手游移植

  • Steam特别好评解谜游戏《用心组装》史低促销 仅售22元

    《纪念碑谷》开发商新作休闲解谜游戏《用心组装》在Steam上开启了限时折扣,降价31%,史低仅售22元。游戏支持简体中文,活动截止到6月21日23:59:59。喜欢的玩家不要错过了。 Steam商店:点我了解 游戏简介:《纪念碑谷》团队全新力作,为您讲述一个对身边事物进行拆解并重新组装的心之历程。当玛利亚,一名进行环球旅行的古董修补匠,抵达明媚之城贝拉丽瓦的时候,她尚未知晓自己所要修补的是何等重要之物。她一心只想帮助城里的居民们,为他们修补心爱之物。可当她发现,那破损之物其实是他们各自的生活时,她必须努力想办法将其弥合起来,不留遗憾。 游戏截图:

    游戏资讯 2020年6月21日 0 42
  • 将小众做成爆款两年后,《Muse Dash》两周年又为我们带来了什么惊喜

    在许多玩家看来,音游对普通玩家来说是一个“很难玩”的游戏类型。射击游戏、格斗游戏,以及之后的MOBA游戏,都有胜败有喜哀;即时战略游戏有各种大场面;策略游戏烧脑、动作游戏苦手,哪怕是Galgame,也能收获一段令人感动的故事。但音游玩法在很大程度上就是——跟着节奏按键。 但迎来两周年的《Muse Dash》却在某种意义上逆转了这种趋势。二次元属性的音游+跑酷,不仅在手游市场中脱颖而出,成为了近几年音游少有的爆款,还在海内外都收获了极其不错的市场与口碑。近两百万套的销量,登顶App Store日区付费榜,Fami通和4Gamers齐推荐……是什么让这款音游的生命力UpUp? 我们可以先从两岁的生日庆典窥见端倪:《Muse Dash》将会在6.12日当天进行一次大更新,除了实装角色“制服少女-布若”以及免费新曲外,游戏还会与VTuber白上吹雪联通推出单曲。届时联动曲目《Say!ファンファーレ!》与“神单”曲《もぺもぺ》、《Best One feat.墨橙》均将免费发布。 其实这场预热早在6月初就已经开始,PeroPeroGames的官博早在6.6号就发布了一条“骗你看直播”的微博: 谜题不算难,却足以见匠心:无论是Gif中熟悉的游戏画风,还是水手服少女那一句:“很快就要见面了,可以的话……要陪我一起玩哦。”无时无刻,制作组都没忘记cue一手老玩家; 而6月10号,一直在与玩家密切互动的《Muse Dash》官方Twitter也宣布了与知名Vtuber白上吹雪的联动合作。更不用提游戏本体四折,《计划通》和买断制的Switch版本也有65折,对于观望的新玩家来说的强吸引力了! 实际上,从两年前游戏登陆开始,《Muse Dash》在做的就不仅是一款简单的音游,二次元和音游跑酷也无法概括游戏的全貌,他们始终竖起面向玩家倾听的小耳朵: “怎么没有排行榜呀?”——这就来! “背景亮度可不可以调下?”——已经加入计划! “手动fever感觉会好玩很多!”——一个月内完成实装! 用心对待玩家,处处埋藏惊喜,这个充满小心机的制作组,从广州美院的学生团队奔向了百万玩家的喜爱,而到两周年这一刻,游戏已经臻于完善,到底哪里好玩?值不值得买?看完下面,你可能有了答案。 1.这可能是第一款在节奏感和手速之外对玩家提出挑战的音游。 和单纯音游只需要踩点不同,《Muse Dash》不仅有跑酷玩法,还有着“Boss战”内容。操控的角色在横屏卷轴地图上随着节奏与鼓点消灭一个又一个“小兵”,最后再狂戳屏幕,打出无数Combo击退Boss。 不同皮肤对玩法的变动,就体现在这里。濒死回复、更大的判定范围、技能无敌,这些设定都加强了《Muse Dash》的可玩性与耐玩性。当然,光凭这些也不可能做到在如此长的时间内一直受到玩家的支持。从TapTap首发到今天,《Muse Dash》已经两岁了。这两年来,开发组一直信守与玩家的约定,辛勤地更新游戏内容。无论是付费包还是免费包,几乎每个月都有新曲子加入。他们在游戏背后默默付出,为玩家们塑造了一个“音乐天堂”。 2.这可能是最勤奋的“鸽子”制作组。 从游戏上线以来,基本每个月都会更新曲目,各种体验上的改动也一直没有停下。鉴赏模式、音乐收藏、排行榜这些核心功能与玩法的改动,在游戏上线三个月内,就在玩家们的呼唤快速实装。之后三位主角的各种皮肤,也给游戏带来的全新的体验与玩法。作为一款单机游戏,《Muse Dash》甚至会为了满足玩家们的冲榜热情,为游戏进行平衡性的改动,可以说是非常用心了。 3.这可能是第一款在海外成为黑马的音游。 18年6月份一在日本上线,就直接登顶App Store付费榜榜首。虽然考虑到日本玩家对音游与二次元萌妹的接受度较高,但这一地区用户品味独特也是客观事实,毕竟在主机与单机领域,即便几乎没有什么地方保护主义,日本市场也一直被看作最难啃的骨头。 但《Muse Dash》却成为了日本的第一款中国音游爆款,而心动网络将游戏推特运营的热度更是超过了不少商业氪金游戏。不仅如此,它还是首个登上任天堂直面会的国产独立游戏,算是在全球玩家面前,为中国游戏长了一回脸。 随着游戏两周年的到来,知名Vtuber白上吹雪也与《Muse Dash》进行了联动,并将她的单曲《Say!Fanfare!》做进了游戏里。在此之前,他们已经绫奈奈奈联动过一次了。和玩家的快乐站在一起,是游戏体验感不断进步的重要原因。 但这只是游戏二周年的一小部分。在具体的玩法层面,《Muse Dash》还将带来新的付费曲包、角色皮肤、新地图,以及全新的游戏机制。这也意味着,在这个夏天,我们能在游戏中见到更多可爱的妹子、听到更多不同风格的音乐,“跑”出各种全新的玩法。 不论是联动还是曲包,我们都能从游戏中看到开发组的勤勉与努力。尽管游戏是买断付费制,但“一次性消费”并不代表“一次性劳动”,这样的更新频率与力度完全不逊色于很多大型单机。 把自己喜欢的事情做到极致,即使身在一个小众品类也能获得出圈成绩,这是《Muse Dash》的骄傲,而对于整个游戏市场来说,如果有更多这样新鲜感和责任感并进的好游戏出现,玩家们的快乐也会比十吨快乐水还雀跃。

