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  • 《Artifact》测试进入新阶段 原版玩家优先受邀参与

    目前,《Artifact》官网发布了一则新公告:官方宣布游戏测试版进入下一个阶段,此次测试将邀请原版玩家优先参与。此外,官方还在此次公告中透露一些更新路线图详情,还对一些常见问题进行了解答。 我们很高兴地宣布:测试版将推进至下一个阶段! 原版游戏的测试开始得过晚,时间也过短。此次,我们决定使用稍有不同的处理方法——我们会在仍旧处于“施工中”时就逐渐邀请玩家加入。 以下是更新后的路线图: 测试一些无聊的东西; 一点点地发出邀请,会首先发给原版玩家<-我们正处于这个阶段; 开发测试版,并最终过渡到公测; 结束测试。 我们会给所有帐户中有原版游戏的玩家(所拥有的游戏无需安装)发送电子邮件。电子邮件将会在下周前发送。请按照电子邮件里的说明注册参与测试。 我们会使用随机选择系统来从希望参与的玩家中进行邀请。在我们完成对原版游戏玩家的注册前,对测试版的访问将保持关闭;而有关游戏的沟通交流将在测试版期间保持开放。 常见问题: 1.我们会测试什么? 游戏玩法、平衡性、英雄归属、颜色归属、社交功能、卡牌解锁、天梯比赛、录像、观战,以及单人作战。 2.我们不会测试什么? 一些游戏玩法模式将会锁定。在添加更多玩家前,除英雄轮抽外,锦标赛和轮抽模式将不可用。因为我们仅仅邀请原版游戏的玩家,所以教程已禁用——如果各位有一阵子没玩过了,那么单人比赛应该是很好的重温方式。 3.谁应该加入? 测试版中会有漏洞、会使用临时艺术作品,而且测试版的数据可能很早就会重置。一些玩家可能希望等到游戏得到进一步开发时再开始玩,但早点注册并无坏处。 4.如何加入? 若您玩过Artifact 1.0版,且想要帮助我们测试,请检查电子邮件,获取注册链接。 名额有限,但我们会逐步地让越来越多的玩家加入测试,因此,如果没能马上加入也无需担心! 5.但我是媒体人/有影响力者等, 那我可以加入吗? 邀请的选择是随机生成的。所以……绝对有可能! 6.如果我加入测试,对于我能说/直播/分享的内容有任何限制吗? 完全没有限制。由于测试邀请增加缓慢,职业主播可能等到公测会比较好,到时会有更大的玩家基础。 7.我没有玩过原版游戏。如果我现在买原版游戏,还能加入测试吗? 还不能。我们优先考虑2020年3月30日之前购买游戏的玩家。 8.我的统计数据、卡牌、牌组等会从原版游戏转移过来吗? 在新的版本中,卡牌会在游戏过程中解锁。个别卡牌可能会被更改、移除,或是焕然一新,因此旧的牌组和统计数据不再有效。 9.我能在测试版中购买卡牌/卡牌包吗? 我们对于会出售什么已经有一些想法,但不会是卡牌/卡牌包。 感兴趣的玩家可以点击此处查看官网。

