对马战鬼

  • 掌握武士刀!《Ghost of Tsushima 对马战鬼》分享三要素打造致命剑斗体验

      《Ghost of Tsushima 对马战鬼》开发团队 Sucker Punch 宣布开发完成后,并在 PlayStationBlog 解说这次在武士刀战斗上的设计概念,并释出由 PS4 Pro 撷取的战斗画面与影像。   由于本作在上市前并未有任何让玩家亲身体验的机会,目前也还没有试玩版预定。因此 Sucker Punch 创始人 Chris Zimmerman 现身说法团队此次打造游戏的宗旨「抓住武士幻想的核心」,带玩家回到古日本,处于美丽的对马岛上同时还又面对被侵略的危险。境井仁的的武士刀技艺虽然趋于完美,但面对蒙古大军,他需要比完美武士更多的手法,也就是「战鬼」的意义所在。   为了达到这个目标,开发团队需要追求正确的武士刀战斗,他们从 2010 年三池崇史执导的日本电影,翻拍自1963年的《十三人刺客》找寻灵感,然而电影特效不等于游戏,最终他们聚焦在三大重点「速度」、「锋利度」与「准度」。 速度   在速度上,武士刀并非是重型武器,因此快速剑击是此一战斗风格的核心,《对马战鬼》游戏中的所有攻击都是使用动作捕捉完成,但是真实的剑击速度其实玩家难以反应。他们指出「人类的反应时间比你想像的还要慢,大约在 0.3 秒间,是视觉与大脑需要厘清情报的时间」这是开发团队内部测试取样的平均结果,且每个人差异不大。   因此一切在玩家反应速度可接受下设计,但开发人员连 NPC 的反应都想要考量到,结果因为他们看了太多武士电影的剑斗,实验起来的结果感觉完全不对,他们认为电影是每个人都事先知道情节与分镜,但是在实际开发时,看过了真剑与钝器的战斗后,发觉这比游戏塑造的还要草率。   玩家攻速很快,但是敌人蒙古军又不能快过玩家,让他们早期开发程度觉得不平衡,几乎只要无脑狂打就赢了,开发者认为这不是他们追求的。那时还邀请过《死亡搁浅》制作人小岛秀夫参观「战鬼」的风格,这时问题还没解决,因此小岛秀夫玩到的还是相当早期的失败成果。   制作团队分享如何解决问题:他们意识到虽然反应有限,但玩家预判速度是没有限制的。因此游戏的方向改成了让玩家有足够时间判断敌人的第一刀,而后就能面对其他的连击。因此蒙古兵可以被设计为总共五连斩,但第一刀有足够的反应时间,其他就瞬间产生连击。加上可以群殴的情境,有的士兵正要发起攻击,有的则是完成收尾攻势,这就像启发他们的武士电影一样了。而境井仁将会没有足够的时间来处理每个敌人的刀势。也觉得这就是他们看到《十三人刺客》的那种感受。 锋利度  境井仁使用的家族佩刀「境之岚」是一公尺长的利刃,光挥舞就能感受其恶意。武士电影中一把刀挥几下就足以击倒强悍的敌人,这是开发团队不想违背的憧憬「尊重武士刀」是他们开发时的口头禅。但游戏中当他们尝试让敌人吸收更多的伤害时,操作者也觉得刀也不够锋利了。   主角要是不受锋利度规矩约束,对游戏言就会造成不平衡,蒙古人的武器锋利,而主角不可能比蒙古人更能挨刀,这有助于游戏平衡,让前面提到对战斗的速度与强度都有帮助,主角在防御与攻击的时间一样多,但同时会减缓他造成伤害的速度,这些蒙古人在开发后期更得到了格档、反击、闪避的防守战术。   锋利的武器与敌人意味着死亡长伴左右,这种刺激的感觉是《对马战鬼》追求的关键体验,玩家有大量的技术保护自己、发起攻击,集中保持专注才能在血战中存活下来,失去了专注力则就会死,以此概念让玩家跟随仁的脚步,他被迫遵守的生存规则,同样适用于玩家。 准度  开发团队认为,武士刀是一个讲求精准度的武器,许多武士一生训练就是为了在正确的时刻做出斩击,熟烈的纪律与练习是要让玩家有同样的准度。确保玩家的指令可以即时反应,动画的流畅性相当重要,但如果被迫做出选择,仁在慢速且强力的攻击时还是可以在任何时间取消出刀,让他更自由的面对突发状况,取消出刀是在高等战斗中相当重要的应变手段。   玩家的精准操作会得到奖励,以仁的能力为例子,他能够格档大部分的攻击,只要你按住 L1,但是如果是被攻击瞬间即时按下 L1 格档将会变成招架,攻击者的架式不只是阻挡还被卸掉,让仁更容易做出反击,还获得「毅力值(Resolve)」,透过技能升级后,招架还能进化为完美招架,击晕对方,承受毁灭性的反击,也能获得大量的毅力值,这可以用在回复生命值与杀阵的用途。     游戏提供玩家多种方式攻击敌人,但是时机至关重要,境井仁会被迫从蒙古人那边学习,并融合自己的技术。在游戏中以「架式」的方式呈现,游戏中有多种姿态可以切换,能够有效的让玩家在战斗中存活下来。   为了让玩家能感受到这段设计,开发团队释出了一段展示,并说明境井仁拥有能对付其他武士的家传技艺「石之型」快速解决对手,对付蒙古剑兵相当有效。然后快速切换到「水之型」应付盾兵。这是他苦练数十年的剑法对盾兵没有破口,沮丧之余才发展此一战法。   《Ghost of Tsushima 对马战鬼》将在 7 月 17 日独家于 PS4 平台发售,希望在此之前能够有试玩版让玩家体验开发团队因武士电影而启发打造的战斗体验。

