死亡搁浅

  • 小岛制作因员工感染肺炎转换远端工作《死亡搁浅》PC版发售宣布延期

      日本新冠肺炎疫情尚未有平缓的趋势,日前《死亡搁浅》开发商 KOJIMA PRODUCTIONS (小岛制作)传出员工感染导致团队转为远端工作的形式,现在确认将影响到《死亡搁浅》PC 版的发售日期。 影音名称 01   负责《死亡搁浅》PC 版的 505 Games 今晚发表公告指出,由于受到新型冠状病毒爆发的影响以及开发团队远端工作系统的转移,《死亡搁浅》PC版的发售日期将被推迟到 2020 年 7 月 14 日。 在此给粉丝们带来的不便,官方深表歉意,也请玩家谅解。

  • 《死亡搁浅》开发商KOJIMA PRODUCTIONS 员工确诊新冠肺炎 工作室暂时关闭消毒

      日本新冠肺炎疫情自从宣布东京奥运延期以来持续传出感染扩大的消息,《死亡搁浅》开发商 KOJIMA PRODUCTIONS (小岛制作)今日发表公告,社内一名年约 40 多岁的员工确诊感染。   公告中指出,该社员从 3 月 20 日以来就没有出勤,但有进行 PCR 核酸检验,本日确诊为阳性反应。该公司在政府机构的指导下进行预防感染扩大的传播。小岛制作的行政单位表示,该员工在出现发烧与咳嗽症状前都未曾到社内上班,社内员工并无有亲密接触。   小岛制作表示,为了预防感染,将临时关闭办公室进行消毒,所有员工改为远程在家工作,并且将对全体员工进行自我健康管理与审查,持续与政府机构保持联系采取必要步骤。虽然小岛制作的新作尚未曝光,但是受到疫情波及,肯定会延宕开发进度。消息发出后也有许多粉丝回应祈求工作人员们的健康,更称赞小岛制作的对应迅速。

    2020年3月30日 0 50
  • 不能只有我看到!小岛秀夫嗑完动画版 《来自深渊》 员工与玩家续推漫画版

      小岛秀夫最近开始欣赏《来自深渊》改编动画版,当他看到动画版第一季最终回 13 话后也发表了感想,但他的员工与玩家似乎没有让他离开「阿比斯之渊」的打算。 影音名称 04   土笔章人老师笔下的神秘世界「阿比斯之渊」以及莉可与雷古、娜娜奇的冒险还在持续,许多剧情上有不少猎奇情节会让读者感到胃痛。不过只看到动画 13 话的小岛秀夫,对推坑他看作品的员工说:「我对小说、电影的阅历相当了解,这部作品似乎没有像每个人说的令人震惊,但没关系我还是很享受」但该位女性员工却回复他「那你应该要看一下原作漫画」。小岛:「喔,是吗?」 影音名称 041 玩家将娜娜奇与黎明卿结合《死亡搁浅》创作   当小岛本人将这段趣事发表在他的英文推特后,有看过《来自深渊》的玩家陷入新的疯狂状态。纷纷回复「怪物等待着你,小岛」、「快看!」、「原作很美,你一定会喜欢的」、「我保证您一定会在第五层受惊,然后第六层也是」甚至有玩家想到了总集篇电影版下篇《来自深渊 深魂的黎明》,也强烈推荐小岛总监观看,整个社群陷入了一种「不能只有我看到」的推坑气氛,都忘了虽然正在等著小岛看到惊喜的一幕,但可能会让他的创作混入这胃痛的元素,玩家也是蛮 M 的呢! 影音名称 03