    2020年5月19日 0 102
  • 《Artifact》英雄、物品重做内容介绍:斧王难回主宰地位

    近日,《Artifact》官方在其 Steam 商店页面,公开了名为《买买买起来!》的游戏物品及英雄重做内容介绍,玩家们熟悉的“商店”部分也将进行大幅调整;此外,一些全新的物品也首次向各位玩家公开。想要知道更多有关《Artifact》新版详情的玩家,不妨一起来了解一番。 买买买起来! (发布于5月5日) 在开始今天的博客之前,我们想要分享一下上周调查的结果。 天穹守望者从一开始就遥遥领先——他的优势似乎无法逾越。 不过,司夜刺客缓慢而稳定地直追而上。 接着,就在我们准备关闭调查的时候,他几乎就要反超成功了。 最后可以说是难分胜负,于是我们盘算着,为什么不两个都要呢! 现在来说说商店! 和游戏其他方面比起来,关于商店的反馈有些散乱。各种建议覆盖面广,既包括小型调整,也包括推出 Dota 那种具备物品配方的大型物品商店。 我们还发现其实自己对商店也喜恶参半。 我们喜欢其中的一部分,但又觉得另外一些部分需要改进。 初始的商店实现方案有些副作用,使得构建最佳物品牌组非常困难。 我们认为这个话题值得一起深入探讨。 让我们来仔细分析一下我们究竟喜欢和不喜欢的方面、我们应该为新版本设立的目标,并谈谈试图达成这些目标所采用的设计。 别忘了发送电子邮件至 ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com,参与讨论。 我们不喜欢的方面: 玩家经常觉得自己一定要在牌组里塞满便宜的物品,目的是将这些物品买光后,就可以更好地控制在商店里看到的物品组合。 很容易出现最高梯队的物品,反而使这些物品的炫酷程度打了折扣。 消耗品可以造成巨大影响,但玩家可能会运气欠佳,看到不好的物品组合。 有些物品感觉重要过头了(闪烁匕首、回城卷轴等)。 奇怪的物品价格需要进行过多的计算。 三个不同的槽位类型会使得新玩家困惑不已。 打开商店时里面没有适合玩家的选择,会让人觉得很难受。 “保留”选项没有得到充分利用。 我们喜欢的方面: 逐渐打造出强大的英雄感觉棒极了。 在游戏过程中给英雄添加技能,直至最终游戏板上的状态令人兴奋不已,而不是在一开始就让人觉得难以招架。 玩家们能够适应所处局势,并创造性地使用神秘商店的物品,这非常有趣。 玩家可以很快地评估应该购买什么物品。 神秘商店是我们最后着手的事项之一,因此仍然可能出现一些大幅变化。 最后实现的细节可能全然不同,但我们的目标应该会保持不变。 新版本目标: 与初版游戏相比,我们希望玩家能更容易得到物品。 一般而言,物品消耗的金钱应该反映出它们在游戏中发挥作用的时机。 较早出现的物品应该有助于打造小型优势,而较晚出现的物品应该有助于让游戏收场。 我们希望保留让玩家找到能助自己一臂之力的随机物品的功能。 任何类型的物品,不管是早出现还是晚出现,都不应该过于强大,以至于影响玩家的选择。 计算量减少。 必要的工具(回城卷轴)不应仅凭运气获得。 在当前的实现方案中,我们将物品所消耗的金钱标准化,设置为 10、15、20、25 和 30。 如果物品看似过于昂贵,那是因为现在赚取金钱的速率也提高了。 物品依梯队分组,商店中每梯队物品至少有一个,外加玩家的物品牌组。 如何选择商店里所有槽位中的待售物品所遵循的规则相同。 在第一个购物阶段,玩家可以访问消耗为 10 金钱的物品梯队,外加其他几个选择。 如果玩家还有闲钱,且不喜欢所看到的物品,可以消耗 2 金钱来重新选择。 如果玩家手中金钱不多,可以选择跳过购物阶段,先多赚一点金钱。 通过此种方式赚取的金钱从 3 金钱起步,每次升级商店时增加 1 金钱。 最后,玩家可以用 5 金钱升级商店。 在随后的轮次中,此升级消耗会减少为 3,然后为 1,然后升级时又重置回 5。 玩家升级商店后,下一梯队的物品会添加至物品池中,然后玩家可以获得一次免费重新选择。 我们从游戏中彻底移除了包括回城卷轴在内的大多数消耗品。 玩家现在首次使敌方塔生命减半时,可以得到一个类似的物品——闪烁卷轴。 闪烁卷轴的运作原理和闪烁匕首类似,但用过即被消耗(每次使用都让玩家将一位英雄移动至毗邻兵线的槽位)。 我们来看看头三个梯队中的一些新物品。 原力法杖 位移是我们给游戏添加的几个“随机”效果之一。 它可以将一个单位随机向左或右推出 1 个槽位,但仅限尚未被占据的槽位。 因为玩家可以位移敌方单位以及己方单位,所以稍微开动脑筋,常常可以安排出对自己有利的对阵战局。 我们最喜欢的几个招数包括将一个具有强大灵气的单位推到一条兵线的一侧;将任何能对塔造成大量伤害的攻击者移至槽位 1;或者就是将拦路者推开,以便将塔打个灰飞烟灭。 死灵书 此物品有强大的生命加成,可以让兵线上虚弱的英雄长时间存活。 恶魔射手可以很好地使某条兵线上的小兵间出现不平衡。 只需一个,局势就会开始发生变化。 要是置之不理,在布满恶魔射手的兵线上部署英雄将会让人痛苦不堪。 缠绕靴...