    游戏资讯 2020年6月24日 0 211
  • 《Ghost of Tsushima 对马战鬼》宣布开发完成 7月随武士对抗蒙古战乱

      由《恶名昭彰》开发团队 SuckerPunch 开发中的开放世界动作游戏《对马战鬼》还有 25 日发售上市,官方今日宣布游戏已经开发完成(gone GOLD),已经可以大量生产游戏片。 影音名称 0   《对马战鬼》将带领玩家回到 13 世纪末,蒙古帝国展开东征日本的行动。而处于朝鲜半岛与九州岛之间的对马岛上首当其冲。境井一族最后幸存的武士「境井仁」挺身而出面对蒙古大军。玩家将使用他的武士/战鬼风格对蒙古人进行不择手段的抗争,探索对马岛上的村庄进行冒险。   这会是一款由欧美团队打造的和风武士游戏,而在日前,Sucker Punch 也公开由《爆炸头武士》作者冈崎能士绘制的《对马战鬼》海报。《爆炸头武士》也是一部洋皮和骨的武士主题创作,由冈崎能士来描写本作主角「境井仁」的另一种风貌,也相当值得一看。   《对马战鬼》在欧美 ESRB 评级为 M,意即在美丽的画面呈献下还是有相当暴力元素的展现,本作从 E3 首度曝光以来就相当让玩家期待,但是因为疫情等因素影响,游戏不曾在任何公开展览中开放玩家试玩体验,但在 7 月 17 日,期待本作的玩家就能够随着境井仁一同进行一场保卫家园之战。  