    游戏资讯 2020年3月5日 0 119
  • 《死亡搁浅》PC版发售日公开 预购Steam版可以用螃蟹盖山姆脑

      全球游戏发行商 505 Games 与小岛制作合作,并由 505 Games 发行的小岛秀夫(Hideo Kojima)颠覆新作《DEATH STRANDING 死亡搁浅》PC 版,今(3)日宣布游戏将于 2020 年 6 月 2 日同时在 Epic Games Store 和 Steam 上发售,除了数位版本也将同步推出实体版。  《DEATH STRANDING》将添加更多功能,包括照片模式,高帧率和支援超宽萤幕,为 PC 玩家带来更出色的游戏体验。 505 Games 还透露《DEATHSTRANDING》PC 版将包括 Valve 其一最具标志性的游戏《Half Life》的内容。全新的预告片率先披露这令人兴奋的跨合作内容,赶快来一探究竟!  由小岛制作(KOJIMA PRODUCTIONS)开发的《DEATH STRANDING》是过去十年中最令人期待的项目之一。由诺曼•里德斯饰演山姆•布桥斯(Sam Bridges),游戏发生在不久的未来,一次神秘的爆炸震撼了地球,引发了一系列超自然事件,称为「死亡搁浅」。由于光谱生物肆虐整个地貌以致地球濒临灭绝边缘,山姆需要穿越面目全非的荒原,拯救人类免于灭绝。   传奇游戏制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)的突破性体验还包括麦兹•米克尔森(《星际大战外传:侠盗一号》)和莱娅•塞杜多(《007:恶魔四伏》)的演出和配音。   现在可以在 Steam 跟 Epic Game Store 上预购《DEATH STRANDING》PC 版,基本价格为新台币 1,790 元/港币 468 元。所有预购《DEATH STRANDING》PC 版的玩家将获得专享内容,包括高清桌面背景及额外的游戏配件。  除了基本游戏外,505 Games 还推出《DEATH STRANDING》精选的数位版美术设定集(由 TitanBooks 出版)和《DEATH STRANDING》数位原声带,其中包含由 LudvigForsell 制作并屡获殊荣的乐曲(由 Sony Music 发行)以及未曾发布的特别曲目-还有其他游戏配件,例如开若尔金和镜面灰的布桥斯帽子和「路登斯面具」太阳眼镜,一个金和银的装甲板、力量骨架、加速骨架以及全地形骨架。发行首日的实体版零售价为 69.99 美元,除了拥有上述相同的内容之外,还有金属盒装以及金属盒封面美术。   更多相关资讯请至《DEATH STRANDING》PC 版网站查询,同时为庆祝特设网站开放,一系列手机桌布和铃声将开放免费下载。 本篇新闻相关连结※《DEATH STRANDING》官方网站※《DEATH STRANDING》Steam 商店※《DEATH STRANDING》Epic Games Store 预购网页

    2020年3月3日 0 33
  • 【TiCA 2020】从概念画进入小岛秀夫的架空世界《死亡搁浅》美术设定集动漫节抢先开卖

      知名游戏创作者小岛秀夫领军小岛制作推出的 PS4 动作冒险游戏《死亡搁浅》成为 2019 年底话题作品之一,更获游戏大赏三项奖项的肯定,以游戏画面呈现在玩家前,开发团队怎么勾勒出与「死亡」息息相关的架空世界,近日即将出版的《死亡搁浅》美术设定集将揭露许多游戏未见的构想。 由于收录得相当完整,因此没玩过的可能会看了书直接被剧透爆雷喔!  在《死亡搁浅》美术设定集封面以游戏中灰色世界的「冥滩」为主题,搭配游戏中重要的神秘物质「开若尔金属」代表的土褐色浮雕呈现封面、封底的色调设计。 封底色调就是开若尔金属的颜色   本书收录了以首席概念美术师「新川洋司」等数位「小岛制作」美术概念设计师的数百辐美术原画呈现游戏中重要角色,军火装备、生物概念艺术,场景原画,甚至还有许多未层使用过的废弃草案,从早期概念到最后成形的定案图都完整收录! 由诺曼李杜斯饰演的「山姆布桥斯」早期设定更接近科幻士兵,没有搬运工的样式后期可开发的外骨骼机械详细解说了 BB 圆舱的发想来源看这个设定稿样貌,熟悉的人应该不难理解请大冢明夫担任日文版声优(笑) 辣个举手投足都超帅的男人 来自概念美术家描述的世界感 五颜六色,刻意呈现出美工刀器具感的军火武器山姆所见的风景,都是来自于这样的原画勾勒,但也有没用上的废案如此  《死亡搁浅》美术设定集收录的精彩原画不只有编辑选的这些而已!考量到可能会有剧透问题保留许多,其实每一页都相当精采!而且会让你赞叹艺术家们如何具现小岛秀夫的空想世界,而且将近两百多页都采用了「水光」表面处理,让你数次翻阅多次都不会有灰尘指纹的残留,作为保存书更是首选的处理,足见出版团队之用心以及对此作品的敬意。   原文版于今日发售,繁体中文版由尖端「奇炫馆」预定于 2 月 5 日出版,将来自于小岛制作工作室、索尼互动娱乐内的美术工作者以及小岛秀夫本人想赋予的设计理念都完整中文化,如果游玩《死亡搁浅》之后意犹未尽,这本画册将带你以不同的角度认知小岛秀夫的架空世界,目前正于台北国际动漫节尖端出版摊位抢先贩售中! 影音名称 01