    游戏资讯 2020年6月12日 0 101
  • 《枪与香蕉》占卜师属性技能分析

    占卜师是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,可以看到抽牌顺序,开局获得遗物“塔罗牌”,战斗中生命为0时消耗1层塔罗牌充能来满血复活,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉占卜师属性技能分析,大家可以来看一看。 占卜师 初始弹药量:3 初始生命值:40 角色特性:可以看到抽牌顺序,开局获得遗物“塔罗牌”,战斗中生命为0时消耗1层塔罗牌充能来满血复活 可以看到抽牌顺序,提前规划出牌思路,而且可以复活,容错率高。

    2020年5月27日 0 98
  • 《枪与香蕉》船匠属性技能分析

    船匠是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,攻击时获得1层“专注”效果,回合开始时专注超过5层则失去所有专注并进入“过载”状态,超过8层额外获得1层“脆弱”效果,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉船匠属性技能分析,大家可以来看一看。 船匠 初始弹药量:2 初始生命值:50 角色特性:攻击时获得1层“专注”效果,回合开始时专注超过5层则失去所有专注并进入“过载”状态,超过8层额外获得1层“脆弱”效果 船匠需要玩家控制专注层数,最后不要到达8层,除非你能下回合直接秒。

    2020年5月27日 0 111
  • 《枪与香蕉》驯熊师属性技能分析

    驯熊师是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,多1张手牌上限,每回合获得一张“命令”,熊伤害高于11点则获得升级后的“命令”,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉驯熊师属性技能分析,大家可以来看一看。 驯熊师 初始弹药量:3 初始生命值:50 角色特性:多1张手牌上限,每回合获得一张“命令”,熊伤害高于11点则获得升级后的“命令” 每回合都有一张额外的命令,输出比较稳定。

