电驭叛客2077

  • 多平台科幻角色扮演游戏《赛博朋克 2077》实体版预购特典资讯以及发售价更新!

      由波兰 CD Projekt RED 首度公开万众期待的《赛博朋克2077》预计于 2020 年 11 月 19 日上市。现正开放亚洲区早鸟预购特典,立即至各大通路预购《赛博朋克2077》,即可获得台湾限定特制明信片套组,以及电绣布章组各乙份。 台湾限定特制明信片套组  电绣布章组的图样来自于游戏主场景「夜城」中的帮派,以及 CD PROJEKT RED 知名的鸟状图示。电绣布章的做工细致,可以轻易地贴附于玩家的游戏设备、笔电、手机、背包及外套上。 布章套组以游戏主题背卡包装,附有每个帮派的背景说明。每套《赛博朋克2077》实体版皆附赠游戏设定集,当中也提供了帮派的详细资讯。 电绣布章组 ※《赛博朋克2077》实体版的早鸟预购特典仅在特定通路提供,即刻起至2020年11月19日截止。※预购特典数量有限,请尽早洽询各门市或电商卖场,以免向隅。※特典仅限于《赛博朋克2077》实体版本。其余数位平台版本皆无提供。※PC一般版本内附原厂自行开发之GOG平台启动序号。 《赛博朋克2077》PC 实体一般版价格 NTD 1,590 周边内容物:‧游戏启动序号及原声带光碟‧双封面‧游戏设定集‧夜城明信片‧夜城地图‧贴纸 《赛博朋克2077》PS4、Xbox实体一般版价格 NTD 1,790 周边内容物:‧游戏光碟‧双封面‧游戏设定集‧夜城明信片‧夜城地图‧贴纸 《赛博朋克2077》PC、 PS4、Xbox 典藏版价格 NTD 7,890 典藏版提周以下周边:‧特制典藏版外盒‧游戏本体‧典藏 Steel Book‧25公分高游戏主角公仔‧精装画册‧金属徽章组‧金属钥匙圈‧证物袋‧绣章‧游戏世界观概要‧夜城明信片‧夜城地图‧贴纸 所有版本皆含以下数位内容:‧游戏原声带‧美术设定集‧CYBERPUNK 2020 资料设定集‧电脑与手机桌布 本篇新闻相关连结:※《赛博朋克 2077》官方网站

    游戏资讯 2020年6月24日 0 93
  • 《赛博朋克 2077》最新情报公开,Xbox Series X/PS5双版本确定都将支援向下相容

      波兰 CD Projekt RED 预定于 2020 年 11 月 19 日在 Xbox One/PS4/Xbox Series X/PS5/PC 等平台推出,台湾也将会推出繁体中文版的开放世界动作冒险《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077),官方再度释出有关本作次世代主机版的向下相容,以及同样针对次世代主机推出的更新等相关最新情报让玩家们知道。  在这款开放世界动作冒险新作《赛博朋克 2077》中,将会以肉体改造盛行的大型城市「夜城」作为舞台,玩家们将化身为非法佣兵「V」在此展开前所未有的冒险。游戏中,除了提供高自由度的角色生化改造自订,让玩家们自由决定角色技能及游玩风格外,也将采用玩家在游戏内决定将影响剧情与结局走向的高自由度分歧剧情设定,加上包括血腥色情的限制级游戏内容、好莱坞巨星基努李维的跨台参演,都让本作未出先轰动,成为今年最受玩家期待的大作之一。   另外据官方的最新表示,本作除了如之前所述,Xbox One 版本将支援「Smart Delivery」技术,可以直接免费升级到微软次世代主机 Xbox Series X 版本来进行游戏外,PS4 版也将会支援 PS5 主机的向下相容,让玩家们在 PS5 主机上运行游玩 PS4 版,让玩家们不用重复购买游戏,只要购买现世代平台版本,即可在次世代主机上继续游玩体验。   同时,官方也表示,为了能发挥活用次世代主机的规格功能,将在游戏推出后,推出新更新内容让玩家们体验,这个更新内容也将会针对购买 PS4/Xbox One 版的玩家们免费提供使用,有兴趣的玩家们也可以随时关注官方后续更进一步的公开。 影音名称 P1 本篇新闻相关连结:※《赛博朋克 2077》官方网站