  • 和小岛秀夫同与BB相伴!《死亡搁浅》公开「BB」动态手机桌布下载

      PS4 动作冒险游戏《死亡搁浅》为玩家带来了独特的送货接单体验,其中不可或缺的要素就是携带圆舱 BB 的相伴了,不管是追杀驴人时还是猎杀 BT 怪物,都有 BB 的哭声相伴,现在你也可以与小岛秀夫一样,将 BB 放入手机相伴身边! 影音名称 v   小岛秀夫上个月拜访台湾时,应媒体要求示了 BB 在他手机内的样貌…台湾索尼互动娱乐 PlayStation 粉专今日宣布,以 《死亡搁浅》为题材制作的特制动态主题for MOBILE即日起全面免费提供下载。分为静态与动态桌布(八种样式),可以根据玩家的手机样式型替换,喜欢可爱的 BB 玩家赶快到官方网站下载桌布吧!   《死亡搁浅》也在今日刚结束的游戏大奖 2019 当中,同时获得了最佳游戏配乐、最佳游戏执导,以及饰演昂格的影星麦斯米克森获得最佳演员的奖项肯定。 本篇新闻相关连结:※《死亡搁浅》PS4  中文版官方网站

    2019年12月13日 0 74
  • 用四分钟述说山姆的送货血泪史!玩家创作《死亡搁浅》趣味动画

      小岛秀夫倾力制作的《死亡搁浅》让全世界的玩家纷纷进入虚构的近未来美国,成为山姆布桥斯并前仆后继的进行连结美国的重大任务,但有位山姆特地将自己在游戏中的送货甘苦谈作成了近四分钟的动画影片,如果你也是其中一位山姆,想必一定会对动画中的桥段发出会心一笑。 初期送货的山姆一定觉得 BB 天杀的吵死人 这婴儿跩什么跩,还要你安抚前期的地形崎岖到你的载具可能会搁浅就算烧胎前进还是无法上阶梯被 BB 哭闹的同时,谬尔驴人对你的货物更有兴趣 看到其他山姆的架设的设施狂给赞但其中也存在着某些山姆的恶意   货物更常常离你远去BT 更爱对你抓交替不过久了你会发现他们根本被软禁 每个山姆都曾经贪心的想带更多货物,却忘了室内高度限制狂掉货物   以上就是 Youtuber「Dopatwo」的《死亡搁浅》动画创作,在他的频道还有许多他将自己游戏的体验转化为动画的作,有兴趣的玩家可以前往观看。

  • 小岛秀夫制作人也转推的精致创作!台湾乐高玩家打造《死亡搁浅》系列场景组

      小岛秀夫领军的 Kojima Production 首款游戏作品 《死亡搁浅》PS4 版正式推出后,有许多玩家被其独特的玩法所世界观所吸引,并且有各式衍生图文创作。而台湾乐高玩家「电锯爸」近日挑战以乐高积木重现游戏要素,上传作品照片后,更获得了小岛秀夫本人的转推分享。 乐高化的 BB 圆舱创作让小岛制作人转推(来源:电锯爸的申朗重工)  编辑访问到作者电锯爸,他表示在《死亡搁浅》刚发表时就特别注意到,而实际游玩时就被独特世界观及剧情吸引,剧情之动人完整说是高品质影集也不为过。他花了一个礼拜将主线走完,当中壮阔场景的孤绝感、优美又恰到好处的配乐,以及各种出人意料的小彩蛋,时时令人感到惊奇,他也非常推荐玩家入手体验。 近看 BB 圆舱配置   此次的系列创作,光是第一件BB 圆舱大概花了一个晚上,而第二件场景组就花了三晚左右。电锯爸特别提到,BB的圆罩是最难处理,因为乐高完全没有类似的零件,所以只能退而求其次使用类似的,还好整体效果还不错。比起来场景组中的卡车升降底盘组因为想做到类似设定的结构,比较花时间进行测试,另外非人偶比例的山姆出乎意料的花了较多时间制作。   以乐高重现开若尔网路联接器,并手绘游戏中刻上的公式  被问到还想挑战《死亡搁浅》的哪些要素时,电锯爸想挑战「倒三角摩托车」甚至大型 BT 也想做,但是 BT 有着各种不规则的曲面造型,得要花多点时间好好想想可以怎么做了。 运送机器人与布桥斯货车 涉水时可以升起底盘的设计也能重现 布桥斯货车 LV.3、并做出被时间雨腐蚀的痕迹 山姆布桥斯登场,怀中 BB 圆舱与欧卓诺斯探测仪的特征依然保留编辑刊稿前又看到小岛秀夫转推分享创作   电锯爸表示以他个人乐高进行创作的时期将近六年时间,跟大多数成年乐高迷(AFOl)一样,小时后玩过之后,经历过很长的黑暗期,直到成年有小孩后才重拾积木,这时因为有同好交流,技术上就更为精进。目前以科幻、电玩、动漫等等为主要创作范围。   因此除了《死亡搁浅》创作以外,电锯爸还有《魔兽世界》游戏作品,是以索尔为主题,特别强调兽人双肩厚重的肩甲特征,,并且扩大尺寸以胸像规模可呈现脸孔细节,有兴趣的玩家可以追踪他的个人脸书专页、Instagram 、Flickr 观看最新创作。 本篇新闻相关连结:※电锯爸的申朗重工 粉丝专页

