测评

  • 【评测】大战再开!带来细致世界和爽快战斗体验的《战争机器 5》

      微软旗下的知名游戏系列想必不少人都曾听过吧?而其中一个系列便在近期推出了续作,那就是《战争机器 5》。本次的续作是延续《战争机器 4》的剧情而非外传路线,至于在苦等了 3 年的时间后才得以诞生的系列新作表现如何,笔者可以肯定的说是款值得体验的作品。 《战争机器 5》  先来谈谈最直观的部分,游戏的音效、画面都是非常到位的表现,不管是爆头还是躯体碎裂都有精准的音效搭配让玩家感受到爽快感。而视觉方面也可以看到敌人因中弹而流下的弹痕和喷洒出的血迹,击杀时也会依照玩家的射击方位做出对应的击飞效果,以战斗体验的部分来说,各方面都有着不错的表现。   而游戏世界的呈现也相当细致,玩家会随着剧情的推展来到各式各样的区域,不管是丛林、沙漠、雪地还是城市区域,在每个世界的构造上都感觉的出来开发团队是下足了功夫,不仅建筑、物件和光影细节的部分都做的不错,天候的呈现也是非常用心。   开发团队在战斗以及环境的连动性也做的相当有意思,除了在工厂环境摆放各类爆裂物供玩家应用外,在雪地环境中也可透过击碎冰湖表面的冰层来处理敌人,且不管是杂鱼还是有护盾加持的重装兵,只要脚下的冰层击碎就是直接下沉,玩家此时可选择料理其他敌人,或是慢慢观看他们溺水挣扎的模样(?),战斗与环境的搭配应用确实是带来了不错的体验。   此外,战斗的部分除了单纯的枪战外还多了 AI 无人机的「杰克」的协助,该台辅助机器人会在战斗中使用电击能力攻击靠近玩家的敌人,但其最主要的功用是在于相当多样的辅助技能,可变形成移动护盾、即刻治疗、给予队伍隐身能力等等,可说是个相当方便的小帮手,而笔者最为喜爱的便是其控制敌人的招式。   杰克的技能会随着剧情的推展逐渐解锁,还可透过取得特殊资源来进行升级,提升能力的持续时间、影响目标数量或是治疗效果等等,还可透过探索世界来取得特殊配件,给与技能强大的特化效果。而玩家也不必担心资源分配的问题,因为玩家随时都可无痛重新配置资原强化技能,要在战斗中切换技能配至也没问题,只需依照自身的喜好和思维做调整即可。 在各个关卡中仔细搜寻,时常可以找到不少杰克的升集资源 因为游戏可让玩家无痛重新配点,因此玩家不必担忧资源投资错误的问题,不合期许就重洗再配 所有主动能力的最终升级都需要特殊零件,而这些零件通常都遣藏在各个世界的支线据点内  至于游戏剧情关卡的部分,笔者觉得整体节奏算是抓得不错,虽然每次碰上的敌人都差不多,但因为多样地形环境、剧情要素搭上爽快的战斗体验,并不会让人感到一成不变的枯燥感。至于开放世界的设定就见仁见智,虽然杰克的技能特化零件必须透过探索各个地区的支线据点才有办法找到,但即便是完全不碰支线任务,也能无压力完破。   而若各位是希望能够与好友一同体验剧情,游戏本身也有提供三人合作形式的剧情体验模式,内容与单人体验不会有太大的差距,但玩家除了扮演一般角色外,杰克也便成了可玩角色。不过担任杰克的玩家可说是责任重大,因为掌握了能力的使用时机,除了积极保护队有和攻击敌人外,也得透过精准的使用能力时机来减轻队伍的压力。   《战争机器 5》整体来说确实是款值得一玩的作品,不管是战斗、剧情、画面还是音效等面向都有着不错的表现,虽然有 AI 队友有时会表现失常以及无法自由选择字幕以及语音语言的缺陷,但这些都还只是小问题。笔者是在仅玩过《战争机器》初代的状况下尝试该作,依然是获得了不错的体验,但若各位担忧没有玩过先前的作品会有难以融入剧情的问题,该系列的所有作品都有涵盖在 Xbox Game Pass 服务内,有订阅的玩家不妨也藉著此次机会去补完先前的系列作吧!