    2020年5月27日 0 193
  • 《枪与香蕉》诅咒船长属性技能分析

    诅咒船长是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,卡组中“诅咒”卡牌数量越多越强力,根据诅咒卡数量的多少获得不同的能力,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉诅咒船长属性技能分析,大家可以来看一看。 诅咒船长 初始弹药量:3 初始生命值:50 角色特性:卡组中“诅咒”卡牌数量越多越强力,1张“诅咒”卡战斗开始时回复3点生命;3张时丢弃或移除诅咒卡时1点弹药;5张时丢弃或移除诅咒卡时抽1张牌;7张时回合内没使用攻击卡的话回合后手牌中每张诅咒卡对所有敌人造成5点伤害;9张时战斗开始时升级所有技能卡。 核心卡牌:剪断 诅咒船长的玩法很特殊,人物能力和输出依靠负面效果的“诅咒”卡牌,其核心卡牌“剪断”会丢弃当前所有诅咒卡并重新抽相应的牌,配合角色被动特性还可装填弹药并额外抽牌,是很关键的一张牌。 卡组建议优先拿“焚烧”,也是一张作用于“诅咒”卡的牌,移除所有诅咒卡每张回复5点生命,再配合“养精蓄锐”,双重回复效果爆炸。 虽然诅咒船长表面效果看起来很美好,很多玩家可能会走进无脑拿“诅咒”卡的深坑,其实诅咒卡并不是多多益善就好,拿的多了会卡其它卡牌的出现,关键时刻没有“剪断”望着一堆诅咒卡别提多绝望了。控制好诅咒卡数量才是关键。

    2020年5月27日 0 116
  • 《枪与香蕉》路人甲属性技能分析

    路人甲是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,攻击时50几率造成暴击并获得1层“好运”效果,50%几率自己也受到一般伤害获得1层“厄运”效果,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉路人甲属性技能分析,大家可以来看一看。 路人甲 初始弹药量:3 初始生命值:50 角色特性:攻击时50几率造成暴击并获得1层“好运”效果,50%几率自己也受到一般伤害获得1层“厄运”效果 欧皇专属人物,非酋请远离。

    2020年5月27日 0 64
  • 《枪与香蕉》探险家属性技能分析

    探险家是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,多1个战斗后的奖励选项,多1个遗物栏,开局自带1个遗物,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉探险家属性技能分析,大家可以来看一看。 探险家 初始弹药量:3 初始生命值:50 角色特性:多1个战斗后的奖励选项,多1个遗物栏,开局自带1个遗物 比较看脸,脸好遗物强就很厉害,脸黑会弱一点,不过多一个遗物也不差。

    2020年5月27日 0 120
  • 《枪与香蕉》剑术大师属性技能分析

    剑术大师是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,无法获得护甲,半血以下时近战攻击造成25%吸血,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉剑术大师属性技能分析,大家可以来看一看。 剑术大师 初始弹药量:2 初始生命值:60 角色特性:无法获得护甲;半血以下时近战攻击造成25%吸血 核心卡牌:踢击、灵活 优点:回复力强 缺点:攻击距离近 同样很适合新手使用的角色,整体也很强力。笔者枪手玩了好久才通关“海盗港湾”,剑术大师才玩了几次就通了,当然也不排除玩久了熟练工的原因。 25%吸血看似平平无奇,配合暴击、高伤和多段伤害回复量也很可观,经常残血又吸了起来。比较怕高伤害的敌人,比如BOSS“巨锚汉克”。 由于剑术大师无法获得护甲,独有卡牌“灵活”提供的“闪避”效果则很好的弥补了生存能力,50%几率躲闪攻击在面对多段伤害时效果尤为出色。 而卡牌“踢击”的“击退”效果则能很好的解决前排坦克敌人挡路的状况,使玩家优先清理后排威胁力更强的敌人。 卡组建议无脑拿近战卡牌,尤其是“孤注一掷”简直和剑术大师是绝配,看情况补充点回复类卡牌,扩展卡牌包“格斗”和“代价”也建议启用,和剑术大师的相性很合,里面的遗物“滚烫炮弹”不要拿,其它的3个遗物都是很好的选择,剑术大师并不依赖弹药,大多时间都是使用无消耗的近战攻击卡牌来进行输出的,“滚烫炮弹”的减1最大手牌数效果太伤了。 升级卡牌优先升级扩展卡牌包“代价”里面的三张卡牌:“恶魔之刃”、“狂热”和“蓄力”,“狂热”的效果为回合内增加5点攻击,回合后丢失20生命值,这里有个小技巧,如果回合内结束本场战斗的话并不会扣掉生命值,灵活运用吧。