    游戏资讯 2020年5月12日 0 45
  • Valve牌游《Artifact》英雄变动计划 新英雄由玩家票选决出

    Valve牌游《Artifact》在推出之后并没有收获成功,G胖在此前的采访中也透露准备对A牌进行“更大规模的重启”,而随着《Artifact 2.0》的到来,官方在近期也发布了多个更新计划,今日(4月28日)又公开了《Artifact》中的英雄变动计划。 本周我们想要多谈谈 Artifact 中的英雄。 很多人都认为英雄是原版游戏的强项,但同时也是一个错失的良机。 我们最常听到的担忧是专属卡表现平平、缺乏技能或是英雄的设定与其能力不搭。这次我们的理念也发生了变化,因此我们想要谈谈在设计英雄时考量的一些因素: 1、所有英雄都应至少拥有一项技能。 2、在抽到英雄的专属卡时,玩家应当感到兴奋。 3、应避免专属卡仅限于特定情形。 4、相应英雄使用专属卡时,专属卡应发挥最大威力。 5、如果英雄本身自我协同效应较小,则有加成。 6、英雄可以拥有两项技能,只要至少一项是被动技能即可。 7、游戏板上可以拥有强大的主动和被动技能。 这些技能组合可以带来有趣的威胁,供大家愉快游玩。 让我们来看看基础英雄,以及他们的变更吧。 勇者基弗 这个大块头可以吸收很多攻击。 冲锋陷阵能让这个大个子派上用场,让他将伤害从脆弱的目标转移。 他的主动技能“借力打力”可以用攻击者之力还治攻击者之身。 注意:他的生命最近得到了提升,说不定还太高了些。 梦者法夫涵 绿色单位往往活得时间比较长,所以如果你看到法夫涵从兽群领袖中获得巨大力量提升,也别太惊讶。 潜行者先锋可轻易创造小兵的不平衡局势,保护塔的安全。 把潜行者先锋放在第 2 槽位、法夫涵放在第 3 槽位,就可以轻易地给该兵线施压。 一直以来,潜行者先锋的魔力消耗都太高了,我们很可能会将其降到 3 魔力。 吉姆伊 符文鼓动是游戏测试玩家的最爱。 看着米拉娜跳跃进来得到刷新,然后又跳回她原本的槽位,这是我们最大乐趣之一! 符文鼓动让玩家刷新小兵以及英雄装备的物品。 这让吉姆伊和任何颜色都百搭。 长者的智慧能让玩家不缺手牌,也是早早就让符文鼓动开始将冷却时间变为 1 的良选。 作为一个蓝色英雄,吉姆伊可说是颇为强大,带给玩家很好的部署选择。 另外,《Artifact》开发团队表示他们收到的反馈中也有很多想要新英雄的请求。 根据这些请求,他们进行了充分讨论,推出了几个全新设计;并决定让玩家定夺应将哪个加入测试版。 请注意,这里列出的颜色和技能可能会根据测试结果而发生变化。以下就是目前的新英雄列表。 1、哈斯卡,红色 主动:牺牲 被动:狂战士之血 专属:心炎 2、电炎绝手,绿色 主动:蜥蜴绝吻 专属:龙炎饼干 3、天穹守望者:蓝色 主动:风暴双雄 专属:闪光幽魂 4、司夜刺客,黑色 主动:复仇 专属:尖刺外壳 想要参与的玩家可以在这个调查中选出自己心仪的英雄。投票通道将于下周四关闭。

