最后生还者 二部曲

  • 《最后生还者 二部曲》动画师离职 曾参与《秘境探险4》

    顽皮狗动画师Jonathan Cooper在Twitter上宣布已正式从工作室离职,他之前参与过《秘境探险4》、《秘境探险:失落遗产》的开发工作,最后在《最后生还者 二部曲》项目上工作了2年。 I've decide to part ways with Naughty Dog. I'm thankful to have contributed to the PS4 era of this storied studio, and I wish them luck in their future endeavours. — Jonathan Cooper (@GameAnim) October 26, 2019 虽然在网上有人猜测Jonathan Cooper离职有《最后生还者 二部曲》延期的原因,但根据在LinkedIn个人资料来看,他在今年9月份就已经离开顽皮狗。 Jonathan Cooper Jonathan Cooper在《秘境探险4》项目期间加入顽皮狗工作室,之前他曾在育碧担任《刺客教条3》的动画总监,以及在BioWare负责《质量效应2》的动画工作,在业界可以说是一位经验丰富的大牛。不过目前《最后生还者 二部曲》的完成度已经很高,所以他的离开应该不会造成多大影响。 《最后生还者 二部曲》在不久前宣布跳票,游戏从原定2020年2月21日的发售日延期至2020年5月29日发售,登陆PS4平台。

  • 《最后生还者 二部曲》品质不达标跳票 延后三个月

    Kotaku知名编辑Jason Schreier爆料说《最后生还者 二部曲(The Last of Us Part II)》和《对马幽魂》跳票了,现在官方通过PlayStation.Blog确认了此事:原计划明年2月21日发售的《最后生还者 二部曲》改为2020年5月29日发售。 官方表示,虽然《最后生还者 二部曲》还只是上个月才刚公布发售日,当时的预告片和媒体试玩也都反响不错,但过去几个星期里,开发团队意识到根本没法在明年2月之前把游戏的品质作到「顽皮狗水准」,所以他们面临两个选择:游戏开发将就一下,或者延长开发时间。官方选择了后者,新的发售日能让他们把一切都做到令人满意的水准,也不会过分压迫员工。 官方称,没能避免这种事感到很抱歉,但游戏规模太大以至于太难估计;他们希望玩家能理解并支持他们。

  • 《最后生还者 二部曲》立志创造出最复杂、最细致描绘的角色

    最近,《最后生还者 二部曲(The Last of Us Part II)》的联合编剧Halley Gross接受了官方PlayStation杂志的采访,采访中他就谈到了顽皮狗是如何打造出精彩的剧情和角色的。 Halley Gross说:「这(顽皮狗的工作)是我一生中做过的最长时间的工作。我每天都在工作,我每天都有机会与设计师、动画师、音效师和角色艺术师一起工作,我们都在朝着同一个方向努力:那就是如何才能在电子游戏中创造出最复杂、最细致描绘的角色?」 「每一个人都为这一目标贡献了他们的聪明才智,而你只能看着这些非常聪明的人然后走开,你会感叹『你们的头脑究竟是怎么运作的?』他们都是奇才。」 《最后生还者 二部曲》将于2020年2月21日独占登陆PS4平台。