    2020年5月27日 0 73
  • 《枪与香蕉》枪手属性技能分析

    枪手是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,每回合自动装填1点弹药,配合枪手的远程暴击输出很高,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉枪手属性技能分析,大家可以来看一看。 枪手 初始弹药量:3 初始生命值:50 角色特性:每回合自动装填1点弹药 核心卡牌:号令 优点:不缺弹药、远程暴击 缺点:缺乏回复 对新人极其友好的角色,初始3点弹药配合自动装弹,玩家不必为弹药不足而疲于奔命了。 角色独有的卡牌“号令”则是另一神器,使用效果为下1张远程攻击卡牌造成暴击双倍伤害效果,升级后效果变为下2张远程攻击卡牌。这张卡使用得当的话,可以造成高额爆发伤害,瞬间扭转战局,大规模杀伤武器“号令” + “弹幕”谁用谁知道。 卡组建议多拿远程高伤卡牌配合“号令”来使用,远程攻击卡牌太消耗弹药,所以填充弹药类卡牌也不要落下,最后再看情况补充回复类卡牌增强生存能力。 升级卡牌时毫无疑问优先选择“号令”,稳扎稳打的话可以先选择升级一张“装弹”,而后升级“号令”。

    2020年5月27日 0 74
  • 《枪与香蕉》枪手属性技能分析

    枪手是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,每回合自动装填1点弹药,配合枪手的远程暴击输出很高,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉枪手属性技能分析,大家可以来看一看。 枪手 初始弹药量:3 初始生命值:50 角色特性:每回合自动装填1点弹药 核心卡牌:号令 优点:不缺弹药、远程暴击 缺点:缺乏回复 对新人极其友好的角色,初始3点弹药配合自动装弹,玩家不必为弹药不足而疲于奔命了。 角色独有的卡牌“号令”则是另一神器,使用效果为下1张远程攻击卡牌造成暴击双倍伤害效果,升级后效果变为下2张远程攻击卡牌。这张卡使用得当的话,可以造成高额爆发伤害,瞬间扭转战局,大规模杀伤武器“号令” + “弹幕”谁用谁知道。 卡组建议多拿远程高伤卡牌配合“号令”来使用,远程攻击卡牌太消耗弹药,所以填充弹药类卡牌也不要落下,最后再看情况补充回复类卡牌增强生存能力。 升级卡牌时毫无疑问优先选择“号令”,稳扎稳打的话可以先选择升级一张“装弹”,而后升级“号令”。