    游戏资讯 2020年4月28日 0 189
  • 《游戏王:决斗者遗产进化》NS销量突破50万 6折优惠开启

    今天(4月27日)科乐美官方宣布,卡牌游戏《游戏王:决斗者遗产链接进化》在 Switch 平台的总销量已经突破了50万份,为了感谢各位《游戏王》粉丝的喜爱,《游戏王:决斗者遗产链接进化》目前正在 eShop 日服开启6折1980日元(约合130元)特卖活动,想要游玩本作的玩家可以前往购买。 eShop 日服页面:点我了解 《游戏王:决斗者遗产链接进化》于2019年4月25日发售登陆 Switch 平台,本作的游戏画面十分精细,卡片上的细节也看的很清楚;除了单人模式外玩家还可以在Switch主机上实现联网对战;目前游戏已经收录了超过10000张卡牌。此外,《游戏王:决斗者遗产链接进化》也已于3月24日登陆 PS4、Xbox One 和 Steam 平台。 游戏宣传图:

    游戏资讯 2020年4月27日 0 49
  • 《Artifact》2.0机制详解 打造类《刀塔霸业》天梯系统

    今天(4月21日)Valve 开发的卡牌类游戏《Artifact》在其 Steam 商店页面发布了新公告,向玩家们介绍了《Artifact》2.0 中对游戏机制的部分改动,全新的关键词“虚弱”也将加入到游戏中;此外,《Artifact》也在公告中确认“游玩所有模式的玩家都会解锁卡牌…不管玩家是初次接触游戏、享受休闲游戏、喜欢边玩边学而不是通过阅读学习,或者只是喜欢享受进度,都可以从常规的匹配比赛开始。” 最后《Artifact》官方表示,他们正在努力打造一种类似于《刀塔霸业》天梯系统的设计, 同时也在思考应该用什么方法来将这些系统和《Artifact》稳健的锦标赛支持连接起来。 《Artifact》官方公告:游戏机制! 先手 先手的规则改动不大,但由于回合跨兵线共享,因此其内涵有所不同。 玩家仍旧轮流采取行动,直至双方连续让过,然后进入战斗。 此顺序跨回合持续进行,因此虽然玩家无法控制跨兵线的先手,但仍旧可以控制跨回合的先手。 虽然每个回合时间更短,但每场比赛回合数量更多。 此外“获得先手”的法术仍然存在,但已经重命名为“先攻”。 魔力 现在有一个单个的魔力池,初始魔力为 3,每轮次增加 1 魔力。 某些卡牌和技能可以跨兵线使用,但总体而言,卡牌只影响其所施放的兵线,玩家在该兵线上需要有同色英雄才能施放同色卡牌。 低级和中级卡牌的魔力消耗已降低,但高级卡牌仍然消耗大量魔力。 如果玩家想炸掉一条兵线,那可能这是在某个回合中唯一能做的事。 初版游戏中这些强力法术并不容易平衡——玩家可以获得的牌组有些没有任何强大的法术,有些则可以在每条兵线都施放一个强大的法术。 先手 + 魔力 = 和谐? 每个行动消耗至少 1 魔力,因此如果没有诸如冰晶圣女的刷新,玩家就再也无法免费延迟轮次,而是需要进行衡量取舍——究竟是等待做出回应而消耗魔力,还是留出足够的魔力以用于强大的法术。 一个共享魔力池以及给所有行动都加上魔力消耗,使初版游戏中先手系统的权重有所降低。 先手系统虽然得到经验丰富玩家的热烈追捧,但对于新玩家而言却很难上手,还会猝不及防地带来实实在在的负面影响。 有些玩家直接无视先手, 而其他玩家则认为控制先手是主要的战略考量,因此我们认为不应该小看这个变化。 正是这种分歧可能导致了我们在社区中看到的沟通失败。 我们认为当前的系统可以达到相似的目的:玩家采取的行动,以及采取行动的顺序都非常重要,同时不会太难上手,也不会有由此导致的无法出牌的问题。 全新默认 我们正在试着避免过去那种措辞非常技术性的卡牌。 它们向来非常精准,但有些时候会让玩家觉得,自己得是个程序员才能弄明白到底会发生什么。 除非另行说明,卡牌和技能会影响一条兵线。 除非设置了其他持续时间,否则任何动词(晕眩、缴械等)的效果都会持续至该回合结束。 所有具有持续效果的卡牌会被标为“魔法”,效果持续至魔法被驱散。 所有永久性修改同样如是标记。 默认情况下,箭头指向前方,但可以暂时进行修改。 在每个轮次结束或玩家移动单位时,其箭头会重置。 关键词变更 护甲 老版游戏中的护甲造成了一些问题——在开发的早期阶段,因为单点护甲造成的影响太过巨大,我们最终只能将所有的能力值翻倍来加以补偿。 当有多个伤害来源时,这也额外添加了很多计算。 现在,每点护甲可以阻挡一点伤害,并且在每回合开始时刷新。 顺势/攻城 顺势/攻城原本要在单位被阻挡的情况下才能发挥作用。 现在则在所有的情况下都会有效。 虚弱 虚弱是游戏的新概念,但我们还是想要谈一谈,这样就能跟各位炫耀其中的一项基础英雄重做啦! 每个攻击虚弱单位的单位都会对塔造成额外伤害。 比如,如果德比(4/3)被一个单位(1/3)阻挡且使用了“绝非巧合”,使其生命仅剩 1,那么就会对其塔造成 3 伤害,并触发她的被动技能。