  • 《最后生还者 二部曲》总监中文访谈 不一样的艾莉

    近日,PlayStation中文官网更新了一篇文章,一段来自于顽皮狗总监Neil Druckmann的深度访谈,详细的介绍了《最后生还者 二部曲(The Last of Us Part II)》中大量的细节。包括游戏的最初灵感来源、艾莉的成长历程、新感染者「跛行者」、打造逼真的游戏玩法体验、写实的人类敌人等等。 原文:https://asia.playstation.com/cht-hk/latest-news/2019/neil-druckmann-discusses-new-the-last-of-us-part-ii-details/ 顽皮狗最近邀请了一批幸运玩家率先体验《最后生还者 二部曲》。通过数小时的试玩体验,玩家看到了一个更加成熟和脆弱的艾莉,也感受到了她残暴的一面。这部续作拥有令人惊艳的视觉效果和引人入胜的故事情节,也有刻意打造、令人如坐针毡的暴力场面。 《最后生还者 二部曲》的精彩之处不仅在于一系列令人兴奋的新玩法、更好的视觉效果和接续前作的动人剧情。 《最后生还者 二部曲》的总监 Neil Druckmann 接受了一次深度访问,为我们揭秘了这部雄心续作的更多细节。 最初灵感 《最后生还者 二部曲》的故事灵感是何时涌现的?Druckmann 被这个问题逗笑了。他开始回忆 2013 年与艾莉的配音演员共同用餐的事。 Druckmann 说:「当时我碰到了 Ashley Johnson,跟她提出了制作 Left Behind 的想法。我告诉她我手头还有别的项目,然后简述了一下初步构思。她听完以后,在餐厅里就哭了起来。我当时心想『但愿别人不要以为我欺负她之类的。』但那是我第一次对这部作品有了明确灵感。」 早在 2013 年,Druckmann 就对故事的开头、过程和结尾有了大致构思。不过,随着开发的过程,结局很有可能出现不同走向。 「这就是作品的开始。首先有一个大概的想法,然后让更多人加入,将想法变成所有人的共同愿景,」Druckmann 如是说。「电子游戏是一种合作型媒介,能让我们朝着同一个目标前进。」 艾莉的成长 与乔尔一起踏上跨越全国的旅程后,穿帆布鞋的主人公艾莉发生了很大变化。Druckmann 说:「我觉得她已经完全成长了。 在第一部作品里,她想找一个人依靠。她曾对乔尔说:『我认识的所有人要么死了,要么离开了我。除了你。』那时候她比较依赖乔尔。」 在《最后生还者 二部曲》的开篇,艾莉与乔尔的关系变得紧张起来。艾莉在怀俄明州的杰克逊市开始了新生活,并结识了当地的幸存者。她与其中一位幸存者的关系变得尤为亲密。 Druckmann 说:「蒂娜成为了艾莉多年来最好的朋友。她们相互调情,但艾莉并不清楚对方的真正想法。可以看到,蒂娜和艾莉的感觉非常相近。」 在这个惨遭疫情肆虐的世界里,艾莉终于度过了一段舒适而「正常」的生活——但这种生活注定无法持久。Druckmann 暗示,艾莉将遭遇一件可怕的事,促使她踏上复仇之路。 Druckmann 表示:「艾莉想把施暴者绳之于法,即使这意味着她必须孤身抗敌。」 新型感染者现身 许多游戏续作都会制造新挑战,但顽皮狗增加新型感染者时,并非单纯地为了创新而创新。续作中的新型感染者叫「跛行者」,是一种可怕的突变种,会喷射有毒气体。在创作时,工作室进行了细致考量,力求让其存在更为合理。 Druckmann 说:「第一部作品里有不同阶段(感染者)的完整记录,所以在新作里,我们必须合理解释为什么会出现新阶段。为什么这些东西会突变?我们需要深入考虑,怎样的环境和多长的时间间隔会引发突变。」 跛行者不仅丰富了《最后生还者》的世界,还能让玩家体验惊心动魄的新战斗。 Druckman 说:「奔跑者能够快速拉近与目标的距离。循声者虽然行动迟缓,但一击必杀。而跛行者能进行大范围攻击,它们喷射出的酸性气体能灼烧周围的物体——包括你的皮肤。从试玩版里能看到,它们大多数单独行动。这样很惊险;因为你一旦碰触气体就会受伤,可这种气体又会阻碍你的视线,你必须小心奔跑者从雾气中突然冲出来攻击你。增加这种新型感染者,会让游戏格外刺激。」 