  • 知名恶搞团队再次出击!在现实生活执行《死亡搁浅》送货任务

      Mega64 是一个于 2006 年创建的 YouTube 频道,该团队时常打造各种恶搞短片创作,且由于多数的作品都是以游戏作为主题,他们的《Pokémon Go》以及《潜龙谍影 5:幻痛》爆笑短片都曾获得不小的赞赏,让他们成了不少玩家喜爱关注的 YouTube 频道。 Mega64 的创作时常都是以游戏作为主题  而即便到了 2019 年,该团队的创作动力依然未减,这次则是将魔爪(?)伸向了近期颇为热门的送货模拟器《死亡搁浅》。而 Mega64 这次所做的便是采用类似他们先前《潜龙谍影 5:幻痛》的做法,在现实生活中呈现游戏的种种设计,与不知情的路人进行各种趣味互动。   虽然 Mega64 本次的作品依然是恶搞面相,不过除了带来各种娱乐效果外,影片中诸多不知情的路人也获得了玩家的赞赏,不但没有假装没看见还伸出援手拾取散落的货物,甚至是询问是否需要帮助,也温暖了不少观看者的心。各位若对于 Mega64 创作风格有兴趣,也可前往他们的 YouTube 频道查看其它相关作品。

    2019年11月29日 0 62
  • 低成本版《死亡搁浅》游戏预告片!小岛秀夫释出工作室早期运镜拍摄作品

      小岛秀夫工作室的《死亡搁浅》在上市之前不同阶段释出了许多预告片来阐述送货员「山姆布桥斯」所在的近未来世界情境,这些宣传片后来也都在游戏中正式登场。而游戏总监小岛秀夫日前访台玩家见面会中提到工作室「Kojima Productions」一无所有时,才开始有了《死亡搁浅》的发想,今日他释出的三段影像证实了如何「无中生有」这些预告影片。   「 2016 年三月拍摄的珍贵影像,为即将到来的 12 月 16 日,就是自立工作室 4 周年了,挖掘过去的资料。当时在设备与工作人员都没有的情况下,三月末拍摄了一段用在诺曼动态捕捉的表演影像,由我与平泽先生共同创作,利用手持摄影风格在走廊拍摄」小岛秀夫为此段影片注解,这段影片后来就是玩家在 2016 年 E3 展看到的首次揭露影像。 影音名称 1   小岛秀夫展示了来自 2016 年八月拍的影片并指出「当时终于租到了办公室,并请了更多员工,不过当时没有区分会议室、厨房、走廊的情况下,粗略了拍摄将用在 2016 年 8 月底由麦斯米克森饰演的动作镜头,后来在英国拍摄时,也向麦斯展示了这段影片,作为他表演的参考」 这段影片后来也就是有在「游戏大奖 2016」中首度披露,由《还太平洋导演》吉勒摩·戴托罗与《人魔》麦斯‧米克森共同演出的部份。 影音名称 2   「这是 2017 年 4 月时的未公开秘藏影像。由于隔壁那区是空的,因此决定扩张事务所。在预定作为扫描室与仓库,原本预定在什么都没有的空的位置上,我们和增加的团队们一起试着演出尸体处理班遇到 BT 时的场景的运镜与演出组合。由于没有暂用的 BB 夹舱,所以用纸箱暂替。扮演尸体的是路德。」小岛秀夫特别说明,这也是后来玩家在「游戏大奖 2017 」看到的影片,有关主结市尸体处理班与山姆遇到 BT 的恐怖场景。 影音名称 3   从上面三个影片可以看到当初在制作《死亡搁浅》概念设计时使用的道具,举凡婴儿娃娃、纸板简易模拟「BT」的足迹、甚至还要自己制造飞机掠过的效果音,在资源、成本不足的情况,小岛秀夫依旧致力描绘他脑中的概念,担任演员或者是执导的角色,虽然看起来有点好笑,正是这种认真的态度才创作出现在玩家感受到的《死亡搁浅》。 影音名称 V

