火线猎杀 绝境

  • 《荒野大镖客救赎2》PC版性能表现分析

    DSOGaming本次性能分析使用的是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4记忆体(3600Mhz),显卡分别用了AMD Radeon RX580 / RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti。系统是Windows 10 64-bit,显卡驱动更新到GeForce 441,12和 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1。 R星在本作中准备了40种画面配置选项,包括材质质量、地形、光影等方面,遗憾的是并没有提供FOV视野角度滑杆。 《碧血狂杀2》内置了跑分工具,可以反映实际游戏表现。在首先进行的CPU测试中,我们将分辨率调制1024×768,从而避免遭遇GPU瓶颈。比较无奈的是,即便把分辨率调到最低,也依然遭遇了GPU的限制。本作同时支持DX12 和 Vulkan两种API,不过对实际GPU的表现没有本质差别,而且Vulkan API现在还会出现卡顿问题,所以所以我们统一使用DX12。 为了观察CPU多线程利用的情况,我们分别模拟了双核、四核、六核CPU。从结果来看,本作并不需要高级CPU,即使关闭超线程,我们的双核系统也足以提供高于主机版的帧数表现。而且本作还能充分利用四个以上的CPU核心。只不过我们的i9 9900K一直都没有受到运算负载方面的压力。 感谢DX12带来的利用率提升,即使是较老的CPU也能提供较流畅的体验,我们的 i7 4930K居然也能实现超流畅的体验,帧数差距在1080p分辨率下很小,而在1440p和4K下的表现则基本和i9 9900K一致。 《碧血狂杀2》不吃CPU,但对GPU的胃口却很大,事实上,《碧血狂杀2》是我们见过的对GPU要求最高的游戏。在1080p分辨率下特效全开的终极配置,只有RTX 2080Ti能维持60fps。 如果把分辨率提高到1440p,RTX 2080Ti总体体验也比较流畅,但偶尔会降到60fps以下,最低56fps。如果换成4K超清分辨率,那么即使是目前NVIDIA最强GPU,也只能达到最低39fps,平均44fps的水平。 当然,并不是所有玩家都想追求特效全开,《碧血狂杀2》允许玩家降低一些画面配置,从而维持帧数的稳定。比如在1080p分辨率「高」特效配置下, Vega 64也能基本维持60fps流畅体验。其实《碧血狂杀2》的「中」特效配置就已经相当于其他游戏的「高」特效了,而主机版的特效水准其实相当于PC版的「中」或「低」特效。 NVIDIA官方表示他们的RTX 2080Ti 可以在「中/高」特效水准之间实现4K超清体验。不过事实上4K 「高」特效画面下,RTX 2080Ti 能提供最低43fps,平均49fps的表现,而4K 「中」特效则是最低50fps,平均57fps,都无法实现60fps 的流畅标准。想要体验4K 60fps的超清超流畅,就只能把特效水准降到「低」。 画面效果方面,《碧血狂杀2》的画面特效是对得起它的硬件需求的。绘图距离很远,角色建模非常精美,环境和天气效果也很逼真。光源可以反射在雪花上,融雪的过程也很自然。所以可以毫无疑问地说,《碧血狂杀2》是目前最美的开放世界游戏。 总而言之,《碧血狂杀2》由于采用了DX12的底层API,对CPU的要求很低,但对GPU的要求却非常高。但只要合理地关闭一些画面特效,就能在各种水平硬件配置的PC上流畅运行。默认的「中」特效画面就已经很好了,相当于其他3A大作的「高」特效。 不过,《碧血狂杀2》也并非完美,比如4K「低」特效的画面看上去低于预期,画面和运行效果都不如《火线猎杀 绝境》的4K「高」特效。

    游戏资讯 2019年11月10日 0 120
  • 育碧上半财年收入同比去年大幅下降93%

    据playstationlifestyle报道,育碧在本周公布了2019-2020财年上半年的销售和收益数据,其中营业收入相比上一财年同期下降了93%。 在之前的一份新闻稿中,育碧将营业收入下滑的责任几乎全部归咎于《火线猎杀 绝境》,《全境封锁2》也没有达到销售预期,但是此次财务报告中没有提到这一点。 育碧还提到了《刺客教条 奥德赛》和《虹彩六号 围攻行动》的出色表现,根据开发者的说法,第一季度《刺客教条 奥德赛》在每日玩家参与度方面日趋上升,《虹彩六号 围攻行动》也拥有创纪录的月度活跃用户。

    2019年11月4日 0 42
  • 《火线猎杀 绝境》惨淡销量让育碧大幅度调整心态

    当3A大作没有获得应有的成功时,厂商方面往往不会公布确切的销量数字,而是会用「表现不佳」等模糊的形容词一笔带过。 今年的《火线猎杀 绝境(Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint)》的惨淡销量则远远超过「表现不佳」的程度。甚至就连「严重低于预期」也都算是委婉的说法,所以也导致了育碧方面的巨大震动。 在最新一期Kotaku Splitscreen网络广播中,游戏行业记者Jason Schreier表示,他听说《火线猎杀 绝境》的销量失败已经让育碧改变了新项目开发与放行的节奏,整个公司内部都乱作一团。 「我和许多人谈过,他们都说『现在育碧正在大幅调整心态』。现在你要想让一个项目获得开发资源,就需要展示它如何与众不同,如何独一无二。听上去感觉真的很夸张。公司内部有种非常疯狂的气氛。」 虽然我们不太清楚《火线猎杀 绝境》的确切销量数字,但可以肯定销量肯定特别惨淡,基本是鬼服。而育碧还依然打算对本作进行长期支持。 虽然他们有《虹彩六号 围攻行动》的成功先例,但眼下,由于这一款游戏的失败而引起全公司的心态,感觉这次他们是真的被惊到了。果然这才是玩家表达意见最有效的方式吧。

    2019年11月4日 0 140
  • 《火线猎杀 绝境》IGN最终评分6分 无脑重复的大杂烩

    育碧大作《火线猎杀 绝境(Tom Clancys Ghost Recon: Breakpoint)》已正式发售,此前IGN为它打了一个7分的临时评分。而现在IGN的最终正式评分也公布了,正式分仅为6.0,比临时分还低1分 IGN表示,《火线猎杀 绝境》将所有它必需的元素拼凑到了一起,结果弄巧成拙,各种元素像是被无脑强行塞入的,并没什么意义,而且玩起来也没有新意,依旧是育式公式化走马灯。游戏bug太多,还有很多课金内容。PVP模式也毫无亮点。 游戏中的卡位bug IGN总评为:《火线猎杀 绝境》试图要雨露均霑。单人故事模式慢热,开放世界多人模式很华丽,需要经常登录刷奖励和装备。但它的每个元素几乎都跟其它元素相冲突,比如好评的潜入机制与山洞基地机制就矛盾了;各元素都感觉不够充实,甚至很平庸。如果降低期望、只专注于某个元素来玩的话,还勉强能有点乐趣。 更多视频截图:

    游戏资讯 2019年10月11日 0 854
  • 《火线猎杀 绝境》GS临时评分4分:缺少乐趣、AI糟糕

    育碧《火线猎杀 绝境》的媒体评分已经正式解禁,GameSpot给本作打出了4.0分的临时评分。评测者已经体验了25小时游戏,他表示这款游戏将育碧的众多开放世界游戏元素都杂糅在了一起,缺少了自己的特色。评测者表示,游戏的某些机制(如潜行)还是比较有趣的,但整体体验下来,它仍然令人感觉普通而且明显低于标准。 游戏的最终评分将在体验完PVP和突袭战役模式后给出。 优点: 游戏的潜行玩法令人满意 能眨眼间爆头击杀敌人的精确射击玩法比较给力 缺点: 战利品和装备分数的设计毫无意义 生存机制没有深度,很容易被忽视 敌人的AI非常糟糕,剥夺了游玩乐趣 社交中心偏向微交易 游戏杂糅太多东西,缺乏特色

    游戏资讯 2019年10月5日 0 144
  • 《火线猎杀 绝境》售后更新计划 将添加通行证

    在《火线猎杀 绝境》发布的前几周,育碧公布了游戏发售后的更新计划。 第一年更新将以「绿石行动」的上线为起始并将随之推出第二章和第三章内容,每4个月推出一章。每个章节将包含全新冒险故事、全新终局游戏内容(突袭以及更新)、派系任务、PVP以及常规更新等数小时的全新内容和支持。 第一章叫做「绿石行动」。带来全新终局游戏内容:「泰坦计划」副本。玩家将探索位于极光群岛中的一座全新岛屿上的活火山,并活用所有在极光岛上学习的技术来应对这场4人的合作挑战。突袭可重复游玩并支持任何游玩风格 在「绿石行动」期间,还会推出一个擅长黑客技术的新职业「工程师」,可以在主要战役以及PVP中游玩。 第二章预计在2020年2月开始,并持续到2020年5月,这是一个名为「深层组织」的新冒险,它将续写《火线猎杀 绝境》的故事,并增加五个多小时的游戏时间。第一章的「泰坦计划」副本也将获得某种形式的更新,第二章的还将包含一个新事件,一个可解锁的职业,更多的派系任务以及进一步的幽灵战争更新。 第三章则会添加新的故事内容、带来新的突袭任务,同时解锁第三个新职业。第三章内容将在6月至9月展开。 育碧表示关于第二章和第三章的更多具体消息将会随着游戏发行的临近陆续解锁。 同时,育碧在本作中也会推出类似通行证的Battle Rewards,玩家可以在幽灵战争或者派系任务中获取点数已解锁奖励,不过玩家每日可获得的点数拥有上限,也就是说必须持续游玩才可以获取高等级的奖励。玩家可以购买点数增幅,更快地解锁奖励。 《火线猎杀 绝境》是一款设定于多样且充满敌意的开放世界下的军事射击游戏,并且完全支持单人或至多4名玩家合作游玩。玩家将探索最先进科技设施与野生自然环境共存的神秘岛屿「极光岛」。 《火线猎杀 绝境》将于2019年10月4日登陆Xbox One(包括Xbox One X)、PS4以及PC平台。

    游戏资讯 2019年9月26日 0 119
  • 《火线猎杀 绝境》角色访谈 「罚叔」谈饰演大反派

    在《火线猎杀 绝境》中,《制裁者》「罚叔」强・柏恩瑟饰演反派Cole Walker,今天的Inside Xbox直播中,官方分享了一段罚叔的访谈视频。 强・柏恩瑟谈及了对Cole Walker这个角色的理解,解释了Cole Walker是如何变成了游戏中的反派,视频中还展示了动作捕捉的画面,强・柏恩瑟表示饰演一个游戏角色对他来说也是十分重要的,与拍电视电影其实没什么不同,与下决心做到最好的制作人和艺术家们共事,这也驱使他尽全力饰演好这个角色。 视频画面:

    游戏资讯 2019年9月25日 0 75
  • 《火线猎杀 绝境》公测时间公布 新宣传片发布

    《火线猎杀 绝境(Tom Clancys Ghost Recon: Breakpoint)》的封闭beta测试刚结束,现在育碧也公布了它的公开beta测试。 公测将于本月26日下午开启,主机与PC皆可参与,官方还发布了一个新的真人预告影片,饶舌歌手Lil Wayne亮相。 本次公测将从9月26日持续至30日,玩家可在24日提前预载,不过Epic平台的预载和公测开启时间比其它平台晚了5个小时,原因未知。公测比闭测多了新的更新优化,和新的独享内容,不过闭测进度不能保留。 公测中将提供三个新的主线任务,两个新的游玩区域,竞争性PVP「魅影战争」也将开启,有四张地图可选。每日任务的数量也会从8个增加至12个。 《火线猎杀 绝境》将有10月4日登陆PS4、Xbox One和PC。

    游戏资讯 2019年9月19日 0 94
  • 育碧CEO:将继续开发沙盒游戏 力求多元体验

    近几年育碧推出了各式各样的开放世界游戏,玩家一会儿当黑客一会儿当刺客,甚至还要在玻利维亚缉毒,忙得不亦乐乎。近日Games Industry.biz近日刊载了一篇对育碧CEO Yves Guillemot的采访,在采访中Guillemot及了育碧对于开放世界游戏的看法以及未来计划。 在本篇报道中,Games Industry首先提及了五年前育碧推出的《刺客教条 大革命》——尽管设定开放,但本作的行动区域限定于一座城市,如果专注于主线任务,那么游戏时长可以压缩到15小时左右。 育碧CEO Yves Guillemot 另一方面,去年推出的《刺客教条 奥德赛》的舞台是整个古希腊,包括全部的附近岛屿,平均游戏时长在60小时左右。 今年,育碧第四季度的台柱当属《火线猎杀 绝境》(《火线猎杀:野境》是系列首个采用开放世界的作品,而《断点》也一样采用开放世界设定),2020年年初育碧还将推出《渡神纪》、《看门狗 自由军团》这两款大型的冒险游戏。现在育碧已经成了开放世界的代名词,对此Game Industry也向Guillemot提问:育碧未来还会再返回头来制作像《刺客教条 大革命》这样体验更为集中的游戏作品么? 对此CEO Guillemot给出了否定的答案:「不,我们的目标是确保你能在《刺客教条 奥德赛》中获得《大革命》的体验。如果你想要体验一段15小时的剧情,你可以玩到,但同时你也可以体验其他的剧情。你可以活在那个世界当中,你可以追寻自己想要追寻的东西。你会有一整段游戏体验,很多类似《大革命》的游戏体验。」 《奥德赛》与《大革命》之间的差别也凸显了育碧开发工作室规模的变化。尽管这两款游戏都是有10个工作室参与开发,但是随着游戏世界规模的增长,相关的工作量也大大增加了(这还要加上育碧努力展现的层次细节)。毫无疑问,游戏开发的预算已经无法同日而语,但是玩家们购买游戏所付的款项却没有太大变化。如果育碧想要展现更大、更好的世界,那么此类的商业模式真的是「可持续的」么? Guillemot认为此类模型是完全可行的:「这是可持续的商业模式:因为世界很大,我们游戏的玩家数量也非常庞大。在过去的几年,我们见证了育碧游戏的玩家数量不断地增长。」 「新的市场也正在开启,游戏的寿命也比往昔长的多。所以目前我们认为:可以继续增加投资,因为我们清楚在长线的投资当中我们会得到回报。」 此类商业模式也有助于让育碧在其发售后更新的内容中搭建货币系统,而不仅仅是推出DLC产品。在《刺客教条 起源》与《奥德赛》中都有着游戏内出售的道具和增益,《极地战嚎5》和《破晓》中也都有着加速人物育成的虚拟货币系统,毫无疑问未来的《火线猎杀 绝境》和《看门狗 自由军团》也会如此。 不过,微交易内容(尤其是开箱内容),近年来一直饱受争议,不过育碧目前受到的抨击似乎比其他3A游戏开发商(例如EA)要少一些。Guillemot认为,这还要归功于他们游戏的时长——很多玩家在15小时的游戏时间内享乐颇多,但他们还想要更多,特别是如果(更多的时长)意味着他们能继续探索一个他们乐于驻留的游戏世界。 Guillemot补充说,《奥德赛》60个小时的评价游戏时长证明了「玩家们在对这款游戏进行投资之后获得了丰厚的回报,比他们之前获得的回报要高很多。」 最后他总结说:」我们的团队在游戏发售后不会就此停步。我们有很大的团队会继续为玩家们打造内容,让玩家能够驻足于这个他们热爱的游戏世界当中。有玩家在游戏中购买道具,就是给了我们团队以机会继续创作更多的内容。」

    游戏资讯 2019年9月11日 0 72
  • 《火线猎杀 绝境》B测进行中 4K最高画质60帧不稳

    育碧的新作《火线猎杀 绝境》近日正在地进行B测,Dosgaming就对《火线猎杀 绝境》进行了一次PC性能测试,测试中Dosgaming使用了i9 9900k+RTX 2080ti+16g 3600Mhz记忆体的配置,但是在4K最高画质下,还是不能带来稳定的60帧体验。 《火线猎杀 绝境》将于今年10月4日登陆PS4/Xbox One/PC平台。 从Dosgaming给出的测试截图来看,《火线猎杀 绝境》的大部分场景都保持在50帧出头的水平,i9 9900k一直保持全核4.7Ghz的频率运行,而且Dosgaming也表示本次测试使用64位的Win10系统,以及最新版本的GeForce驱动,具体的游戏帧数保持在40-58帧左右。Dosgaming也表示,毕竟这只是B测版本,正式版可能会有更好的游戏体验。另外,如果游戏使用定制的3326 x 1872分辨率可能会更好,能给玩家们带来更稳定的「准4K」游戏体验。

    游戏资讯 2019年9月7日 0 180