战争机器5

  • 微软:《战争机器5》卖得比前代好 十分满意

    微软Xbox部门的老大Phil Spencer最近接受了Eurogamer的采访,采访中谈到了《战争机器5(Gears 5)》的销量表现。 Phil Spencer说:「对我们来说,《战争机器5》卖得很好。它卖得要比《战争机器4》更好。我们很开心。如果有人想要买《战争机器》系列游戏,我们给了他一个选项(指XGP服务),我并没有在鼓励想要玩《战争机器》的玩家都订阅XGP,我只是给玩家多一个选择。」 微软Xbox部门的老大Phil Spencer 现在要定义什么是『成功的首发』变得越来越困难了。因为XGP服务的订阅数量正在上升,而且XGP现在也登陆了PC平台,越来越多的Xbox玩家是通过XGP来玩最新的大作的。所以尽管我们知道《战争机器5》在英国地区的首发销量看起来很糟糕,但微软依然认为它很成功。 Phil Spencer说:「你看,我是怎么判断《战争机器5》是否成功的?我想说的是,我们对《战争机器5》十分满意。游戏受到了好评,也吸引了大量的玩家。我认为它是《战争机器》系列历史上的一次很好的首发,有无数玩家想要玩它,这太棒了。」

  • 2019金摇杆奖汇总:铃木裕获终身成就奖 、《只狼 暗影双死》折戟

    目录 最佳叙事/PS游戏奖:《往日不再(DAYS GONE)》 最佳多人游戏奖:《Apex Legends》 最多仍然在玩的游戏:《我的世界(MINECRAFT)》 最佳视觉奖:《恶魔猎人5(DEVILIMAY CRY 5)》 最佳独立游戏:《星际拓荒(Outer Wilds)》 最佳对战奖:《要塞英雄(Fortnite)》 最佳音效奖:《恶灵古堡2 重制版(Resident Evil 2 REMAKE)》 最佳游戏拓展奖:《侠盗猎车手ONLINE(GTA ONLINE)》「钻石赌场」 最佳VR游戏奖:《节奏光剑(BEAT SABER)》 最佳表演奖:LOGAN MARSHALL-GREEN(《撒谎》) 最佳工作室:EPIC GAMES 最佳突破奖:《无题大鹅模拟(Untitled Goose Game)》工作室 最佳贡献奖:《奇异人生(LIFE IS STRANGE)》 最佳PC游戏:《魔兽世界 怀旧服(WARCRAFT:CLASSIC )》 最佳Xbox游戏:《战争机器5(GEARS 5)》 最佳NS游戏奖:《任天堂明星大乱斗 特别版(NINTENDO SUPER SMASH BROS ULTIMATE)》 最受期待游戏:《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》 媒体选择奖:《控制(CONTROL)》 终身成就奖:铃木裕(YU SUZUKI) 年度最佳游戏:《恶灵古堡2 重制版(RESIDENT EVIL 2:REMAKE )》 年度最佳游戏《恶灵古堡2 重制版》 「金摇杆奖」(Golden Joystick Awards)是英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏。至今这个奖项已经有了30年的历史,该游戏评选不仅在英国知名度很高,在整个欧洲都久负盛名。 