    2020年5月27日 0 58
  • 《王国保卫战:起源》狂野魔术师实用性分析

    狂野魔术师是《王国保卫战:起源》中玩可以升级的终极法师塔之一,拥有超级快的攻速,而且有着高伤的单体闪电,下边就给大家带来“艾米莉亚炭”分享的王国保卫战起源狂野魔术师实用性分析,大家可以来看一看。 狂野魔术师实用性分析 造价:100+160+250+300=810 攻击力:10-19 攻速:0.3秒 平A特性:当狂野魔术师攻击同一个敌人不被干扰时,她的伤害会逐渐增加,并在14秒时达到最大值34-43(懂的都懂,实战让她打满14秒的概率有多低) 技能一:异能厄运 价格325/185/185 引爆一个敌人,将其秒杀,并对附近所有敌人造成80/180/260点魔法伤害(暮光傀儡和污染矿坑的双鞭牛哥不吃这招),秒杀敌人后不触发亡语,冷却时间28/24.5/20秒(是的这个冷却就是这么奇怪) 注:该技能在IOS端有bug,无论点多少级都只有一级的伤害,即造成80点范围魔法伤害,但升级可以减少冷却时间(悲惨的IOS玩家3) 这个技能用来对付大毛怪,异教徒,甲虫骑兵这种喜欢冲在最前面的大怪是真的爽,二级之后的aoe伤害打蝙蝠群,暮光仆从群,骚扰者群也挺不错,在都尔德郊原铁拳模式中游戏体验贼好,当然,IOS玩家除外 技能二:破坏守卫 价格225/225/225 沉默最多1/3/6个敌人,封锁其魔法技能,持续10秒(只会对有法术技能的敌人释放,如豺狼人摧残者,骚扰者,鞭笞者,血祭食人魔等) 性价比不高,点了之后也很少能封到关键敌人,反正我几乎没点过 狂野法师总体评价:最近一直在搞IOS端起源支线的零氪稳定打法,打到暮光支线的时候,难度把我吓到了,尤其是两个英雄模式,一开始连用伊利丹稳定过关都办不到,最后还是用了3个狂野加低级兵营才完美地打过,让我对这个塔的好感激增啊,狂野有着超高的持续输出能力,平A的单点增伤特性让她面对傀儡这种不吃秒杀的大怪依然十分强悍,异能厄运更是异教徒和甲虫骑兵的亲爹,实在是零氪玩家打暮光支线的福音 来,跟我一起吹,狂野,永远滴神!当然,沉默这个东西是绝对不会去点的

    2020年5月19日 0 68
  • 《王国保卫战:起源》森林守护者实用性分析

    森林守护者是《王国保卫战:起源》中玩可以升级的终极兵营之一,拥有回血技能,3技能真实伤害,是起源最高的输出塔,下边就给大家带来“艾米莉亚炭”分享的王国保卫战起源森林守护者实用性分析,大家可以来看一看。 森林守护者实用性分析 造价:90+144+225+300=759 面板:300血,24-36攻击力,攻速1.3秒(近战);45-69攻击力,攻速3.1秒(远程投矛) 低甲(10%),重生时间12秒 注:第一座双人兵营 技能一:生命之环 价格185/185/185 在4秒内治疗自身和附近友军80/160/240点生命值,并移除中毒、灼烧等debuff,冷却时间10秒 注:该技能在IOS端有bug,无论点多少级都只有一级的效果,即治疗80点生命值(悲惨的IOS玩家2) 绿兵本身身板很脆,这个技能给了绿兵强大的持续作战能力和辅助能力,两座绿兵站撸玛利西亚和蜘蛛女神了解一下,当然,IOS玩家除外 技能二:诡异园丁 价格285/285 以尖刺藤蔓覆盖一片区域,减速敌人50%并造成72/144点物理伤害(IOS端为69/140),持续4/6秒,冷却时间16秒 打鬣狗、小豺狼人和小蜘蛛挺猛,但我有这钱干嘛不造一座蓝箭? 技能三:远古橡木矛 价格250/250/250 将森林守护者远程投掷的长矛变为远古橡木矛,造成90/125/160点真实伤害 来了来了他来了,大声告诉我,起源输出唯一的真神是谁?这个技能贵是真的贵,但点满之后输出那是真的猛 绿兵总体评价:裸塔时两个铁five,当真伤矛点满后拥有相当恐怖的输出(关于真伤矛打一群160血以下的快速小怪,如小红帽,佩利顿鹰,尖啸蝙蝠,其实有一个小技巧,就是当第一只怪刚刚走进站位靠前的绿兵投矛范围,在前面那只绿兵投矛后立刻向后小范围调集一下,就会发现这两只绿兵投矛顺序错开,然后一矛一个,就不会导致输出溢出了)回归正题,当回血和真伤矛两个技能都点满后,绿兵就拥有毁天灭地的单兵作战和辅助能力,想象一下敌方傀儡好不容易打残你绿兵前方的红兵,然后你把绿兵拉上去故意挨一下打,绿兵直接给红兵一口老血全部回满。。。 但绿兵确实太贵了,多数情况下还是建议只点满真伤矛

