小岛秀夫

  • 不能只有我看到!小岛秀夫嗑完动画版 《来自深渊》 员工与玩家续推漫画版

      小岛秀夫最近开始欣赏《来自深渊》改编动画版,当他看到动画版第一季最终回 13 话后也发表了感想,但他的员工与玩家似乎没有让他离开「阿比斯之渊」的打算。 影音名称 04   土笔章人老师笔下的神秘世界「阿比斯之渊」以及莉可与雷古、娜娜奇的冒险还在持续,许多剧情上有不少猎奇情节会让读者感到胃痛。不过只看到动画 13 话的小岛秀夫,对推坑他看作品的员工说:「我对小说、电影的阅历相当了解,这部作品似乎没有像每个人说的令人震惊,但没关系我还是很享受」但该位女性员工却回复他「那你应该要看一下原作漫画」。小岛:「喔,是吗?」 影音名称 041 玩家将娜娜奇与黎明卿结合《死亡搁浅》创作   当小岛本人将这段趣事发表在他的英文推特后,有看过《来自深渊》的玩家陷入新的疯狂状态。纷纷回复「怪物等待着你,小岛」、「快看!」、「原作很美,你一定会喜欢的」、「我保证您一定会在第五层受惊,然后第六层也是」甚至有玩家想到了总集篇电影版下篇《来自深渊 深魂的黎明》,也强烈推荐小岛总监观看,整个社群陷入了一种「不能只有我看到」的推坑气氛,都忘了虽然正在等著小岛看到惊喜的一幕,但可能会让他的创作混入这胃痛的元素,玩家也是蛮 M 的呢! 影音名称 03

    游戏资讯 2020年3月5日 0 119
  • 小岛工作室蠢蠢欲动 多项线索暗示《沉默之丘》类恐怖游戏本周将曝光

      由七成电影组成的游戏制作人小岛秀夫推出独具风格的《死亡搁浅》之后,下一步可能会是《沉默之丘》类型的恐怖游戏,从先前的访谈透露讯息以外,现在可能本周就要正式曝光。   这迹象早于 2019 年 12 月,小岛秀夫呈现了一张在工作室内的照片称「在没有其他人的办公室内,正在进行下一个概念构思」的情况,但因为萤幕上有个沙丘风景照,当时就有外界猜测是否为《沉默之丘》的暗示,毕竟小岛之前的短篇 DEMO 《P.T》完全继承了作品精神。 影音名称 丘   最近小岛工作室更是发表了新的推文,照片中的人是小岛秀夫工作室的市场营销经理斋籐昭义,正在写桌上的东西,有人发现,如果将桌上的纸条归正,就会发现写下了「Next Week」的字样,该推文发表于上周。他使用的铅笔品牌为「Pyramid」,贴文写到「抱歉,请大家保持沉默,我最近真的很忙,我很快就可以谈论我们要进行什么..」引起《沉默之丘》粉丝的热议。 影音名称 s   无独有偶,前《沉默之丘》美术总监伊藤畅达特别互动了回复「安息吧!三角头(Pyramid Head, R.I.P.)」。他曾经透露过想他回归《沉默之丘》系列的唯一条件是他能杀死三角头。这是来自于《沉默之丘》的可怕头目等级怪物。   小岛秀夫昨日的推文提到「三月」的讯息,玩家熟知的《沉默之丘》是在 1999 年 3 月 4 日发售,或许明天我们就能看到新作的预告消息,。 影音名称 小岛

