恐龙

  • 采用DX9高清处理《恐龙危机:重生》提供下载

    早在一月,DSOGaming曾报道过一个《恐龙危机》的高清化Mod:《恐龙危机:重生》。现在这一Mod总算制作完毕,提供下载了。 《恐龙危机:重生》算是一个非官方的补丁,针对的是SourceNext PC 日语版《恐龙危机》。这一点至关重要,因为该mod/补丁不能用于MediaKite版。当然如果玩家有任何日语版的安装数据,则可以使用这个SourceNext补丁使其与这个“重生”补丁兼容。 详细来说,《恐龙危机:重生》使用DirectX 9取代了原版游戏中很老的DirectDraw 5.00。因此,打完补丁之后的游戏与现代GPU的兼容性会有所提升。不仅如此,该团队还计划在以后的版本中实现OpenGL和DirectX11。 此外,这个mod/补丁添加了一个新的3D渲染模式,带有更精确的转换方法,可以修复抖动和材质扭曲。它还提高了游戏的声音效果,使音频驱动程序从22050Hz的8位音频驱动程序切换到44100Hz的16位音频驱动程序。另外,补丁还修复了一个bug:当玩家受伤并且没有治疗时,会导致音乐速度越来越快。 更不错的是,《恐龙危机:重生》增加了高于640×480的分辨率,甚至支持4K分辨率。它还增加了一个快捷键键来切换游戏的分辨率,并提供了一个更稳定的无边界窗口模式来代替有问题的全屏模式。 最后,这个补丁修正了各种帧率问题,支持稳定的30/60FPS。 玩家可以点击此处下载。

    游戏资讯 2020年5月10日 0 47
  • 侏罗纪世界新游要来了 名为《侏罗纪世界:创伤》

    上一部“侏罗纪世界”系列游戏《侏罗纪世界:进化》已经发售快2年了,一直没有新作问世,近日,有人发现环球影业最近申请了一个新的商标,叫做《侏罗纪世界:创伤》(Jurassic World Aftermath),这个商标的描述非常清楚地表明它是为一款新游戏而申请的。 《侏罗纪世界:创伤》(Jurassic World Aftermath)商标介绍: 本商标系列产品属于计算机软件产品和电子科学产品类。美国专利商标局提供的描述《侏罗纪世界:创伤》是用于游戏录音互动多媒体软件、用于玩游戏的可下载的互动多媒体软件、用于玩游戏和访问与电脑一起使用的娱乐内容的流动应用程序性质的可下载软件,便携式手持数字电子通信设备、移动设备等等。(后面一堆都是类似的标签) 《侏罗纪世界:创伤》的商标表明它是一款新游戏,可以在PC、游戏主机,或者移动设备(或者以上所有设备都可以使用)上使用。 虽然这个游戏的更多细节还没有,但是标题暗示本作可能讲述的是发生在《侏罗纪世界2》的事件之后。有人推测《侏罗纪世界:创伤》可能是对2016年的游戏《侏罗纪世界:幸存者》的“重新讲述”,《侏罗纪世界:幸存者》这是一款由Cryptic Studios开发的开放世界生存游戏,目前新作是什么情况谁也不知道。

    2020年4月22日 0 67
  • 卡普空更新商标保护期 或将推出《恐龙危机》重制版

    上个月,卡普空更新了《恐龙危机》的商标保护,这很可能意味着这款恐龙题材的求生恐怖游戏即将推出新作。虽然目前还没有确凿消息,但根据一条最新传闻,《恐龙危机》似乎真的要有动作了。 推特用户AestheticGamer此前曾泄露过许多卡普空的内部消息,比如《生化危机》的未来续作。最近他透露,卡普空正在利用《生化危机7》的引擎制作其他重制版项目,而且讲和《生化危机2&3:重制版》一脉相承。 虽然卡普空有许多作品可以进行重制,但要使用RE引擎,并与《生化危机2&3:重制版》“一脉相承”的话,恐怕就只有这款《恐龙危机》了。《恐龙危机》原作的核心玩法、 画面、机制就和《生化危机》非常相似,所以用RE引擎制作《恐龙危机:重制版》应该也是驾轻就熟。 另外,卡普空最近还通过“生化危机特使项目”邀请成员测试了一款新游戏。上一次举行这种测试以后不到几个月,《生化危机3:重制版》就公布了。这次通过多种渠道相互印证,很可能真的是《恐龙危机:重制版》正在酝酿。 虽然《恐龙危机:重制版》可能并不是大多数玩家心目中最期待的作品,但恐龙这种远古生物的魅力是经久不衰的,如果真能推出,或许会吸引来一批新玩家,甚至还有希望借此机会启动续作计划。 《恐龙危机》原作登陆了PC,PS1和世嘉DC。