  • 小岛秀夫为《死亡搁浅》来台与粉丝个别合照留念 分享开发历程及未来计画

      游戏制作人小岛秀夫为他离开 Konami 后与 SIE  合作开发的新作《死亡搁浅》举办世界巡回活动连结全球粉丝,经过巴黎、伦敦、柏林、纽约、东京之后终于来到了台北与玩家见面。透过现场抽选题目回答玩家疑问,更在活动后的个别合照为玩家留下美好回忆,接受媒体联访分享接下来的规划。   在活动开始前两小时已经有玩家开始列队等待进场。会场还准备了手印墙,让玩家与小岛秀夫一起盖上手印纪念,同时现场部分来自 Kojima Production 贩卖的周边服饰也一抢而空,当小岛秀夫进场时,现场玩家呼喊「KOJIMA!KOJIMA!KOJIMA!」欢迎他的到来。   制作人上台以中文「大家好!」问候现场近三百位玩家「我回来了!台湾是我相当喜欢的地方,粉丝相当有热情,而我觉得台湾粉丝是最有礼貌的,相隔五年能再见到大家非常开心!」提到从四年前开始《死亡搁浅》的开发心路历程,小岛制作人表示「独立后从零开始开发这款游戏,世界上的粉丝都是我开发游戏的原动力,能以游戏的方式推出给玩家,希望这个特别的作品希望玩家会喜欢」他提到《死亡搁浅》主题有棒子与绳子,虽然先前做过以「棒子」攻击敌人的游戏,这次则是以「绳子」与大家串连羁绊。因此游戏背景世界观、系统设定等相关要素都在他的脑海中逐渐成型。 现场粉丝抽选提问 Q:在什么机缘底下,创作了与「羁绊」有关的主题?小岛:在四年前我刚自立,在一无所有,没有工作室、公司建筑、开发团队的状态下依然与粉丝联系著,才让让我开始有了这样的发想。再来是现今网路的先进状态,还是有让人孤立的情况,我想借由这样的游戏让玩家理解到连结的美好。 Q:如何制作过程中贯彻自己的想法,面对需要妥协时怎么应对?小岛:起初一定会思考到游戏性以及让其更有趣,但如果无法先让开发人员理解,游戏也无法产生。因此这阶段我们苦思了一段时间。再来是不算妥协的问题,开发游戏上一定有所谓的死线。也就是何时完成,如果不设个期限我一定会开发个十几二十年(笑),在知道死线的情况下,我必须每天知道自己该做什么、不可以做什么,以这样的态度来完成作品。 Q:有没有机会未来创作游戏出现台湾景点、食物或者人物呢?小岛:有机会的话,但另一方面我在思考恐怖游戏时。果然会想到东南亚有不同的神怪恐怖背景,说不定可以用到台湾的要素,但现在我自己也还不确定。 Q:当初怎么样的契机成为游戏制作人,这需要什么人格特质?小岛:本来是以电影导演为目标的过程中,接触到了游戏,这对当时来说是全新的媒体,让我认为这个很适合发挥我的想法因此踏入了业界。关于需要的人格特质我认为是需要坚持到底的韧性,开发过程中势必会遇到各种问题,你必须要能坚持下去,不论是否卖座等问题,重要的是完成你的理想,对自己要非常有自信。 Q:开发过程最兴奋的一刻是什么?小岛:有很多时刻,但最初一无所有的情境下,只有我一个人在脑内天马行空的描绘游戏的样貌,这是让我最兴奋的时候。Q:是以什么心情游玩自己创作的游戏?小岛:以《死亡搁浅》来说,因为我全程参与制作,其实是边玩边这款游戏,因此当游戏完成之后,其实我也就没什么可以作的事情了,其实我很怕玩自己开发的游戏,而在这样的过程中,我也是在感受自己的作品带给我什么体验。 