最后生还者

  • 《最后生还者 2》争议延烧,前IGN 编辑澄清《秘境探险4》编剧内斗报导加料谣言

      在《最后生还者》之前, 2007 年正式推出的《秘境探险》系列向都是 Naughty Dog 的招牌作品。玩家扮演一位倒楣的盗宝猎人「奈森德瑞克」进入各大古蹟进行冒险。即使《最后生还者》于 2013 年大获成功之后,这系列依然在粉丝的心目中有着相当重要的地位。   在 2014 年,Naughty Dog 也公开了《秘境探险》系列最新续作《秘境探险4:盗徒末路》。然而在公开的几个月后,系列编剧 Amy Hennig 突然退出续作的开发计画,并离开了与她有着多年合作关系的 Naughty Dog。而《最后生还者》的两位编剧 Neil Druckmann 以及 Bruce Straley 接手成为了《秘境探险4》的团队指挥。由于 Amy Hennig 选择退出的原因以及过程至今仍然没有对外公开,各种围绕在这个事件上的传闻不胫而走。   在 Amy Hennig  离开不久之后,一篇来自 IGN 的报导揭露了她是被 Neil Druckmann 以及 Bruce Straley 两人联手「逼走」的,而 Naughty Dog 也出面否认了这些指控。直到今日,Amy Hennig 的离职真相并未公开,但是当时撰写这篇报导的 IGN 前编辑 Mitch Dyer 在最近才出面,表示这些传闻其实是来自两位 IGN 编辑强迫他撰写的「八卦消息」。   Mitch Dyer 谈论到了他曾经亲身经历过来自两位 IGN 前编辑 Tal Blevins 以及 Steve Butts 的「情绪恐吓」。贴文的中段,Mitch Dyer 解释了那篇 2014 年关于 Amy Hennig 以及 Naughty Dog 的报导包含了来自 Tal Blevins 以及 Steve Butts 强迫他加入的「八卦」,也就是指控 Neil Druckmann 以及 Bruce Straley 对于《秘境探险4》的「恶意侵占」。   报导作者 Mitch Dyer 曾要求希望能将自己的名字从这篇报导的作者栏上移除,但两位编辑拒绝了他。不久之后 Naughty Dog 和...

    游戏资讯 2020年6月24日 0 69
  • 《最后生还者 2》在英国首周成为销售榜首 超越《秘境探险 4》销售速度

      由于《最后生还者》的高度评价与期待,带动了续作在英国的上市首周成绩,根据外媒揭露。游戏上市首周的实体销售排行榜上《最后生还者 2》获得销售排行榜首。   据 gamesindustry.biz 表示,由于 PS4 比 PS3 主机的销量更多,使得《最后生还者 2》比起 PS3 销量增长了 76%,使其成为在英国游戏排行榜中比先前老少咸宜的《集合啦!动物森友会》高出 40%。首周上市超越了《健身环大冒险》、《FIFIA 20》成为冠军,成为继《秘境探险 4》之后销售速度最快的作品,此资料还不包含数位下载。   这样的成绩可以解读是《最后生还者》高评价带给玩家的期待度导致,不过目前实际游玩《最后生还者 2》与一代的玩家评价大不同。以 metacritic 作为参考的话,目前《最后生还者 2》的玩家评价仅有 3.8 ,远低于 PS3/PS4  HD版 《最后生还者》的 9 分评价。 影音名称 00   而游戏总监 Neil Druckmann 似乎没有感受到玩家的怒火,发售在推特上截下玩家反应热烈的图片,表示本作评论数是前作的两倍多,但网友上马上回击他故意不呈现玩家分数。顽皮狗官方推特更以艾莉、狄娜以及杰西欢欣鼓舞的动图表现工作人员的喜悦,但不让推特使用者回应,至目前为止,开发团队与总监都没有针对负评表示回应,只有在上市前访谈提到,玩家可能不会喜欢本作。 影音名称 00 延伸阅读《最后生还者 2》西雅图首段体验及Naughty Dog分享开发心得:传达玩家同理心与共鸣感【评测】逼真的末日生存体验《最后生还者 2》带来情绪纠结的正义寻求之旅