    2020年1月23日 0 41
  • 可利用DX9 又一《恐龙危机》粉丝项目视频分享

    我们之前报道了国外某个独立团队目前正在利用虚幻4引擎4进行《恐龙危机》的重制。当然实际上还有别的爱好者推出了其他的《恐龙危机》重制项目。这个项目,被称为《恐龙危机:重生》,旨在以现代PC系统对原版游戏进行复刻(与上一个虚幻4引擎重制目标不同)。 该项目由Gemini开发,《恐龙危机:重生》这种复刻项目开发进度要明显快于之前的引擎重制项目,该作品将很快推出。这里猜测它的创造者的目标是在年内发行。Gemini还发布了一个新的游戏视频,展示了该游戏可以利用DirectX 9渲染器。 根据Gemini的说法,大多数来自原版的渲染内容都已被重新实现并在性能上得到了改进。例如,顶点效果是动态的,即使在最高分辨率下也不会造成延迟。

    游戏资讯 2020年1月7日 0 60
  • 粉丝自制 虚幻4引擎版《恐龙危机》实机演示

    Arklay团队日前展示了一段自制的虚幻4引擎版的《恐龙危机》实机视频。这段新的游戏预告片展示了女主角雷吉娜,游戏环境,以及一些新的恐龙。 具体来说,预告片展示了迅猛龙,还有原细颚龙和翼手龙。当然,还有大Boss雷克斯暴龙的场景。 这部《恐龙危机》重制版采用了时下流行的过肩第三人称视角,而放弃了当时原作游戏的固定场景。该团队的目标是实现类似于RE2重制版的游戏。 值得注意的是,卡普空还没有给该团队发过任何C&D通告信。它的开发似乎进展顺利,所以我们希望在2020年能看到它的试玩版。 当然,这个项目是由独立/小型团队创建的。因此,不要期望最终的产品会像《生化危机2:重制版》那样完美。不过相信恐龙危机的粉丝们还是会对它感兴趣的。

    游戏资讯 2020年1月2日 0 56
  • CAPCOM在日本注册恐龙危机等游戏商标 或有新作计划

    CAPCOM使用最新技术翻新老游戏让这家公司找到了新的赢利点,这家公司也早已确定将从过去几十年的游戏宝库中复活经典IP。那么确定明年4月份推出《生化危机3:重制版》之外,CAPCOM是不是准备重制其他游戏呢? 近日,有推特信息显示,CAPCOM已经在日本注册了PS时代的《恐龙危机(DINO CRISS)》、街机对战格斗游戏《恶魔战士》、多人乱斗游戏《能量宝石》以及平台动作射击游戏《洛克人》。在这些游戏名单当中,游戏玩家对于《恐龙危机》和《能量宝石》系列新作的期待已久。 鉴于只是注册商标,这很有可能仅仅只是CAPCOM保护性注册,官方并没有任何新作名称发布。当然,此举也表示CAPCOM并没有忘记这些当年为玩家留下美好记忆的经典游戏。只是希望官方能够尽早公布相关新作吧

    2019年12月18日 0 67
  • X019:《侏罗纪世界:进化》DLC《重返侏罗纪公园》公布

    在今天(11月15日)凌晨微软举办的 X019 大会上,开发商 Frontier 制作的同名电影改编游戏《侏罗纪世界:进化》,公布了最新 DLC《重返侏罗纪公园(Return To Jurassic Park)》,玩家将可以在本支 DLC 中回到1993年这部经典电影所描述的,作为事件起源的那座岛屿,并从岛上的恐龙手中重新夺回园区的控制权。 《重返侏罗纪公园》宣传片: 目前《重返侏罗纪公园》已经在 Steam 商店页面上架,玩家们可以点击下方链接将其添加至你的愿望单里。据悉,《重返侏罗纪公园》将于12月10日正式发售,喜欢《侏罗纪公园》电影的朋友届时不要错过。 Steam商店页面:点我了解☜ 官方信息介绍: 欢迎回到侏罗纪公园... 在 1993 年这部经典电影所描述的事件发生过后,你受邀回到那座作为一切起源的岛屿。从岛上恐龙的手中重新取得园区的控制权、重建备受喜爱的地点,并投入新的原创剧情,在由电影原班人马英语配音的阿兰·格兰特博士、艾莉·萨特勒博士和伊恩·马尔科姆博士的引导之下攻克全新挑战。 本套件包含主大门和侏罗纪公园之旅等以侏罗纪公园为发想灵感的景点、美颌龙与无齿翼龙等新恐龙,还有复刻外观变体及更多内容。此外,你还可以使用 1993 年电影主题的信息覆叠图和库存重新游玩所有现有的《侏罗纪世界:进化》挑战和沙盒等级!