拓展逼真的游戏玩法体验 打造逼真的游戏体验,是顽皮狗愿景的核心。在本作中,团队仍然坚持这一原则,同时通过更多的武器个性化、能力和行动选择性来扩展艾莉的玩法。 Druckmann 表示:「我们追求逼真的体验,但这并不等于要照搬现实世界。首先,你没有和现实相同的选择。你的行动会受游戏控制器的限制。那我们该怎样才能打造出逼真的游戏系统和美学效果呢?实际上,艾莉无法像在试玩版中那样杀敌无数。但我们需要打造这种大场面,来营造紧张氛围。紧张氛围比合乎实际的杀敌数量更重要。 「游戏系统也是如此。如果你拥有能够决定你生死的武器,你就会精心保养它们,细心使用。你可以放大镜头,仔细查看武器,看看艾莉是怎样改造它们的。我们打造了栩栩如生的系统和视觉效果,能让玩家在某种程度上切身感受到她与这些致命武器之间的联系,还有在这个世界里生存意味着什么。」 除了挑战玩家的游戏技巧外,顽皮狗还增加了新的游戏机制,旨在激发玩家的情感反应:艾莉将首次面对来自动物的威胁。 Druckmann 表示:「新作中增加了护卫犬这种人类敌人。它们能够嗅出幸存者的气味。艾莉四处走动时,留下的痕迹(气味)会随着时间而消散。但这种气味只要被狗闻到,她无论躲在哪里都逃不掉。人类无法做到这点;但杀死一条狗会比杀死一个人类更难受。」 写实的人类敌人 顽皮狗在技术上实现了大跨步,打造出了一款更加真实而严酷的动作游戏;与护卫犬的战斗只是其中一个例子。新作的各个细节都经得起推敲,能让玩家因游戏中的操作而产生情感波动——哪怕对人类敌人也是如此。 Druckmann 表示:「在动作游戏中,我们希望尽可能真实地展现暴力。举例来说,游戏里所有的人类敌人都有自己的名字,比如奥马尔、乔等等。对顽皮狗而言,实现这一点并非易事。这需要大量的工作,不仅需要新的技术,还需要大笔录音投资……它们交流的方式非常复杂……我们之所以这么做,是希望玩家觉得它们并非简单的 NPC 或无脑的障碍物。 「如果你打倒一个敌人,它的亲朋好友可能会悲痛地嚎叫它的名字。而敌人在情绪失控的状态下,也可能暴走,在战斗中做出不可预料的举动。所有这些元素结合在一起,共同塑造出残酷却令人信服的体验。 「就像一些顶尖佳作一样,这款游戏能以引人入胜的方式激发玩家的思考。这正是我们所追求的。」 自主选择战斗时机 顽皮狗希望让玩家更深刻地感受到艾莉的行为产生的后果,因此自然会有人希望避免不必要的流血。对此,团队也给出了解释。 Druckmann 表示:「我们希望让本作展现出尽可能多的可能性:玩家可能会被敌人发现,可以参与战斗,可以没打通关就逃走;同样的,我们也希望提供更深入的可能性,比如让玩家彻底消失的可能性。离开战场非常有挑战性,非常困难,但的确可以做到。不过,对于某些特定场景,我们会希望玩家参与战斗,并做出某些可能令人感到不舒服的行为。这些都是叙事的一部分,也是艾莉的旅程中的一部分。」 不过,避开血腥的战斗并不意味着完全错失探索众多场景的乐趣。 Druckmann 说:「在《秘境探险4》和《秘境探险:失落的遗产》中,我们正在尝试更大的布局。在本作中,我们也想进行类似尝试,利用这种布局来反映整个故事。当我们想缓解紧张氛围时,还有想让玩家思考『接下来该做什么?我该在这里探索什么?』的时候,我们就会巧妙运用这种布局。」 精益求精的还原度 《最后生还者》在 PS3 平台上展现了出众的技术水准。因此,游戏登陆 PS4 吸引力了更多玩家的兴趣。 Druckmann 说:「在《最后生还者》中,我们冲击了记忆体、计算能力、单屏敌人数量以及关卡大小的极限。如今我们有了更广阔的场景,成群结队的感染者,还有几个敌人小队在广阔空间内搜寻你。 「此外,我们还运用一种名为动态映射的全新动画系统来制作艾莉。不仅是艾莉,其他所有角色也是如此。这种系统能让人物的反应更为灵敏,同时也更真实。因此,我认为艾莉是最好控制的,也是最好看的第三人称动作角色之一。 「通过更精确的人物面部和动作的捕捉,我们能更好地将演员在舞台上的表演转化为游戏动作,这样就可以更多地通过人物眨眼或瞇眼等方式展现出细微的气氛或思想,而无需对话辅助。因此,剧情的描述会比以往更细致精确。」 给...

  • 《最后生还者 二部曲》总监介绍新变异敌人Shambler

    近日《最后生还者 二部曲》总监Neil Druckmann在Playstation Blog上公开了游戏的新内容,其中他谈到了游戏中新出现的变异敌人 Shambler。 Druckmann 表示加入这个新敌人是有它存在是有意义的。 Druckmann 表示,在《最后生还者》初代中会有介绍人类感染后不同阶段的文档,而现在他们需要说明为什么感染会有不同的阶段,为什么会发生变异。游戏中会有一些关于环境以及发生不同阶段的变异需要多久时间的介绍。 对于 Shambler,Druckmann 表示游戏中有跑者可以和玩家迅速拉近距离;循声者虽然行动缓慢但是几乎可以秒杀玩家;巨无霸虽然很笨拙但是可以扔孢子弹亦能秒杀玩家;而 Shambler 则是一个拥有很广攻击范围的敌人,它的身边会有气态酸雾围绕,会灼烧玩家的皮肤,并且还会遮挡视线,有趣的是跑者冲进去的话就会把酸雾扑散冲破,这种敌兵配合就会很有趣。 《最后生还者 第二幕》将于2020年2月21日发售,中文版同步推出。

  • 《最后生还者 二部曲》将有类似于《秘境探险4》的巨大开放区域

    在《秘境探险4》中,虽然不是一款开放世界游戏,但依然可以感受到游戏拥有了更为巨大的开放区域,玩家可以在闲暇时自由地探索。 近日,《最后生还者 二部曲》创意总监Neil Druckmann就在PlayStation Blog上透露了这方面的信息。 Neil Druckmann说:「正如你在《秘境探险4》和《秘境探险:失落的遗产》中所看到的,我们正在试验一些更为巨大的区域布局。我们也会在《最后生还者 二部曲》中这么做,然后寻找一些方法利用这种巨大的区域来反映故事的内容。当我们想要让你思考『我接下来该怎么做?我想要在这里探索什么呢?』或者当我们想让紧张感下降一点时,我们就会这样做了(让玩家进入一个巨大的开放区域)。」 顽皮狗曾经表示《最后生还者 二部曲》是他们制作过的规模最大的游戏,它的规模要比《最后生还者 二部曲》大50%。 《最后生还者 二部曲》将于2020年2月21日独占登陆PS4平台。

  • 《最后生还者 二部曲》创意总监谈游戏灵感

    代入感是决定玩家能否沉浸体验一款单机剧情游戏的一大要素,《最后生还者 二部曲(The Last of Us Part II)》创意总监Neil Druckmann 在一次PlayStation Blog中谈到本作故事背后的灵感,讨论了一些他在《最后生还者 二部曲》中想要实现的创意,基于让玩家玩游戏时更有真实感。 Neil Druckmann Neil Druckmann 是这么说的:「我和Ashley Johnson(艾莉的配音演员)见了面,跟她分享『被抛弃』这个想法,当我将设想的剧情告诉她之后,Ashley Johnson便在餐厅哭了起来,我心里想『我希望人们不要认为我在做什么可怕的事情。』但我记得那是我第一次有了一个很有说服力的想法。」 Ashley Johnson 「事情就是这样开始的,这是《最后生还者 二部曲》游戏思想的核心,」Druckmann继续说道:「当你有了一个好想法,然后你分享给其他人,把更多的人带进来,这就变成了一个共同的愿景。电子游戏就是这种协作媒介,我们都在朝着这个目标前进。」 Druckmann还提到,他从2013年的开始就有一个想法,顽皮狗也想要尽可能真实地对待暴力。这个想法便是,他希望每个敌人都是有名字了,如果一个倒下的敌人有一个朋友,他们可能会尖叫他们的名字,并在战斗中被激怒。 Druckmann说:「我们想要有完整一套游戏运作方式,玩家可以被敌人发现,然后可以参与一些战斗,也可以在杀光该地区敌人的情况下逃跑。」「同样,我们想要有更多的通关方式,你可以完全像幽灵一样潜入。这很有挑战性,也很困难,但在《最后生还者 二部曲》中某些地区是可能的。在某些情况下,我们也希望你参与其中,我们希望你参与某些会让你不舒服的行动。因为这也是故事的一部分,是艾莉旅程的一部分。」 《最后生还者 二部曲》将于2020年2月21日独占登陆PS4平台。