    游戏资讯 2020年6月22日 0 60
  • 玩家热议《最后生还者 二部曲》早期预告片演出与正式版有出入

      Naughty Dog 最新生存冒险游戏 《最后生还者 二部曲》已于 6 月 19 日发售,但开始有玩家发现,本作于 2019 年九月时释出的上市预告片似乎在正式版截然不同,开发团队为了对某件事情保密,做了不同的场景预告。 ※下述为《最后生还者 二部曲》正式版剧透,观看时请注意※      这个场景是位于本作舞台西雅图当中,希尔奎斯特的遭遇战结尾,艾莉为了找寻引起华盛顿解放组织(WLF)追杀的某个男性,循着烽火来到此处。但在途中被一只手摀住她的口避免出声。预告片在此首次向外界揭露了二部曲有乔尔参与。   但实际上在正式版当中,艾莉寻求的神秘男性目标,是同为杰克逊市的伙伴,杰西,而非原本的乔尔。在预告片同期还有全球媒体被邀请游玩这个关卡,从当时的一些媒体分享文字游玩心得也都看到了乔尔的出场。现在看来,开发团队在当时像某些好莱坞电影预告一样,为了替正式版剧情保密,做了不同的动画场景,也让当时玩家期待乔尔的的归来,但这作法目前正在引起全球玩家的争议。

    2020年6月21日 0 66
  • 厂商撒钱买评测? 前IGN资深编辑谈《最后生还者 2》评价风波

        《最后生还者 2》虽然还未正式推出,但大多数的媒体测评报导都给了满分的评价,让其在近期成了热门话题之一。但也因为大量的满分评价引来了不少玩家的质疑,认为是发行商给了媒体不少好处才导致几近一面倒的满分评测结果。   而随着游戏成了热门话题后,玩家的质疑也吸引了一些游戏界的资深编辑出来发声,其中一位便是前 IGN 编辑兼主持人 Alanah Pearce,她在近期注意到了玩家对《最后生还者 2》评测报导的不信任,便在今日释出了一段影片,透过自身过往的经历来谈论本次的争议。   Alanah Pearce 首先表示自身并不会给予《最后生还者 2》满分的评价,但她相信大多数的网站所给予的评价都是出自于编辑自身的想法,而非其他因素外力压迫所导致。她接着以自身在 IGN 工作的经验来解释并不是满分就代表完美,10 分只能代表是款值得列为榜样的杰作,并不是玩家所想的 10 分就是完美无缺的评价,且自身也认为十全十美的游戏并不存在。 IGN 的 10 分并不代表完美,而是编辑极为推荐且可能成为经典作品的杰作评价  而她也认为另一项玩家时常参考的指标 metacritic 也有着些许缺陷,该网站会统整各个测评报导所给予的分数来统整评分,但并不是每个网站的评测文章分数都是等值的,像是 IGN 本身这类较为知名网站所给出的评价分数就比其他网站占有更多的比重。此外,像是 Polygon、Kotaku 以及 Vice 等知名网站都是以单纯文字的形式来呈现结果,metacritic 针对这类报导的处置便是自行为其订立分数以方便做统整。她认为综合这两项要素,metacritic 本身也并不能算是公正的评价指标。 metacritic 虽然采用了多家媒体评分来做统整,但还是有些缺陷存在  至于普遍大众对于《最后生还者 2》评测报导的看法,她表示 Sony 并不会因为网站给了满分的评价而给予更多好处,而玩家若对于评测内容限制有所不满,应当向 Sony 表达不满而非各个新闻网站,因为评测内容之所以受限也是因为 Sony 订立了保密协议(NDA) 不让媒体评测游戏的后半内容和剧情所导致的结果,而这项作法便让玩家无法看到完整的评测内容来做出购买选择。   她也以自身的 IGN 工作经历为例子,表示当时自身在发表评测文章批评《质量效应:仙女座》的表现时并不在乎是否得罪 EA,其所惧怕的是玩家对于新闻会有什么反应,而她也相信当这些编辑给予《最后生还者 2》高分的评价时,脑中所想的也不会是 Sony 会有多开心,而是恐惧地想着玩家会对文章做出什么样的反应,但他们还是得坚持自己的想法和体验来做出评测新闻。   Alanah Pearce 随后也表示玩家不能要求各个编辑以最诚实公正的角度来撰写文章,却又因为其所呈现的体验分析与自身有所差异而谩骂打压他们,认为这是一件相当矛盾的作法。而她也强调在 IGN 任职期间并没有见过任何一篇评测文章是收了厂商好处而撰写,给予的评测分数也不会被迫改写,只被要求诚实写出自身对于游戏的感想和体验。   她也表示虽然确实有玩家会依据评测内容来决定是否要购买游戏,但就观察数据来看,评测文章并不会对游戏的销售量带来太大的影响。对此她便举了《星际大战:战场前线 2》为例,即便撰写了文章指出内购系统的种种问题,让大量玩家不满 EA 的种种回应和态度,游戏还是完全不受影响的大卖。 《星际大战:战场前线 2》的内购系统设计在当时可是带来了不小的风波  她接着以《最后生还者 2》作为另一项例子,表示即便有剧情内容外流的问题,游戏的预购状况也并未受到影响,预购数量还超越了《漫威蜘蛛人》,而这些都是在评测报导释出前就已经发生的事,让她认为评测文章并没有玩家想得如此具备影响力。而本次《最后生还者 2》评测所带来的风波,她认为只是单纯的每个人都有不同的看法而导致的结果,并不是大众所想的那样黑暗。   笔者认为不管是什么样的事物都会有不同的观点,即便是游戏也不例外,每一位玩家所得到的体验往往都有所不同,但这些「不同」的价值并不在引起冲突和纷争,而是让玩家更能互相探讨并更全面的看见游戏的全貌,进一步感受到制作团队的心血结晶。若还是认为评测文章都不可信,《最后生还者2》将于 6 月 19 日在 PS4 平台上独家推出,各位不妨亲自体验看看,用自身的感受来评断游戏是好是坏吧。