    2020年3月3日 0 75
  • 下一部游戏危险了,因为小岛秀夫说他看了《来自深渊》:「还想下降到深一点的地方」

      知名游戏制作人小岛秀夫自称身体的 70% 成分都是电影,而这样的他最近在工作人员的推坑下看了动画《来自深渊》。《来自深渊》一月中推出了接续动画版剧情的电影版《深渊灵魂的黎明》并且在日上映,台湾则是四月中将上映。   小岛秀夫昨(2)日在推特上写到:「经由工作人员的推坑,我看了一部叫做《来自深渊》的动画,目前看到第三集『探窟』。虽然在习惯画风之前对剧情也还是有点困惑,但对于阿比斯(大洞)的独特设定和世界观觉得相当有意思。看到第三集也不过就是个新粉丝的我,还不知道『遗物』究竟是什么,连『赤笛』都算不上。就让我再下降到深一点的地方看看吧。」   从他的发文完全可以看出,小岛桑已经被土笔章人老师笔下的世界给吸引住了(而且他还开始转贴土笔章人老师把奈奈祈放在 BB 仓里面的照片),但是看过的粉丝都知道《来自深渊》并不是一部这么愉快的作品......不少粉丝在下面留言:「请小心上升负荷」、「总监...前方的路非常危险...」、「工作人员不要推这种作品给人家看啦!(笑)」、「哪个工作人员推这种作品给总监看的!你明知道他喜欢这种,而且一定会影响下部游戏的啦啊啊啊啊!!!害我越来越想买了啊啊啊啊!!!」(小岛桑特地转贴这篇,还说:欸?有这么厉害吗?)。   而距离先前推出的游戏《死亡搁浅》发售过了一阵子,虽然话题还在继续延烧,但也该是构思新游戏的时候了。小岛桑多次提到过接下来他想要做恐怖题材的游戏,而居然在这种时间点他看了《来自深渊》......编辑觉得玩家们必须要做好心理准备了(笑)不知道会是 SAN 值下降,还是也玩洞穴探险跟上升负荷呢?大家可以好好期待一下接下来的新作囉! 延伸阅读:※小岛工作室蠢蠢欲动 多项线索暗示《沉默之丘》类恐怖游戏本周将曝光本篇新闻相关连结:※小岛秀夫推特(日文)※《来自深渊 深渊灵魂的黎明》动画官网(日文)

    游戏资讯 2020年3月3日 0 76
  • 和小岛秀夫同与BB相伴!《死亡搁浅》公开「BB」动态手机桌布下载

      PS4 动作冒险游戏《死亡搁浅》为玩家带来了独特的送货接单体验,其中不可或缺的要素就是携带圆舱 BB 的相伴了,不管是追杀驴人时还是猎杀 BT 怪物,都有 BB 的哭声相伴,现在你也可以与小岛秀夫一样,将 BB 放入手机相伴身边! 影音名称 v   小岛秀夫上个月拜访台湾时,应媒体要求示了 BB 在他手机内的样貌…台湾索尼互动娱乐 PlayStation 粉专今日宣布,以 《死亡搁浅》为题材制作的特制动态主题for MOBILE即日起全面免费提供下载。分为静态与动态桌布(八种样式),可以根据玩家的手机样式型替换,喜欢可爱的 BB 玩家赶快到官方网站下载桌布吧!   《死亡搁浅》也在今日刚结束的游戏大奖 2019 当中,同时获得了最佳游戏配乐、最佳游戏执导,以及饰演昂格的影星麦斯米克森获得最佳演员的奖项肯定。 本篇新闻相关连结:※《死亡搁浅》PS4  中文版官方网站

