第一人称射击游戏

  • 《Apex 英雄》赛季 5「时来运转」将在 5 月 12 日正式开跑,公开全新游戏实机预告片

      Respawn Entertainment 释出《Apex 英雄》赛季 5「时来运转」的全新游戏实机预告片,其中展示了罗芭的能力、本季的「破碎幽灵」任务,以及更多其他内容。这款获奖射击游戏的第五赛季将于 5 月 12 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上正式发布,玩家们将能组队一起击败对手或寻找宝藏。   随着赛季 5「时来运转」的推出,「破碎幽灵」任务也将正式启动,并结合了游戏丰富精彩的剧情、刺激的游戏方式以及奖励,开创游戏新境界。在全新的 PvE 任务模式中,玩家们必须寻找散落在地图中的宝藏才能解开《Apex 英雄》的祕密。   罗芭加入 Apex 竞技场的同时,也会揭露王者峡谷中被埋藏的祕密,让玩家们有机会在本季体验地图中的全新元素。玩家们还会发现全新的战斗通行证,内含各种财宝及奖励。此外,玩家会看见赛季再次一分为二,积分联赛系列赛 4 会先在王者峡谷登场,随后于 6 月重返世界边缘。   更多《Apex 英雄》资讯,请至官方网站查询。 本篇新闻相关连结:※《Apex 英雄》官方网站

    2020年5月11日 0 59
  • EA 与 RESPAWN 公布《Apex 英雄》全球系列赛第五场与第六场线上锦标赛的最新日程

      美商艺电公司(NASDAQ: EA)与 Respawn Entertainment 宣布,第五场与第六场《Apex 英雄》全球系列赛之线上锦标赛的总决赛都将提前一天进行。锦标赛将各自于 5 月 2 日至 3 日与 5 月 30 日至 31 日举办,以更切合参赛者以及网路观众的时程。至于下一场赛事,第四场线上锦标赛则已如期于上周六  4 月 18 日进行,并在 4 月 20 日周一结束。赛事同步在《Apex 英雄》的 Twitch 以及 Youtube 频道进行转播。 《Apex 英雄》全球系列赛自 1 月起观看人数大涨,近期的线上锦标赛备受瞩目  《Apex 英雄》全球系列赛的观赛人数显著增长,在短短 14 天内,第三场全球系列赛的每分钟平均观看人数(Twitch 与 Youtube)与第二场相比成长了三倍。这一切皆归功于 EA 与 Respawn 得以迅速变通,提供数场线上锦标赛的远端观看,并完善其基于云端的转播制作,藉著游玩与紧张刺激的娱乐将玩家与观赛者互相连结。   「我们一直在寻找服务玩家与粉丝更佳的方式,而现在是彻头彻尾的办到了。」竞技游戏部门专员 John Nelson 如此说道。「我们竭尽所能让社群玩家们有机会持续游玩《Apex 英雄》,并在确保所有玩家、观众与工作人员的健康安全之余,尽快恢复赛事的运作。之前的反馈非常踊跃,而我们也希望借由即将来临的锦标赛为更多粉丝带来最棒的娱乐飨宴。」    正当大家安全居家之际,EA 建立了基于云端「100% 远端运作」的转播制作,旨在于线上以极高品质呈现赛事体验,致力于延续《Apex 英雄》全球系列赛的进行。在 3 月 23 日的第二场线上锦标赛决赛时,EA 是首位利用此云端技术,于线上进行转播的企业,此成功随即带来了另外三场线上锦标赛。第三场线上锦标赛于 4 月 4 日至 6 日进行,并为一路奋战打进排行榜的玩家颁发《Apex 英雄》全球系列赛积分,以及 10 万美元奖金,此热潮想必会延续至五月底。   线上锦标赛平均有逾 600 支队伍参与,除了近期惨遭滑铁卢的五连冠队伍 TSM,参与第四场线上锦标赛的热门队伍还有 Complexity、Team Liquid、Rogue、Luminosity Gaming、Gambit Esports、Natus Vincere、Virtus.pro,以及 North。如此大规模的《Apex 英雄》线上锦标赛,仅仅是 EA「待在家里,一起同乐」活动中,试着为人们带来正面影响的众多方式之一。   欧洲与北美的第四场线上锦标赛之总决赛将会于 4 月 20 日,在《Apex 英雄》的 Twitch 与 Youtube 频道进行直播。有众多支持者的知名队伍参赛,观众可借此在整个锦标赛期间观看热爱的赛事,也开放在网路上借助此转播来源进行个人赛评。   作为 2019 年「英国影艺学院电影奖(BAFTA)」以及「The...