    游戏评测 2019年9月24日 0 76
  • 【评测】以快节奏魔法战斗大闹地城!打造另类巫师形象的《Wizard of Legend》

      巫师一直以来都是奇幻游戏中时常见到的要素,给人的印象通常都是念出一些奇怪的咒语后,再用魔杖甩出各式各样的法术,即便是两位巫师在对决,也会是个节奏相当缓慢的战斗。但在众多游戏中,有一款佳作却给巫师带来了相当不一样的构想,而该款作品的大名便是《Wizard of Legend》。 《Wizard of Legend》  《Wizard of Legend》是一款由独立游戏开发团队 Contingent99 所打造的作品,是个带有  rogue-like 以及地城探险要素的动作冒险佳作,从 2014 年开始制作,经历了四年的开发时间以及一次成功的幕资活动后,才终于在 2018 年于各个平台正式推出,也迅速获得了大量的好评。   从上方的影片便可看到,玩家在《Wizard of Legend》中所扮演的巫师是不必唱法的,听起来是个很轻松的设计,但法术虽然没有唱法时间,但还是有着冷却时间的限制,若没注意施展法术的时机点和方向而打了个空招便会让周遭的敌人有机可趁,很容易在法术进入冷却倒数的时间点遭到重创或甚至是直接阵亡。   游戏内有着雷、土、风、冰以及火五种魔法属性,法术技能又分基础、冲刺、标准和特殊四种分类,除了单纯的相克设计外,法术的战斗风格也有着不小的差异性存在,即便同样都是冲刺技能,但也会因为属性而有着不同的强项。   而在《Wizard of Legend》的战斗设计中除了属性外,另一个最为重要的要素便是「连击」。玩家可透过成功的连击来累积奥术量表,一但累积了足够的量便可强化特殊技能,带来更大的破坏范围和伤害。不过虽然强化奥术能带来扭转战局的威力,但如果为了连击累积量表而贪打,也很容易陷入遭到围杀重创的结果。   游戏的基本玩法便是让玩家闯荡地城,必须先接连通过两道小关卡后才能与地城主对上,而玩家的角色血量是不会因为通过小关卡而自动回满,只能这样带着伤势持续向前闯荡。虽然地城中有着各式各样的商人贩售特殊装备和补血药品,但玩家在地城中所能取得的金币是有限的,再加上各个小关卡的看守王也不是省油的灯,一个不小心不是大喷写就是直接阵亡。   而若不幸丧命,玩家赚取的金币以及在地城中购买的法术都将全部消逝,直接被送回城镇从头开始。唯一不会消逝的便是混沌水晶,这类特殊货币可协助玩家解锁特殊道具、法术和服装等要素,让玩家每一次重头开始都会有更多的初始选择,进而提高下一次挑战的成功率。 玩家可消耗混沌水晶向城镇商人解锁永久法术或是特殊服装,让下一次得地城冒险更为顺利  游戏在初期阶段所拥有的法术并不多,在初期的战斗上会显较为吃力,必须赚取混沌水晶来给予城镇商人解锁法术,借此来寻找自身喜欢的法术搭配,一但找到了自身觉得有趣且实用的法术技能组合后,玩家的巫师之旅才算是正式展开。   《Wizard of Legend》虽然在 rogue-like 要素上所带来的惩罚感较重,不过还抵不过其独特的巫师快节奏战斗设计所带来的爽快战斗体验,一但找到了自身喜爱的魔法组合后更是让人欲罢不能,若还到了能够击败地城王赚取掉落永久法术奖励的程度,便更容易沉浸在这段巫师地城冒险中,整体来说确实是款值得一玩的佳作。   该作同样也是 Xbox Game Pass 的成员之一,不过该作并未显示于台湾区域的列表中,有兴趣想尝试的玩家可切换主机系统地区至美国(US),便可在 Game Pass 列表上体验。顺带一提,《Wizard of Legend》也有支援本机双人合作的玩法,想与好友一同扮演巫师协力闯荡地城也不成问题!