    2019年12月13日 0 74
  • 小岛秀夫为《死亡搁浅》来台与粉丝个别合照留念 分享开发历程及未来计画

      游戏制作人小岛秀夫为他离开 Konami 后与 SIE  合作开发的新作《死亡搁浅》举办世界巡回活动连结全球粉丝,经过巴黎、伦敦、柏林、纽约、东京之后终于来到了台北与玩家见面。透过现场抽选题目回答玩家疑问,更在活动后的个别合照为玩家留下美好回忆,接受媒体联访分享接下来的规划。   在活动开始前两小时已经有玩家开始列队等待进场。会场还准备了手印墙,让玩家与小岛秀夫一起盖上手印纪念,同时现场部分来自 Kojima Production 贩卖的周边服饰也一抢而空,当小岛秀夫进场时,现场玩家呼喊「KOJIMA!KOJIMA!KOJIMA!」欢迎他的到来。   制作人上台以中文「大家好!」问候现场近三百位玩家「我回来了!台湾是我相当喜欢的地方,粉丝相当有热情,而我觉得台湾粉丝是最有礼貌的,相隔五年能再见到大家非常开心!」提到从四年前开始《死亡搁浅》的开发心路历程,小岛制作人表示「独立后从零开始开发这款游戏,世界上的粉丝都是我开发游戏的原动力,能以游戏的方式推出给玩家,希望这个特别的作品希望玩家会喜欢」他提到《死亡搁浅》主题有棒子与绳子,虽然先前做过以「棒子」攻击敌人的游戏,这次则是以「绳子」与大家串连羁绊。因此游戏背景世界观、系统设定等相关要素都在他的脑海中逐渐成型。 现场粉丝抽选提问 Q:在什么机缘底下,创作了与「羁绊」有关的主题?小岛:在四年前我刚自立,在一无所有,没有工作室、公司建筑、开发团队的状态下依然与粉丝联系著,才让让我开始有了这样的发想。再来是现今网路的先进状态,还是有让人孤立的情况,我想借由这样的游戏让玩家理解到连结的美好。 Q:如何制作过程中贯彻自己的想法,面对需要妥协时怎么应对?小岛:起初一定会思考到游戏性以及让其更有趣,但如果无法先让开发人员理解,游戏也无法产生。因此这阶段我们苦思了一段时间。再来是不算妥协的问题,开发游戏上一定有所谓的死线。也就是何时完成,如果不设个期限我一定会开发个十几二十年(笑),在知道死线的情况下,我必须每天知道自己该做什么、不可以做什么,以这样的态度来完成作品。 Q:有没有机会未来创作游戏出现台湾景点、食物或者人物呢?小岛:有机会的话,但另一方面我在思考恐怖游戏时。果然会想到东南亚有不同的神怪恐怖背景,说不定可以用到台湾的要素,但现在我自己也还不确定。 Q:当初怎么样的契机成为游戏制作人,这需要什么人格特质?小岛:本来是以电影导演为目标的过程中,接触到了游戏,这对当时来说是全新的媒体,让我认为这个很适合发挥我的想法因此踏入了业界。关于需要的人格特质我认为是需要坚持到底的韧性,开发过程中势必会遇到各种问题,你必须要能坚持下去,不论是否卖座等问题,重要的是完成你的理想,对自己要非常有自信。 Q:开发过程最兴奋的一刻是什么?小岛:有很多时刻,但最初一无所有的情境下,只有我一个人在脑内天马行空的描绘游戏的样貌,这是让我最兴奋的时候。Q:是以什么心情游玩自己创作的游戏?小岛:以《死亡搁浅》来说,因为我全程参与制作,其实是边玩边这款游戏,因此当游戏完成之后,其实我也就没什么可以作的事情了,其实我很怕玩自己开发的游戏,而在这样的过程中,我也是在感受自己的作品带给我什么体验。 Q:在 Netflix 有很多互动影集,对于电影与游戏的界限模糊,以及两大产业的看法?小岛:是的的确有像是《黑镜》这样的互动式影集,但其实在很久之前,这两个媒介是完全不同的,不管是电影或者游戏都更数位化,让我期待接下来五年或者十年以内,这两者互相补足的发展。 Q:开发过程有什么印象深刻的困难,制作人与团队怎么克服?小岛:每分每秒都会遇到困难!虽然 PS4 已经是一台配备很强的主机了,但还是有很多我没达成的设计,像是运算资源等等的限制,我得在这些限制下达成我想要作的内容。但突破这些先天的限制框架就是开发游戏一个很有趣的地方,开发碰壁然后去解决对我而言是很大的乐趣。   这次从头开始建立工作室到有很多演员参与,但是开发过程中其中有一年左右的时间,大概是 2016 年底美国演员公会开始罢工运动开始,让我什么都不能拍摄还蛮痛苦的。我也被诺曼李杜斯、麦斯米克森以 Email 询问何时才能恢复拍摄工作,我那时也无法回答他们。 Q:为何想创造出 Social Strand System?而且每个物品都有独立的赞数计算小岛:网际网路科技连接人们,但也有被用于伤害他人的攻击,我认为这样的科技本质应该是要让人越来越幸福,我想在游戏中透过「点赞」的系统让玩家知道这取决于怎么使用科技,而只有正向的点赞设计我们当时也不知道会带来怎样的变化,但我还是很想创造积极正向的世界,让玩家看到彼此的「赞」。我起初是有点担心的,但是看到游戏发售这两三周来,玩家都很用力的点赞让我很开心。 