    2020年6月17日 0 113
  • 【评测】逼真的末日生存体验《最后生还者 2》带来情绪纠结的正义寻求之旅

      Naughty Dog 生存动作游戏《最后生还者》发售六年后,在《最后生还者 2》发售前夕本站与全球媒体同步进行了媒体先导测试,与艾莉一同体验极度纠结与痛苦的旅程。 ※全球媒体评测须遵守 Naughty Dog 规范,可能涉及剧透请斟酌观看※ 更广大的末日世界  《最后生还者 2》首轮可以在 25-30 小时之间通关,相较《最后生还者》的 12~15小时,有着两倍多的游戏时间,其中的大小遭遇战会带来让你与艾莉感同身受的体验。在本作中你甚至在杀死敌人的时候都能感受到对方的挣扎与哀鸣,杀久相当折磨身心,你有时更想要尝试兵不血刃的通过关卡。   从游玩时间可以到 25 小时,不难想像关卡规模可以比一代更为庞大,能进入的废墟建筑矮至平房到高楼大厦都有。但该有的材质、细节、光影都不马虎。可以感受到开发团队日以继夜的堆砌这个世界的真实感,到了一种走火入魔的程度,有开发人员过劳的传闻并非空穴来风。   探索《最后生还者 2》的世界,你只能看到实际的环境景色,没有小地图雷达界面。取而代之的是聆听系统判别环境,但没有方向感的玩家也不用担心,当系统发现你似乎迷失方向或者无法推进攻略时,会有辅助提示选项。   不过在探索这些废墟之中,连带的突发事件,小型遭遇战可能发生。因为渺无人烟的建筑可能存在更多感染者,你是否决定破坏窗户进入废屋,面对更多感染者的威胁是生存时的重要考量,但往往都存在着相当好的奖励,包括是训练手册等等的物资。   探索时的另一乐趣就是搜刮许多遗留下来的纸条(这个世界的人们很爱笔记),你可以从阅读纸条来探究这个场所曾经发生过什么样的事件与意外,解谜要素也都藏在其中,有很多保险柜是需要依赖这些线索才能打开,同时也会有一些彩蛋等玩家来挖掘。 既是废墟,也是战场的西雅图  这次玩家到达的西雅图,是华盛顿解放战线 WLF与赛拉菲特的争夺之地,华盛顿解放战线就像个训练有素的军队,有着「愿你活的长久,愿你死的痛快」的信条,训练有素。赛拉菲特是与之交战的另一个组织,加上感染者的巢穴,让此地颇有战地的极限压力。虽然不是开放世界架构,但是用了数个关卡连接起一个又一个的遭遇战,让你有如开放世界探索的感受,但没有支线任务需要处理,玩家只要专心朝主线前进,只有资源会让你分神探索。 AI 系统替遭遇战增色不少  本作的遭遇的丰富多变性令人激赏(可参考先前的关卡测试),游戏的难度设定也相当细腻,你可以调整被伤害量、敌人的敏锐性与攻击模式复杂程度、同伴的战斗积极度与击杀频率、潜行状态下的敌人应对,还有环境资源的丰沛度。因为这一切都影响到你的生存难度。        AI 的提升让本作的难度提高相当多,敌人会更有侵略性,他们根据使用的武器的攻击形式也多变,甚至会考虑先让你失去移动力才补刀。也会不考虑与你单挑,而是呼唤更多同伴前来围攻,让人类敌人的数量不输大量感染者入侵的总量。   但这些人类敌人还是有视野的问题,如果你觉得打不过对方,可以选择逃离视野来让他们从战斗状态回归探索状态。这一代因为战斗状态难度提高,至少也给你回避战斗的机会。因此如何摸清地形来取得优势。   与前作相同,在光线昏暗的废宅内搜索会引起玩家的焦虑,只能透过聆听模式来寻找出路,搜寻物资这件事情不只在战斗中,战斗结束的搜刮更是重要。这次物资能够合成的武器与道具种类随着你取得的训练手册而增多,但是材料等资源有携带上限,逼迫你要先消耗掉手上有的素材再行收集。   在非人对手「感染者」方面,前作的追逐者以及循声者依然健在。追逐者具有一定的视力,但背后刺杀一样有效。循声者不靠视野,以听觉和回音来追踪。因此可以透过丢掷物品让其晕眩。而且最重要的是他们比前作更会回击玩家,这时你得注意敌人的攻击来回避战斗。   也有新的感染个体:释放酸雾的跛行者以及隐藏身形与声音的潜行者。跛行者会限制你的逃亡空间,而潜行者则是会让你在攻略上有着额外的威胁,没注意摸清楚环境被伏击后,造成的声响引来更大批的感染者,往往是更致命的存在,还有额外装甲的巨无霸,要你消耗大量子弹才有办法解决,喜欢打怪物的玩家,还有更致命的存在等着你挑战。   