动官方网站,关注最新消息。   《魔兽世界》欢庆15周年,首次与非营利组织「为台湾而教」合作,发起15周年庆祝慈善活动。活动包含已经退役的两组刀锋伺服器拍卖与更多限量商品;邀请玩家共同关心台湾偏乡教育。更多详情将在日后公布,请持续锁定活动官方网站。10 月 20 日将限量贩售台湾限定纪念商品,并首次与非营利组织为台湾而教合作,发起慈善活动现场义卖,邀请玩家一同为偏乡教育尽份心力。

    游戏资讯 2019年9月19日 0 92
  • 《炉石战记:奥丹姆守护者》设计团队透露未来改版方针与卡牌美术更换缘由

      继《反派大进击》之后,《炉石战记》最新资料片《奥丹姆守护者》将于 8 月 7 日登场,日前台湾暴雪邀请《炉石战记》团队首席设计师 Mike Donais 与设计师 Stephen Chang 进行视讯访谈,预告新资料片带来的新体验,同时也对日前造成玩家热议的卡牌图面艺术更改做出近一步回应。 (左起)《炉石战记》 Dave Kosak 为首席任务设计师、 Stephen Chang  为助理卡牌定稿设计师 关于《奥丹姆守护者》 Q:从反派们到探险者协会回归(伊莉丝甚至出场三次还被做成英雄),外界都认为官方有意要建立自己的「炉石宇宙」,未来是否会有完全原创、脱离魔兽世界世界观的资料片呢?Dave:不会,本作是符合《魔兽世界》世界观的游戏,有原创角色也是属于这个世界。 Q:本作灾祸的关键字出现,是否会有什么新机制或者是事件来代表「灾祸」? Stephen:这是设计是给反派们的卡牌,总共会有五张,目前两张,这些反派会带来新的灾祸,因此与资料片相关Dave :我目前可透露的是,灾祸即是引起探险者协会回归的原因。 Q:两名设计师最喜欢的任务卡分别为?Stephen:我喜欢的任务卡还未公开呢!但现在公开的卡牌阵容来说,是德鲁伊的任务卡「未尽潜能」,要在连续四回合保留法力才能触发奖励,会让德鲁伊打法变得保守与之前不太一样,而玩家还是会希望尽快触发奖励。Dave:我喜欢的则是萨满任务卡「腐化水域」、「邪恶图腾」可以让萨满打法更灵活。 Q:可以透露本资料片中最难处理/设计的卡牌吗?Stephen:以设计来说我们很喜欢古物学家里诺,我们询问过玩家最喜欢里诺的何种魅力,我们喜欢他在古墓中找到未知用途的法杖,并以此为故事出发点。另外就是铜须会更有个性。 Q:为何选在《奥丹姆守护者》让任务回归?可否分享这次如何设计新的任务,在强度上是否有做出什么考量跟修改?Stephen:我们原先就预计让探险者协会回归,而当时推出时让玩家也相当喜欢任务,因此让任务回归。这次我们比之前设计了能更快达成任务目标,但没有这么强势的任务卡。 Q:是否代表未来DK也有机会回归?Stephen:任务卡是非常适合《奥丹姆守护者》的设计,我们始终以符合主题为优先考量。 Q:设计师曾经表达过将避免推出与『死尸兽王』雷克萨(能够一直获得效果增强的卡牌机制)相似机制的卡牌。但在新资料片其中一个任务卡的奖励,法师会有一个新的英雄能力,类似可获得无限资源的情况。可否分享团队为什么会想赋予法师类似机制的技能?另外在设计获得「额外资源的卡牌时」,有什么样的考量?Stephen:雷克萨的机制是「发现」来选牌,玩家可控度比较高,但是法师的任务卡「掠夺天空神殿」能产生的「超越卷轴」的随机性,相较之下玩家必须对法术牌组要更高的掌握性。 Q:伊莉丝以外的协会成员是否也有机会做成英雄?Dave:我们爱探险者协会的成员,但还没有计画公开哪个角色会成为新的英雄。 Q:新卡公布后,普遍评价都还不错,开发团队这次有刻意将资料片的新卡强度提升吗?Stephen:我不能说有刻意提高资料片新卡强度,卡牌还没揭露完毕,但我们始终把最好的当压箱宝,我认为卡牌强弱还是看玩家选择而定,而设计团队主要以创造新鲜有趣的卡牌为主。 Q:有看好哪个职业会再起,以及何种牌组会崛起吗?Dave:我预测主流牌组其实是很弱的,还是要看玩家怎么选择Stephen:我倒是期待玩家如何使用任务卡,这次各职业至少有一张任务卡,期待这些卡的发挥空间。平衡与职业特性相关 Q:设计师Dean Ayala在Reddit AMA回答巴奈斯的提问时说到因为很多玩家喜欢大大牧的关系才没有动他,但过去也有许多受到广大欢迎的牌组,像是王祸贼受到调整,开发团队自己是否有个平衡的准则在?Stephen:设计卡牌时会看该套牌被玩家使用及与对局的感觉,但如果相较使用牌组来说,对局更让玩家不愉快会调整,像是之前的王祸贼就是此类 Q:官方近期公布完整职业特色内容,但对照目前环境,玩家似乎不太领情。