Q:除了拍电影以外还有什么想要从事的,或者是想合作的对象?小岛:我还是喜欢开发游戏的,我希望到死之前都可以继续开发游戏。当然我也有接到关于拍摄电影的合作,但我应该还是会等游戏开发工作有空闲时才会来拍电影。而我从小就很想要前往宇宙,想从大气圈外看着地球,或者前往火星探险之类。从事游戏开发已经有 35 年生涯,我也想要将自己的经验为人工智慧、机器人方面贡献心力,但目前没有很明确的计画。Q:作品中感受到的到小岛阅读的作品与理论的体现,最有启发的著作是?小岛:这是个很难回答的问题,从孩提时我就很喜欢看书,借由接触不同书籍吸收到很多经验,但要我选出一本或者一部作品相当困难。但如果挑电影的话会是《2001 太空漫游》,而不管是书籍或者电影都能让人体验到不同于自身经历的世界,我希望我的游戏也是如此,所以这次才开发了《死亡搁遣》。 Q:有预定制作虚拟实境的游戏吗?小岛:相当有兴趣,希望有一天可以开发。相较于电影、动画及一般游戏还被限制在萤幕的框架中,虚拟实境则没有这样的限制,是个很厉害的体验方式,虽然现在没有计画,但我希望可以尝试 VR 开发。  小岛制作人为此次活动尾声致词「游戏发售已有两周多,玩家是否已经通关了呢?这是一款连结全世界的游戏,虽然你身为山姆孤身一人踏上旅程,但是在途中你会各种方式认识到与其他玩家的连结,而通关的玩家还是可以在游戏中给予他人帮助,本作的宗旨是希望玩家在现实中也能连结彼此互相合作,能让世界更美好」   小岛秀夫在随后的问答阶段,带来三个由他亲笔签名的「路登斯人」人偶做为奖励,亲自送给台下回答正确的幸运玩家。并且与现场粉丝进行大合照,以及为现场近三百位玩家个别单独合照留下回忆,将由官方于周一开放参与玩家下载纪念。 影音名称 v 小岛秀夫媒体联访 Q:相隔近五年又再度来到台湾的感想?小岛:在四年多前的台北电玩展之后,老实说在那之后状况有很多变化,我重新建立工作室、开发游戏,能重新来到台湾让我感慨万千。 Q:如何在本作中拿捏叙事与游戏两个元素之间的平衡?小岛:并没有作特别的平衡,所谓的开放世界,是要提供玩家足够自由度来游玩,但在这样的游戏方式中我希望带给玩家有丰富的故事性,是在这样的需求下去开发游戏。游戏中玩家以山姆透过点到点的方式串连整个美国,每到达一点自然要推进故事,但是到达过程怎么行动是开放世界中,你可以留下自己的足迹,玩家可以自由发挥的部份。就像是要搭机回日本,这是故事的过程,但从此处到机场有步行、搭车、骑车很多交通方式,这让玩家自由选择。 Q:这个作品的重点是与他人进行连结,在这个主题之下,你最想传达的主题是什么?A:玩家透过山姆来连结世界,虽然是孤独一人的送货过程,但是随着游戏进行,会透过建设感觉到有其他玩家一同参与这个过程。我想有些玩家在现实也会感觉到孤单,其实不然,你从家里出来会看到他人铺设的道路,我希望透过这样的概念让玩家了解你并不孤单。 Q:先前与外媒《死亡搁浅》灵感来自日本特有文化「おもいやり」,可以说说这个概念吗?小岛:今天有一个玩家想要过河,他完全为了自己要过河而架桥,但是这桥会被其他世界上的玩家所用,而且会留下赞数让起先架桥的有所讶异,没想到为自己而设立的桥梁会帮助到他人,那下一次不论渡河或者是登山,玩家就会思考自己怎么作可以让他人为使用,从这里就可以感受到日本文化的「おもいやり」(编按:体贴、为别人着想的行为,类似同理心) Q:游戏有请ACRONYM为角色设计服饰,小岛先生有特别喜欢哪一个角色的造型设计吗?小岛:山姆的送货员制服花了很长一段时间才完成,其他游戏中玩家都是扮演特务时都会有相对应的制服,这次设计蓝色系的制服是为了让玩家投入感情,这部份我们烦恼了很长时间。   不只是设计,还有送货的机能性,服装左右肩也能挂载货物也花了时间思考,而在游戏后期,玩家会用到不同武器,这里枪枝的颜色并不是常见金属色,而是以螺丝起子的红、黄色系带有「工具」的意含加入。 Q:小岛先生的游戏很令人着迷的一点是读有的幽默元素,例如在私人间的表演就非常有趣,请问小岛先生怎么看待这种在游戏里打破第四道墙的表现方式呢?小岛:游戏一般还是被萤幕侷限,但 VR/AR 突破了这个框架,这次开发游戏,我希望玩家除了在四方框的画面中,连同你的手把、房间都是游戏的一部分,所以才尝试了私人间的设定。 Q:完成《死亡搁浅》之后,接下来有什么计画呢?A:目前大概有三个企划,目前得让团队先休息一下,但我是没有要休息的。我当然也想继续制作《死亡搁浅》这样的大作,我也想以独立团队的出发点,制作让人惊艳的游戏,但其中如果有空闲的话我会尝试电影相关的事情,但果然游戏还是最优先,我有想要开发惊悚题材的游戏,但我个人也很胆小,先前开发恐怖游戏会让我晚上一直作恶梦,会让我思考要不要坚持下去,因此计画顺序还不知道。 影音名称 v