前作伙伴系统基于角色从原先的小孩到成人,让他们行动也更加进化,会根据你的行动方针来被动应对。会在你隐匿移动时保持同样的身形,当前有两个目标时,会选择与你同时下手。但总有意外,当感染者发现你的时候她会毫不犹豫的开枪,那开枪的声响就会影响到你接下来的处境,是否有足够的弹药可以应付感染者群体攻击。   而对玩家最有利的就是草丛隐蔽动作了,上述的敌人威胁只要你躲入草丛并且避开视野几乎都是判定为隐形状态,这让所有暗杀变得轻松许多,但也会看到上一秒还在地上爬的艾莉,突然就像鬼魅一样的起身给对方一记割喉的微妙画面,算是给玩家的攻略的破口。   另外,游戏提供的辅助选项相当多,你甚至可以开启简单模式的设定,像是让字幕告诉你发话者的方向,开启物品提示选单。更别说有针对视听障碍者准备的各种选项,让游戏既使有着超越前作的难度设计,但也提供了让手残以及有密闭恐惧、无方向感的玩家更轻松的过关方式,可以享受剧情的发展,而不用卡关在单一遭遇战当中。 更加进步的技能、枪械改造系统  逼真性的执念让 Naughty Dog 连枪枝组装的动画都做的极为细腻,你除了吐槽简单的物资就能够改造枪枝以外,对于每把枪管的细部拆解,开发团队都做了相当多的动画展示。相信有些枪械爱好玩家应该看了会相当有感。   这一代的技能树系统会因为取得的训练手册而增加,因此初期不用急着将点数全数点满,可以看情况来投资,像是爆裂物、枪枝等等的都有专属的训练手册,与前作一样,你要蒐集营养品个数才能够解锁这些技能。   在武器方面,除了该有的散弹枪与枪枝以外,能够静音击杀弓箭依然是相当强悍的武器,而且只要你有办法狙击敌人头部,就能够有效回收弓箭,比弹数吃紧的枪械来说更为可靠,笔者在取得弓箭后几乎依赖他解决不少遭遇战,制造弓箭需要的物资也相对复杂,因此能否狙头相对重要。 邪教组织「塞拉菲特」  前导评测介绍了华盛顿解放战线 WLF,在这次的主舞台西雅图中,还有似邪教的组织「塞拉菲特」,初次遇见他们时,擅长弓箭战斗与林地作战特性就会让你非常棘手。弓箭与你一样无声伤害,更会持续性的扣血。是他们只用口哨来沟通,让玩家初期很难理解是否已经被对方发觉,等到被包抄时已经来不及。赛拉菲特还有使用巨型武器的壮汉存在,相当耐打,近战更是一大威胁。 【有雷】比《最后生还者》更纠结情绪、刻骨铭心的剧情发展  先前的剧情影片外泄风波,让制作总监出面说「你必须亲自体验」,实际通关后,游戏带来的纠结情绪在长达近 30 小时的气氛中,一时让人喘不过气的心理折磨,搭配提升难度后的遭遇战,可以说是身心俱疲,更能与游戏中的艾莉同步率相当高,感受到她在战斗时的心狠手辣,这不仅是个面对感染者,更是人吃人的世界,今天你不彻底弄死对方,对方就会弄死你,造就无尽的仇恨螺旋。      整体剧情过程与关卡体验让人很难一气呵成玩下去,经常一度玩到暂时中断,需要转换心情才能继续的情况发生,强烈建议游玩前一定要玩过前作《最后生还者》,会有更刻骨铭心的体会感受。就如进电影院看一部末日长片,当下以为结束了但故事还在继续,这场「寻求正义」的旅程相当漫长。   日前,制作总监也发表了《最后生还者》玩家不会喜欢本作的预告,得说他料中了一半,这次的战斗体验相对会讨人喜爱,编辑通关后还会想针对每场遭遇战重新挑战不同的解法,但是对于主线剧情来说,如此痛苦的剧情要再度通关还要犹豫一下,表面为「寻求正义」的旅程,更像编剧试图告诉玩家正义与善恶的分别因人而异,但是否能认同剧本的主张,让每个人来亲自体后肯定会有歧异的看法,在上市之后更会蔚为一时热议的话题,某方面来说,编辑相当蛮佩服开发团队这么具有挑战性的想法,以及与对于前作结局的诠释。   《最后生还者》在 PS3 上发行已有六年,在确定推出续作后,或许有人会热切期待看到这一对近似父女的搭档之后的生活,但也有人觉得停在一代的结尾就很好,在复杂的情绪之下,一周后玩家能看到这个世界与角色带来 Naughty Dog 认为其该有的「自然」发展,而这段旅程,值得你来亲身体验,感受开发团队竭力打造的叙事张力。