  • 《王国保卫战:起源》咏剑士殿堂实用性分析

    咏剑士殿堂是《王国保卫战:起源》中玩可以升级的终极兵营之一,拥有无敌技能,可以抗很多伤害,下边就给大家带来“艾米莉亚炭”分享的王国保卫战起源咏剑士殿堂实用性分析,大家可以来看一看。 咏剑士殿堂实用性分析 造价:90+144+225+275=734 面板:200血,10-14攻击力,攻速1秒,中甲(60%),重生时间15秒 技能一:完美闪避 价格175/175/175 受到攻击时有10/20/30%概率进入无敌状态,持续2秒;无敌状态时会对周身小范围的敌军造成少量真实伤害(wiki上说36点,但咱也不知道这该怎么测) 爱的魔力转圈圈(雾): 这个技能直接让红兵成为了全代最能顶的男人,相信在座的各位都做过用红兵把嗨嗨嗯哈,大蜈蚣和戈迪斯堵死在出怪口这种事(玛利西亚、耳光哥:花里胡哨,给爷死) 技能二:利刃大师 价格300 增加咏剑士5点攻击力和20%攻击速度,没什么好说的,嫌钱太多就点吧 技能三:剑刃乱舞 价格250/250/250 发动秘技,斩击最多2/3/4次,每次斩击造成25-35/35-47/40-56点真实伤害,冷却时间10秒,至少需要2个敌军在范围内才能发动。 给了红兵一定的砍瓜切菜能力,砍砍骚扰者,血祭豺狼人是完全没有问题的,但毕竟红兵的主要任务是扛伤害,有钱点这个我去点远古橡木矛它不香吗在缺钱关不推荐点 红兵总体评价:本身面板肉度一般,但点满一技能后有着无比强大的扛伤害能力,一座红兵扛三个大怪,两座红兵扛一个boss那是家常便饭,实战建议任何情况下都先把无敌点满,另外两个技能在快节奏的缺钱关就不用点了,但有一说一剑舞的音效是真的爽

    2020年5月19日 0 27
  • 《王国保卫战:起源》黄金长弓实用性分析

    黄金长弓是《王国保卫战:起源》中玩可以升级的终极箭塔之一,射程很远,而且有一定几率暴击,下边就给大家带来“艾米莉亚炭”分享的王国保卫战起源黄金长弓实用性分析,大家可以来看一看。 黄金长弓实用性分析 造价:70+110+160+275=615 攻击力:48-63(远距离) 16-21(近距离) 攻速:1.5秒(远距离) 0.7秒(近距离) 平A特性:1.当敌人走入黄金长弓一半射程内时,黄金长弓手会加快攻速,但同时会降低单次攻击的伤害(如上面板所示) 2.黄金长弓的平A有6%(近距离1%)的概率打出暴击,造成双倍面板的真实伤害,并会显示红色的“CRIT!” 技能一:血色审判 价格300/300/300 黄金长弓的每次射击都有3.3/6.6/9.9%概率(近距离时概率减半)直接秒杀敌军(暮光傀儡和污染矿坑的双鞭牛哥不吃这招),并显示红色的“HEADSHOT” 秒杀动作: 值得一提的是,秒杀鞭笞者依然会出灵魂封塔,但秒杀甲虫骑兵后不会出现二阶段的复仇者,很神奇的设定 这种纯看脸技能很难评价,毕竟对欧皇来说就是大杀器,对非酋来说就是拿900块钱打水漂,毕竟起源没有任何一关是需要拼秒杀才能过的,钱多的时候点来娱乐娱乐就好 技能二:猎人标记 价格225/225/225 射出一支箭,附带一次平A的伤害的同时标记一个目标,使其在接下来5/10/15秒内受到的所有来源伤害变为220%(IOS端为210%),冷却时间12秒,无法对boss使用 注:该技能在IOS端有bug,无论点多少级都只有一级的效果,即标记持续5秒(悲惨的IOS玩家1) 标记效果图: 实用性挺高的辅助技能,标记加闪电瞬间打废暮光傀儡,秒杀食人魔法师应该是常规操作吧(?) 金弓塔总体评价:超远的射程使得这个塔不吃关键塔位,可以造在一些很**的塔位上也能打到激活点;标记的强大辅助功能可以在前中期点一级出来对付傀儡这种不吃秒杀的大怪,至于秒杀嘛,上面也说了,钱多的时候点出来娱乐一下就好,非要指望这玩意秒掉关键大怪帮你过关是不科学的