  • 小岛秀夫:大家在相互斗争 我想让他们分享孤独

    据时代周刊报道,虽然小岛秀夫在和源源不断的人交流,但他其实从大概四年前开始,就一直在和孤独斗争。小岛秀夫在采访中谈到,他想通过《死亡之绊》连接世界的主题,来让玩家分享孤独,和「孤独」「斗争」作斗争。 大概四年前,50多岁的他离开呆了30多年的公司,他感到很孤独。「我一无所有。」他说,「只剩下了一个梦想,和一种创作的激情。」在创办小岛工作室的时候,他意识到,自己实际上一生都在与创作方面兴味相投的人建立联系。「突然,我这才意识到我自己并不孤单。」 小岛秀夫曾在聚光灯下说:「我和每个人都有联系,我不想失去这种联系。因此我缔造了一个『结』,这样我永远都不会和你们分开。」看上去他非常令人瞩目,但小岛秀夫向时代周刊编辑透露自己一直在与孤独作斗争。 「在社会上我总是感到孤独,太多游戏的玩家也有这种感觉,他们有脱离社会的,不舒服的感觉。我想让玩家们在游戏中分享这种孤独感,就是《死亡之绊》。」小岛秀夫接着说,「只有你自己在玩游戏,但你想和破碎的社会连接起来。世界又大又美丽,而你只是一个渺小的斑点,绝望又无助。」 不过实际情况并没有那么糟,小岛秀夫是很乐观的一个人。尽管《死亡之绊》的主题是病态的,但你依然可以抓住一线希望。「玩游戏的时候,我会按键让山姆大喊大叫。如果在别人的游戏世界里,他们跟我身处同样的区域,他们也会大声呼喊来回应。」小岛秀夫感慨道,「虽然我看不见他们,但我听到了他们的声音,收到了回应,我就感觉不那么孤单了。」 小岛秀夫说:「我们正处在一个个人主义的时代,每个人都是分离的,在网络上更是如此。虽然彼此联系那么容易,但是,世界各地,每一个人都在相互争斗。沟通太直接太迅捷了,这就是根源,我们没有考虑别人的感受。」 「我不知道该怎么改变这些『斗争』和『孤独』,但我真的想让大家玩一玩《死亡之绊》。」他说,「我不会放弃希望的,网络和社媒其实是双刃剑,我确实感到了孤独,但我也确实和很多从未接触过的人建立起了联系,我无法拒绝。」

    游戏资讯 2019年11月16日 0 45
  • 《死亡搁浅》隐藏彩蛋 小岛竟客串了BT

    近日,YouTuber NOWAYFARER上传了一段《死亡之绊》的游戏彩蛋,视频中显示,当山姆在房间中盯着床底看时,床下会忽然钻出一只BT,紧紧地抓住山姆的双腿。 仔细看会发现这个BT正是小岛秀夫本人,看来小岛很「喜欢」弩哥啊,不过这个彩蛋并非每次都能触发。 BT是游戏中的一种怪物,在「死亡搁浅」发生后,留在了地球上。它们会试图抓住所有接近的生灵,并把他们拖入泥潭中吞噬。 目前《死亡之绊》已经在PS4平台发售,PC版已经开启预购,预计将于2020年夏季登陆。