    游戏资讯 2019年11月15日 0 84
  • 《侏罗纪世界:进化》吴博士的秘密DLC新研究项目一览

    在《侏罗纪世界:进化》中,迎来了新DLC《吴博士的秘密》,自然会有新的恐龙、研究项目、以及各种小剧情。其中DLC名字中的“博士”自然回合研究项目联系到一起。下面小编就将带来《侏罗纪世界:进化》吴博士的秘密DLC新研究项目一览,希望对大家有所帮助。 围栏: 大型植食喂食器 大型肉食喂食器 大型蜥脚喂食器 建筑: 高级风暴防御站 解锁条件 穆尔他岛东侧5星 建筑升级: 孵化速度4.0 孵化速度增加20% 穆尔他岛东侧 娱乐线任务 孵化成功率4.0 成功率增加40% 穆尔他岛东侧 科学线任务 化石: 伤齿龙 穆尔他岛东侧 保安线任务 扇冠大天鹅龙 穆尔他岛东侧 科学线任务 疫苗 手足口病 塔加纽岛研究设施 任务 基因研究 甲梁龙 塔加纽岛研究设施 任务1 剑角龙 塔加纽岛研究设施 任务2 棘盗龙 塔加纽岛研究设施 任务3 基因研究-续 (部分) 狂暴龙保护色基因 塔加纽岛研究设施 任务3 局限空间适应 1.0 减少10%对草地和森林的需求量 塔加纽岛研究设施 任务3 2.0 未知 3.0 未知 单一物种适应 1.0 理想数目的上下限减少3 塔加纽岛研究设施 任务2 2.0 未知 跨物种适应 1.0 理想数目的上下限增加5 塔加纽岛研究设施 任务4 群居适应 1.0 社交的上下限增加1 穆尔他岛东侧 科学线任务 2.0 社交的上下限增加3 未知 独行适应 1.0 社交的上下限减少1 穆尔他岛东侧 科学线任务 2.0 未知 快速压力反应 1.0 舒适度阀值增加10% 穆尔他岛东侧 保安线任务 2.0 未知 3.0 未知 压力抑制...