    2019年9月12日 0 84
  • 【评测】杀、死、学习和重复!Roguelite佳作《死亡细胞》加入Xbox Game Pass行列

      Motion Twin 是一个于 2001 年创立的独立游戏开发团队,其早期多数的作品都是网页以及行动游戏,直到 2017 才在 Steam 平台上以付费测试的形式推出了团队的首款 PC 作品。而该款 PC 作品初登场时便获得了不少玩家的关注,在 2018 年正式脱离付费测试且还登上了Xbox One、PS4 与 Nintendo Switch 等热门主机平台,以绝佳的游戏体验获得了压倒性的好评,该款作品就是《死亡细胞(Dead Cells)》。 《死亡细胞》  《死亡细胞》是一款带有 Roguelite 要素的动作冒险游戏,其主要概念就是围绕在杀、死、学习和重复的循环上,玩家在开头拿了武器后便开始闯荡关卡宰杀敌人,路途上自然会捡到不少装备和资源来壮大自身,但碰到的敌人也会开始越来越难缠,若不幸被击杀,获得的装备都将全数消失,玩家只能从最初的起点复活再度发起挑战。   不过游戏本身也不是单纯的一死就全部重新来过,玩家在冒险途中会获得一种称为「细胞」的资源,虽然它与装备和金币一样都会在玩家战死后全数遗失,但「细胞」可在关卡之间的检查点使用,透过消耗他们来解锁新的道具和变异能力或是提升一些常规强化,即便玩家在后面的路途上惨死,消耗细胞所获得的解锁和升级都会保留。 想投资细胞?找它就对啦!  这项设计也算是《死亡细胞》关键点之一,让玩家每一次的死亡都会获得重罚,但「细胞」的存在又为玩家每一次的落败带来了有所进展的体验感,即便装备和资金都全数归零,投资「细胞」强化的道具和能力都还会存在,让玩家明显感受到每一次的死亡都有所成长,进而给予了他们不断挑战游戏的动力。 装备和钱死掉就会喷光,细胞也会,但消耗细胞买下的升级则是会永久保留  除了死亡和重生的设计外,游戏的闯关过程也是做得相当不错。在随机生成关卡的设计下,玩家每一次的挑战都会是不同的体验,即便关卡的主题风格未变,但整体的结构变化也算是足以让玩家体会到不同的冒险过程,而非重复挑战同个地区的烦躁感。 随机生成的关卡让每一次的挑战都会有不一样的体验 以为宝箱只会喷宝物? 太天真了!  而地图内也有不少的秘道和宝箱等著玩家探索,给予许多解锁设计图和装备供玩家选择,提高了在挑战的过程中更换武装的频率,一方面鼓励玩家探索地图各个角落,另一方面也让人更直接的感受到角色的成长幅度,带来了相当不错的冒险体验。   《死亡细胞》整体来说也可算是个精神时光屋般的存在,多样的装备以及武器选择让玩法变化频繁,在搭上随机生成的地图设计让每一次的挑战都是新的体验。而「细胞」资原的概念也让死亡不在是单纯的归零,让人不会因落败而感到挫折,反而会持续乐于挑战再开新局,很容易让人沉浸在这样的「杀、死、学习和重复」的循环内。   该作已在 9 月加入了 Xbox Game Pass 的行列,若各位有订阅该项服务且也对于这类的 Roguelite 动作冒险作品有兴趣,不妨也来试试看吧!但要注意的是当前台湾区的 Xbox Game Pass 似乎没有收录该款作品,想尝试的玩家可把系统区域转至美国(US),便可正常下载安装游玩。

    游戏评测 2019年9月11日 0 150
  • 【评测】以另类弹珠台玩法打造的动作冒险作品!《Creature in the Well》正式推出

      弹珠台对不少玩家来讲想必都不陌生吧?早期 Windows XP 内建游乐场小游戏中便有着该类小作品供玩家打发时间,单纯控著左右敲打弹珠设法创下最高分,为许多人带来了相当有趣得且简单的游戏回忆,而该项游戏玩法即便到现在都还是持续著带来影响。   上方影片中的作品为在近期正式推出的《Creature in the Well》,是一款由独立开发团队 Flight School Studio 所打造的动作解谜作品,其最主要的特色就是采用受弹珠台启发的敲击玩法作为主要的动作要素,而玩家所要做的就是透过这项能力来突破层层关卡和谜题。   游戏世界中的文明在过去曾预测会有一场极为严重的沙漠风暴,他们为了提早防范便制作了一座大型设施,并派遣了大量的 BOT-C 机械工程师前往进行维护和操作,但设施却出现了不明事故而未能如期运作,整个世界就此便成了一片荒漠。而玩家所扮演的便是众多 BOT-C 机械工程师中的其中一位,在荒漠中苏醒后便决定前往该项神秘设施完成自己的使命,尝试让世界恢复原状。 玩家所扮演的 BOT-C 机械工程师  不过玩家所要做的并不只是单纯的走进去按个钮就结束了,必须运用道具敲击能量球来触发各类机关,逐渐修复整个设施,让其达到可正常运作的阶段。而除了大量的机关等著玩家来维修外,设施内也遣藏着一只颇为巨大的神祕怪物,总是躲在暗处观察和要胁玩家,甚至出手干预设施的修复过程。 遣藏在暗处的神祕生物,有时还会出手干预玩家的修复计划   《Creature in the Well》敲击弹珠的玩法确实是相当有趣,除了看着大量的球在室内弹来弹去的景象相当疗域外,仅打出一颗球就解除整个机关的感觉也是相当愉悦。有时也会出现一些限时性的机关,挑战玩家的敲球时机和方项准确性,也是带来了不错的挑战性。   而随着关卡推进也会开始出现更加多样且致命的机关,除了攻击砲台外,也会开始出现各类雷射机关对玩家造成伤害,甚至还会将能量球转变成可对玩家造成伤害的电球,无脑乱打或是未注意机关的循环也是有可能若落入直接丧命的下场。   而游戏也加入了 20 种特殊装备供玩家蒐集使用,除了单纯的外观变化外,其中部分装备还有着特化能力,像是在蓄力击发的过程可触发治疗效果提高续战力等等,玩家可依据关卡设计或是自身喜爱的风格来做装备选择。 想用平底锅敲球也没问题!  除了有趣的玩法外,游戏整体的美术和音乐表现也算是不错的,不管是沙漠还是室内关卡的呈现都相当到位,闯关实也不会出现画面过于凌乱的状况,是个玩起来相当舒适的作品。《Creature in the Well》在近期推出后也加入了 Xbox Game Pass 的行列,若各位玩家有订阅该项服务也对该作有兴趣的话,不妨也来试试看吧!

    游戏评测 2019年9月9日 0 61
  • 【评测】开飙!以科幻水上摩托车为主题的竞速佳作《Riptide GP:Renegade》

      Xbox Game Pass 上可说是有着各式各样的作品,不管是射击、RPG 还是策略等等类型,都可找到不错的选择。而若各位是喜爱竞速类型的玩家,且正在寻找非一般常见的四轮车辆竞赛作品来尝试,Xbox Game Pass 上也是有着相当另类的选择可体验。 《Riptide GP:Renegade》  《Riptide GP:Renegade》是一款由 Vector Unit 所打造的竞速作品,不过它的主题不是四轮或是两轮载具也不是飞行船,而是以科幻风格打造的水上摩托车。在 2016 年于 PC、行动平台登场后便获得了不小的关注度,在 2017 年登入 Xbox One 平台后也随后加入了 Xbox Game Pass 的行列。   在该作的剧情模式中,玩家所扮演的竞速员因遭到竞争对手算计,被赛事联盟以违反规章为由而逐出联赛。为了重返荣耀殿堂,主角必须从底层各类违法竞赛中重拾知名度,以技巧和成绩重建名声并重新回到正规联赛中。   该作在赛道上的设计可说是真的相当用心,在一般的赛车作品中,赛道基本上是不会有太大的不定性,只需注意转弯、刹车和加速等一般要素便可,但在《Riptide GP:Renegade》中赛道可是动态的水路,水面平静的话还不成问题,但若碰上了大风大浪的环境就会开始考验玩家的应变能力了。   而游戏也加入了加速冲刺的能力,玩家只需在竞赛过程中展现各类特技来便可累计量表,并自行选择要在哪个时机点上使用。不过要注意的是表演特技的时机点若未掌握好,也是会导致主角直接失衡变成水上飞人,甚至直接失去了领先优势而输掉了比赛,因此耍特技的时间点还是得慎选。   玩家在剧情模式的挑战过程中会随着每一次的比赛结束后获得经验值与资金,资金可用来提升载具的各类性能,经验值则可提升角色的等级并借此解锁各类技能树。而角色每一次等级提升都会获得技能点数,玩家可依据自身的喜好和玩法来选择学习技能,借此在赛场上占有更多的优势。 通关后会获得经验值与资金 角色提升等级后便可获得技能点数 可用来解锁各类被动技能来提高比赛胜率 资金也可拿来改造车辆给予各类强化  《Riptide GP:Renegade》整体来说算是个相当不错的竞赛作品,单就竞速的体验来看,水上摩托车与赛道的设计也算是相当用心,在工厂关卡中除了有会不断变化的机关水道外,视角还会因为周遭火箭升空所带来的冲击波而不断振动,各个赛道都可看到开发团队花了不少心思在设计上,而实际跑起来也确实是带来了相当不错的体验。   而除了赛道的体验完善外,剧情模式的设计也带来了不错的表现。玩家会随着推展故事而逐渐解锁新的可使用车辆和角色,提供了相当不错的挑战动机。而无论每一次竞赛的结果是输还是赢,玩家都能透过获得经验值和资金来提升角色以及车辆,也是给了相当充裕的成长感,整体搭配后变带来了相当不错的单人游玩体验。   《Riptide GP:Renegade》当前依然是  Xbox Game Pass 的成员之一,且也支援多人竞技的玩法,各位若对该作有兴趣且也有订阅该项服务,不妨也尝试看看该款佳作,或是拉朋友透过分割萤幕或是连线对战的形式来场水上竞速吧!

    游戏评测 2019年9月6日 0 152
  • 【评测】人羊协力嘶吼闯天下!以趣味玩法打造的动作冒险《Supermarket Shriek》

      Billy Goat Entertainment Ltd 是一个于 2010 年创立的北爱尔兰独立游戏开发团队,在 2016 年推出了首款作品《Her Majesty's SPIFFING》后,他们也在今年带来了新的作品,且这次的新作还是与公司名称相关的《Supermarket Shriek》。 《Supermarket Shriek》  《Supermarket Shriek》是一款动作冒险作品,主角为了寻找自我而踏上了一段旅程,但移动的方式并不是徒步行走也不是搭乘汽机车,而是与一只不知从哪来的山羊共乘一台购物车,且移动方式还不是用蛮力推动,而是靠著山羊与人的嘶吼声来推进。   而玩家所要做的就是控制购物车来逐一闯过各个超市抵达最后终点,就字面上来看是没什么难的,但要掌握人与山羊的声波力道道前进转弯自如的境界并不容易,因为他们所做的并不是单纯的转个方向,而是透过发声力道来促使车辆转弯,因此在转换方向时没拿捏好力道的话可是很容易过头或是失控撞壁的。 没控好力道跟时间点的话,下场不是打转就是直接撞墙....  此外,玩家所要闯荡的超市在外观上看来就是个正常的模样,但内部实际摆设可不是这么一回事。虽然还是有再犯兽各式各样的商品,但走道上不是多了好几把摇晃的大斧、岩浆池和各式各样的机关陷阱,搭上颇为另类的购物车移动方式,要以高分成绩的记录闯关成功可说是相当困难的一件事。 这种充满恶意的超市真的会有人来光顾吗...  而每个市场所带来的通关目标也不见得是一样的,游戏内总计有 32 道关卡,多数的关卡都是让玩家自由挑战,但也有些是要求玩家在指定的时限内通关。而若要挑战其他章节,玩家也必须尽可能的完美通关来获取更高的系统评价,达到一定的评价等级后,新章节便会正式开放。 要达到一定的评价等级后,新章节才会正式开放  Billy Goat Entertainment Ltd 除了加入各式各样的喷饭超市关卡外,他们也藏了一些小彩蛋在旅程中。笔者曾有一次因还不熟悉购物车的操控方式而撞向了路边的垃圾堆,而垃圾被撞飞后,其潜藏的角落墙面便出现了神秘的传送门,一进去便充满了令人熟悉的氛围(?)。   上方的隐藏关卡便是开发团队向同样也是独立游戏的《Superhot》致敬,他们将其时间只会随着玩家移动时跟着推进的设计概念带入该道关卡中,只要人跟山羊都没在那鬼叫,整个市场就会保持在静止的状态,虽然是个没什么难度的关卡,但也确实带来了相当有趣的体验。   《Supermarket Shriek》的所有剧情模式关卡都可单人体验外也支援双人同乐玩法,且除了单纯控制手把上的 LT 和 RT 合作闯关外,也可选择接上麦克风,直接用声控来推动购物车。游戏整体来说还算是个相当有趣的作品,且中后期的关卡会有些挑战性在,采用双人合作玩法还会在更进一步提高难度,也可说是个不错的多人同乐作品。该作目前也是 Xbox Game Pass 涵盖作品之一,若各位有订阅该项服务,不妨也来找几位好友来一起挑战看看吧!

    游戏评测 2019年9月6日 0 128
  • 【评测】滑行并尽情耍酷!为玩家带来爽快体验的第三人称动作射击佳作《落日飙神》

      多数玩家听到 Insomniac Games 的名字,第一时间所想到作品想必会是于 2018 年推出的《Marvels Spider-Man》吧?不过这并不是该开发团队唯一一款在家用主机上广受好评的作品,他们在 2014 年于 Xbox One 上所推出的《落日飙神(Sunset Overdrive)》也是款相当成功的游戏。 《落日飙神》  《落日飙神》在 2014 年由 Insomniac Games 开发完成后,便以 Xbox One 平台独占作品的姿态正式登场,不管是玩家还是媒体都一致给予好评,被誉为 2014 年度最佳的 Xbox One 游戏。而该作也是当前的 Xbox Game Pass 的成员之一,笔者也藉著此次机会尝试体验该款佳作。   游戏世界是建立在时间点为 2027 年的虚构城市「日落城(Sunset City)」,该座城市虽然有着亮丽的外表,却因为贩售碳酸饮料的大厂 FizzCo 出了问题,导致大量市民因饮用后突变成各式各样的可怕生物,而玩家所要做的就是尽可能的清除和抵挡突变生物的攻势,并找出可以逃出日落城的手段。 「日落城(Sunset City)」因碳酸饮料的事故而成了四处都是突变者的可怕灾区  该作的一大重点就是要让玩家保持移动和尽情的耍帅,虽然突便者数量众多,且还有着相当凶悍的速度和攻击力,但玩家可在栏杆、栏杆、屋簷和车顶迅速滑行和弹跳来甩开敌人,甚至还可以边移动边攻击,若持续的保持移动和杀敌,系统还会给予风格值来触发玩家所选取的特殊能力,让战斗变得更有效率。   而为了让玩家能够充分的运用滑行和跳跃,他们也费了不少心思在整个日落城的建构上,玩家不管走到哪都一定会有可作为移动手段的路径,也在各处放置了医疗包和弹药物资,确保玩家不但可爽快的四处移动外,也能获得补给来延续爽快的战斗体验,而谈到战斗自然就必须提到武器。 整个城市都布满了可供玩家移动的设计,玩起来可说是相当自由且爽快 要在水上滑行也不成问题  《落日飙神》的枪枝可说是千奇百怪,通常都会有着相当突兀的设计,但往往都会有着相当惊人的清怪效率,像是能一发击杀大量突变者但外观却长的像男性生殖器的霰弹枪;或是将可爱的泰迪熊娃娃与炸弹作结合,直接变成一把又萌又猛的榴弹枪,展现了各种令人喷饭的武器设计概念。 各种千奇百怪的《落日飙神》枪枝设计...  而武器本身也有着等级的设计,随着玩家使用的频率而逐渐提升后,便会解锁各类插槽来赋予武器更加多样的能力。笔者认为这方面算是不错的设计,这样玩家就不必为了因应特定的状况来使用自己不爱用的枪枝,只需依照自己的喜好来挑战即可,还会因为武器的成长而感到不错的成就感和体验。 武器升级后便可加装额外的配件来做强化  游戏剧情也就如同其枪枝的设计,都带有着不少喷饭的幽默风格在内,除了趣味的角色对话外,部分任务的呈现也是相当有趣。不过游戏推出至今依然没有支援繁体中文,虽然任务的指示都做得简单易懂,对英文苦手玩家来说不会构成太大的障碍,但要了解其涵盖的幽默要素就会有些困难了。   《落日飙神》整体来说确实是款相当不错的作品,过了 5 年的时间后,可能还比不上部分于近期登场的 3A 大作,但就其所带来的爽快体验和幽默风格来看,依然是款相当值得尝试的佳作。顺带一提,该作除了单人游玩外也支援多人合作,且多人合作模式所取得的战利品有可用在单人剧情模式中,各位有兴趣的话,不妨也找几位同样是 Xbox Game Pass 订阅者的朋友一起来长是该款作品吧!

    游戏评测 2019年9月5日 0 64
  • 【评测】建造,扩建,防守!简易却不失深度的即时策略佳作《Kingdom: New Lands》

      《Kingdom》是一款由 Thomas van den Berg 与 Marco Bancale 两位独立开发者所打造的策略游戏,在 2015 年初登场后便获得了不小的关注度,虽然采用的是像素美术风格搭上 2D 横向的玩法,但却在看似简易的玩法表面下藏了相当多样的设计,进而成了当时的好评佳作之一。 《Kingdom》  而两未开发者对于该款作品的计划并没有在游戏于 2015 年正式推出后停止,他们随后也在 2016 年推出了续作《Kingdom: New Lands》加入岛屿探索玩法,成功延续该系列的好评。到了 2018 年,他们也推出了该系列得第三款作品《Kingdom Two Crowns》,并成了 Xbox Game Pass 的成员之一,笔者近期也藉著此项机会来挑战该系列,体验只有两条战线的即时策略设计。   该款游戏的玩法便是操控著国王或是女王建立自己的王国,扎营建立了根据地后便四处招募平民并给予他们各式各样的工具来效力,士兵会补杀周遭的野生动物来给予金币收入,工匠则是会维护王国的建筑并依照玩家的指令来建设各类建筑。 招募乞丐加入王国,并赋予他们职位来壮大国力  游戏每到深夜的时间点,王国的左右两侧便会遭到谜样生物的袭击,这些怪物的目标是玩家的所有财产,而其中国王头上的王冠也是他们的目标,一但王冠被他们夺走了游戏便会宣告玩家败北。因此玩家必须尽可能的配置足够的军力和防御建设,确保国家能够撑过一波又一波的邪恶攻势。 到了晚上后,王国两侧都会有敌人前来攻击  一但确立了国家稳定后,玩家便可开始朝王国左右两侧开始探索,除了扩展整体国域增设建设和蒐集资原外,还有机会蒐集到各式各样的特殊资源,可能是能给予国加特殊加成的远古雕像,或是能提升国家科技等级的稀有资原或是特殊国民,不过其中最为特别的便是新的坐骑。 探索的过程中可发现各式各样的资源和雕像  在朝王国左右进行深度探索的过程中,也会有机会找到各式各样的国王坐骑,玩家一但发现这些坐骑便可交付其所指定的资原来解锁并骑乘,这些坐骑除了外观的不同外,各自也都有着特别的优势存在,像是具备较为充沛的体力,或是在冲锋时可给予周遭臣民加成状态等等。 神鹿坐骑可吸引附近的鹿群,利用该能力将鹿群带往王国,可让猎人猎捕赚取资金 冲刺时会赋予周遭臣民强化状态的将军战马  不过在探索的时候也得注意,有时也会正好碰上各类猛兽而爆发冲突战,笔者就疑似侵犯到了野猪王的领域而导致整个半边的王国就被一头猪给撞成一片废土,臣民也因此损失不少。此外过度深入的话也会碰到夜间魔物的传送门,若正好在王国边缘发现,士兵会自动上前迎战并将其摧毁。   若觉得当前王国的发展已到了个稳固得地步,还可投资大量的资原来造船,在上几位士兵和工匠直接前往其他未开发的岛屿扩建国土,借此来获取更多原国度所没有的资原来提升当前或是主要岛屿上的建设和科技等级,但新的岛屿所带来了并不是只有新资源而已,也会有新的威胁前来挑战玩家。 觉得王国安稳了,就可考虑造船前往其他岛屿进行探索  《Kingdom Two Crowns》虽然是款即时制的策略游戏,但在日夜交替以及单纯左右两条战线的设计下并不会带来太大的压力感,游戏的音乐与美术的搭配也是营造了颇能令人放松氛围,若王国的整体发展顺利,也会在左右来回跑的过程中看着国度扩增和变化而获得成就感,虽然没有细致的美术,但多项设计的巧妙搭配为其带来了相当不错的游戏体验。   顺带一提,双人合作游玩虽然是《Kingdom Two Crowns》的焦点,但开发团队也在近期推出了各种仅限单人体验的「挑战岛」模式,每座岛屿都有着独特的状况等著玩家来尝试,若各位只是单纯想以单人游玩的形式来挑战自我,这项新模式想必会是个不错的选择。《Kingdom Two Crowns》目前依然是 Xbox Game Pass 的成员之一,若各位有购买该像服且也对该作有兴趣的话,不妨也来试试看吧!

    游戏评测 2019年9月4日 0 106
  • 【评测】生存冒险佳作!在河与陆之间不断求生的《The Flame in the Flood》

      The Molasses Flood 是一个于 2014 年在美国波士顿成立的独立游戏开发团队,因多数成员都是曾参与制作过 3A 级作品的资深游戏开发者,很快就获得了不小的关注度,让他们在 2 年后推出的第一款作品马上就获得了不小的关注度。 《The Flame in the Flood》  该团队的首部作品便是生存冒险作品《The Flame in the Flood》,游戏的世界是建立在遭洪水灾害重创后的美国,而玩家所要做的便是操控主角 Scout 在如此险峻的世界中冒险求生,透过水路来抵达各个区域,蒐集资原和制作工具来活下去。   《The Flame in the Flood》的特点便是其主要的移动方式并不是步行,而是搭乘木筏在水路上旅行,沿着水流四处飘移并寻找可能拥有资源的地点靠岸,搜刮任何可用的资原来提高自身的生存率。虽然水路上不会碰到野生动物攻击,但船身也会因为碰撞而出现损坏,一个不注意就很可能因多次撞击导致木筏直接解体,角色也就因为这样直接归西。   水路并没有表上看起来那么好操作,一个不注意便很容易因川流动向而偏了路线,若是处在激流水域,木筏的操作也会变得更加难控,很容易出现连续碰撞而导致船身严重受创。不过玩家也不必太过担心,在水路上有时也会出现造船厂,玩家可在那花费资源维修甚至是进行改造,为接下来的冒险做准备。 木筏碰上了激流后,整体的操作难度会变高 船厂除了可修木筏外,也能提供各式各样的升级改造选择 除了造船厂外,河流上也会有其它可互动的特殊设施供玩家互动  而木筏除了作为水上移动的手段外,对玩家来说也算是个相当重要的资源储藏空间。游戏的资源种类非常多样,单靠主角身上的 20 格包包和宠物身上的 6 格包很容易就陷入空间不够的难题,而木筏本身还有 12 格空间的仓库可用,虽不算充裕,但妥善运用的话减少一些空间控管的压力。 包包满了后,别忘了木筏也有空间可以储存物品  在水路上冒险的过程中时常会看到各式各样的停靠点,可选择登岸后深入进行探索。除了各类可食用或是可用来制作道具的植物外,也可设置陷阱来捕捉兔子等小行动物,生火加工制成可回复饥饿度的美味食物,或是制成毒肉来作为对抗凶悍动物的手段。 陷阱除了可提供食物和毛皮材料外,也可用来解决高危险性的野生动物 陷阱有收获后,可思考要直接生火直接处理,或是制成毒肉来应对更为凶悍的野生动物  不过虽然可以取得各种资源,陆地也是潜藏了不少风险。笔者便曾多次在没有自保手段的状况碰到了有攻击性的野生动物,曾连续三次的冒险都是惨死在野猪的手上。而区域内也可能有带有剧毒的植物存在,不小心让角色碰上了便会获得各类负面状态,处理起来也是颇为麻烦。 被野生动物攻击也会染上负面状态,没有对应的治疗道具便很有可能会持续恶化 笔者多次被野猪连撞到直接归西  在初次尝试《The Flame in the Flood》的状况下,笔者很容易就在饥饿、缺水、缺制做资源、野生动物威胁和水路风险等要素挤压下求生失败。不过开发团队也并未给予太严苛的死后处置,玩家每次达到一定的冒险距离后便会立下自动储存点,可选择从当时的状态再次启程,不必两手空空从头开始受难。 不幸丧生,除了两手空空从头来过外,也能选择先前的自动储存点接续挑战  除了有趣的生存玩法外,该作在美术以及音乐的表现上也算是做得相当到位,即便是处在缺乏资源、角色又饿又渴和木筏残破不堪的高压状况下,还是可以因为整个冒险景色和音乐所营造的氛围而感到放松,缓和了求生冒险所给予的压迫感。《The Flame in the Flood》目前也是 Xbox Game Pass 的成员之一,若各位对这类冒险生存作品有兴趣,且也刚好有订购该项服务的话,不妨也来试试看该款作品吧! 《The Flame in the Flood》在音乐以及美术的表现上也算是相当不错的