    游戏资讯 2020年6月23日 0 87
  • 《Ghost of Tsushima 对马战鬼》制作团队公开难易度&狩猎等最新情报解析

      美国 Sucker Punch Productions 所开发,预定于 7 月 17 日在 PS4 主机上推出的《Ghost of Tsushima 对马战鬼》,继日前于「State of Play」节目中公开约 18 分钟长的游戏实机展示之后,引起许多玩家关注好奇,因此官方特地于 5 月 29 日在美国 PlayStation.Blog 上,针对玩家们的提问进行汇整回答,为玩家们带来游戏最新情报资讯。 武器选择  首先,在玩家们所好奇,主角「境井仁」所能使用的武器方面,虽然在「State of Play」影片中,玩家们可以看到主角使用弓箭战斗,或是投掷苦无等画面出现,但这些都算是主角的战斗技能,而且除了这些技能外,还会有其他各种类型存在。而在仁真正的主要武器方面,身为武士的他,从头到尾能使用的只有境井家代代相传的刀而已(无法使用二刀流)。不过随着仁的旅程不断推进,刀的性能与外观也将会不断产生改变。 影音名称 P2 武士&冥人战斗风格  另外,在本作中,主角除了可以跟敌人单挑的「武士」战斗风格外,还有使用上述技能来暗中偷袭讨伐敌人的「冥人」(战鬼)模式等两种战斗风格。玩家们可以透过铠甲或装束变更来切换使用。虽然仁一开始只有武士战斗风格,但可以随着慢慢学会冥人的各种技能来改变自己的战斗特性。   在游戏中,武士与冥人可说是正反两面截然不同的战斗风格,虽然玩家们使用哪种战斗风格,会对故事与结局产生变化与影响,不过却不会因此而导致哪些特定技能会因此而无法学习。而且战斗风格不见得要透过铠甲或装束切换来改变,玩家们也可以透过装备组合来自由变更切换自己的战斗风格,让关卡战斗攻略更具变化。战斗时,画面左下的黄色圈圈图示,代表体力回复或特殊强力攻击的可使用次数 游戏难易度  而在游戏难易度方面,本作共有「简单/普通/困难」三种类型。在困难模式中,玩家们将面对敌方大批人马的杀到,登场的蒙古军也将会更具有攻击性,对玩家们的动作招式要求也会更高。而在简单模式下,玩家们可以轻松享受故事与对马岛的探索乐趣,而且敌人也不会这么强跟多,不想负担太大压力的玩家们到时可以选择这个难易度来玩。   不过,不管是选择哪个难易度,敌人的体力值基本上都不会有任何改变。在之前「State of Play」公开影片中,曾有玩家反映本作战斗似乎很简单?但官方表示,其实那是因为操纵的是对冥人战法非常熟悉的测试玩家,并在解锁许多技能的状态下来游玩,才有这样的轻松表现。其实在游戏内,敌人都有相当的强度,如果玩家们太过松懈,很容易就会被敌人给干掉。另外,本作虽然有船上战斗的演出,不过基本上是没办法操纵仁游泳的。 影音名称 P3 狩猎与探索  除此之外,在本作的主线故事中,将会采用把风的流向可视化,借此来引导玩家们前往目的地的独特系统。玩家们也可以透过乘骑马匹,来加速在舞台上的移动与探索。在主线故事中,仁将可以决定往武士或冥人的方向不断前进成长,而且在旅途中还将会造访各个村庄,与各式各样人们相遇,借此展开各种主线以外的支线故事发展。这些支线虽然未必会与蒙古军来袭有关,不过玩家们却可以透过这些故事来深入本作世界观,或是借此获得各种护符或资源等报酬。而且在城镇里,还可以跟商人购买道具,借此来强化主角的战力。  至于在总游戏时间方面,官方表示,由于本作是一款开放世界的动作冒险,玩家在旅途上常会发生各种意外事件,会因此而绕路,或是玩家可以自由去各地区探索,因此总游戏时间目前还很难预估。而游戏中,主角可以演奏尺八乐器,并有拔刀、纳刀等仪式动作,这些虽然并不具备任何系统意义,不过却能让玩家更加融入本作世界观氛围,让玩家更有化身日本武士冒险的感觉!   同时,在旅途上还会有狐狸、鸟等各种动物出现,有些会引导玩家们前往隐藏的祠堂或是不可思议的场所,但有时也会有凶猛动物对玩家们展开袭击。玩家们可以透过狩猎这些动物,来取得各种升级所需的资源,或是享受更具变化的故事旅程。 本篇新闻相关连结:※《Ghost of Tsushima 对马战鬼》官方网站