    游戏攻略 2018年11月21日 0 55
  • 《侏罗纪世界:进化》部门任务分类机制详解

    很多玩家在侏罗纪世界中经常会看到部门任务,一直不是非常清楚这个名词到底是什么意思,它有着什么样的机制也完全是一头雾水,小编今天就为大家带来了部门任务分类机制详解,还一脸懵逼的小伙伴们快来看看吧! 部门任务分类机制详解 部门任务分为两种,第一种叫承包合约,第二种是部门的主线任务。 承包合约 目的: 用来冲高该部门的好感度部门评价(不是部门的业绩评价,而是部门对你的评价。所以才说是「好感度」) 跟GalGame一样,一个部门的合约除了提升该部门评价,亦会降低其它部门的评价(请注意,三个部门在每个岛的评价都是独立的。即你在第一座岛的科技部门的评价不能带到下一座岛)。 能否重复接受: 可以,而且就算你不想或没需要,三个部门仍然会照三餐来烦你。 接受方式: 1、每隔一段时间会随机出现随机部门的合约(部门是随机选的,无法指定。简单来说就是随时三个部门之一会来找你),可以拒绝接受。 2、在管理页面申请承包合约。可以指定想接哪个部门的合约。见到合约内容后不想接的话可以取消。取消后要隔一分钟才可以再次申请。 取消方式: 接了后如果觉得不想做、很难做或无法做到,可以在承包页面取消合约。 合约内容: 无论是突然弹出还是自己接的合约,内容都是随机的,而且有机会重复。包括拍摄照片(有些合约说明不清楚,其实不是同一种恐龙拍两次,而是一张照片中要有两只该种恐龙)、保持某些状态(不断电、没死人、几星)一段时间,等等 同时可接受的合约数量: 三个。部门不限。你可以三个合约都来自同一部门,也可以三个合约都来自三个部门(因此,如果你A部门的评价很高,想提升B部门的评价,但三个合约都是A部门的,可以先取消合约,再接指定部门的合约) 失败惩罚: 跟主动取消合约一样,没有 那为何要冲部门评价呢?目的有二: 1、假如某部门评价降至零,这个部门将会定期作乱,例如关掉所有发电机等(因此当专注于冲一个部门的评价时,要留意别让其它部门的评价降为零) 2、当评价提升至一定水平,便可以解锁部门主线任务。 主线任务 每座岛绑定的任务。 每座岛的每个部门均有一个(沙盒岛未开始玩,不知道有没有),即每座岛合共三个。 目的: 解锁特定项目(内容请自行参看任务说明)。 能否重复接受: 每个任务只能解一次,。如果任务完成了,则无法重接 但如任务中途放弃或失败,则可以重试。 接受方式: 请看管理/评价页面。 最初任务是锁住的,所以首先要解锁任务。 解锁条件: 1、部门评价达到一定程度。 每个部门的解锁值都不同,正如上文所述,每座岛的部门评价是各自独立的。每到一座新岛,你必须从头开始刷好感度,提升评价的方式是接承包合约。 2、已完成该部门在上一个岛的主线任务。 取消方式: 依然是在管理/评价页面取消。 任务内容: 基本上是一连串的工作,例如连续送两只生病的恐龙过来,必须要在限时内研究治疗方式、或者养两只不同种类小型肉食龙然后Let them fight。 同时可接受的任务数量: 同时只能接受一个。如在已接受一个任务的状态接受第二个,将会有提示表示会放弃已接受的任务。 失败条件: 大多时候是让有关的恐龙死亡。但有时则不一定(例如Let Them Fight任务,必定有一只会死)。 失败惩罚: 降低该部门的评价。 这时候如果想再次接该部门的主线任务,必须再次接承包合约来提升评价。

    2018年8月28日 0 40
  • 《侏罗纪世界:进化》运输评分详解 运输评分有什么用

    很多玩家在进行侏罗纪世界进化中会发现每当自己进行运输行动的时候,完成时都会有一个运输评分,许多小伙伴都不是清楚这个运输评分有什么用,小编就将为大家对其进行详解,快来看看吧! 运输评分详解 首先上结论:就是离入园点越近越好。仅限观光设施,酒店。饮料食品购物那些商铺不计算。 注意点开左侧眼睛查看运输评分,显示红色的,黄色的就是比较远只能通过单轨列车连接起来很多玩家都问,明明弄好了列车,全部都绕一遍了,为什么还是红,还是评分低。那是因为评分【不是看轨道所到之处】而是站台,站台放酒店或者观光设施旁,设置好路径。立马就好了。还有,站台轨道分左右,其实只要一边弄好就行,也就是说,仅需要单向连接,无需双向连接。只要不提示轨道未完成就行了。有多个站台的话,也可以随便点一个站台,看看站台数量是不是你所建的那个数量。是的话代表成功。 PS:所有酒店全放一个范围。范围旁放吃喝玩乐的商店。需求量还是黄的话,设置商店管理人员数量即可。卖的价格不是问题。注意看人数。如果卖太贵人数就会少。比如一个设施有5个管理人员可以容纳1200人。显示1200/1200那代表满人。此时可调整卖价。如果人少了,就等于你卖太贵了。如果一直满人,哪怕你是一个4块的物品,卖到20+也没事。所有可以调整价格的设施一样道理。

    2018年8月28日 0 62
  • 《侏罗纪世界:进化》景点商品定价心得技巧 景点商品怎么定价

    在侏罗纪世界进化中,当玩家的游戏进度进行到一定程度后,就可以开放景点给游客观看并向他们售卖一些商品了,但不合理的定价也会招致游客的不满,我们要怎么定价才合适呢?来随小编看看吧! 景点商品定价心得技巧 当你盖好游客景点后,是可以选择贩卖的商品与售价的。 不过像是入场费与观景台等无法调整,主要还是以有贩卖东西的为主。 很可惜的是,还是缺乏商品的多样性,售价请自行拿捏游客接受度。 毕竟本做的游客根本谜样生物,完全不知道他们会不会不爽还是怎样。 另外,像是研究设施,当你研究好一项技术后,请切记一定要找的对应的设施购买技术,否则并不会生效。 如图示,换句话说,当你每盖好一座新设施,就要斟酌是否要购买升级研究,升级格子数量有限,移除就要重新再购买一次。