    2020年4月20日 0 42
  • 《Apex 英雄》全新篇章「赛季 4:同化」暗黑登场!化身亡灵加入积分系列赛,和玩家一同较劲

      EA 旗下的第一人称大逃杀《Apex 英雄》正式推出「赛季 4:同化」,开启《Apex 英雄》的新篇章。在赛季 4 中,黑暗将笼罩世界边缘,死亡的化身「亡灵」成为《Apex 英雄》最新的正式成员,登上竞技场较劲。   全新游戏实机预告片内容包含:「亡灵」残酷的能力、汉蒙机器人公司的进驻对世界边缘所带来的变化、全新的武器、造型以及更多其他精采内容。   被仇恨吞噬且一心直想着复仇的全新英雄「亡灵」,不仅外型散发出令人震慑的磁场,所投掷出的沉默装置,能封锁其他英雄的技能并使他们变成待宰羔羊;但若亡灵认为队友有其价值,还能从死神手中救回他们,是个一手即能掌握生与死的狠角色。   官方在《Apex 英雄》的「赛季 4:同化」推出时,同时导入各种新功能和变更,包含: 地图更新:汉蒙机器人公司的巨型采集者在首都肆虐,让世界边缘为之震撼,整个竞技场也因此到处充斥着会喷发岩浆的裂缝;然而,上升气流的加入,让玩家在面临裂缝时免去直接死亡的机会,但也同时增加被敌人当作飞靶的风险。 新武器:寻找并装备拥有特殊充能机制的栓动式狙击枪「前哨」,它可以让玩家自由调整射击方式,无论是快速、慢速、还是充能发射,皆可调整。 战斗通行证:有了战斗通行证,玩家们可获得超过 100 种独家物品,其中包含传说级造型、Apex 组合包、载入画面、音乐组合包以及更多其他内容。完成 100 个等级,就可获得剩余的奖励,其中包含稀有级与传说级道具,如:生命吸收生命线、蓝钢暗码士、电子庞克华森与散热器平行步枪。 积分系列赛 3:现正开展的积分系列赛3,是玩家在游戏中磨练技巧,获得赏识的绝佳场域。积分系列赛 3 为期三个月,比赛切成两个分赛,各分赛都会进行一次软性重置。对于在排行榜中力争上游的玩家们,本次积分系列赛 3 推出全新的阶级——介于钻石以及顶尖猎杀者之间的「大师阶级」。 本篇新闻相关连结:※《Apex 英雄》官方网站※赛季4地图更新详解※积分系列赛3公告

    2020年2月25日 0 59
  • 还没开跳就动手!《Apex 英雄》更新出现爆笑BUG,还未跳机就开杀

      游戏为了维持热度,时常会推出各式各样的活动以及更新,除了带来新事物外,也会针对原有的内容进行平衡调整,确保玩家在游戏的体验上能够更加完善。不过新的内容或是更新有时也会带来出乎开发团队为预料到的结果,近期的《Apex 英雄》便是一个例子。 影音名称 1   不少玩家在尝试《Apex 英雄》近期更新带来的限时双排模式时,碰到了颇为异常的现像,时常在游戏还未正式开始时就会出现受到攻击的提示,还会听到肉搏攻击的音效,读取画面截术后便看到自己的角色已进入倒地状态,且这类事故并不是只存在于限时模式,连正常模式都出现了一样的事故。 影音名称 2   而据部分玩家所测试的结果,只要选定英雄后狂按肉搏攻击便有机会把对手击倒,若按了没反应,只需移动滑鼠转换攻击方位摸索对手位置即可。虽然在《Apex 英雄》中进入击倒状态下还能在队友给予协助的状态下再次复活,但跳机投放至好的地点可说是致胜的关键点之一,若是在负伤的状况下落地,不仅给了对手击杀的空档也会拖延到队友蒐集物资的宝贵时间,对游戏来说可是个非常不妙的问题点。官方目前貌似还未修复这项问题,因此在此之前玩家想要取胜,只能在开打前来场机上斗殴了(?)。