    游戏资讯 2020年6月12日 0 61
  • 《最后生还者 二部曲》新开发影像公开,曝光游戏内收录舞台/派阀/威胁强敌最新情报

      SIE 预定于 2020 年 6 月 19 日在 PS4 主机上推出,Naughty Dog 开发的生存动作冒险游戏《最后生还者 二部曲》(The Last of Us Part II),随游戏将于下周五正式上市,开发团队再度释出最新第四波开发介绍动画「Inside the World」让玩家们欣赏确认。  在这款人气动作生存冒险游戏《最后生还者》系列最新作二代中,将会以一代五年后作为舞台,玩家们将操纵在前作中虽然还是小女孩,但如今却已经长大成人的女主角艾莉,为了追求心中的正义,踏出繁荣和平的生还者社区,找出以暴力破坏生还者社区和平的凶手予以报复!   同时在这次游戏中,除了原有的生存者与感染者等敌人外,还将会新增新追加的护卫犬等强敌,玩家们也可以透过技能升级来提升爱莉能力,或是借此来提升武器性能;而游戏中也将会提供更加丰富精致的环境关卡让玩家们来进行探索,让玩家们不管是在探索或是潜伏战斗,都能有更多的挑战性与刺激感!  在这次开发团队公开的影片部分,除了将为玩家们针对游戏舞台杰克逊市与西雅图进行介绍,让玩家们能抢先确认在女主角艾莉这段旅程中,即将踏足的各式各样区域场景最新模样之外,另外还有游戏内登场,会互相抢夺资源的 WLF 华盛顿解放战线与 Seraphites 塞拉菲特等组织,还有依然存在威胁的感染者等最新情报,让玩家们可以在踏上旅程之前,对这些即将阻挡在艾莉前方的强敌有更进一步的认识! 本篇新闻相关连结:※《最后生还者 二部曲》官方网站