最佳叙事/PS游戏奖:《往日不再(DAYS GONE)》 颁奖开始,首先揭晓的就是最佳叙事奖,由《往日不再》获得,同时《往日不再》也获得了最佳PS游戏。《往日不再》是Sony Bend 工作室开发的第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的受感染者和各种生物,比如此前演示中出现的熊;另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。 最佳多人游戏奖:《Apex Legends》 《Apex Legends》拿下最佳多人游戏,《Apex Legends》是一款免费游玩的大逃杀射击游戏,其中拥有强大技能的传说级角色将在战场上一起组队合作来在边境上取得名声与财富。在这款革命性的大逃杀游戏中残破而纷乱的世界,掌握不断增加的多种传奇、精深的战术小队游戏和大胆的创新。 最多仍然在玩的游戏:《我的世界(MINECRAFT)》 《我的世界》获得最多仍然在玩的游戏奖,本作是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯・诺奇・佩尔松(Markus Notch Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。这是一款神奇的游戏,至今可以在各种榜单见到它的身影一直保持着热度。 最佳视觉奖:《恶魔猎人5(DEVILIMAY CRY 5)》 《恶魔猎人5》获得最佳视觉奖,本作是日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《恶魔猎人》系列第六部,且是《恶魔猎人4》的正统续作。它不仅仅是这个经典系列的延续,更像征著传统动作游戏的传承。三位主角的超绝战斗风格创下了系列新标杆,同时那神秘的剧情又让整个流程都保持了乐趣。 最佳独立游戏:《星际拓荒(Outer Wilds)》 《星际拓荒》获得最佳独立游戏奖,它是一款由Mobius Digital制作Annapurna Interactive发行的太空冒险游戏,玩家可以对太阳系进行探索。游戏采用了第一视角,让玩家的好奇心和模拟感更加逼真和有趣。游戏中每颗行星的体积都非常小,需要一定的操作水平才可以将飞船停在上面。这些星球的环境并不是一成不变的,玩家可以利用探测仪去找寻一些神秘的信号,运气好的话将会遇到奇怪的外星生物。 最佳对战奖:《要塞英雄(Fortnite)》 《要塞英雄》获得最佳对战奖,游戏开发商Epic Games同时也是虚幻系列引擎的开发商,游戏采用虚幻4。得益于自由建造的玩法,它不再是一款出色的大逃杀游戏,而是近年来最棒的多人游戏之一。在游戏中,玩家可以用搜集到的材料建造墙体、楼梯等,改造地形、组成防御战线或达到更多战术目标。 最佳音效奖:《恶灵古堡2 重制版(Resident Evil 2 REMAKE)》 《恶灵古堡2 重制版》获得最佳音效奖,本作是著名日本生存恐怖类电子游戏《恶灵古堡》系列作品之一,是1998年游戏《恶灵古堡2》的重制版本,Capcom公司开发并发行。逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境,《恶灵古堡2...