    2020年6月1日 0 70
  • 从武士迈向战鬼传说《对马战鬼》创意总监表示不采用《恶名昭彰》善恶系统

      由《恶名昭彰》系列开发商 Sucker Punch 所制作的 PS4 本家独占游戏《对马战鬼》绝对是今年最受期待的重点大作之一。在这款游戏中,玩家将会扮演一位名为境井仁的武士,在「元日战争」时代背景的日本对马岛上化身为「战鬼」面对各种危险又致命的敌人。   即使历史中的「日本武士」给后世留下了一种非常注重个人荣誉与「武士精神」的印象,但在 Sucker Punch 开发商的代表作品《恶名昭彰》系列中,玩家所扮演的超能力者能够在由在「善恶」两条路线中做出选择,而两个路线也各自有着不同的战斗风格和技能。然而,一旦玩家选定了一条路线之后,通常都会直接走到底。而在《对马战鬼》中一切似乎并不会这么单纯。   Sucker Punch 在上周的《对马战鬼》State of Play 上公开了一段长达 18 分钟的实机游玩影片,让观众更加了解这款独占大作的庐山真面目,而在发表活动后,Sucker Punch 工作室的创意兼艺术总监 Jason Connell 也接受了 IGN 网站的访谈,并被问到了是否有考虑要《对马战鬼》中加入类似《恶名昭彰》的「道德指数」系统,让这款新作也能延续《恶名昭彰》的善恶双路线选择。   「我们确实有考虑过这点,因为我们在《恶名昭彰:第二之子》(Infamous: Second Son) 有采用善恶系统 (karma system),但我们也意识到对我们来说最重要的一件事,就是述说一段关于『人性』的故事,而这个人将会在到底是要升华自己还是让自己彻底改变之间不断拉扯。」Jason Connell 解释「但他也不会过于善变,把一切都搞得一团乱。我们真的希望故事能够反应在他的转变上。」   在《恶名昭彰:第二之子》中,玩家能够自由决定到底要让所操作的角色戴尔辛 (Delsin) 成为一位保护市民的英雄,或是一位肆无忌惮我行我素的恶棍。至于在《对马战鬼》中,开发商似乎是希望能够更加深刻地描绘境井仁的生平故事。而根据 Jason Connell 的说法,定义这段故事的重点,将会是各种你我都可能面对的人生挑战。   「本作的游玩概念会围绕在『你在出生到成长的过程中都被渐渐塑造成了某种样子』上。这是大家对你的期望,也是你应该要表现的方式。但当到了某个时机,可能是因为面对了某些事件,在《对马战鬼》中就是『战争』,你必须要起身挑战自己过去既定的一切。而并不是所有人都会喜欢挑战自己一生所建立起的信念。」他表示。   即使如此,这并不代表玩家在《对马战鬼》中完全无法自由选择想要的游玩方式。在实际游玩的部分,Sucker Punch 会让玩家们在体验境井仁个人故事的同时,也能找到最适合自己的游玩风格。其中一个相当具有变化性的游玩机制就是「战斗风格」,在 State of Play 发表会上,可窥见「武士」以及「战鬼」两种战斗风格。   但玩家们在《对马战鬼》中选择了其中一个战斗风格之后,并不会像《恶名昭彰》系列中的善恶风格一样,必须要全程使用单一风格,而是能够针对不同的情况自由切换。但无论是选择哪种战斗方式,仍然都会符合境井仁这位角色的个人故事。   「在《对马战鬼》的故事中,绝对存在着许多更能呼应境井仁个人转变的重要时刻。但事实上,就算经历过了这些剧情上的关键时刻,玩家仍然能够使用武士风格来继续游玩,甚至也有可能变得更加强大。我们不会强迫玩家非得从武士或战鬼中做出单一选择。」Connell 表示道。   「当境井仁成为了『战鬼』之后,他仍然能够采用原本的武士风格来战斗,因为他永远都会是一位武士。他所经历过的一切训练以及刀法都早已深深烙印在他的体内。至于在需要潜行的部分,如果玩家想要突然从屋顶上跳下去,然后直接切换成武士风格开杀,当然也没问题。我们不会限制玩家的玩法,让人突然无法玩武士风格。在境井仁的内心深处,他永远都是一位武士。而所谓的『战鬼』,则是他即将成为的传奇。」   无论是战鬼或是幽灵,两种战斗风格都能让玩家更有效率地面对眼前的敌人,就如同 Connell 的说法,最符合「武士精神」的作风,就是走到敌人面前,然后报上自己的名讳。而在战鬼的部分,境井仁也将会随着游戏进度学到更多相关技能,甚至还能用恐惧来吓阻对手。然而,这些技能也不会侷限于战鬼或是武士风格,玩家在使用战鬼风格时,也能像武士一样正面迎战敌人。   《对马战鬼》将于 7 月 17 日在 PS4 平台上独家发行。

