独立游戏

  • 日本独立游戏盛典「BitSummit The 8th Bit」因新冠肺炎宣布延期,将改采线上活动形式推出

      日本独立游戏协会宣布,原本预定于 2020 年 5 月 9 日、10 日两天举办的日本独立游戏盛会「BitSummit The 8th Bit」,有鉴于新冠肺炎疫情在日本升温之故,因此将决定将活动延期,改推线上活动「BitSummit Gaiden」替代,至于新的推出时间目前则是预定为 6 月 27 日、28 日两天。  「BitSummit」为每年固定在京都举办,日本关西地方最大型独立游戏活动,自 2012 年推出以来,每年都吸引许多独立游戏团队参与。而在今年,由于新冠肺炎疫情影响,因此原本预定 5 月推出的「BitSummit The 8th Bit」,确定将会延期,并为无法参展的开发者们,推出官方首次的线上活动「BitSummit Gaiden」作为替代,让开发者们可以借此曝光公开自己的心血力作,并与其他开发者们互相交流互动。  在这次的「BitSummit Gaiden」线上活动中,除了将会透过「BitSummit」官方 Twitch 频道推出新作发表等活动的 live 直播外,还将会透过社群聊天工具「Discord」举办交流座谈会让开发者们互相交流,增加开发者们之间的互动。  除此之外,在这次的线上活动,也将会公开由「BitSummit」实行委员会所选拔精选出的游戏实机展示,并将会邀请众多特别来宾、演讲者等,透过线上直播与粉丝玩家们见面,发表最新讯息情报,而细节部分,则将于近日在「BitSummit」官方网站或 Twitter、Facebook 进行公开。 本篇新闻相关连结:※「BitSummit Gaiden」官方网站

    游戏资讯 2020年4月27日 0 83
  • 更为黑暗的科幻版类黑魂作品!《Hellpoint》上市日期正式确立

      谈到带有科幻要素的类《黑暗灵魂》作品,各位第一时间想到的想必就是《The Surge》吧?若各位正好也是喜好这类主题的玩家,但已玩惯了《The Surge》以及《The Surge 2》而正在寻找类似作品,近期可说是出现了一个好消息。   影片中的作品为独立开发团队 Cradle Games 所打造的《Hellpoint》,在 2018 年首次曝光就因为采用类似《黑暗灵魂》黑暗且高难度的设计,在搭上科幻风格的美术呈现,让她成了不少玩家极为期待的动作 RPG 作品之一,而在经历了长久的等待后,该作也终于在近期确立将于 2020 年 4 月 16 号正式于 Steam 平台推出。 《Hellpoint》  《Hellpoint》除了上述的各项要素也加入了多人游玩的设定,玩家可用本机双人或是线上寻找好友来一同合作挑战关卡,且掉落战利品将会分开给予而不会有资源分配上的问题,也提供了 PVP 对战的玩法供喜爱竞技的玩家互相切磋技巧,有兴趣的玩家可别错过啦! 本篇新闻相关连结:※《Hellpoint》Steam 页面连结

    游戏资讯 2020年2月5日 0 96
  • 饰演巫女踏上一段黑暗旅程!回合制卡牌冒险RPG作品《Black Book》曝光

      《Black Book》是一款由独立开发团队 Morteshka 所打造的作品,是一款采用卡牌回合制进行的 RPG 冒险 PC 作品,而玩家所处的世界则是以北俄罗斯做为设计依据来建构,扮演的则是一位舍弃女巫之路却又因为失去挚爱而踏上黑暗旅程的女孩。   玩家在游戏中所饰演的是一位名为 Vasilisa 的女孩,舍弃了女巫之路与挚爱订婚,但未婚夫却因故身亡。而这场悲剧便促使她踏上一段寻找「Black Book」的旅程,一个只要持有者能够解开此书的七道封印,便能够实现任何愿望的恶魔圣物。 《Black Book》是一款采用卡牌回合制进行的 RPG 冒险作品  取得「Black Book」后,玩家会随着旅程的进展而不断获得新的技能以及卡牌,也能开始使换各种召唤恶魔。而游戏也准备了许多支线任务以及谜题供玩家挑战,玩家会借由完成这些内容来一窥早期俄罗斯农村的生活跃貌以及故事。游戏目前还处于开发阶段还未有明确的上市日期,仅预定于今年正式推出。 本篇新闻相关连结:※《Black Book》Steam 页面

    游戏资讯 2020年2月4日 0 84
  • 2019金摇杆奖汇总:铃木裕获终身成就奖 、《只狼 暗影双死》折戟

    目录 最佳叙事/PS游戏奖:《往日不再(DAYS GONE)》 最佳多人游戏奖:《Apex Legends》 最多仍然在玩的游戏:《我的世界(MINECRAFT)》 最佳视觉奖:《恶魔猎人5(DEVILIMAY CRY 5)》 最佳独立游戏:《星际拓荒(Outer Wilds)》 最佳对战奖:《要塞英雄(Fortnite)》 最佳音效奖:《恶灵古堡2 重制版(Resident Evil 2 REMAKE)》 最佳游戏拓展奖:《侠盗猎车手ONLINE(GTA ONLINE)》「钻石赌场」 最佳VR游戏奖:《节奏光剑(BEAT SABER)》 最佳表演奖:LOGAN MARSHALL-GREEN(《撒谎》) 最佳工作室:EPIC GAMES 最佳突破奖:《无题大鹅模拟(Untitled Goose Game)》工作室 最佳贡献奖:《奇异人生(LIFE IS STRANGE)》 最佳PC游戏:《魔兽世界 怀旧服(WARCRAFT:CLASSIC )》 最佳Xbox游戏:《战争机器5(GEARS 5)》 最佳NS游戏奖:《任天堂明星大乱斗 特别版(NINTENDO SUPER SMASH BROS ULTIMATE)》 最受期待游戏:《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》 媒体选择奖:《控制(CONTROL)》 终身成就奖:铃木裕(YU SUZUKI) 年度最佳游戏:《恶灵古堡2 重制版(RESIDENT EVIL 2:REMAKE )》 年度最佳游戏《恶灵古堡2 重制版》 「金摇杆奖」(Golden Joystick Awards)是英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏。至今这个奖项已经有了30年的历史,该游戏评选不仅在英国知名度很高,在整个欧洲都久负盛名。 最佳叙事/PS游戏奖:《往日不再(DAYS GONE)》 颁奖开始,首先揭晓的就是最佳叙事奖,由《往日不再》获得,同时《往日不再》也获得了最佳PS游戏。《往日不再》是Sony Bend 工作室开发的第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的受感染者和各种生物,比如此前演示中出现的熊;另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。 最佳多人游戏奖:《Apex Legends》 《Apex Legends》拿下最佳多人游戏,《Apex Legends》是一款免费游玩的大逃杀射击游戏,其中拥有强大技能的传说级角色将在战场上一起组队合作来在边境上取得名声与财富。在这款革命性的大逃杀游戏中残破而纷乱的世界,掌握不断增加的多种传奇、精深的战术小队游戏和大胆的创新。 最多仍然在玩的游戏:《我的世界(MINECRAFT)》 《我的世界》获得最多仍然在玩的游戏奖,本作是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯・诺奇・佩尔松(Markus Notch Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。这是一款神奇的游戏,至今可以在各种榜单见到它的身影一直保持着热度。 最佳视觉奖:《恶魔猎人5(DEVILIMAY CRY 5)》 《恶魔猎人5》获得最佳视觉奖,本作是日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《恶魔猎人》系列第六部,且是《恶魔猎人4》的正统续作。它不仅仅是这个经典系列的延续,更像征著传统动作游戏的传承。三位主角的超绝战斗风格创下了系列新标杆,同时那神秘的剧情又让整个流程都保持了乐趣。 最佳独立游戏:《星际拓荒(Outer Wilds)》 《星际拓荒》获得最佳独立游戏奖,它是一款由Mobius Digital制作Annapurna Interactive发行的太空冒险游戏,玩家可以对太阳系进行探索。游戏采用了第一视角,让玩家的好奇心和模拟感更加逼真和有趣。游戏中每颗行星的体积都非常小,需要一定的操作水平才可以将飞船停在上面。这些星球的环境并不是一成不变的,玩家可以利用探测仪去找寻一些神秘的信号,运气好的话将会遇到奇怪的外星生物。 最佳对战奖:《要塞英雄(Fortnite)》 《要塞英雄》获得最佳对战奖,游戏开发商Epic Games同时也是虚幻系列引擎的开发商,游戏采用虚幻4。得益于自由建造的玩法,它不再是一款出色的大逃杀游戏,而是近年来最棒的多人游戏之一。在游戏中,玩家可以用搜集到的材料建造墙体、楼梯等,改造地形、组成防御战线或达到更多战术目标。 最佳音效奖:《恶灵古堡2 重制版(Resident Evil 2 REMAKE)》 《恶灵古堡2 重制版》获得最佳音效奖,本作是著名日本生存恐怖类电子游戏《恶灵古堡》系列作品之一,是1998年游戏《恶灵古堡2》的重制版本,Capcom公司开发并发行。逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境,《恶灵古堡2...

    游戏资讯 2019年11月16日 0 160
  • 第一人称恐怖游戏新作《Underworld Dreams》预告

    由西班牙独立游戏团队Drop of Pixel制作的第一人称心灵恐怖冒险游戏《地底幻梦(Underworld Dreams)》近日宣布将在2020年第一季度登陆Switch平台,官方同时还公开了该作的预告和截图。 玩家将在游戏获在那个扮演主角亚瑟・阿德勒(Arthur Adler)。亚瑟在返回格罗克故居(Groc House)后,被指责成了谋杀犯。为了找出事件真相,他必须在屋内寻找线索并解决难题,还要与各种恐怖现象和怪物进行对抗。 《地底幻梦》融合了心灵恐怖的剧情以及第一人称视角冒险的玩法,该作灵感来源于罗伯特・钱伯斯的短篇集《黄衣之王》,玩家在探索屋内时,会获得不同的道具与武器,可以帮助亚瑟对抗袭击他的恐怖生物,玩家也将在游戏体验中慢慢揭开事件的真相。 游戏截图:

    游戏资讯 2019年10月23日 0 58
  • 用无线电扭转战局!另类RTS作品《Radio Commander》将于10月10号正式推出

      《Radio Commander》是一款由独立开发团队 Serious Sim 所打造的作品,是个以越战作为主题的即时战略(RTS)游戏,而其特色便是玩家并非以俯瞰视角纵观并操作整个战局,而是待在营地内靠著一张静态的战略地图以及无线电来指挥军队。   玩家在该作中所扮演的是美军指挥官,由于没有直接观察战场的手段,只能透过无线电一一询问战场上的部队交战状况,并依照所获的情报来决定如何指挥交战、派出支援火力或是协助撤退等等,但由于战局时常变化,若没频繁的发出通信确认资讯关注战场,也可能因此做出错误的判断而导致大量伤亡。   玩家所属的美军虽然有各式各样的空军以及远距离砲击等优势,但在下达这些指令前也得三思,一来是空中火力支援可能燃料不足或是遭到击落,导致玩家必须驵戳派出救援队获是见死不救的抉择,砲击的火力虽然强大,但若是在友军并未脱离砲击范围的状况下实行指令,也可能会出现误击友军的状况发生,而这些指令产生的后果都会影响军队整体士气状态。   游戏总计有 9 个主要战役关卡,每个关卡都没有一定的成功路线,全部都游玩家自由发挥寻找各种可能的破关手段。而游戏已预定于 10 月 10 号正式推出,若各位正好在寻找较为另类的 RTS 玩法,不妨来试试看这款作品吧! 本篇新闻相关连结:※《Radio Commander》Steam页面

    游戏资讯 2019年10月7日 0 48
  • 《底特律 变人》开发商:多个新项目没有任何平台的独占

    近日,在接受DualShockers的采访时表示,他们正在开发的多个项目不会有任何平台的独占。 Quantic Dream的作品《暴雨杀机》、《底特律 变人》今年都登上了PC平台,(之前的《幻象杀手》2015年登陆PC和Mac)此前十几年,Quantic Dream一直与Sony独家合作,为PlayStation打造独占游戏,这次让《暴雨杀机》、《底特律 变人》登陆PC平台也改变了与Sony的合作。但是不仅仅就是这一让游戏登陆多个平台,Quantic Dream这回逐渐把游戏推向多平台。 近日,在接受DualShockers的采访时,Quantic Dream工作室的CEO和创始人David Cage表示,他们准备不再为Sony打造独占游戏了,他们现在在制作多个游戏项目,而且想看到这些新作在除了PlayStation之外的优秀表现。同时,David Cage还说了不会再将游戏只放在单一的游戏平台上,工作室也不会和任何一家工作室单独合作任何一个项目。 David Cage说:「Quantic Dream不会再为任何平台推出独占游戏了,除非某些游戏上有一些特定的独占交易,我们所有的游戏都会是全平台游戏。」

    游戏资讯 2019年8月14日 0 97
  • 《Ooblets》因Epic独占收到上万「刀片」 开发者被吓哭

    本月初,一款名为《Ooblets》的模拟经营游戏宣布将在Epic商城限时独占,引发大批网友不满,该游戏开发商Glumberland称他们收到了「成千上万」的威胁信息。 为此,Epic官方发表声明强烈谴责了那些网络暴民。 据悉,《Ooblets》是一款仅由两个人开发的独立游戏,其开发者在公布Epic独占消息的时候其实也知道这会引发争议,为此他们专门发推希望得到粉丝理解。结果他们万万没料到粉丝依然很生气,而且生气的程度远超他们预料。 Ooblets官方发推,希望大家能不要为Epic独占的事生气 「我们当时真的被吓傻了,我们在多个平台不断收到上千甚至上万条威胁、恐吓信息。」官方说,「这真的很让我们伤心,因为在之前的开发过程中我们和玩家社区的关系是非常友好的。」 不仅如此,一名开发者还说:「过去两天我一直在抱头痛哭,我感觉全世界都崩塌了。」「我真的没想到成为网络暴力的危害会这么可怕,以前我们在网上也遭受过攻击,但我真没想到这次会这么糟糕。」 对于此事,Epic老大Tim Sweeney以及Epic官方都发表了声明,强烈谴责那些恶意攻击游戏开发者的网民。 Epic官方称:「这次的《Ooblets》事件反映了现下一个令人不安的网络潮流,它正在侵蚀破坏著健康的互联网环境;有不少人共同而故意地制造、传播虚假信息,包括伪造的截图、视频、数据分析,并且还恶意攻击开发者,散播大量带有敌意的言论,甚至对反对者进行威胁、恐吓。」 「我们Epic在与许多开发者合作,力图打造一个我们认为更健康、更具竞争力的多平台游戏环境。我们非常专注,并会不断支持我们的同伴共迎挑战。我们向那些一直支持、推动积极健康讨论环境的人表示感谢,我们将与任何形式的攻击行为作斗争。」 而Epic老大Tim Sweeney也在他的个人Twitter账号上与网友进行了相关的辩论,有人质疑Epic商城是间谍软件、向其它国家提供用户数据、泄露用户信用卡信息,而Sweeney表示这些纯粹都是无稽之谈,甚至是某些人图谋不轨故意制造的阴谋。 同时Sweeney还把独占行为比作了一把镐子,或是一台机甲,它只是用来打破现在PC游戏平台垄断性局面的工具,是大有裨益的事情。他表示,未来Epic的独占策略将会面向更多的游戏开发者进行。

    游戏资讯 2019年8月10日 0 53
  • 是商人也是冒险者!RPG佳作《Moonlighter》前来给予悠闲地城冒险体验

      《Moonlighter》是一款由独立开发团队 Digital Sun 所打造的作品,在 2018 年 5 月正式推出后,便靠著带有 Rogue Lite、商店经营以及地城冒险要素的动作冒险 RPG 获得了不小的关注,在加上独特的音乐以及像素美术风格,很快就成了不少玩家认定的佳作。   在该作中,玩家所处的地区原本是个因为地城冒险的盛行而兴起的城镇「尼罗卡」,而冒险者与商人理所当然就是当地最为活耀的职业。不过随着地城探勘的越深,出现的伤亡也越来越多后,该像热潮也因此而逐渐退烧,进而导致城镇的发展就此停滞甚至衰退,成了一处荒凉小镇。 《Moonlighter》  玩家所扮演的主角为了避免自家的商店就此倒闭,便决定踏上冒险之路,天亮期间是一位商人,夜深了便是个探索地牢的冒险家,尝试开启地牢的第五扇之门。而这段过程中,除了尝试通过所有地城外,还得利用获取的资源或是资金来投资城镇,让其恢复过往的繁华。   游戏的地城设计是采用随机生成,虽然每层的专属王不会改变,但其房间结构和小怪配置都会随着每一次挑战而出现变化。虽然游戏本身时常会需要重复探索同一层的地城来累积资源强化自身,但因为这项地城随机生成的设计,再加上一但通过了多道地层蒐集到足够的素材后,也可直接透过道具直接回到城镇,或甚至是建立暂时性的传送门,回城补给后再回到先前的探索进度持续冒险,让重复挑战的过程并不会太让人感到乏味。 当左下方出现了像是在搜寻东西的眼珠时请注意 那代表着有个强力的敌人正在地城追杀你  而回到城镇所要做的便是清点带回来的资源,多数的素材都是制作道具的材料,不过投资城镇或是改建自家的商店是玩家的主要目标,也可直接做亲仓大拍卖。不过在开店贩售的过程中,建议不要贪图方便直接一次把同类物品质皆一次全部丢上架,可以先试探性的丢单个物品上架,观察顾客的反应来摸所最佳的售价,确立后再一次全数丢上架直接获得最佳收益。   获得的资金可拿来建设城镇或是改良商店,投资在城镇上可增设练金药舖和铁匠舖等设施,提供装备制作、调配辅助药水、装备附魔等服务,而城镇的模样也会因为这些投资而开始变得有模有样,不管是提供的服务增加还是外观的改变都能让人明显感受到城镇的成长,获得另类的成就感。 透过城镇中心的布告栏来改建小镇或是自家的店面  而商店的投资最初所能做的改变就是增加储物箱的空间、增设折价推销区和更好的床铺等等,但随着玩家探索地城的进度持续推进,系统也会解锁更加多样的店面改见选择,除了块曾店面让玩家贩售更多的物品外,也会开始接到特定的订单需求,给予玩家更多的奖励和挑战性,而店面的成长和变化也会带来成就感。   游戏的战斗部分没有太过复杂的设计,角色的作战风格会依据其所持的武器改变,像是铁匠铺会给予玩家大剑、剑盾、长矛以及弓等武装,除了伤害数值上的些许不同外,攻击范围以及移动速度等要素也会有所不同。而玩家在游戏中可携带两种武器前往冒险,笔者建议带把弓在身上,超远距离外加无弹药量的设计,在对付某些难缠或高威胁的敌人时会轻松不少。 每把武器都有各自的特色,而本身又会有两种铁匠改良路线供玩家选择  游戏总体来说确实是个不错的作品,虽然战斗设计层面过于简单,但美术以及音乐风格确实是塑造出了不错的世界氛围,而地城冒险搭上商店经营的搭配玩法也带来了不错的体验,商店以及城镇的成长呈现也给玩家带来了不错的成就感,综合起来算是个相当悠闲且值得尝试的小品佳作。《Moonlighter》目前为 Xbox Game Pass 行列作品,若各位属于该服务的订阅者且也未曾玩过该款作品,不妨也来尝试看看吧!