  • 小岛秀夫谈《死亡搁浅》口碑两极化:预料之中

    《死亡之绊(Death Stranding)》已于11月8日正式发售,在权威评分网站Metacritic上媒体均分83分,5000多条玩家评分仅只有6.9的均分,两极分化严重。 日前小岛秀夫在PlayStation Access的采访中回应了此事,表示已经预料到了这种情况的发生。 「对我而言,(现在大家玩的游戏)带来的感受已经不是什么新鲜的东西了。在《潜龙谍影》中,我也一直专注于创造一些新鲜的东西让大家去体验,或者说向他们展示一个关于玩法的新系统。而我的方法一直如此。所以对于现在玩著《死亡之绊》的人,我相信会出现很正面或是负面的评价。这是在你想尝试做一些新的东西的时候就会出现的情况,电影和游戏中皆是如此。」 「当人面对一些此前从未体验过的体验时,这种体验就会带来争议。我第一次做潜行式作品时也是一样的。但是我希望在粉丝的支持下,正面评价会传开。然后到了5年或者10年之后,再度回过头来看待《死亡之绊》的时候,把它当做一种新的标准。到那时,我会再次尝试创造一些全新的东西。」 「我并不是在创造一种全新的类型,类型这种东西只会紧随其后,由别人来命名。这也和《潜龙谍影》那时一样,我起初并没有为某种类型命名。在我创造《潜龙谍影》的时候,大多游戏都会把焦点放在敌我双方的搏斗上。所以我创造了一个需要回避战斗、以潜行渗入为核心概念的游戏。然后开始把它们称作『潜行类』游戏。」 「对于《死亡之绊》而言,我知道它不是目前很主流的那种游戏。就以目前在线游戏的趋势来看,它们总会偏向一起合作战斗、或是与对手展开对抗。但是在《死亡之绊》中,网络不仅是一种间接的连接。你们只能给予其他人正面的反馈,所有人都通过一种积极的方式聚集到一起,拥有着同一个积极的意图。」 「我只希望玩家能体会到这种感觉。或许在未来这会被定义成某种类型吧。」

  • 《死亡搁浅》演员动作捕捉过程花絮

    小岛秀夫在Twitter上展示了一段《死亡之绊(Death Stranding)》演员动作捕捉的摄制过程。 TOMORROW IS IN YOUR HANDS.#デスストでつながれ#WorldStrandTour2019#DeathStranding    #TomorrowIsInYourHands pic.twitter.com/i32rJ42IO8 — 小岛秀夫 (@Kojima_Hideo) November 9, 2019 除了过场动画之中的镜头之外,山姆在卧室中的一些互小动作也是由诺曼李杜斯进行演绎的,这也是为什么游戏中对山姆的刻画如此的传神。对一款包含了大量电影化过场的作品来说,这样细致的制作无疑是加分项。 《死亡之绊》的PC版将于2020年夏季登陆Epic以及Steam平台。

  • 《死亡搁浅》玩家恶搞 全员「换脸」小岛秀夫

    有玩家恶搞了《死亡之绊》的宣传片,用换脸技术,将所有主要角色都换成了小岛秀夫,让《死亡之绊》彻彻底底成为了一款「小岛秀夫游戏」。 一出场的就是琳赛・华格纳饰演的红衣女子,被换成了小岛秀夫的脸,冲击力实在是太强了,哪怕之后出现了小岛版的弩哥都让人觉得没那么难接受 变成小岛的MAMA脸的位置有点不合适,违和感较高,heartman的表现就还挺棒的。 视频画面:

  • 肝帝Hakoom《死亡搁浅》已白金:游戏是10分大师之作

    肝帝Hakoom在Twitter晒出截图,已经在《死亡之绊》正式发售前获得了游戏的白金成就。 #deathstranding platinum ??Video explaining difficulty and time tomorrow ??No trophies syncing yet do cant post a proper screen ..#playstation #ps4share #ps4 #hakoom #KojimaProductions #kojima #gaming #videogames pic.twitter.com/K6I5G5IioV — Hakoom (@psnHakoom) November 5, 2019 Hakoom在10月17日发推表示获得了小岛秀夫工作室的邀请,已经从PlayStation抢先拿到了《死亡之绊》。在11月1日他也发推表示自己给《死亡之绊》评分11/10分(推文图片10分,但是视频中给了11分?),他表示自己真的很喜欢这款游戏,这是一款真正的大师之作。 My #DeathStranding Review and opinionvideo is on youtube and on instagramhere are the linkshttps://t.co/3WUqH9hHDahttps://t.co/dw7BqjPe6V@PlayStation_ME @KojiPro2015_EN @Kojima_Hideo ————-#playstation #ps4 #hakoom #kojima #deathstranding #videogames #reviews pic.twitter.com/7Xxk7Y2utL — Hakoom (@psnHakoom) November 1, 2019 然而距离拿到游戏才过了半个多月,他就已经获得了游戏的白金成就,评论中有网友问及他是否是世界首个白金,他表示第一白金另有其人。 No — Hakoom (@psnHakoom) November 5, 2019