    游戏资讯 2019年11月6日 0 44
  • 不需神人级的操作也能当个高超杀手!时间快慢由玩家掌控的《Superhot》

      相信不少玩家在看过了《捍卫任务》这类动作电影后,想必也会起了念头想找款作品来体验看看当个近战与枪战的高手会是什么样样的体验吧?虽然不少游戏提供了这些要素,但实质上要做到像 John Wick 那样流畅且招招致命,即便是游戏也还是需要一定的操作技术和反应力才有办法达成,但也有一些例外,《Superhot》便是其中之一。 《Superhot》  《Superhot》原先只是一个第一人称射击网页游戏,虽然本身没有相当细致的画面,一切就是由白、红与黑三种颜色构成的简易风格,而其最大的特点便是游戏内的时间只有在玩家动作的期间才会运转,也就是说玩家什么都不做的话,整个世界便是处于几乎静止的状态。   字面上看来是个没什么特别的设计,但这样的玩法让不擅于动作游戏的玩家也能变成一位深手高超的致命杀手,且即便游玩技术门槛降低,具备高操作性和反应力的玩家也能在这类控制型子弹时间玩法获得不错的娱乐体验,让该款简单的作品获得了不少好评,而开发团队也因此决定展开募资将该游戏制成完整作品,在 2016 年正式推出。   虽然游戏内的时间是以玩家本身的动作为主,但有了可自行控制的子弹时间并不代表一切就会变得毫无难度。开发团队虽然给了玩家手枪、霰弹枪与连发步枪这类枪枝供玩家使用,但他们也透过无法补充子弹以及击发冷却时间这两项要素来增加难度,若胡乱开枪可能会错失最佳的攻击时机和浪费弹药,反而导致自身在无法反击的状况下惨遭击杀。   不过游戏本身在肉搏近战方面就给了不少好处,赤手空拳的状况下需要打三拳才能击杀敌人,但玩家只需一拳就能解除敌人的武装,还可借此直接拿下武器扭转局势。而除了肉搏外,游戏内的所有黑色物件都可拾取作为投掷武器使用,虽然丢中了敌人不会就此一击致死,但他们以会因此而解除武装,善用拳头和周遭环境物件,即便手上没有枪支也能成为一个技术高超的杀手。   而除了枪枝和肉搏战外,游戏也加入了侵占敌人身躯的能力,一但使用后便会直接取代敌人,可作为脱离困境或是贴近敌人的手段,看到来不及闪躲的子弹缓缓飞向脑袋时,只需选一个敌人取代其躯体后,便可脱离险境。 看到躲不掉的子弹也不必紧张,运用取代敌人的能力来避开即可  不过虽然该能力相当方便,但要注意的是它也有冷却时间的设计,使用之后还得在等上一点时间后才能再次使用,而另一个要注意的点便是取代敌人后,其身上原有的武装也会一并瓦解,建议使用前先观察目标的周遭环境,免得传了过去后才发现被敌人包围,在赤手空拳的状态下被打成蜂窝。   游戏除了单人剧情模式外,也提供了「无尽模式」和「挑战模式」供玩家体验。「无尽模式」提供玩家一个毫无限制的环境和永无止境的敌人,让玩家尝试各式各样的玩法并看看自身能够冲过几个回合。「挑战模式」则是加入各式各样的限制和调整,让玩家在要求的条件下突破关卡,对于喜爱自我挑战的玩家来说是个相当合适的模式。   《Superhot》整体来说算是个不错的作品,即便没有细致的画面,其特殊的游戏时间概念搭上各类细节设计,虽说采用了类似策略游戏的玩法但依然保有动作游戏的爽度,具备了各种趣味玩法却又不失挑战性。该款作品目前也是 Xbox Game Pass 中的成员,若各位也有订阅该项服务且还未体验过该款作品,不妨也来试试看吧!

    2019年8月19日 0 83