    游戏资讯 2019年8月6日 0 90
  • 用勇者尸骸壮大旗下死灵军团!另类地城冒险作品《伊拉斯特:死神降临》付费测试开跑

      《伊拉斯特:死神降临(Iratus:Lord of the Dead)》是一款由俄罗斯独立游戏开发团队 Unfrozen 所打造的回合制 RPG PC 作品,采用了黑暗奇幻风格以及 Rogue Like 要素来打造地城冒险玩法,只不过玩家所扮演的不是闯荡地城的勇者,而是尝试重掌权势的邪恶死灵法师。   相信玩过《Darkest Dungeon》的玩家想必都相当熟悉这类玩法,只不过这次玩家是以反派的视角来体验地城冒险,建立并扩张自己的巢穴召唤各类邪恶生物猎杀贪婪的冒险者,借此来提升自身的死灵能力外,也顺势将冒险者的尸骸做到最有效的利用,壮大自己的死亡军团。 玩家在游戏内所扮演的便是死灵法师「伊拉图」 建构自己的死亡军团 猎杀地城中的冒险者 用冒险者的尸骸强化手下 同时强化自身的死灵法师圣物来获得更多优势  在《伊拉斯特:死神降临》中,玩家总计有僵尸、吸血鬼、骷髅兵、木乃伊以及女妖等 16 种邪恶生物可招募,而每种生物都有 6 种技能可使用,也可透过消耗各类资源作强化培养,但要注意的是手下一但在战斗中遭击败便就此消逝无法救回,而游戏也特别设置了自动储存来避免玩家使用储存读档大法来规避死亡惩罚。   而在《Darkest Dungeon》中玩家时常碰到的手下理智崩溃的问题,《伊拉斯特:死神降临》也有引进类似的系统,只不过这项系统只有应用在勇者身上,玩家手下并不受此项要素影响,还可反过来瓦解勇者的理智来赢下战局。《伊拉斯特:死神降临》目前仍处于开发阶段,但已在近期展开了付费测试且也支援繁体中文,有兴趣的玩家可前往 Steam 页面查看更多相关资讯。 本篇新闻相关连结:※《伊拉斯特:死神降临》Steam 页面

    游戏资讯 2019年7月26日 0 144
  • 参议员VS教师?将宝可梦置换成现实职业人士的战斗模拟器《HANCHO》

      收服各式各样的宝可梦来创建理想的队伍,善用每一位伙伴的特性和技能在回合制战斗中取胜获得成就感,相信是不少《宝可梦》玩家的共同美好回忆。不过各位有没有想过,如果将这些保可梦全数换成现实世界的各种专家,又会是一个什么样的游戏体验呢? 政治系 VS 教育系的概念?  上方为独立游戏开发团队 minor gods 的开发中 PC 作品《HANCHO》,而其所展示的内容便是一段教师与参议员之间的回合制战斗,彼此运用各自所擅长的领域技能尝试击退对手,就像是个未所熟知的《宝可梦》一样,只不过这次不再是收服各种卖萌又帅气的怪兽来进行战斗,而是现实生活中的各类专业人士。 《HANCHO》  minor gods 在今日于 Reddit 上曝光该款作品时便获得了不小的关注度,靠著有趣的设计概念和像素美术风格成了本日的热门话题之一。开发者表示该款作品最主要是受到了宝可梦线上战斗模拟器《Pokemon Showdown》的启发,尝试将同样的设计概念从宝可梦转换成现实生活中的各类专业人士。 不到一天就获得了近 8 万推的成果  开发者表示自身从 2016 年便开始运用自身空闲的时间来制作该款游戏,直到今年才有完整的团队,在开发进程上也有了显著的成果。而游戏目前预计会于 2020 年第一季推出,他们也计划在近期推出试玩版让玩家体验同时蒐集建议,有兴趣的玩家也可前往该作的 Steam 页面来查看更多细节,同时关注该团队的日后开发状况。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2019年7月26日 0 76