    2019年11月6日 0 59
  • 伊藤润二大赞《死亡搁浅》 大佬间的惺惺相惜

    虽然《死亡之绊》还没有正式发售,但已经有部分人玩上了该作,除了媒体人外,还有一些大佬。日本知名恐怖漫画《富江》系列、《漩涡》的作者伊藤润二就表示自己已经玩上《死亡之绊》了。 コジマプロダクション様のご厚意で『DEATH STRANDING』のレビューコードを顶いたので、ネームの合间にプレー。ゲーム惯れしていない私は勿论ベリーイージー。それでも「だらしないぞ」と何度も主人公に言わせてしまう私。小岛秀夫监督の奇抜なアイデアに満ちたゲーム。すごいなぁ。#DeathStrading pic.twitter.com/SJgDaYRX6H — 伊藤润二 (@junjiitofficial) November 6, 2019 伊藤润二称自己从小岛工作室那里收到了《死亡之绊》游戏的评测用码,还表示不擅长游戏的自己玩得是极简模式,还被主人公说「不争气啊」。小岛秀夫官推也转发了伊藤润二的这条推文,两位大佬惺惺相惜。

  • 《死亡搁浅》BBC纪录片 小岛计划拍电影

    BBC Newsbeat官方YouTube公开了一段全新纪录片,而这部纪录片的主人公正是《死亡之绊》的制作人小岛秀夫。BBC摄制组利用三天时间,记录了《死亡之绊(Death Stranding)》的制作最后阶段,同时也采访了制作人小岛秀夫对游戏的见解,及工作室未来的打算——拍电影。 在采访的过程中,小岛秀夫谈及了自己对未来游戏&电影&剧集的发展方向的看法。小岛秀夫表示:「未来小岛制作将会开始制作电影。如果你能够做好一件事,那么每件事你也都能做好。」 《死亡之绊》将于11月8日正式发售。 视频截图: 「在《死亡之绊》中游玩了数十个小时之后,最终你会重返现实。我希望你能将游戏中学到的东西在现实生活中学以致用。『连接(Connecting)』就是其中的要义之一。」

  • 小岛秀夫:对恐怖游戏有新想法 将来想再做一款

    《死亡之绊》制作人小岛秀夫最近在访谈节目中谈到了关于恐怖游戏的话题。据他表示,他对恐怖游戏已经有了新的想法,而且自己也非常想在这类型上打造个新作,不过什么时候去做还不能确定。 对于恐怖游戏类型小岛的见解是:「恐怖元素,当它在电影中出现时……你可以闭上眼睛也能感受恐怖。而游戏则不同于电影,你闭上眼电影依旧继续,但游戏是交互式的,所以你必须(做些什么)推进流程。」 当年小岛领衔的《P.T.》在公布及之后发布试玩DEMO时,获得了很多玩家的认可。《P.T.》取消制作也是游戏界的一大遗憾,所以至今有不少人希望小岛能够重返这一游戏类型。 另外,当被问到是否要做游戏以外的东西时,小岛表示:「我不想停下做游戏的脚步,但我想可以在它们之间创造类似短片或电影的东西。不过因为我正在研究下个项目,所以专注于其它媒介真的比较困难,不过我也确实很感兴趣。」

    游戏资讯 2019年11月4日 0 80
  • 粉丝自制《死亡搁浅》主题运动鞋 获小岛合影

    玩家Oskunk是一名小岛秀夫和《死亡之绊》的粉丝,近日他制作了三双《死亡之绊》主题的运动鞋,将照片分享到了Twitter上。 Custom Sneakers DEATH STRANDING for @Kojima_Hideo !#DeathStranding pic.twitter.com/Jf1x0RmoR7 — Oskunk (@Oskunk) October 31, 2019 这名玩家不仅获得了小岛的点赞,也获得小岛跟他制作的鞋的合影。 Twitter评论中的另一名玩家Leyton也不甘示弱,同样发出了自己作品,看来小岛的粉丝们都非常热情。 These are awesome, I really like the Adidas in particular! I'm doing some too, work in progress#DeathStranding #TomorrowIsInYourHands #BelieveInBRIDGES #StrandConnection pic.twitter.com/Cd7IisErDN — Leyton (@Dreamcore_gg) November 1, 2019 《死亡之绊》将于11月8日发售,登陆PS4平台。 更多图赏: