最终幻想14

  • 《冒险圣歌》回炉重制计划曝光:框架将更接近《天命》

    《冒险圣歌》自E3展上发布后,亮眼的画面和酷炫的机甲获得了很多网友的喜爱和期待。然而当正作正式公布后,玩家们得到的却是一款缩水的未完成作品。游戏玩法太单一,无深度的进度系统,后续更是更新内容不足,让玩家们大为失望。核心开发成员Chad Robertson在本月初也宣布离职,不过他也在离职时表示游戏仍是「值得期待」的。 此前Reddit上有玩家发文呼吁BioWare应该学习SQUARE ENIX的《最终幻想14》将《冒险圣歌》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。 曾把《冒险圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《冒险圣歌》来一个彻底的大修改,由BioWare埃德蒙顿和奥斯汀工作室联手,足以称得上是「《冒险圣歌2.0》或《冒险圣歌Next》」。 Some recent BioWare departures have led lots of fans and pundits to speculate that Anthem is dead. But in reality, sources tell Kotaku, BioWare is working on a complete overhaul of the game. Lots up in the air, but "Anthem Next" is happening. New from me: https://t.co/wfDsNoc4Sm — Jason Schreier (@jasonschreier) November 15, 2019 目前BioWare和EA仍然在苦心钻研如何实现,是通过一系列的更新,或是一次性的大型独立资料片还是一个全新的游戏。Kotaku表示,不管怎么下手,《冒险圣歌》的主系统,包括任务结构,战利品,游戏世界等等都有「剧烈变动」。 其中一个潜在的主要变动就是主城塔西斯要塞将分割成片区,这能让开发者开发特别地区,而不必担忧在整个游戏世界产生bug。也有可能会让《冒险圣歌》变成更像《天命》那样的游戏,至少基本框架是一样。 一名内部人士告诉Kotaku:「我们花了几个月时间将主城分割开来,弄清楚为了彻底更改需要什么。自那之后我们已经重建了另外一个。」 《冒险圣歌》显然需要大量的工作,《天命2》花了多年时间才真正找到自己的定位,而Hello Games也是一直持续不懈的努力将《无人深空》从无底深渊重新带到玩家的视野中。

    游戏资讯 2019年11月17日 0 110
  • SQUARE ENIX公布新作概念图 初期开发已完成

    近日,SQUARE ENIX的招聘页面曝光了一张新作概念图,并表示将向次代游戏发起挑战。 SQUARE ENIX的第三开发部表示:「在《最终幻想14》之后我们启动了全新的核心项目,并开始向次代游戏挑战。该项目已经完成了初期开发并已完成了开发环境,现在正准备进入全面的大规模开发阶段。」

    游戏资讯 2019年11月4日 0 51
  • 瘫痪15年玩家靠脑部植入晶片玩上了《最终幻想14》

    一位名为Nathan的玩家近日在Twitter上分享一段视频,该视频内容为这位瘫痪的玩家通过脑部植入晶片(Brain Implants)玩上了《最终幻想14》。这位玩家就是因为车祸瘫痪15年Nathan。 I'm paralyzed and was able to play Final Fantasy 14 using brain implants. Here's the video and a playlist about the study.https://t.co/CsQV7llP59@FF_XIV_EN@FF_XIV_JP#YoshiP #Yoshi-P #NaokiYoshida #Naoki Yoshida#吉田直树#FFXIV#FinalFantasyXIV#FF14#FinalFantasy14 — Nathan Copeland (@crossbred900) October 30, 2019 Nathan表示,在经过5年的实验后,他终于可以使用脑部晶片来玩《最终幻想14》了。在游玩时,Nathan的脑部信号会被传输至一台电脑,再借助电脑上键盘模拟器的帮助进行游戏。因为这是第一次他首次尝试用这种方式游玩《最终幻想14》,所以他只控制了移动、互动和按键1,这位玩家表示他希望未来能尝试更多内容。 从视频介绍来看,现年33岁的Nathan在2004年因为一场车祸而导致胸部以下瘫痪。在过去的四年中他一直在参与一项匹兹堡大学的人脑-计算机互动研究项目。Nathan通过手术在脑部植入了4个微电极阵列(micro-electrode arrays),Nathan可以借此来控制机械臂。Nathan也表示,他是第一个在大脑感觉皮层中植入电极的人类。

    游戏资讯 2019年11月3日 0 50
  • 《最终幻想14》5.1版本情报 《尼尔 自动人形》2B登场

    SQUARE ENIX发布了《最终幻想14(Final Fantasy 14)》5.1版本的新情报,并公开了「白色誓约 黑色密约」视觉图,《尼尔 自动人形》的2B同款联动服装首次亮相。 海报上纯白配色的2B手持太刀「纯白契约」,与纯黑配色手持大剑的暗黑骑士相映成趣。据官方公布的资料,5.1版本将开放新的蛮族任务,增加新的编年史任务,青魔法师的等级上限将提高至60级,加入新的「绝」系副本,新增「伊修加德重建」玩法等。 《最终幻想14》5.0版本带来的大型资料片「漆黑的反叛者」在发布后在媒体和玩家收获了一致好评。

    游戏资讯 2019年9月16日 0 115
  • 《勇者斗恶龙 创世小玩家2》总监离职 将尝试新开发环境

    《勇者斗恶龙 创世小玩家2》刚刚发售不久,然而该系列作品设计总监新纳一哉却宣布从SQUARE ENIX离职。 新纳一哉在Twitter上表示:「现在《勇者斗恶龙 创世小玩家2》已经完成了。我也已经离开SQUARE ENIX。所有同事以及喜欢我游戏的人们,谢谢你们!我非常感谢你们的支持。」 ご报告。ビルダーズ2の开発终了をもちまして、スクウェア・エニックス社を退职いたしました。吉田さん、ふじのりさん、白石さん、同僚のみんな、そして、自分の作ったゲームを楽しんでくださった皆さん、本当にありがとうございました!まずはお礼まで。 — 新纳一哉 (@Nino_Kazuya) August 23, 2019 除了《勇者斗恶龙 创世小玩家》系列以外,他还负责过《最终幻想14》《世界树的迷宫》《超执刀》《第七龙神》等作品。他表示目前已经有了下一步打算,而且他将继续以外部员工的身份继续负责《勇者斗恶龙 创世小玩家2》的后续支持。 《世界树的迷宫》 「我已经在SQUARE ENIX工作了差不多七年(我最长的一段工作经历),《建造者2》有点让我消耗过度了,所以我想试试其他地方的开发周期,所以我将向着新的开发环境出发。」 《勇者斗恶龙 创世小玩家2》前阶段新增了一些发型,新增了后日谈,而且SE宣布销量突破110万份。新纳一哉并未透露后续开发的具体计划。 更多《勇者斗恶龙 创世小玩家2》游戏截图:

    游戏资讯 2019年8月25日 0 176
  • 《最终幻想14》计划精简主线任务 帮玩家脱离跑腿地狱

    在近日的直播活动中,SQUARE ENIX《最终幻想14》开发团队表示计划精简游戏的「重生之境」主线任务内容,而目的则是为了避免因为内容的冗长,而让玩家陷入「混乱」的游玩体验。 官方表示,通过让《最终幻想14》FF14的主线任务「更紧凑」,可以让新老玩家更轻松和愉快体验内容。而这项更新预计在几个月后随5.3修正档到来。具体要怎么精简《最终幻想14》的主线任务内容,官方预计会在之后的报告中介绍。 从玩家的评价来看,《最终幻想14》在早期2.0和3.0版本简直让人体会到「光之跑腿战士」的威力,而到了4.0和5.0则令人大为改观。

    2019年8月10日 0 78