Q:在 Netflix 有很多互动影集,对于电影与游戏的界限模糊,以及两大产业的看法?小岛:是的的确有像是《黑镜》这样的互动式影集,但其实在很久之前,这两个媒介是完全不同的,不管是电影或者游戏都更数位化,让我期待接下来五年或者十年以内,这两者互相补足的发展。 Q:开发过程有什么印象深刻的困难,制作人与团队怎么克服?小岛:每分每秒都会遇到困难!虽然 PS4 已经是一台配备很强的主机了,但还是有很多我没达成的设计,像是运算资源等等的限制,我得在这些限制下达成我想要作的内容。但突破这些先天的限制框架就是开发游戏一个很有趣的地方,开发碰壁然后去解决对我而言是很大的乐趣。   这次从头开始建立工作室到有很多演员参与,但是开发过程中其中有一年左右的时间,大概是 2016 年底美国演员公会开始罢工运动开始,让我什么都不能拍摄还蛮痛苦的。我也被诺曼李杜斯、麦斯米克森以 Email 询问何时才能恢复拍摄工作,我那时也无法回答他们。 Q:为何想创造出 Social Strand System?而且每个物品都有独立的赞数计算小岛:网际网路科技连接人们,但也有被用于伤害他人的攻击,我认为这样的科技本质应该是要让人越来越幸福,我想在游戏中透过「点赞」的系统让玩家知道这取决于怎么使用科技,而只有正向的点赞设计我们当时也不知道会带来怎样的变化,但我还是很想创造积极正向的世界,让玩家看到彼此的「赞」。我起初是有点担心的,但是看到游戏发售这两三周来,玩家都很用力的点赞让我很开心。 Q:除了拍电影以外还有什么想要从事的,或者是想合作的对象?小岛:我还是喜欢开发游戏的,我希望到死之前都可以继续开发游戏。当然我也有接到关于拍摄电影的合作,但我应该还是会等游戏开发工作有空闲时才会来拍电影。而我从小就很想要前往宇宙,想从大气圈外看着地球,或者前往火星探险之类。从事游戏开发已经有 35 年生涯,我也想要将自己的经验为人工智慧、机器人方面贡献心力,但目前没有很明确的计画。Q:作品中感受到的到小岛阅读的作品与理论的体现,最有启发的著作是?小岛:这是个很难回答的问题,从孩提时我就很喜欢看书,借由接触不同书籍吸收到很多经验,但要我选出一本或者一部作品相当困难。但如果挑电影的话会是《2001 太空漫游》,而不管是书籍或者电影都能让人体验到不同于自身经历的世界,我希望我的游戏也是如此,所以这次才开发了《死亡搁遣》。 Q:有预定制作虚拟实境的游戏吗?小岛:相当有兴趣,希望有一天可以开发。相较于电影、动画及一般游戏还被限制在萤幕的框架中,虚拟实境则没有这样的限制,是个很厉害的体验方式,虽然现在没有计画,但我希望可以尝试 VR 开发。  小岛制作人为此次活动尾声致词「游戏发售已有两周多,玩家是否已经通关了呢?这是一款连结全世界的游戏,虽然你身为山姆孤身一人踏上旅程,但是在途中你会各种方式认识到与其他玩家的连结,而通关的玩家还是可以在游戏中给予他人帮助,本作的宗旨是希望玩家在现实中也能连结彼此互相合作,能让世界更美好」   小岛秀夫在随后的问答阶段,带来三个由他亲笔签名的「路登斯人」人偶做为奖励,亲自送给台下回答正确的幸运玩家。