    游戏资讯 2019年11月16日 0 160
  • 微软2020财年Q1财报 Surface与游戏收入呈下滑

    微软官方公开了2020财年第一季度财报,数据显示:本季度微软的总收入为331亿美元(较去年同期上涨了14%),净收入为107亿美元(较去年同期上涨21%)。 值得注意的是,虽然微软本季度的收入有所上涨,但是在Surface产品和游戏方面的收入却出现了下滑,云服务和Office的收入上涨抵消了上述两个业务下滑的影响。 由于在2020财年第一季度中,微软并没有公布全新的Surface新产品,因此微软在Surface业务上的收入下降了4%,微软将Surface的本次下滑归结为「产品生命周期过渡的时机」。不久前,微软公布了Surface Pro 7和Surface Laptop 3,所以下个季度对于Surface业务来说应该会有所复苏。 此外,微软在游戏业务方面下降了7%,这可能与微软改变了Xbox的收入方式有关。考虑到目前微软将注意力放在了Xbox Live和Xbox Game Pass上,并且《战争机器5》的推出有力地推动了XGP的订阅量,可能要到下个季度才能了解到微软在订阅服务上的投入是否有所成效。

    游戏资讯 2019年10月24日 0 76
  • 《战争机器5》艺术总监谈续作灵感来源

    《战争机器》作为此世代最受欢迎的游戏之一,一直是微软的主打游戏。而且考虑到《战争机器5》突破性的成功,不难想像The Coalition工作室已经准备开工《战争机器6》了。且根据工作室的艺术总监Aryan Hanbeck,《战争机器6》可能会从一个令人意外的源头来获取视觉效果灵感。 Hanbeck透露:「有一件事情我告诉你们,千万不要笑。我一直告诉创作团队里的所有艺术家反复的去观看美剧《使女的故事》……它的构图、颜色、以及摄影和象征手法都相当出色。所以我看了之后一直在想『wow,我们得想办法在《战争机器6》中也呈现更多的这样的表现情景』。」 在节目中艺术总监Hanbeck也就《战争机器5》的设计思路阐述了一些幕后历程,因为本作和系列的前几部作品区别还是显而易见的,场面亦更加宏大,以及迄今为止最为深刻的战役模式。他表示从类似于《天命2》的游戏,以及上文提到的《使女的故事》等美剧中都汲取了不少灵感,最终铸就了微软此世代最成功首发作品之一的《战争机器5》。 虽然这也不算《战争机器6》的官方实锤,但起码透露出了The Coalition的创意团队有这个意向。假如真的如Hanbeck所言,大部分的创意团队向类似于《使女的故事》等剧集学习,那么可想而见在《战争机器6》中,恐怕还会出现更多的反乌托邦、工业化的情境描述。

  • 《战争机器5》多人模式增加6个新角色 《魔鬼终结者》参战

    《战争机器5(Gears 5)》的多人模式是游戏的一块重点内容,而自从游戏发售以后,官方也是在不断地更新游戏的多人模式,为其加入更多的内容,保持玩家的新鲜感。 《战争机器5》的多人模式的乐趣之一便是你可以扮演很多单人战役中没有的角色。而今天,官方又宣布将会为《战争机器5》的多人模式加入六位新角色,官方发布了两段预告片,展示了这些角色。 前四位角色是《战争机器》系列中的经典角色,他们分别是:COG Gear、DeeBee、Warden和General RAAM。现在,你已经可以在传统的多人模式、Horde模式、Escape模式和Arcade模式中以及中使用他们了,他们每个人都有着自己特别的战斗技能。 而另外两位角色是《魔鬼终结者》和《战争机器》的联动角色,看到了Grace和Rev-9,以及Sarah Connor和T-800。 视频截图:

  • 《战争机器5》打击强退 退得越多封得越久

    不久前,《战争机器5》的开发商The Coalition表示将严厉打击那些在排位赛中强退的玩家,封禁时间为一个月到一年时间,但是这样也会封禁那些因网络问题而意外退出的玩家。近日,官推再次发布消息,他们已经将受封禁影响的玩家全部解禁,随后将采取新的惩罚制度。 Quitters have been receiving month to year long suspensions for prior behavior. This is how long you can be suspended for being a rampant quitter. Take heed. Over the next few hours, impacted users will be un-suspended, but 1 quit away from suspension. You have been warned. — The Coalition Studio (@CoalitionGears) October 10, 2019 官推表示:「因为之前的强退行为,违规者已经受到了封禁一个月到一年时间的惩罚,现在那些因强退而受到影响的账号将被解禁,而此后我们将根据你强退的时长来决定封禁的时间,我们已经警告过了。」 根据官方的说话,如果一名玩家在游戏中强退次数越多,那么他所面临的封禁时长也就越久。此前,一位玩家被封禁640天,而官方负责人Dana Sissons也表明这名玩家封的并不冤,他曾在21场比赛中强退了18场,而这样行为也毁了那些队友和对手的游戏体验。 此外,Dana Sissons还表示如果玩家因网络问题导致连接中断,及时重新连接回归游戏,是不会受到强退惩罚的。