例如法师的限制是「大量手下」,萨满的弱点是「抽牌、卡牌生成」等,皆与目前环境相反。请问制作团队是否会在新资料片期间做出修正?或是会逐步调整汰换?Stephen:这会是比较长期的过程,是未来逐渐朝这个方向调整。像我们在这个资料片源先有给予贼一个范围伤害的法术卡,后来为了符合职业特性改为单一目标。 Q:以职业属性去定义特性的话,盗贼基于《魔兽世界》内的也是有范围伤害,这是否会与原本的世界观定义冲突?Stephen:的确本作是来自《炉石战记》,但我们在游戏上是以《炉石战记》的游戏性相关来重新定义。 Q:接续上题,在历经五年的时间后,为何在此时突然定义「职业特性」?契机为何?Stephen:这并不是突然定义的,一直以来有有遵照职业属性去设计,我们会持续评估,并针对标准模式做出调整。此时这样定义,是要让玩家可以让更明白游戏的设计概念,并可以与开发团队深度交流。 Q: 《安戈洛历险记》、《冰封王座》、《狗头人与地下城》让许多职业打破原本的固有玩法,颇受玩家好评(例如偏控制的猎人),设计师们也不只是一次说过这样会很好玩。然而另一方面,某些卡牌被送入名人堂或遭到削弱时,官方说明多半都是「会限制卡牌的设计方向」,然而现在强调职业特色,是否也会限制卡牌的设计方向呢?Stephen:我不会说这是种限制,而是根据职业特性发展相对的优势,可以说是我们想更呈现套牌的多样性,不要让所有职业套牌打起来都一样套路。 Q: 近期心灵震爆、消失两张卡牌进入荣誉殿堂与职业特色的公布,制作团队似乎对于这些卡牌的改动处理已经有时间表。未来制作团队是否有意愿提前固定一段时间,来公布未来指定时间内即将到来的改动?举例,像是现在公布接下来3个月可能改动的方向或选项Stephen:我们发表消息都是最终确认才发表,如果能提早宣布是因为提早确认了,一旦定案就会让玩家知晓更新方向。 卡牌美术与其他相关问题 Q:《炉石战记》历经五年的时间,为何在此时无预警修正了部分卡图?Dave:本作是一款已经问世五年的数位式交换卡牌,我们在这过程中也定义风格与个性,重新检视美术风格,我们使用的卡面设计,有些也是「WOWTCG」或者是《魔兽世界》图像,我们认为此时是可以进行修改的好时机。毕竟卡面也是从原本实体卡牌的图延伸,有些图需要进行调整。 Q:目前玩家社群有根据修正标准,列出未来可能被修正的名单(例如旋风斩)。有玩家认为这些被修正的要素,是选择游玩炉石的原因之一,这次的无预警修改有违产品诚信。官方是否会再度公开解释,或者说明未来会避免的元素?或者会以退还魔尘的方式进行补偿?Dave:我们没有对所有的卡牌图面翻新的计画,此次是选择部份卡牌进行美术图的修改,此时没有退玩家魔尘的计画 Q:过去「黑巫森林灰熊」修改颜色的原因是为了让他更像「野兽」,可以解读为官方重视美术呈现的一致性。然而近期宣布的部分美术图改动,比起原版已经跟原意相去甚远(剃骨、碎颅、致命射击),可否说明其中原因?Dave:我们希望让玩家可以理解游戏具有的个性,这是基于内部美术团队回应做出的设定。 Q:那些因不符合现今标准而被更换美术图的卡片有机会改回来吗?有没有可能透过类似成就系统,或是付费方式让玩家取得「复古」的卡面美术图?Dave:我想这是不太可能的,对于玩家对于游戏卡面艺术的热情我们相当感动,但目前没有相关的对应规划。 Q:制作团队认为剃骨的改动是有符合前述回答的,符合《炉石战记》的个性吗?Dave:我认为是负责卡面设计的美术团队,认为这样比较接近炉石的风格。 Q:这次的火焰节大乱斗,有一个speedrun拿奖励,类似竞赛的概念,颇受玩家好评,未来是否有机会做成真正的竞赛模式(会有计分版等等)?Dave:我们目前没有这样的计画,但玩家反应热烈是有机会更多发挥的。 Q:除了新资料片的规划外,玩家对于炉石一成不变的系统跟玩法已经渐感不足,你们有在计画什么新功能或内容吗?Dave:设计团队会持续尝试让玩家喜欢的玩法,像是这次巨龙年开始有许多新玩法登场,让玩家可以保持新鲜觉得精彩。 Q:制作团队是否有计划跟其它IP合作?Dave:以目前来说,还是在魔兽世界里面的卡牌塑造为主,没有与其他 IP 合作的规划。本篇新闻相关连结:※《炉石战记:奥丹姆守护者》官方网站

    游戏资讯 2019年7月26日 0 96