    游戏资讯 2020年5月19日 0 131
  • 敌我皆一击致命《对马战鬼》制作人透露战斗系统致敬「杀阵」武士电影美学

      你知道杀阵吗?这是专属于日本刀的剑斗场面称呼,起先使用在日本的时代剧、后来名导演黑泽明将杀阵化为洗练的一刀致命表现,拍摄了《七武士》、《罗生门》等享誉世界的电影作品,让《星际大战》等作品都深受影响。《对马战鬼》开发商 Sucker Punch 也是杀阵的爱好著,他们表示在在本作中,敌我都有可能被一击致命,就像武士电影那样。   PS4 独占游戏《对马战鬼》随着 7 月上市日期的逼近,开发商 Sucker Punch 在上周五,于最新的 State of Play 发表节目上公开了一段 18 分钟的实机游玩画面。不难看出无论是在画质、游戏世界、游玩机制或是各方面的细节上,《对马战鬼》都将会带给玩家们一段极为身历其境的体验。   据实机游玩所透露的细节,《对马战鬼》并不会包含传统开放世界游戏中的「小地图」或是「方向罗盘」,当玩家在地图画面中标记了想要前往的方向之后,就能够借由观察风向找到前往目的地的方向,而在寻索路线的过程中,玩家也有机会能得到一些小动物们的帮助,像是狐狸或是飞鸟等,如果跟随牠们的话,就能够找到隐藏在附近的祠堂或是人物。   战斗的部分,当然也是《对马战鬼》最主要的核心之一。而这段 18 分钟游玩预告片也揭露了本作的两种战斗风格,那就是正面迎战敌人的「武士」风格及潜行暗杀的「幽灵」风格。虽然开发团队目前已经公开了实际游玩的画面,但不少玩家可能仍然对于本作的战斗机制摸不著头绪。     在 State of Play 活动之后,《对马战鬼》游戏制作人 Nate Fox 也出席了 PlayStation 官方的 Podcast 节目,并更进一步透露了更多与战斗系统有关的细节。根据 Nate Fox 的说法,团队为《对马战鬼》战斗系统所设立的目标,是打造出一种「更加扎实,且招招致命」的风格,这代表了玩家能够利用游戏中的「武士」以及「幽灵」两种战斗风格来快速解决敌人,但相对的,玩家也可能会被对手迅速解决。   「我们会用一句话来形容游戏中的战斗系统,那就是『泥泞、鲜血与钢铁』,我们希望本作的战斗系统能够非常扎实且有着致命的精准度。如果你有看过武士电影的话,你就会了解这个感觉。」Nate Fox 表示。   「这些武士在拔刀后能够俐落地一招击杀对手,为了要捕捉武士电影的战斗风格,我们必须要采用与其他游戏截然不同的手法,这代表了无论是敌我双方都可能一下子就阵亡了。这机制也花了我们好一段时间才处理得当。对于成果我们也感到非常满意,也认为这在画面上的呈现非常优秀。」   此外,根据 PlayStation Store 在商品页面所公开的安装资讯,《对马战鬼》所需的空间最小需求为 50GB,虽然这仍然是个不小的容量需求,但与目前市面上许多动辄 100GB 以上的游戏,像是《碧血狂杀2》《Final Fantasy VII 重制版》或《决胜时刻:现代战争》等相比之下,似乎就没那么庞大了。而如果《对马战鬼》真的呈现出了一个在细节和地图大小都不输给《碧血狂杀2》的成品的话,那开发团队是如何将容量压在 50GB 很有可能也将会成为另一个值得讨论的话题。   《对马战鬼》预计将于 7 月 17 日在 PS4 平台上独家发行。

    游戏资讯 2020年5月18日 0 102
  • 「State of Play」最新一集即将公开,将展出《对马战鬼》最新内容介绍

      SIE 宣布,预定于 PT 5 月 14 日下午 1 点/ET 下午 4 点(台湾时间 5 月 15 日凌晨 4 点),举办 PS 最新发表节目「State of Play」活动特别篇,播放时间约 18 分钟,玩家们将可以透过 YouTube/Twitch 等平台来进行欣赏。  官方表示,在这次的「State of Play」新作介绍节目中,将会为玩家们公开由 Sucker Punch 所开发的开放世界时代剧动作冒险游戏《Ghost of Tsushima 对马战鬼》的最新情报。玩家们将可以透过节目,来确认《对马战鬼》包含探索、战斗等在内的最新游戏实机展示内容,让玩家们能在游戏发售前,对本作有更进一步的认识与了解!  附带一提,预定于 7 月 17 日在 PS4 主机上推出的《对马战鬼》,为一款让玩家们操纵一名日本武士,来对抗元朝大军入侵的时代剧动作冒险游戏。在游戏中,不但将会提供丰富壮阔的开放世界舞台让玩家们尽情探索外,在关卡任务攻略方面也将会采用高自由度设计,玩家们可以自由决定是要潜行打倒头目或是大杀四方与对手光明正大决斗;随玩家们采取的行动不同,也将会影响 NPC 与玩家们之间是敌是友的关系,为游戏带来更多变化与挑战! 本篇新闻相关连结:※《Ghost of Tsushima 对马战鬼》官方网站