    2019年10月15日 0 34
  • 《战争机器5》各样美食汇总

    在探索《战争机器5》市区的旅馆、博物馆、公寓和商店的时候都可以发现甜点的影子。 游戏中到处都有食物,也可以经常发现一些食物放在桌子上(比如这些胡萝卜)或者藏在角落里。 有时候玩家们找的食物会很奇特,比如这里的葡萄酒和一些盘子和餐具。 可是,不是所有的吃的都会放在精致的盘子里,比如这些堆在一个大篮子里的或者放在脏乱不堪的桌子上的食物,很难相信它们竟然是用来卖的。 很多食物也不是那么小巧精致,比如这块4层大蛋糕,想要留下一张精美的蛋糕截图不是那么容易,而且《战争机器5》还没有拍照模式,看看这一地的「番茄酱」,为了截个图还得死这么多人。 当然,由于一张完美的蛋糕截图需要用很多人的命来换,伴随着大量的战斗,很难避免会伤到蛋糕,你们看就像图里一样,4层大蛋糕被打成了蛋挞。 烤肉的魅力是不可阻挡的,那些放在烤架上的大块肉串滋滋冒油,会忍不住去舔屏幕的(点份外卖吧还是)。 刚刚烤好的面包,在架子上休息,等待着在晚餐上填饱客人们的肚子。可是由于城市遭受到强大的怪物攻击,恐怕谁也无福消受那热气腾腾香甜软糯的面包了。 虽然说《战争机器5》的食物种类丰富多样,但是并不是每种食物都是可以吃的,就像图中的那种土豆,卖家你确定那不是光滑的石头? 除此之外,货架上各种各样的零食,在游玩的时候旁边一定要常备薯片。

  • IGN评《战争机器5》多人模式9分 该系列最棒

    《战争机器5》已于昨日正式发售,IGN为其多人模式打出了9分的评价。 IGN的编辑认为,《战争机器5》的多人模式是迄今为止最棒的,新添加的模式以及玩法非常吸引人,是官方对多样化玩法的进一步改进。 总评: 《战争机器5》的多人模式是该系列迄今为止最棒的,全新的街机对战模式和混合著经典的逃生模式地图非常令人兴奋,这一切都是官方对该系列已经多样化的游戏玩法进一步的改进和扩展。不过,虽然《战争机器5》的战斗非常有深度,但是即使你选择不完全沉浸其中,也可以和你的朋友玩的非常开心。

    2019年9月12日 0 50
  • 《战争机器5》与前作PC平台画面对比 多种方面直观展现

    YouTube频道Nick930近日发布了一段视频,将刚刚发售的《战争机器5》与《战争机器4》进行了画面对比。 制作者首先将两款游戏的预设都开到最高,随后从模型材质、环境细节、光照、阴影质量等方面对《战争机器4》与《战争机器5》进行了对比。 视频画面:

  • 《战争机器5》XB1/XB1X/PC画面对比视频

    《战争机器5(Gears 5)》将于9月10日发售,而那些预购了《战争机器5》终极版或者订阅了Game Pass的玩家,可以在9月6日提前进入游戏。现在,Gamingbolt带来了《战争机器5》Xbox One/Xbox One X/PC三平台的画面对比视频,并对三个平台的游戏性能表现进行了评测。 先来看看Xbox One,Xbox One推出已经有6年了,但此次开发商的优化依然很给力,游戏的帧数稳定在30帧,没有掉帧的情况,分辨率目测也达到了1080p,但可能也加入了一些动态缩放。尽管帧数限定在30帧让人有点失望,但Xbox One版的画面依然做到了与Xbox One X和PC版游戏相差无几,这是很不容易的。 Xbox One X的游戏画面介于Xbox One版和PC版游戏之间,不过游戏达到了4K分辨率,这一点要点赞。当然了,还是觉得可能加入了一些动态缩放。此外,游戏的帧数达到了60帧,是Xbox One的两倍,而且帧数很稳定,没有任何掉帧。可见,第一方游戏到底是第一方游戏,优化就是棒。 而至于PC版游戏,开发商在游戏发售前就表示,PC版游戏将会带来更好的画面视觉表现和帧数,以及更多的画面设置选项。而这一次也看到了,《战争机器5》在PC平台的表现非常惊人。 PC版的图形设置包括最小和最大帧率、运动模糊及其强度、镜头眩光质量、光晕质量、屏幕空间反射、折射、子表面散射、动态阴影质量和环境光遮蔽质量等等。此外,PC版玩家还有一个福利就是可以选择超级纹理贴图(Ultra Textures),所以如果你的PC硬件够力的话,那么PC版游戏将会和主机版游戏差异巨大。 The Coalition此次的《战争机器5》可谓表现出色,可以看到,他们在优化游戏方面做了大量的工作。画面相比《战争机器4》也有了很大的提升。哪怕是Xbox One,尽管帧数只有30帧,但游戏的整体体验还是很不错。Xbox One X版达到了4K分辨率和惊人的60帧,游戏体验升级。 视频截图:

  • 《战争机器5》超大关卡:有比普通关卡大50倍地图

    据称这张名叫ACT 3的关卡比常规关卡大上50倍 Twinfinite报道,Fergusson提到《战争机器5》游戏中的单人战役是系列历史上最大的,其中还包括了一张大小是前作普通关卡50倍的超大关卡地图。 Fergusson表示,《战争机器5》的目标就是让给予玩家选择的空间,这一思路体现在很多方面。其中之一就是机器人同伴Jack;据称这位机器人同伴体现一些RPG元素:Jack可以给玩家们提供多种类的助力,它拥有7个战斗技能和4个被动技能,能帮助你掩藏自己、为你提供治疗、放置陷阱等等。玩家们可以通过战役解锁这些能力,也能找到各种组件为Jack安装升级。 在战斗方面玩家们也将能够做出选择:开发者们希望让玩家们能够在自己想要的时候投身战斗,而不是「强迫」他们进行战斗。玩家可以规划战斗,而不是必须就跳进掩体开始射击。机器人Jack的掩藏功能将帮助你实现这一点。 Skiff是一种《战争机器5》中的载具,玩家可以在Skiff上接取支线、搭配武器组合、寻找新的名胜地点和收集物品或是为机器人Jack进行升级。玩家们可以自己控制游戏节奏,选择是加入战斗还是继续探索。 《战争机器5》将于9月10日发售,登陆PC/Xbox One平台。

  • 《战争机器5》无4人合作 官方:两人互动更加紧密

    《战争机器5》将在该系列首次在剧情战役模式下支持3人合作。不过游戏玩法上依然以2人合作为主,和《战争机器1、2、4》中的设计差不多。新增的第三个玩家将扮演机器人JACK,提供一些辅助支援。而且还是制作组在玩家再三要求下做出的妥协。像《战争机器4》和《战争机器:审判》中的4人合作模式并不会回归,而且Coalition这一决定也有自己的原因。 在接受采访时,《战争机器5》战役设计师Matt Searcy解释说,他们之所以专注于2人合作,主要是因为剧情呈现方面的顾虑。2人合作会有更加紧密的互动,可以看到角色驱动的故事剧情,而4人合作则意味着每个过场动画里都要有4个角色。 此外Searcy也介绍了从2人合作到4人合作对游戏玩法操作的巨大影响。4人合作的时候,这款强调阵线、敌人、掩体和弹药控制的游戏很容易退化成抢人头的竞赛。而2人合作则恰好符合叙事要求,而且还能保持紧凑的玩法结构。 Searcy认为《战争机器5》最重要的进步在于剧情和角色,整个作品围绕着「战争」主题展开,但同时也由主角Kait驱动。2人合作允许Coaliton工作室专注于主角Kait,同时也可以轮换其他角色,可以让剧情在战争大环境与Kait个人旅途之间进行拉扯,让游戏可以展现Kait与队友之间的亲密故事。 总之,2人合作是剧情推动的要求,而加入第三个人则是为了响应玩家要求而做出的让步。 《战争机器5》将于9月10日登陆PC和Xbox One。 更多《战争机器5》游戏截图:

  • 《战争机器5》英文名更改 因前作过于保守

    相信很多玩家都知道《战争机器》系列游戏,也很奇怪为什么其新作《战争机器5》的英文名不像传统名字叫作「Gears of War 5」,而是改为了「Gears 5」。近日,Coalition工作室负责人在一次采访中谈到了这一点。 Coalition工作室负责人Rod Fergusson表示,由于上一代的《战争机器4》在很多方面都显得比较保守,他对此耿耿于怀,所以决定用新作《战争机器5》对系列进行一次重大蜕变,首先要从标题体现出来。然而他也承认,负责《战争机器5》的市场营销团队并不认同这个想法。 「市场营销的团队并不想拿掉『of War』。于是我们开始讨论『Gears Pop』(新公布的手游名字)和『Gears Tactics』。所以当你把它放在一个大家族里再看的时候,就显得合理很多了:Gears 5、Gears Pop、Gears Tactics,全都是Gears of War大家族,非常有识别度,也很适合未来的发展。」 虽然标题有重大改动,但Fergusson表示,Coalition工作室依然会确保《战争机器5》忠于该系列核心,标题的改动只是为了让这个品牌更好地实现「现代化」。总之,《战争机器》系列正在主动进行改变,标题上的变动其实是为了适应《Gears Pop》和《Gears Tactics》的问世。 《战争机器5》将于9月10日正式登陆Xbox One和PC,许本作将采用全新的主角和叙事方式。 游戏图片:

  • 《战争机器5》学习育碧沙盒玩法 赋予游戏全新的灵魂

    《战争机器5(Gears 5)》发售在即,近日,Coalition工作室负责人Rod Fergusson接受了GameSpot的采访,期间他谈到开发团队为了让新作给玩家更为开发的感觉,为此特地参考了育碧开放世界游戏,并受到了启发。 Rod Fergusson表示:「在我们刚开始做《战争机器》的时候,玩家只有靠近岸边才能够从小船中下来,这限制实在是太大了,给玩家一种非常不自由的感觉。而现在你想在哪下船就在哪下,要解决这一点我们需要做很多事情,幸运的是,我们拥有曾开发《刺客教条》和《极地战嚎》的人员,我们也有曾参与过这种类型游戏的人员。」 同时Rod Fergusson还表示:「我们并不想让游戏成为另一个《碧血狂杀》、《极地战嚎》或《火线猎杀》,我们应该考虑如何才能尽量避免与育碧正面交锋的情况下,让游戏变得更加开放。我们只是想从喜欢的游戏类型中获得灵感,以给玩家更多的自由和选择。」 《战争机器5》将于9月10日正式登陆Xbox One和PC,本作将采用全新的主角和叙事方式。 《战争机器5》游戏截图:

  • 《战争机器5》看不到宝箱的课金系统

    从前,单机游戏发售就像是一部电影上映,发售以后就基本与制作无关了,全权由发行商负责后续的经营。后来,单机游戏发售以后会跟上修正档和DLC,在一定时间范围内延长游戏的消费寿命。 而现在,单机游戏已经很少是纯粹的单机游戏了,因为单机游戏从网络游戏那里学会了课金玩法,无论是车、枪还是球类游戏,都会设计课金点,让玩家购买游戏本体以后继续购买游戏内容。而在某款游戏因为开箱而涉嫌赌博,并在世界范围引起广泛关注以后,现在单机游戏课金系统会很小心,甚至也成为了一个需要精心策划的课题。 据透露,《战争机器5》的课金系统的设计将十分巧妙,不会让玩家看到任何宝箱。在接受媒体采访时,Coalition工作室的Ryan Cleven表示,玩家将可以购买游戏中的英雄、皮肤和其他道具,而且全部课金道具都可以通过游戏内资源换取。 「我们认为我们在杜绝开箱方面走在了业界前列,我们会为那些想要加速游戏进程的玩家提供额外服务,同时也会保证游戏体验的正当和完整。」 事实上这种课金设计谈不上领不领先,只能说是一种不太讨玩家厌恶的设计决策。所以还是那句话,在这个年代,一款单机游戏可以拿课金系统良心来当卖点,甚至拿没有课金系统来当更大的良心卖点,从某种程度上也挺让人悲哀的。