  • 《最后生还者 二部曲》可调节难度高低 但不会牺牲紧张感

    现在许多游戏都加入了辅助选项,比如顽皮狗的《秘境探险4:盗贼末路》和《秘境探险:失落的遗产》,这样能确保每个玩家无论游戏技术如何,都能有一个很好的体验。 而在《最后生还者 二部曲》中顽皮狗可能也会采取类似的方法,在接受墨西哥媒体3DJuegos采访时,总监Neil Druckmann承诺续作将会适合所有玩家,并且并不会牺牲游戏带来的紧张氛围。 Neil Druckmann表示:「我们希望游戏可以让许多人能够游玩,而不管人们玩得有多困难,每个人都能感受到紧张感,这种紧张感在艾莉的故事中至关重要。」 「我们会有很多辅助选项,我们知道不是每个玩家都有同样厉害的游戏技巧,同样敏锐的视觉和听觉能力,我们想确保每个人都能享受故事。」Neil Druckmann没有透露《最后生还者 二部曲》将会设置哪些难度,不过他表示如果想要增加难度可以选择关闭聆听模式。

  • 《最后生还者 二部曲》新增装备升级系统 打造属于自己的玩法

    随着最近试玩预览活动中的开展,《最后生还者 二部曲(The Last of Us Part II)》各方面的更新都被媒体们发掘了出来,特别是装备升级系统,有媒体观察到本作的人物和装备升级系统不仅可以像前作一样提升战斗力,而且还能对整体玩法产生重大影响。 副总监Anthony Newman最近在接受媒体采访时被问到关于这个装备升级系统,他是这么回答的:「我们在玩家的玩法策略方面进行了许多探索。我们想要更多地尝试让玩家表达自己的玩法策略,找到自己的游戏方式。我对新的系统感到很兴奋,它提供的不是细微的数值提升,而是可能会解锁全新的能力,产生重大的影响,改变玩家的游戏方式。」 Newman举例说明:「比如有一个全新的技能是你可以在瞄准的时候屏息,这个细节操作并不是默认自带的,而是玩家逐渐学会的。还有全新的制作配方,例如手枪的消音器,可以通过升级系统解锁。或者还有非常极致的技能,可以用同样的资源制作出双倍的成品产出。」也就是说随着玩家对武器进行升级,不同的游戏机制将逐渐积累。 所以不同玩家在经过流程成长以后,最后的玩法可能会变得非常不同,就像是Anthony Newman所说的:「你可以在不同的玩法风格之间找到共同点,一套工作台上的武器升级、一套角色升级,都会为你带来独一无二的玩法风格。」 游戏图片:

  • 《最后生还者 二部曲》艾莉小刀能无限使用 潜行暗杀更难

    在《最后生还者 二部曲》最新的演示中,可以发现艾莉使用的小刀已经可以无限使用了,无论击杀多少敌人它都不会损毁,与前作有很大不同。本作的联合导演Anthony Newman最近在接受采访时揭示了原因,艾莉的这把折叠刀对她来说意义重大,所以它在游戏中被设计为可无限使用。 不过能够无限使用后,玩家就用不着再寻找资源或珍惜小刀「使用次数」,这样是否会让游戏变得不平衡呢?顽皮狗其实也想到了这点,Anthony Newman表示他们在潜行击杀的设计上做了更多工作,让整个过程更危险和具有挑战性。循声者比前作要更敏感和迅捷,艾莉需要真正慢慢潜行靠近它们,若玩家技术不精就很容易搞砸。 与前作乔尔相比,艾莉使用弹簧刀的战斗风格也有很多新花样。Anthony Newman表示他们在击倒系统上下足功夫,为的就是创造各种艾莉寻找时机击杀敌人的机会。演示中虽然没有明确展示这种艾莉的战斗风格,但是它的确是一种更高级的机制。艾莉可以将敌人打到跪地,然后用小刀结果对方,从战斗到寻找时机一击必杀,这个过程需要玩家练习提高技巧,就好比FPS游戏训练爆头一样。 「我非常兴奋游戏的技术天花板能够提高,也正因此很多东西你可能在刚接触时并不会就马上精通,但是随着你对游戏的了解越来越多,那么从新手到老手的不同就显现出来了。我们也尽可能尝试让这种差异感变大,所有有很多东西都能尝试。」 《最后生还者 二部曲》将在2020年2月21日发售,登陆PS4平台。