    2018年8月28日 0 51
  • 《侏罗纪世界:进化》全恐龙推荐群居数量一览表

    在侏罗纪世界进化这款游戏中,最重要的想必就是园区内恐龙群居数量的控制了吧,很多小伙伴还不太清楚什么恐龙要放多少合适,小编在这里就为大家带来了全恐龙推荐群居数量一览表,快来看看吧! 全恐龙推荐群居数量一览表 如果是新手的话,这表格基本上就是红+粉+蓝,粉+蓝+淡蓝(红粉一次各只取一种);绿+蓝+淡蓝+淡绿;3种混养方案,配合后面的群居上限,你可以一次划一个大型园区,然后按配置塞上16或者20只恐龙,这样能更为有效地利用土地,同时看着也比较壮观;同样配置15-10划分为中型园区,以及10以下大爷们的小型养老别墅。

    2018年8月28日 0 65
  • 《侏罗纪世界:进化》一千名游客达成方法一览 怎么才能达成一千名游客

    在侏罗纪世界进化中的第四个岛屿的主线任务中,系统要求玩家达成一千名游客观看,很多小伙伴都在这里卡了关不知道怎么过,小编就将带大家来看看其达成方法,快来看看吧! 一千名游客达成方法一览 游客就喜欢看肉食,一个暴虐龙300多分,一个草龙才三五十分。 肉食龙分数高,吸引游客厉害,都是中等大小的围栏差不多面积,一个里面装着快20只6,7种植食龙,另外一个里面就1只霸王龙3只迅猛龙3只梁龙,结果在我公园人数1W+的情况下,食草龙围栏我放游览球价格6也只有70游客,而霸王龙那边我价格12,人数超过700简直了,人类作死之心永不停歇,有这样的游客也不怪电影里两代都要弄出来变态的转基因食肉龙出来。

    2018年8月28日 0 47
  • 《侏罗纪世界:进化》恐龙舒适度满了为什么也撞墙 恐龙撞墙解决方法

    在侏罗纪世界进化这款游戏中,一般恐龙撞墙只会在其舒适度较低的情况下发生,但有些玩家却反映自己在游戏中饲养的恐龙明明舒适度已经满了却还是经常撞墙,这是怎么回事呢?来随小编看看吧! 恐龙撞墙解决方法 首先要排除特定任务,有的任务龙必疯,只能麻醉或用越野车分散注意力 然后是把龙和其它龙混养:和草食龙在一起,霸王龙会把草食龙杀光,只要它不被群殴死。和小型肉食龙在一起不会互咬,和大型龙在一起会互殴。 正常情况单养霸王龙也不会越狱,喂食是否有活羊都不会让它越狱,但有一种情况很特殊,那就是暴雨天,暴雨天后龙的舒适值会有变化,也可能是场地受到暴雨影响。此时霸王龙的舒适度应该有红色项。 然后暴雨过后,这货开始撞墙了,撞开后和小弟一起出去吃人。抓回来后我重新建了网格围墙,单养霸王龙。(刚建好时悲剧过) 依旧是暴雨后,突然撞墙,而且不停的撞,它一遍撞我一遍在外围搭,直到半个地图。 所有数值如1楼的图都是满意的,只不过这货在撞墙,食物两种我也都放了。麻醉后再扔回原地就好了。 结论如下: 1、Bug,暴雨后龙的状态无法恢复正常,估计以后会修复。 2、就是这么设计的,不然有人会嫌这游戏太无聊。

    2018年8月28日 0 119
  • 《侏罗纪世界:进化》恐龙不进食怎么办 恐龙不进食解决方法

    在侏罗纪世界进化中,有部分玩家反映自己所饲养的恐龙在游戏中一直没有进食,这是怎么回事呢?要怎么做才能解决?小编在这里为大家带来了解决方法,快来看看吧! 恐龙不进食解决方法 一般碰到这个问题是因为游戏bug原因,导致恐龙其实是在进行吃喝的行为,但是被地形给隐形卡住。 这里就需要玩家先将恐龙麻醉睡掉,然后用运输机给恐龙换个位置就能解决了。

    2018年8月28日 0 66