    2020年6月22日 0 70
  • 《赛博朋克 2077》上市后接下来会是《巫师》续作!? CD Projekt RED社长公开暗示可能性

      波兰 CD Projekt RED 预定于 2020 年 9 月 17 日在 Xbox One/PS4/PC 等平台推出,台湾也将会推出繁体中文版的开放世界动作冒险《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077),随着游戏即将于今年推出,也不禁令人好奇,在《赛博朋克 2077》上市后,接下来 CD Projekt RED 的下一款大作将会是什么?  根据 CD Projekt RED 社长兼更同 CEO「Adam Kiciński」在波兰举办的说明会指出,在《赛博朋克 2077》完成后,将会开始着手进行新作的开发,目前这款新作也已经有明确的概念发想。虽然「Adam Kiciński」并没有明确指出这款新作会是什么,不过随着 CD Projekt RED 于 2019 年底与《猎魔士》(也就是大家熟悉的《巫师》系列原著小说)原作者,波兰畅销奇幻小说作家「Andrzej Sapkowski」重新签约,加上这次社长在谈话中的暗示,这款续作将有可能就是《巫师》系列新作。   不过「Adam Kiciński」也补充,《赛博朋克 2077》在发售后,还是会保留公司最大规模的开发团队,来持续进行接下来多人模式的开发,另外也会由第二组团队进行主线的扩充,为《赛博朋克 2077》提供更丰富的内容,让玩家们可以不断在《赛博朋克 2077》的世界展开新的冒险。   至于《巫师》续作,由于之前白狼杰洛特的冒险在三部曲中都有完整的交代(而且还有电视剧可以补完),因此在接下来的续作中,会不会再继续以这位玩家们熟悉的杰洛特作为主角?在玩法上又会有怎样的改变,目前都还有待观察。虽然以 CD Projekt RED 的开发速度来看,这款续作推出时间恐怕还要很久,不过知道《巫师》系列有机会能继续推出续作,对喜欢系列作的玩家们来说,无疑才是最令人振奋的事情!

    2020年3月12日 0 66
  • 厂商退展潮停不下来!CD Projekt RED 宣布取消参加「PAX East 2020」

      新型冠状病毒(COVID-19)肺炎疫情持续延烧,让不少大型展览与活动宣布延期或停办,虽然波士顿市长呼吁厂商重新考量退展决定,但还是阻止不了这次的退展骚动。在「PAX East 2020」举办的前一天,今(26)日 CD Projekt RED 宣布取消参展计画,原定要展出的《赛博朋克 2077》实机展示也直接告吹。  根据《赛博朋克 2077》开发团队成员在推特的贴文内容提到团队决定取消 PAX East 的行程,也不会准备任何《赛博朋克 2077》的展示内容,这是为了保护开发团队成员的身体健康所下的决定。 影音名称 推文   至今已经有数个大型厂商宣布退出 PAX East 展览,而该活动即将在 2 月 27 日正式登场,波士顿市长说过将会彻底执行防疫工作的承诺是否能落实就有待观望了。