    游戏评测 2019年8月30日 0 79
  • 拿着各类怪奇武器去冒险!为玩家带来欢乐立体像素世界的《Riverbond》

      《Riverbond》是一款由独立游戏开发团队 Cococucumber 所打造的动作冒险作品,在今年 6 月推出后便以极为可爱的立体像素风格美术获得了不小的关注度,而该款游戏在推出后也随即加入了 Xbox Game Pass 的行列,并支援单人以及 4 人合作闯关的玩法。   游戏整体分为八个各具独特风格的冒险区域,而玩家所要做的便是拿着武器进入这些地区,一一达成关卡所要求的目标来解锁大门并推进,一路推至最终区域并击败大魔王后便算是成功完破,而完破之后也会依照冒险过程所蒐集到的财宝转换为通关分数,让玩家借此来比较每一次的通关表现。 游戏整体分为八个各具独特风格的冒险区域  该作给人的第一眼印象便是其颜色鲜明且风格可爱的立体像素世界,而八个区都有着各自的主题风格,除了整体关卡的设计样貌和最终魔王会有所不同外,玩家在区域内拾取到的武器也会因为不同的风格而出现变化,前一个区域可捡到看起来相当正经的巨剑,下一个区域则可能会捡到大冰棒或是棒棒糖等外观诡异的兵器。 每个关卡所赋予的武器都是依照其主题做设计 所以捡到极为诡异的武器时不要怀疑,用力挥下去就对了(?  可爱风格加上颜色鲜明的设计已算是未玩家带来了不错的冒险环境,但除了这些优点外,开发团队也加入了大量可破坏物件在世界中,让玩家除了欣赏一路上的舒适美景外,还可拿起武器大肆破坏宣泄压力,有时甚至还会因此敲出一些补给品来扭转困境。 看到树林?不要客气,直接砍下去发泄压力就对啦~~  游戏内的武器分为远程与近战,各个武器除了伤害数值与外观的差异外,攻击的形式、速度和范围也会有所差别,自然也会因为关卡环境和怪物的种类而出现优劣势。不国由预角色最多可携带 5 种武器在身上,所以玩家还是可以依据自身的作战风格喜好做选择,同时带个几把因应特殊状况使用的兵器在身上。   角色本身并没有天赋系统的设计,只有一招可对周遭敌人造成伤害和短暂晕眩的范围技,而近战武器则会拥有蓄力攻击的能力,可依据武器的种类来使出强力扫击或是突刺等特殊攻击,进而造成两倍的武器伤害。   游戏单就美术和关卡设计的部分来说确实是做的不错,再搭上大量可破坏物件的设定,在各个具备主题风格的世界中冒险和破坏也是有相当的娱乐效果。而虽然冒险过程所拾取到的武器并不会保留至下一次的挑战,但还是有不少趣味的角色造型随机出现于宝箱供蒐集,让每一次的重复冒险都还是有着惊喜感。 宝箱除了给予武器外,也有机会出现各种趣味角色造型供玩家蒐集使用  但战斗层面的设计就真的是有些差强人意,虽然蓄力攻击可造成两倍伤害,但光其集气所需的时间就可让武器连打超出两倍的伤害。在加上蓄力会因为受到攻击而中断,本身的移动速度也会因此而降低,想用这类招式一扫大量怪物的结果,下场时常是被连撞到使不出来进而惨遭围殴凌虐致死。   不过排除战斗的层面来看,整体上来说还算是个颇有趣的作品,若各位对于作战要素不是那么在乎,只是想独自一人或是与几位好友一同在可爱的立体像素世界中冒险,那《Riverbond》想必会是个不错的选择。《Riverbond》目前依然是 Xbox Game Pass 的成员之一,有订阅此服务且也对该作有兴趣的玩家不妨也来试试吧!

    游戏资讯 2019年8月20日 0 71