    2020年5月13日 0 73
  • 《对马战鬼》游戏最新细节情报公开,拔除路径点设计走路只能靠自己

      Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)预定于 2020 年 6 月 26 日起在包含日本、台湾等在内全球 PS4 主机上推出的动作新作《对马战鬼 Ghost of Tsushima》,官方特地公开游戏最新细节情报,让玩家们可以在游戏推出前,先对本作内容有更进一步的了解!   由 Sucker Punch Productions 所开发的《对马战鬼》,为一款让玩家们操纵原本身为武士,如今则是自冥府再度苏醒,以「冥人」身分复活的主角「境井仁」,舍弃过去奉行的武士道,在无人曾走过的道路上不断前进,将对马岛从强敌手中解放出来的开放世界型动作冒险游戏。 人气作曲家「梅林茂」带来华丽游戏配乐  官方表示,本作为一款受到「黑泽明」电影启发,希望能将壮阔武士电影那样的戏剧性,在游戏里完全重现的游戏。因此就算对历史不熟的玩家们,也可以在游戏中获得充分的享受与体验,而不用担心因为不熟这段历史而难以融入本作的故事之中。   同时,为了呈现游戏内的壮阔剧情与动人魅力,因此官方特地邀请之前曾担任张艺谋导演《Lovers 十面埋伏》、铃木清顺导演《梦二》、王家卫导演《花样年华》等人气电影配乐的作曲家「梅林茂」为本作进行配乐制作,希望能透过梅林茂老师的音乐魅力,让玩家们更加沉浸在故事剧情的演出之中! 拔除路径点带来更加真实的探索冒险  同时,本作虽然是一款开放世界型的动作冒险游戏,不过在游戏中,将不会把一般游戏常见,会标示目的地方向位置的路径点系统收录在里面,让玩家们可以透过游戏内所提示,标注各地方知名场所或是道标的情报资讯,来享受充满真实感的开放世界探索冒险与移动体验。 各式各样关卡攻略手段让玩家自由选择  而在游戏中与敌人交战时,也将会提供各式各样的攻略手段让玩家们来自由发挥。玩家们可以直向敌人跟对方光明正大一决胜负,也可以透过潜行等方式潜入敌方阵营,或是偷偷绕到对方背后,趁对方不备一口气将敌人给偷偷干掉!同时在游戏中,也将会提供各种道具让玩家们使用,例如玩家们可以使用具有黏着性的炸弹或火箭来扰乱敌人阵营,让自己的潜入作战更加顺利!   附带一提,在游戏中,将会有众多的 NPC 角色登场给与玩家们协助,随着玩家们在怎样的状况下做出怎样的判断,都将会使得玩家与这些 NPC 伙伴们之间的羁绊关系产生改变。例如,伙伴中的「Shimura」对主角使用冥人能力来攻略关卡的手段不具好感,而擅长弓与剑的名人「Makoto」,虽然是非常有可能成为强力伙伴的角色,但如果她对玩家的行动不予认同,将有可能演变成与主角刀剑相向的情况也说不定,这点玩家们可要特别注意。 本篇新闻相关连结:※《对马战鬼 Ghost of Tsushima》官方网站

    2020年4月14日 0 78
  • PS4《对马战鬼 Ghost of Tsushima》6月26日发售!即日起开放预购、特典内容公开!

      Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)今(6)日宣布 PS4 游戏《对马战鬼 Ghost of Tsushima》将在 2020 年 6 月 26 日发售。蓝光光碟一般版售价为新台币 1,790 元、蓝光光碟珍藏版售价为新台币 5,230 元,一般下载版售价新台币 1,790 元、豪华下载版售价为新台币 2,090 元。即日起于 PlayStation Store 开放下载版预购,除收录完整游戏之外并享有预购特典;蓝光光碟版预购活动于全台 PlayStation 特约经销商同步展开,首批皆随附初回特典。 一般版(蓝光光碟)初回版包含下列下载内容:‧Ghost of Tsushima 迷你音乐专辑下载版*‧Ghost of Tsushima「仁」动态主题*‧Ghost of Tsushima「仁」个人造型* 珍藏版(蓝光光碟)初回版包含下列下载内容:‧Ghost of Tsushima 迷你音乐专辑下载版*1‧Ghost of Tsushima「仁」动态主题*1‧Ghost of Tsushima「仁」个人造型*1《Ghost of Tsushima》珍藏版包含下列内容:‧游戏‧附直立架的境井面具‧布制地图‧日式战旗‧风吕敷(日式包巾)‧Steelbook游戏铁盒‧Dark Horse 出版的 48 页迷你美术集‧1 个技能点‧「八幡神之佑」护符‧对马英雄外观包:黄金面具、甲冑、剑组、马、马鞍‧导演评论字幕:创作团队与知名的日本历史学家共同探讨《Ghost of Tsushima》的世界,并且将剧情和背后的各个历史事件作出比较。‧Ghost of Tsushima「武士」动态主题 一般下载版预购可获得下列下载内容:‧Ghost of Tsushima 迷你音乐专辑下载版‧Ghost of Tsushima「仁」动态主题‧Ghost of Tsushima「仁」个人造型 豪华下载版预购可获得下列下载内容:‧Ghost of Tsushima 迷你音乐专辑下载版‧Ghost of Tsushima「仁」动态主题‧Ghost of Tsushima「仁」个人造型 《Ghost of Tsushima》豪华下载版包含下列内容:‧游戏‧1 个技能点‧「八幡神之佑」护符‧对马英雄外观包: 黄金面具、甲冑、剑组、马、马鞍‧Dark Horse 出版的迷你美术集下载版‧导演评论字幕:创作团队与知名日本历史学家共同探讨《Ghost of Tsushima》的世界,并且将剧情和背后的各个历史事件作出比较。‧Ghost of Tsushima「武士」动态主题 关于《对马战鬼 Ghost of Tsushima》  13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅「赫通汗」,率领船队大举攻向日本本土,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须舍弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为「战鬼」,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 战火之外的古雅景致  远离战场的时候,玩家能以前所未有的方式体验日本的中世时期。在这款开放世界的动作冒险游戏中,玩家将闯荡广阔的乡间和各式各样的地形,并在途中遇到个性丰富的众多角色、探索古老地标,发掘对马岛不为人知的美丽之处。岛上的每个地区均经过精心制作,展现著不同的面貌和生活方式,从稻浪翻滚的田野、宁静庄严的神社,到古老的树林、村落以及荒凉的山景,玩家均可尽情探索。在旅途中帮助萍水相逢的人,享受片刻的宁静以及大自然的和谐安宁。 「战鬼」崛起  仁自小便接受武士训练,看见蒙古人轻易击败其他武士后,仁的世界也顿时瓦解。他面临着一生中最艰难的抉择:究竟是要坚守自小学习的武士传统与信念,继续打一场赢不了的战争,抑或是要偏离武士的正道,不择手段地保护对马岛和岛上人民。在收复对马岛的征途中,仁必须寻求旧识的指引和支援,同时亦要结交新的盟友。他必须打破传统,以前所未见的战斗方式,不惜一切保护幸存的家园和人民。 鲜血、泥泞与刀剑交织的激战  蒙古军诡计多端,装备精良,是难以对付的敌人。适时运用仁的各种技能和学习新的战术,才能在捍卫对马岛和人民时抢占上风。在近战使用武士刀和对手进行正面对决,体验独特且身历其境的日本武士战斗。磨炼箭术,以致命的精准度消灭远方威胁。发展潜行和欺敌战术,以奇袭扰乱敌军,攻其不备。只要善用地形、灵活应战,并配搭使用各种技能、武器和战略,每个人都可以找到适合自己的战斗风格。随着仁的故事不断推展,创意和多样化的战斗方式将成为玩家的致胜之道。...