    2020年6月9日 0 54
  • 《最后生还者 2》公开更多实机游玩内容 大幅进化的环境互动与遭遇战斗手段

      《最后生还者 2》(The Last of Us Part II)于今(28)日推出以本作最新情报画面为主题的「State of Play」,由 Naughty Dog 副总裁、《最后生还者》系列游戏总监「Neil Druckmann」展示从未揭露的实机游玩画面。   节目中揭露了在《最后生还者》的 5 年后,艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市,进入相对平静的生活,但是在杰克逊市遭受一场「创伤性」事件后,为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。逐一追捕肇事者的同时,她也要面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏。   游戏主战场在西雅图以及周边区域,这里不同于一代的波士顿,是发生内战的隔离区。游戏采用开放区域关卡设计,玩家可以自由选择探索目标遭遇不同支线事件,以及选择清除对手阵营的攻略顺序来完成目标。   艾莉在此将会遇到 WLF (华盛顿解放阵线)以及宗教狂热份子(Scars)作为主要的幸存者人类对手,但是也有远超过一代的寻声者、追逐者的强大感染者登场,有着接触就会爆炸的、或者是隐身的感染者。   与一代相同,本次「聆听」系统依然是战斗时相当重要的机制,可以听取敌人方位,但敌人也会配备警犬来找寻艾莉踪迹。透过取得训练手册,艾莉还可以利用收集来的资源制作消音器、特殊弓箭、或者是加强近战武器的改装,使其成为更有杀伤力武器。而艾莉的近身战斗也多了闪避的方式,让玩家在适当的实机闪躲并且反杀敌人。   展示中更可以看到艾莉相当纯熟的接近敌人割喉夺命,或者是挟持敌人作为人质盾牌使对方迟疑出手的种种杀法变化,在最后的实机影片中还能看到艾莉可以潜水游泳进入不同区域,而且还秀了一段玩 PSVita 的敌方角色被杀害的过程,甚至可以听到来自于 Vita 游戏机的声音。   《最后生还者 2》(The Last of Us Part II)将于 6 月 19 日发售,玩家将可以探究在前作结尾重大事件的五年后,残破不堪的美国疆土上,属于艾莉个人的终结之旅。

    游戏资讯 2020年5月27日 0 77
  • 《最后生还者 二部曲》SIE「State of Play」即将公开游戏最新玩法特色

      SIE 预定于 2020 年 6 月 19 日在 PS4 主机上推出,Naughty Dog 开发的《最后生还者 二部曲》(The Last of Us Part II),随游戏即将上市,官方再度宣布,将于太平洋时区 PT. 5 月 27 日 01:00PM(台湾时间 5 月 28 日凌晨 4 点),推出以本作最新情报画面为主题的「State of Play」介绍节目与玩家们分享同乐。  在这次透过 PS 官方 YouTube 频道发送的「State of Play」部分,时间总长度约 25 分钟左右,届时节目中将邀请玩家们熟悉,开发商 Naughty Dog 副总裁兼《最后生还者》系列游戏总监「Neil Druckmann」登台,针对游戏实际玩法、本次游戏中登场的全新威胁、新的世界观等设定与画面为玩家们进行介绍,让玩家们可以在游戏正式推出前,对《最后生还者 二部曲》有更加完整的了解!   附带一提,本作为官方于 2013 年推出,以末日后的美国作为舞台的《最后生还者》最新续章。在这次游戏中,将会以前作五年后的世界作为舞台,相较于前作主角乔尔,玩家们这次将改操作长大成人的前作女主角艾莉,来展开新的战斗与冒险。   同时在游戏中,除了将会有新的区域舞台与敌人登场外,在战斗动作方面也将会更加进化,例如像是加入跳跃、匍匐前进等各种新动作操作,让玩家们使用自订的弓箭等武器,来对抗新的威胁与挑战,并透过这片广阔世界冒险探索,触发各种隐藏事件剧情,开创玩家自己的全新旅程! 本篇新闻相关连结:※《最后生还者 二部曲》官方网站

    2020年5月26日 0 52
  • 《最后生还者 二部曲》PS4 Pro特仕机发表 同步揭露实体预购特典

      台湾索尼互动娱乐(SIET)今日宣布,6 月 19 日发售的 PS4 游戏软体《最后生还者 二部曲》将随游戏发售当日推出限量 PS4 Pro 特仕主机,并公开主机样貌。   「PlayStation4 Pro The Last of Us Part II Limited Edition」(产品编号︰PCAS-05139TA),限定版套装包含一部完全原创设计的雾面 PS4 Pro 主机(硬碟容量:1TB),上面刻有艾莉的纹身设计图案、限定版 DUALSHOCK4 无线控制器、PS4游戏软体《最后生还者 二部曲》蓝光光碟普通版,以及可兑换数位内容的代码,当中内容包括《最后生还者 二部曲》的PS4动态主题及个人造型等,建议零售价为新台币 12,980 元。   《最后生还者 二部曲》限定版 DUALSHOCK4 无线控制器亦将单独贩售,建议零售价︰NT$1,980。以雾面的钢铁黑为基调,配上白色的细节及 PlayStation shapes。控制器的右下方刻有艾莉极具标志性的蕨类植物纹身图案,触碰版上则刻有《最后生还者 二部曲》的标记。   除此之外同时推出《最后生还者 二部曲》限定版无线耳机组,建议零售价︰NT$2,980。以雾面的钢铁黑色调与绯红色的内侧耳垫缔造出鲜明对比,这款极具个性的无线耳机组亦将配有艾莉的蕨类植物纹身图案及游戏标记。   《最后生还者 二部曲》蓝光光碟普通版(NT$1,790)、蓝光光碟特别版(NT$2,390)、蓝光光碟典藏版(NT$5,090)及蓝光光碟艾莉版(NT$6,890)于即日起接受预订,顾客可于全台PlayStation特约经销商进行预订。凡预订实体版将可获赠「艾莉纹身图案手提袋」一个,数量有限,送完即止。数位版现已开放预购,普通版建议零售价为NT$1,790,豪华版建议零售价为NT$2,090。 本篇新闻相关连结:※《最后生还者 二部曲》 数位普通版预购※《最后生还者 二部曲》数位豪华版※《最后生还者 二部曲》官方网站