  • 《最后生还者 二部曲》潜行时队友不再透明 杀伤力也更高

    玩过《最后生还者》1代的朋友相信对下面的场景非常熟悉:控制乔尔时,常常为了避免敌人发现而「苟」在角落,但是跟在身后的艾莉却像一个「透明人」一样,肆无忌惮地在敌人眼前晃悠。 据GameSpot报道,《最后生还者 二部曲》已经在「队友AI」方面做出大了极大的改善。 原作中敌人有时会无视艾莉 顽皮狗负责人Anthony Newman表示他们已经意识到了原作AI中存在的问题,团队已经充分意识到了这一点:「实际上,(队友AI)是我们在游戏中所能取得的为数不多的重要技术成就之一,(在原作中)当你潜行时,队友往往比玩家更能擅长隐身,她可能会在原地徘徊却不被敌人发现,这让你觉得自己根本没有队友,可能会感到孤独,但我可以肯定的说,游戏在这一方面已经得到了极大的改善。」 「另一件有趣的事情是,在我们之前的所有游戏中,队友给敌人造成的伤害可能会非常低,他们虽然也向对方开枪,但往往给敌人造成杀伤的只是你。现在游戏拥有着更加出色的AI系统,每当你看到队友向敌人射击时,他们造成的伤害会和你一样多。 「这也是另一种让玩家能够在战场做出预测的方式,比如当玩家看到迪娜对敌人开了几枪,那么你就会意识到:『我只需要再开一枪就可以干掉那个敌人』。玩家现在可以依靠自己的队友,我认为这样的互动是非常棒的。」 《最后生还者 二部曲》将于2020年2月21日登陆PS4平台。

  • 《最后生还者 二部曲》新演示七大细节

    《最后生还者 二部曲(The Last of Us Part II)》新的实机演示和大批游戏详情 1,《最后生还者 二部曲》没有采用开放世界,不过游戏场景规模却更宏大,几乎每个区域都由多样建筑/地形组成,建筑大多有多层,而且常常有不易到达的隐藏区域可探索剧情、蒐集资源,因此游戏感觉更真实,新的战斗机制发挥空间更大。 2,艾莉探索环境的方式更加多样。虽然她已不再是小女孩,但身形依然娇小灵活,能钻过狭缝、跳下高台,并且即便在开阔地带也能通过卧倒在草丛中隐蔽自身;伏地艾莉依然能做各种动作(投掷、瞄准、翻身、起身等),体验很真实。 3,游戏的AI系统更强大了。敌人更加警觉,并且种类也更丰富。而队友也更智能,不会在主角潜行时傻傻乱跑。同时,敌方也更人性化,敌人临死前会大声呼喊同伴的名字求救;如果敌人的猎狗被暗杀,他们会很惊慌,而如果敌人被暗杀,猎狗也会很悲伤。 官方表示,他们希望玩家在杀人、杀狗时能感到一丝愧疚与不安,因为实际上游戏是可以仅靠潜行通过的。 4,新加入的猎狗也是一种难缠的敌人,它们体型较小,也能隐藏在草丛中;同时它们能嗅出躲在暗处、墙后的玩家;艾莉四处移动时还会留下一条「线索」,狗能循着这条线索一直追踪艾莉。因此与猎狗作战需要频繁移动。 5,游戏也加入了新的变异怪物,包括一种厚甲怪「Shambler」,它们免疫近战物理伤害,而且靠近玩家时还会释放毒气云;与它们作战最好保持距离,或者直接逃跑躲避。 6,游戏初期,艾莉可在幸存者大本营四周骑马巡逻,寻找感染者、流窜的强盗或生还者。她也可以与蒂娜一同巡逻。游戏的细节做得十分具体,马匹肌肉的抖动、高草丛的摇摆、艾莉面部表情变化等都能栩栩如生地展现;此外新的工作台也有更丰富细致的合成动画。 7,玩家现在可以自定义艾莉的技能升级路线,找到适合自己的风格,比如「生存」技能会增加生命值、扩大倾听模式范围和投掷距离;而「潜行」技能则可增加爬行速度、暗杀速度、解锁手枪消音器。 《最后生还者 二部曲》将于2020年2月21日登陆PS4平台。 更多游戏截图:

  • 顽皮狗澄清《最后生还者 二部曲》多人模式:有更宏大的安排

    随着《最后生还者 二部曲(The Last of Us Part II)》最新实机演示视频的发布,一大波游戏情报也公开了,其中官方设计师Emilia Schatz表示《最后生还者 二部曲》只会有单人玩法。不过网友发现顽皮狗仍在为《最后生还者 二部曲》多人模式招人。现在顽皮狗官推正式解释了这件事。 An update regarding multiplayer: pic.twitter.com/CUd98LgJGC — Naughty Dog (@Naughty_Dog) September 27, 2019 官方Twitter表示:「我们已经声明,本作单人剧情是顽皮狗做过的野心与规模最大的内容。同时当初开发《最后生还者》Factions模式时,我们的设想就已经超越了这种附带在游戏中的多人模式,为了要支持这种设想,《最后生还者 二部曲》便艰难决定放弃Online模式。」 「但是,你最终会体验到顽皮狗带来的更宏大的Online体验,只不过不是作为《最后生还者 二部曲》的一部分。何时、何处实现这种模式现在尚未决定,但请放心,我们也和大家一样喜爱一代的Factions玩法,等准备好后我们会分享更多内容。」 看来,顽皮狗想要开创一种新的多人模式,可能已经脱离了《最后生还者 二部曲》。总之目前官方仍专注于游戏的单人体验,多人玩法到底是什么只能等之后公布了。

    游戏资讯 2019年9月27日 0 58
  • 《最后生还者 二部曲》制作人给玩家的信:游戏探讨人性难题

    昨日《最后生还者 二部曲》在公布新预告和发售日后,官方也发布了各种实体版本游戏,其中艾莉版和典藏版中的内容可谓是相当丰富。而相信大家也注意到了,两个版本中都包含一本48页的迷你艺术画册,而画册打开的页面上写有一段长文。 SONY官方发布的一张宣传图中,较为清晰地展示了上面所写的内容——《最后生还者 二部曲》制作人Neil Druckmann写给玩家的一封信。而信上的内容则揭露,本作会探讨人性的难题。 信上内容: 如果你所爱之人遭受到残酷和暴力行为的伤害,你会怎么做?将内心的天平导向暴力报复真的很容易做到吗?你愿意付出多大努力将罪魁祸首绳之以法?而在成功之后,这段经历会从此改变你,还是你能维持本心? 在《最后生还者 二部曲》当中,我们将创造一段经历去探索这些难题,人性的最黑暗面,以及我们每天在周围世界中所目睹的恶性循环暴力。由数百名开发人员精心制作的本作就是这个想法的付诸实践,他们努力打造的不仅仅是有娱乐性的游戏,这是我们倍感自豪的作品,我们希望它能够吸引你,并挑战你内心对正义和同情心的看法。 谨代表顽皮狗的所有人,感谢您与我们一起踏上这一旅程。 Neil Druckmann | 《最后生还者 二部曲》制作人 《最后生还者 二部曲》将在2020年2月21日发售,登陆PS4平台,中文版同步发售。

  • 《最后生还者 二部曲》被曝完整游戏为两张光碟

    电子零售商百思买(Best Buy)在销售列表中提到,《最后生还者 二部曲》的体量会是两张光碟。 Best Buy在《最后生还者 二部曲》特别版的内容中写到:包含一本48页的迷你美术集、铁盒、头像集合动态主题,而完整的游戏将会是两张光碟。 游戏总监Neil Druckmann在PlayStation Blog表示《最后生还者 二部曲》是顽皮狗35年来最长的一作,倘若真是如此两张光碟的体量也就不奇怪了,不过官方并未透露游戏的具体可玩时长。 《最后生还者 二部曲》将于2020年2月21日发售。