并且与现场粉丝进行大合照,以及为现场近三百位玩家个别单独合照留下回忆,将由官方于周一开放参与玩家下载纪念。 影音名称 v 小岛秀夫媒体联访 Q:相隔近五年又再度来到台湾的感想?小岛:在四年多前的台北电玩展之后,老实说在那之后状况有很多变化,我重新建立工作室、开发游戏,能重新来到台湾让我感慨万千。 Q:如何在本作中拿捏叙事与游戏两个元素之间的平衡?小岛:并没有作特别的平衡,所谓的开放世界,是要提供玩家足够自由度来游玩,但在这样的游戏方式中我希望带给玩家有丰富的故事性,是在这样的需求下去开发游戏。游戏中玩家以山姆透过点到点的方式串连整个美国,每到达一点自然要推进故事,但是到达过程怎么行动是开放世界中,你可以留下自己的足迹,玩家可以自由发挥的部份。就像是要搭机回日本,这是故事的过程,但从此处到机场有步行、搭车、骑车很多交通方式,这让玩家自由选择。 Q:这个作品的重点是与他人进行连结,在这个主题之下,你最想传达的主题是什么?A:玩家透过山姆来连结世界,虽然是孤独一人的送货过程,但是随着游戏进行,会透过建设感觉到有其他玩家一同参与这个过程。我想有些玩家在现实也会感觉到孤单,其实不然,你从家里出来会看到他人铺设的道路,我希望透过这样的概念让玩家了解你并不孤单。 Q:先前与外媒《死亡搁浅》灵感来自日本特有文化「おもいやり」,可以说说这个概念吗?小岛:今天有一个玩家想要过河,他完全为了自己要过河而架桥,但是这桥会被其他世界上的玩家所用,而且会留下赞数让起先架桥的有所讶异,没想到为自己而设立的桥梁会帮助到他人,那下一次不论渡河或者是登山,玩家就会思考自己怎么作可以让他人为使用,从这里就可以感受到日本文化的「おもいやり」(编按:体贴、为别人着想的行为,类似同理心) Q:游戏有请ACRONYM为角色设计服饰,小岛先生有特别喜欢哪一个角色的造型设计吗?小岛:山姆的送货员制服花了很长一段时间才完成,其他游戏中玩家都是扮演特务时都会有相对应的制服,这次设计蓝色系的制服是为了让玩家投入感情,这部份我们烦恼了很长时间。   不只是设计,还有送货的机能性,服装左右肩也能挂载货物也花了时间思考,而在游戏后期,玩家会用到不同武器,这里枪枝的颜色并不是常见金属色,而是以螺丝起子的红、黄色系带有「工具」的意含加入。 Q:小岛先生的游戏很令人着迷的一点是读有的幽默元素,例如在私人间的表演就非常有趣,请问小岛先生怎么看待这种在游戏里打破第四道墙的表现方式呢?小岛:游戏一般还是被萤幕侷限,但 VR/AR 突破了这个框架,这次开发游戏,我希望玩家除了在四方框的画面中,连同你的手把、房间都是游戏的一部分,所以才尝试了私人间的设定。 Q:完成《死亡搁浅》之后,接下来有什么计画呢?A:目前大概有三个企划,目前得让团队先休息一下,但我是没有要休息的。我当然也想继续制作《死亡搁浅》这样的大作,我也想以独立团队的出发点,制作让人惊艳的游戏,但其中如果有空闲的话我会尝试电影相关的事情,但果然游戏还是最优先,我有想要开发惊悚题材的游戏,但我个人也很胆小,先前开发恐怖游戏会让我晚上一直作恶梦,会让我思考要不要坚持下去,因此计画顺序还不知道。 影音名称 v