    游戏资讯 2020年5月19日 0 52
  • 《最后生还者 二部曲》新宣传影片公开,为玩家带来女主角艾莉全新的故事冒险

      SIE 预定于 2020 年  月 19 日在 PS4 主机上独占推出的人气动作冒险游戏最新续作二代《最后生还者 二部曲》(The Last of Us Part II),官方特地公开游戏最新宣传影片「Inside the Story」让玩家们欣赏。   本作为官方于 2013 年所推出,描述乔尔与艾莉两人在病毒肆虐的末日世界中,如何奋力求生的人气动作冒险游戏《最后生还者》最新续篇。在这次游戏中,将以前作的五年后作为时间背景,主角也由原本一代的乔尔转为 19 岁长大成人的艾莉;好不容易来到繁荣的生还者社区过著和平生活的艾莉,如今却因为一场暴力冲突改变自己的人生,并为了维护自己坚持的正义而踏上这场未知的旅程。   而在本次故事上,不但将会承袭之前设定,让玩家与艾莉一起在未知土地与危险环境下,面对变异的感染者与其他生存者团体的抗争,在系统上也将会加入全新的进化,例如像是多样的接近战斗与动作连锁,以及丰富的武器、技能升级等养成,让玩家们可以来配合自己玩法特性制作艾莉的武器装备,为这场新展开的末日冒险做好万全准备!   至于这次官方所公开的影片,则是开发团队 Naughty Dog 特地针对本作自病毒感染事件爆发以来经过 25 年后,如今 19 岁的艾莉在生活的社区所发生的各种故事,为玩家们来进行介绍的说明影片,让玩家们可以在体验游戏前,先对系列作的故事设定有更进一步的了解,能够在游戏推出后,更快融入本作的世界观与剧情设定,与艾莉一起在这场末日世界中,为了复仇而展开残酷的对立与暴力连锁之旅。 本篇新闻相关连结:※《最后生还者 二部曲》官方网站

    游戏资讯 2020年5月19日 0 74
  • 艾莉与乔尔再度踏上残酷旅程《最后生还者 二部曲》公开官方剧情预告影片

      经过了遭骇客侵害并且释出剧透资料,日前定案于 6 月 19 日发售的 PS4 独占游戏《最后生还者 二部曲》公开官方剧情预告影片。     日前 Neil Druckmann 录制一段短片,宣布游戏已经开发完成。他表示,按照惯例,Naughty Dog 现在要在公司里举办庆祝会,但因为目前大家都在家中上班而无法这样做。《最后生还者 二部曲》的母片已经进厂录制(Gone gold)中,成品也陆续登录至 PSN,玩家在数周后就能开始游玩游戏。   《最后生还者 二部曲》是于 2013 年推出的《最后生还者》续章,以末日后的美国作为舞台,描述主角乔尔与女主角艾莉经历无数生死关头的动作冒险游戏系列,本作中将会以前作五年后的世界作为舞台,玩家们将改操作长大成人的前作女主角艾莉,将再次与历尽沧桑的乔尔碰面,为了维护她所坚持的正义并寻求终结,再次踏上一场残酷的旅程。

    游戏资讯 2020年5月6日 0 63
  • 《最后生还者 二部曲》官方最新宣传影片预告5月7日即将正式公开

      SIE 预定于 2020 年 6 月 19 日在 PS4 主机上推出的《最后生还者 二部曲》(The Last of Us Part II),官方特地透过 Twitter 宣布,将于太平洋时区 PT. 5 月 6 日 07:00AM(台湾时间 5 月 7 日晚上 10 点)公开本作最新的宣传影片让玩家们欣赏。 影音名称 PV   《最后生还者 二部曲》为官方于 2013 年推出,以末日后的美国作为舞台,描述主角乔尔与女主角艾莉冒险之旅的人气动作冒险游戏《最后生还者》续章。在这次游戏中,将会以前作五年后的世界作为舞台,玩家们将改操作长大成人的前作女主角艾莉来展开新的冒险,与各式各样的人们相遇进行互动,在这片末日世界争取自己新的生存空间。