    2020年2月26日 0 52
  • NVIDIA《赛博朋克2077》特制 RTX 2080 Ti显示卡只送不卖 限量77张全球社群试手气

      NVIDIA 今日公开《赛博朋克2077》限定版显示卡 GeForce RTX 2080 Ti,全球限量 200 张仅作为慈善义卖以及活动赠奖用途, 预计释出 77 张以 GeForce  Twitter,Instagram或Facebook 三大社群网站管道作为抽奖。   为了替这张特制卡预热,《赛博朋克2077》日前在推特上标记了 GeForce 社群帐号「嘿,NVIDIA ,对于制作限定版有何看法 #Cyberpunk2077 GPU」、「拜托!不要告诉我们从未想过..」等方式,让 NVIDIA 最后以一张模糊可看到产品外观的图作结。   今日官网正式公开,据官方说明每张显示卡外壳都是特制的 AL5052 铝合金外罩,以 GeForce RTX 20 系列 Fonders Edition 创始版危机底,改为《赛博朋克2077》的视觉的主题黄色,侧面的 GeForce RTX  字样也从原本的绿色改为淡蓝色符合游戏 LOGO 色调。并且还有专属收藏家的放置架。   这张限定显卡在全球展开抽奖活动,台湾区玩家可以至 NVIDIA GeForce Taiwan 粉丝专页专文底下,回复该篇贴文,内容需标记一位好友以及 #RTXOn 字样,幸运中奖者与好友都可以获得 2077特制版显示卡,活动至 2 月 28 日止。

    2020年2月18日 0 72
  • 《赛博朋克2077》社群问答公开游戏细节 以动作捕捉系统录制性爱场面

      CD PROJEKT RED 上周六在波兰举办了年度社群聚会,开发团队对玩家闭门公开《赛博朋克2077》 E3 2019 的示范影片完整版,并且透过 Q&A 时间剖析了更多游戏情报,Reddit 用户 shavod 特别分享了他个人的笔记,提供让其他关注的玩家可以确认的重要情报。   《赛博朋克 2077》是桌上游戏设计师迈克‧庞德史米斯(Mike Pondsmith)在 1998 年推出基本规则书的桌上型对话角色扮演游戏《赛博朋克 2.0.2.0.》正式授权的第一人称角色扮演游戏。玩家将来到巨型都市「夜城」。化身非法佣兵 V ,玩家可自由打造角色的生化改造装置、技能及游玩风格,并尽情探索一望无际的巨型城市,让每一次抉择逐步左右剧情与世界的走向。 故事、世界观  在 E3 2019 的影片末,由基努李维饰演的「强尼‧银手」说了句「我们还有个城市要灭阿!」,是否游戏中能够作到这种程度将「夜城」毁灭呢?CDPR 开发团队给的回应是「当然!」而来自《巫师 3》的支线分岐路线设计,在《赛博朋克2077》依然存在,且这些分岐支线会有更多变化,每个任务交互影响的结果,结果就是产生类似《巫师 3》让每位玩家的游戏过程不尽相同。     从游玩时间上来说,由于《赛博朋克2077》的主线故事比《巫师 3》来的短一些,开发团队提供玩家更高的可重玩性,目前的估计时间并未计算到小事件相关的支线,还很难确总定游玩时间。而且在主线任务结束后,开发团队找到了一种他们认为非常酷炫的玩法,让玩家可以继续享受游戏带来的乐趣。   游戏中的无用战利品,开发团队认为的调整的平衡点为,看似对玩家无用的道具,对游戏中的 NPC 角色会具有价值,这让玩家探索冒险时,能够更体会整个世界的庞大规模。NPC 模组也比《巫师 3》更为丰富,玩家可以看到许多疯狂的角色,不过由于配备最低的需求,CDPR 会尽可能的多显示 NPC 独特外观。    在与 NVIDIA 合作导入「即时光剑追踪」后,CDPR 表示这不单纯用于游戏中的照明光线系统,连在游戏区域中的声音模拟传播方式都将套用,根据玩家的角色位置,距离以及途中的障碍物,玩家听到的声音效果会有所不同, CDPR 指出这是一个非常困难的任务,因为必须动态呈现这些变化,但期望最终效果会很好。 玩法相关整理 ※无论玩家挑选的选项为何,游戏中大多数的区域都可以让玩家进行探索,但有些选择分支下玩家会有无法再去某地区的情况发生。 ※车辆:制作团队了解玩家客制化需求,并透露有在规划中,希望玩家耐心等待再做评论。并致力让游戏中车辆的物理效果能比《侠盗列车手》系列来的更逼真。 ※赛车:不单纯只是小游戏赛车,CDPR 添加了额外的赛博庞克风格,可以让玩家得以测试车辆的速度极限。 ※公寓:玩家虽然无法购买新的公寓,但是根据游玩过程公寓外观会有所不同,制作团队希望借由主角「V」的公寓装设来呈现他的个性,这是开发团队希望玩家自己发觉的特性。 ※关于生命回复:玩家能使用食物与药物来恢复健康,效果有即时治愈以及缓慢回复,也可以透过义体来提供效果,不过这会占据玩家的义体配置栏位。 ※昼夜变换:在任务中,根据白天与晚上的时间敌人的防守状态会不同,玩家可以找到守卫睡眠的状态中,更为轻易的潜入据点,而有些任务会在特定的时间才发生。 ※难易度设计:尽管开发者希望在每个难度级别做出差异,不仅仅是敌人个体的变化,由于游戏规模相当庞大,这目前可能相当困难,因此 CDPR 不能做出任何保证。 ※禁止区域:到达游戏区域的边缘地带,会与《巫师 3》相同,玩家会被告知然后自动转往反方向离开该边界。 ※环境破坏:玩家虽然无法破坏整个地区,但是可以达到四分之三的破坏程度。 ※警察:随机殴打街上的家伙警察并不会干预,因为这是夜城的日常。但是如果进行更极端的犯罪行为,像是开枪攻击路人、开车撞人,警察不会让你好过。 ※动态气候:不影响玩家的玩法,但是世界会有相对的反应,下雨时会有人拔出雨伞,没伞的路人会冲去躲雨。 ※物品制造:玩家可以制作任何可用的道具,除了衣服以及电子晶片,但是可以进行修改外观,进而改变状态数值 ※玩法限制:制作团队目标是使玩家不同玩法都能攻略,不偏重于其中一种 动画设计  在游戏为每个主要角色都有独立的对话、战斗、动作动画,但玩家可以选择跳过过场动画,而跳过方式非常「酷炫」,CDPR 希望玩家亲自去体验,而限制级的性爱场面,既使是第一人称视角,CDPR 为此准备了大量的动作捕捉(Mocap,Motion Capture)内容会让每个玩家满意。 Cyberware「生化改造装置」  生化改造装置是透过名为「ripperdoc」的服务才能安装到 V 当中,但允许玩家可以进行修改,像是手上安装类似「螳螂刀片」的机制,玩家可以找到合适的刀片来拆卸替换。另外有「Sandevistan」的改造强化,可以让 V 的速度变快,因此 V 视野中的敌人则是变得更为缓慢。V 会有一组基本的配件开始游戏,包括了可以翻译夜城中常见的语言(西班牙语、日语」等,但玩家想要了解不常见的语言,必须要游戏中购买正确的升级组件才可以理解。   动作冒险开放世界游戏《赛博朋克 2077》预计将于 2020 年 4 月 16 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。 本篇新闻相关连结:※《赛博朋克 2077》官方网站

    游戏资讯 2019年11月28日 0 207
  • 2019金摇杆奖汇总:铃木裕获终身成就奖 、《只狼 暗影双死》折戟

    目录 最佳叙事/PS游戏奖:《往日不再(DAYS GONE)》 最佳多人游戏奖:《Apex Legends》 最多仍然在玩的游戏:《我的世界(MINECRAFT)》 最佳视觉奖:《恶魔猎人5(DEVILIMAY CRY 5)》 最佳独立游戏:《星际拓荒(Outer Wilds)》 最佳对战奖:《要塞英雄(Fortnite)》 最佳音效奖:《恶灵古堡2 重制版(Resident Evil 2 REMAKE)》 最佳游戏拓展奖:《侠盗猎车手ONLINE(GTA ONLINE)》「钻石赌场」 最佳VR游戏奖:《节奏光剑(BEAT SABER)》 最佳表演奖:LOGAN MARSHALL-GREEN(《撒谎》) 最佳工作室:EPIC GAMES 最佳突破奖:《无题大鹅模拟(Untitled Goose Game)》工作室 最佳贡献奖:《奇异人生(LIFE IS STRANGE)》 最佳PC游戏:《魔兽世界 怀旧服(WARCRAFT:CLASSIC )》 最佳Xbox游戏:《战争机器5(GEARS 5)》 最佳NS游戏奖:《任天堂明星大乱斗 特别版(NINTENDO SUPER SMASH BROS ULTIMATE)》 最受期待游戏:《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》 媒体选择奖:《控制(CONTROL)》 终身成就奖:铃木裕(YU SUZUKI) 年度最佳游戏:《恶灵古堡2 重制版(RESIDENT EVIL 2:REMAKE )》 年度最佳游戏《恶灵古堡2 重制版》 「金摇杆奖」(Golden Joystick Awards)是英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏。至今这个奖项已经有了30年的历史,该游戏评选不仅在英国知名度很高,在整个欧洲都久负盛名。 最佳叙事/PS游戏奖:《往日不再(DAYS GONE)》 颁奖开始,首先揭晓的就是最佳叙事奖,由《往日不再》获得,同时《往日不再》也获得了最佳PS游戏。《往日不再》是Sony Bend 工作室开发的第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的受感染者和各种生物,比如此前演示中出现的熊;另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。 最佳多人游戏奖:《Apex Legends》 《Apex Legends》拿下最佳多人游戏,《Apex Legends》是一款免费游玩的大逃杀射击游戏,其中拥有强大技能的传说级角色将在战场上一起组队合作来在边境上取得名声与财富。在这款革命性的大逃杀游戏中残破而纷乱的世界,掌握不断增加的多种传奇、精深的战术小队游戏和大胆的创新。 最多仍然在玩的游戏:《我的世界(MINECRAFT)》 《我的世界》获得最多仍然在玩的游戏奖,本作是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯・诺奇・佩尔松(Markus Notch Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。这是一款神奇的游戏,至今可以在各种榜单见到它的身影一直保持着热度。 最佳视觉奖:《恶魔猎人5(DEVILIMAY CRY 5)》 《恶魔猎人5》获得最佳视觉奖,本作是日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《恶魔猎人》系列第六部,且是《恶魔猎人4》的正统续作。它不仅仅是这个经典系列的延续,更像征著传统动作游戏的传承。三位主角的超绝战斗风格创下了系列新标杆,同时那神秘的剧情又让整个流程都保持了乐趣。 最佳独立游戏:《星际拓荒(Outer Wilds)》 《星际拓荒》获得最佳独立游戏奖,它是一款由Mobius Digital制作Annapurna Interactive发行的太空冒险游戏,玩家可以对太阳系进行探索。游戏采用了第一视角,让玩家的好奇心和模拟感更加逼真和有趣。游戏中每颗行星的体积都非常小,需要一定的操作水平才可以将飞船停在上面。这些星球的环境并不是一成不变的,玩家可以利用探测仪去找寻一些神秘的信号,运气好的话将会遇到奇怪的外星生物。 最佳对战奖:《要塞英雄(Fortnite)》 《要塞英雄》获得最佳对战奖,游戏开发商Epic Games同时也是虚幻系列引擎的开发商,游戏采用虚幻4。得益于自由建造的玩法,它不再是一款出色的大逃杀游戏,而是近年来最棒的多人游戏之一。在游戏中,玩家可以用搜集到的材料建造墙体、楼梯等,改造地形、组成防御战线或达到更多战术目标。 最佳音效奖:《恶灵古堡2 重制版(Resident Evil 2 REMAKE)》 《恶灵古堡2 重制版》获得最佳音效奖,本作是著名日本生存恐怖类电子游戏《恶灵古堡》系列作品之一,是1998年游戏《恶灵古堡2》的重制版本,Capcom公司开发并发行。逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境,《恶灵古堡2...

    游戏资讯 2019年11月16日 0 160
  • 基努・李维享受参演《赛博朋克2077》 主动要求工作加倍

    据WCFtech报道,基努・李维非常喜欢《赛博朋克2077》,主动要求让他出演的角色出镜时长加倍。 近日TGCOM 24的记者对配音演员Luca Ward进行了采访,后者长期为基努李维斯进行配音工作。Ward表示基努李维斯非常享受在《赛博朋克2077》当中饰演「Johnny Silverhand」一角,甚至主动去推动让他的「出镜时间」加倍,这也导致Luca Ward的配音时间也翻倍了。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售。

    2019年11月5日 0 60
  • 因《赛博朋克2077》CD Projekt上榜2020年最值得关注公司名单

    波兰游戏开发商CD Projekt凭借《巫师3》的成功而被玩家们熟知,其新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将于明年4月正式发售,也因为这个原因,使得CD Projekt入榜彭博新闻社最近公布的2020年最值得关注的50家公司。 在彭博新闻社公布的2020年最值得关注的50家公司中,CD Projekt成为第11家值得关注的公司,也是榜单中排名最高的科技公司,而上榜理由则是因为旗下的《赛博朋克2077》将在明年4月份推出。 并且根据彭博新闻社的分析师Matthew Kanterman表示,《赛博朋克2077》的实际销量可能会超过大家的对这款游戏的预期,游戏在发行的第一年就有可能卖出2000万份,而这样的销量在电子游戏领域非常惊人,只有像《侠盗猎车手》以及《碧血狂杀》这样的R星游戏才能达到这一销量门槛。 顺便一提,官方此前表示《赛博朋克2077》将会效仿《巫师3》的后续更新计划。也就是说我们有望看到非常「良心」的DLC和一大堆的免费更新内容。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台。 更多《赛博朋克2077》截图:

    游戏资讯 2019年10月24日 0 97
  • 《赛博朋克 2077》摄影竞赛 获胜奖品2080Ti等

    CD Projekt此前为《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》推出了cosplay大奖赛,现在又推出了一个全球摄影大赛,让玩家用相机拍摄身边具有冷艳黑暗未来风的精彩瞬间。不少网友都发布了自己的照片: 本次「摄影大赛」面向所有18岁以上玩家展开,每人能提交一张20MB以下、1600❌1600像素以下的照片,且仅能对照片进行轻度处理和微调。最终将由网友集体投票评出10张作品获得「集体大奖」,而官方评审团还会再选出三名一二三等奖作品(两者不重合)。 玩家可在12月16日前提交一张作品参赛,而在明年1月10日~20日,网友可开始进行集体投票,届时每人能给5张图片投票。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC

    游戏资讯 2019年10月16日 0 86
  • 《赛博朋克2077》四大帮派艺术图开卖

    来自荷兰的在线艺术品专卖商Cook and Becker就为该游戏发布了几张艺术图 这些图片由西班牙画师Gonzalez制作,描绘了游戏中四个最知名的「夜之城」帮派:Valentinos帮、虎爪帮、漩涡帮和巫毒小子帮。其画风有点类似《边缘禁地》,线条感很强。 目前这四张图片都在限量发售,每张依图片尺寸大小定价从85美元~199美元不等,图片上还有画师的亲笔签名,因此数量有限。除了这四张图片外,该画师还有一些其它的《赛博朋克2077》概念图作品,售价更高。 《赛博朋克2077》将于明年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC,游戏的特别版铁盒中也包含几张Gonzalez画师的艺术图。

    游戏资讯 2019年10月14日 0 77
  • 多平台科幻角色扮演游戏《赛博朋克 2077》中文典藏版价格确认,限量预约开放!

      由 CD Projekt RED 制作开发,预计于 2020 年 4 月 16 日上市的科幻角色扮演游戏 《赛博朋克 2077》中文典藏版价格确认,现正开放预购中!   动作冒险开放世界《赛博朋克 2077》将让你深入沉溺于肉体改造、争权夺利又纸醉金迷的巨型都市「夜城」。化身非法佣兵 V,寻找某种绝无仅有的植入物,掌握长生 不死的关键。自由打造角色的生化改造装置、技能及游玩风格,并尽情探索一望无际的巨型城市,让每一次抉择逐步左右剧情与世界的走向。 《中文典藏版》建议售价 NTD7,890   典藏版内容物包含特制外盒、游戏本体、典藏 STEELBOOK、25 公分高游戏主角模型、精装画册、金属徽章组、金属钥匙圈、证物袋、绣章、游戏世界观概要、夜城明信片、夜城地图与贴纸;选择数位下载版玩家还能获得配乐原声带、精选画册、资料设定集以及手机/电脑桌布。详细《赛博朋克 2077》中文典藏版内容物请参考官方开箱影片。 本篇新闻相关连结※《赛博朋克 2077》中文版官网

    游戏资讯 2019年9月27日 0 75
  • 《赛博朋克2077》将会拒绝无聊烦人的「寻物」任务

    在很多RPG中都会有很多让人厌烦的「寻物」任务,就是让你去某某地点寻找某某物品。在《巫师3》中,CD Projekt拒绝了这种毫无意义的「寻物」任务,而换来的就是《巫师3》中诸多让人印象深刻的出色的支线任务。 近日,《赛博朋克2077》的高级任务设计师Philip Weber在CD Prokekt RED的官方论坛上接受了采访,采访中他就谈到了这个问题。 Weber说:「当我们开始制作《巫师3》的时候,我们有着一个庞大的文件库,它们记录了所有我们对于任务设计的想法。其中有一个想法就是让玩家在游戏中的全世界各地寻找信件,而一旦你找到它们以后就可以获得回报奖励。但这个想法被拒绝了,当时我们的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz对此表示说:『我们绝对不要去做什么寻物任务!』」 「所以,当然了,将这些简单的规矩记在心里总是很好的。我的任务设计通常并不会围绕着特定的游戏行为而做,而是围绕着有趣的故事,虽然有时候你还是需要去某地取得某个物品,但如果故事中有更多的内容,你也许还可以在一路上做其他五件事情,所以你『取东西』的那一段流程并不会让人感觉很糟糕。」 《赛博朋克2077》将于2020年4月15日发售。

    2019年9月17日 0 51
  • 《赛博朋克2077》含四种任务类型 街头故事类似狩魔

    近日,CD Projekt的人物设计师Philipp Weber分享了一些关于《赛博朋克2077》的新细节,他表示这款游戏包含4种任务类型,分别为主要任务、支线任务、街头故事以及一些小型任务。 Philipp Weber表示:「主要任务通常是游戏中最为主要、大型的任务,这是玩家必须要从头玩到尾的任务类型。当然,我们创造的是一款非线性游戏,所以并不是所有的主要任务都是必须要完成的,然而,它们通常是我们想要为玩家传达主要人物和主题的媒介,如果你愿意的话,可以只体验主要任务,这仍然会得到很好的游戏体验。」 「支线任务是指我们在游戏中所加入的所有其他任务,它们可以拥有和主要任务一样庞大的内容,有时甚至超过那些主任务。支线任务基于我们想要为玩家讲述的所有想法和故事,但这些想法和故事和游戏主线剧情可能没有太大关系,有的支线任务也会为游戏引入新的主题,为玩家讲述一个特定的社区或者地点的故事。」 「街头故事是主角V的经济来源,就像《巫师》中杰洛特接到的狩魔任务一样,V从Dexter DeShawn这样的中间人那里接到工作,完成工作会给V带来更多的街头信誉,让其在城市名声变得更好。这些工作种类丰富,也得益于我们不同游戏风格,通常玩家可以用很多创造性方法来解决它们。我个人非常期待游戏中的这些任务,因为它们是另一个团队设计的,我对此并不是很了解。」 「我们也有一些小型任务,有时它们的时长可能只有短短几分钟,但它们都可以为玩家讲述一个有趣的故事,这也是最能体现开发团队创造力的地方,因为我们在设计它们时没有太多的压力。玩家在游戏中所记得的许多精彩瞬间,往往都来自于这些小型任务。」 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PC/PS4/X1平台。

    游戏资讯 2019年9月14日 0 97
  • 《赛博朋克2077》幕后特辑预告 概念图、建模超精细

    《赛博朋克2077》发布了一支预告片制作幕后视频,展示了预告制作过程中的动作捕捉、建模、渲染以及多张概念艺术图。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PC/Xbox One/PS4平台。 视频画面:

    游戏资讯 2019年9月12日 0 83