  • 《死亡搁浅》隐藏彩蛋 小岛竟客串了BT

    近日,YouTuber NOWAYFARER上传了一段《死亡之绊》的游戏彩蛋,视频中显示,当山姆在房间中盯着床底看时,床下会忽然钻出一只BT,紧紧地抓住山姆的双腿。 仔细看会发现这个BT正是小岛秀夫本人,看来小岛很「喜欢」弩哥啊,不过这个彩蛋并非每次都能触发。 BT是游戏中的一种怪物,在「死亡搁浅」发生后,留在了地球上。它们会试图抓住所有接近的生灵,并把他们拖入泥潭中吞噬。 目前《死亡之绊》已经在PS4平台发售,PC版已经开启预购,预计将于2020年夏季登陆。

  • 魔爪成瘾不可避?Monster Energy全新口味与《死亡搁浅》小兵名称引发玩家讨论

      小岛秀夫首部独立作品《死亡搁浅》自正式推出以来已在玩家之间引起不少话题,除了讨论那些名人在游戏中串场以外(参考本文:让传奇送货员化身海獭!美国脱口秀主持人康纳将参演《死亡搁浅》提供神秘道具),主角山姆爱不释手的能量饮料「Monster Energy」(魔爪能量碳酸饮料)也成为玩家注目焦点。  海外 Reddit 讨论版上就有网友发现,生产 Monster Energy 的公司「Monster Beverage」,其公司股价在 11 月 8 日游戏上市的同时也跟着上涨,由于在游戏中山姆送货消耗的大量体力都要透过 Monster Energy 补充,所以也有外媒觉得这样的产品置入行销手法太过头,但的确也让 Monster Energy 造成不小的话题。Monster Beverage 股价走势表  而在今(13)日,小岛工作室推特转了 Monster Beverage 的新产品「Monster Mule」的广告并标上两个惊叹号,原因是 Mule(谬尔驴人)正是《死亡搁浅》当中对送货产生执念的恐怖份子,立刻有海外玩家在下面回复希望之后的更新能把这款饮料也加进来;令人好奇的饮料口味根据广告说明栏的介绍是结合了莱姆与姜的味道,究竟会不会一喝成主顾就要看海外玩家们的心得了。结合莱姆与姜的全新口味 Monster Mule Monster Mule 广告影片 小岛工作室推特贴文 玩家的反应 本篇新闻相关连结※小岛工作室官方推特

  • 仪式之人降临《死亡搁浅》 把小兵战斗玩的像《潜龙谍影》一样精彩

      小岛秀夫的首个独立作品《死亡搁浅》已经上市,而正如先前所预告的被戏称为「送货模拟器」让不少因《潜龙谍影》系列而闻名而来的玩家对于极少战斗的部份大失所望,然而知名《潜龙谍影》玩家 BIG SARU 今日上传影片展示了他如何玩弄游戏中的敌人「谬尔驴人」。    「谬尔驴人」在死亡搁浅的世界是因为特殊开若尔物质影响过多,对于送货产生执念的一群恐怖份子,他们只对货物有严重的欲望,在游戏中并不会杀死玩家操作的山姆,顶多是将其打晕。而且还会透过扫描货物 ID 找到玩家的踪影。    是以《潜龙谍影》系列拍摄各种花式玩弄小兵而闻名的 BIG SARU,由于在影片中常会做没有特殊意义的动作,而有着「仪式之人」的别称。虽然小岛离开了 Konami 不再制作《潜龙谍影》而是推出了《死亡搁浅》且战斗内容大幅缩减,令不少玩家失望。   但是这位玩家在短暂的一次送货单任务中,展示了如何打消敌人的扫描,还把敌人当白痴耍,转身甩出货箱打晕对方,更嚣张的开车吆喝进入敌营如无人之境,再次展现了对于 NPC 角色 AI 行动的独特理解力,觉得驴人很难缠吗?那你需要学习一下神人怎么对付的!

  • 《DEATH STRANDING 死亡搁浅》PC版正式开放预购,将同步于Steam&Epic Game Store推出

      全球发行商 505 Games 宣布,小岛秀夫(Hideo Kojima)制作的《Death Stranding 死亡搁浅》PC 版将在 2020 年夏季在 Epic Games Store 和 Steam 上同时上市,《Death Stranding 死亡搁浅》PC 版现已开放预购,定价为新台币 1790 元。  由小岛制作(Kojima Productions)所开发的《死亡搁浅》是近十年来最令人期待的项目之一。由诺曼.里德斯(《阴尸路》)饰演山姆.布里奇斯(Sam Bridges),游戏发生在不久之后的未来,神秘的爆炸声震撼了地球,引发了一系列被称为死亡搁浅的超自然事件。由于光谱生物困扰著整个地貌,星球濒临灭绝,这取决于山姆穿越毁灭性的荒原的旅程,以免人类濒临灭绝。   传奇游戏创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)的突破性体验还包括麦兹.米克尔森(《星际大战外传:侠盗一号》)和莱娅.塞杜多(《007:恶魔四伏》)的演出和配音,还有奥斯卡金像奖获奖导演吉拿域.戴拖路(《水底情深》),喜剧演员和电视节目主持人康纳.欧布莱恩(《康纳秀》)以及主办游戏大奖的游戏媒体人杰夫.吉斯利都会在游戏中登场。 本篇新闻相关连结游戏基地新站 PC 游戏广场※《Death Stranding 死亡搁浅》PC 版官网※《Death Stranding 死亡搁浅》Steam 商店※《Death Stranding 死亡搁浅》Epic Game Store 页面

    2019年11月11日 0 44