    2020年5月6日 0 83
  • Naughty Dog对《最后生还者 二部曲》剧透事件回应「我们同感失望」请求玩家别被爆雷

      在《最后生还者 二部曲》宣布将在夏季发售之后不久,开发工作室 Naughty Dog 也正式对日前的大量剧透影片泄露事件发表正式声明,请玩家避免被剧透以及不要剧透他人。 影音名称 0   Naughty Dog 透过官方推特表示「我们知道过去的几天对各位来说非常艰困,我们也深有同感。看到开发中的影片在游戏上市前被释出与传播是相当令人失望的。请各位尽你所能的避免这些剧透者,同时我们也要求各位不要剧透给他人。《最后生还者 二部曲》很快就将上市。无论各位看到和听到什么,(游戏发售后)最终的体验都会是值得的。   对于一开始的剧透行为动机,外界推测说法相当多,但由于内容涉及到一些开发中画面,因此有些欧美 Youtuber 玩家在谈论此事时,以 Naughty Dog 员工付款纠纷为导火线引起,但这些猜测也是来自于日前外媒 Kotaku 专题报导,关于《最后生还者 二部曲》超时工作开发恶劣环境,呈现内部管理问题的资讯,但这并不能构成此次先行泄露开发中的正当理由。 影音名称 01   对开发剧情冒险游戏的 Naughty Dog 来说,《最后生还者 二部曲》的泄露事件无疑是一大伤害,因为相关内容曝光的那刻起,在全球各大社群管道都难以避免玩家讨论此事。就连 Naughty Dog 的官方推特也不例外,他们也只能以推特的「隐藏留言」机制来应对这些恶意剧透的玩家。在 6 月 19 日之前,这场防爆雷大战暂时无法平息,只能请在意剧情的一代玩家多加留意了。

    游戏资讯 2020年4月28日 0 74
  • 新冠肺炎疫情冲击《最后生还者 二部曲》宣布进入无限延期 释出最新游戏画面

      Sony 与 Naughty Dog 今日共同宣布,原订五月发售的《最后生还者:二部曲》将会再次延期到官方正式发售日为止,意即进入无限期延期。 影音名称 01   根据 PlayStation 官推表示,SIE 做出艰难决定,将《最后生还者:二部曲》与《漫威钢铁人 VR》发售推迟,直到另行通知,影响来自于全球面对的疫情冲击,无法提供玩家发售时的游戏体验。而随后 Naughty Dog 声明中表示,好消息是游戏已经进入最后收尾阶段,修复了许多最终的 bug 问题,但即使是开发告捷,但是在全球发行通路受影响的情况下,没办法确认玩家同步都能玩到游戏。 影音名称 01   Naughty Dog 表示不满意延期决定,但也理解到这是对玩家最公平的决策,未来有新资讯随时将与玩家分享,最后希望玩家的家人以及好友都能在这波疫情下保持健康,感谢粉丝持续的支持。《最后生还者:二部曲》因为疫情问题也还无法在公开场合展示实机游玩,因此官方改以释出 PS4 Pro 运算下的游戏画面让玩家先行一睹。

  • 经典生存游戏《最后生还者》将开拍HBO真人影集,由灾难神剧《核爆家园》制作人执导

      近日不少游戏翻拍电影与真人电视剧获得玩家与观众不小的回响,今(6)日 HBO 宣布将翻拍顽皮狗旗下经典动作生存游戏《最后生还者》真人影集,并将由受到观众好评的灾难时代剧《核爆家园》的编剧「克雷格.马津」执导。  该真人电视剧将会由 SONY Interactive Entertainment(SIE)旗下子公司 PlayStation Productions 与 Sony Pictures Television 和 HBO 三方共同制作,这也会是 PlayStation Productions 第一部真人电视影集,与其他真人改编作品不同的是,《最后生还者》的开发者,也正是顽皮狗的社长「尼尔.德鲁克曼」也将参与影集的监制工作,他特地在自己的推特上提到这件令人振奋不已的消息,但在影集推出之前,他还有个工作要做,就是完成玩家们期待已久的《最后生还者 2》! 影音名称 尼尔德鲁克曼个人推特 影音名称 预告   《最后生还者 2》预计于 2020 年 5 月 29 日在 PS4 上发售,将会由哪位演员来饰演 Ellie 跟 Joel 呢?粉丝与玩家们敬请期待后续追踪报导! 本篇新闻相关连结※新闻来源

    2020年3月6日 0 55