    游戏资讯 2020年4月21日 0 98
  • 《Artifact》新公告 将对小兵部署逻辑重新调整

    今天(4月14日)Valve 开发的卡牌游戏《Artifact》在其 Steam 商店页面发布新公告,确认将对《Artifact》从前“第一轮随机部署英雄和线上小兵”的机制进行更改,并通过一场实战演示(纸上谈兵)向玩家们详细介绍了全新“部署”规则的运作方法,对全新的《Artifact》2.0 感兴趣的玩家们不妨感受下全新的规则是否符合你的心意。 《Artifact》—对部署进行深度探索 我有一些好消息,一些更好的消息,但也有一些坏消息。 好消息是,在发布前一篇帖子后,我们收到了海量的电子邮件。 更好的消息是:这些反馈意见质量极高,显然是大家深思熟虑的成果。 那坏消息是什么? 我们的阅读速度比较慢,因此要想完全梳理所有的电子邮件,要花上比预计中更多的时间。 但我们的决心是坚定不移的! 闲聊到此结束,让我们转入正题: 玩家面对的首批重量级 RNG 组件之一就是一开始的游戏版设置。 以前叫“翻牌”,也就是随机部署第一组英雄和兵线上的小兵。 让我们深入地了解一下“部署”发生了哪些变化。 游戏板布局 游戏板仍有 3 条兵线,而每条兵线正好有 5 个槽位。 槽位的位置固定,因此在兵线任何一端添加单位不会改变任何单位的位置。 如果兵线已满或受阻,要在已有单位上进行部署时,有一些规则需要遵守,各位可以在此帖子的文末看到这些规则。 兵线小兵部署 在每回合之前,一名近战小兵会被部署到每条兵线最左边的空位。 第一回合英雄部署 第一回合中,英雄分三个阶段部署。 让我们以下面这场比赛为例,一步一步了解。 第一步:中路 - 双方玩家在自己的前三名英雄中选择一名, 还可以选择将英雄部署至兵线三个中间位置中的一个。 英雄与他们的部署地点会同时亮出。 我们希望树精能活过几个回合,以便在一条兵线中积累小兵优势。 如果我们把树精放至劣势兵线,则会成为诱人目标,从而使我们有机会在中路势不可挡。 树精的被动灵气能够从中间位置影响整条兵线,因此对手可能会仅仅为了阻挡这种优势而对付中路的中间位置。 我们可能会走运,这要看对手在何处进行部署。 我们准备把树精放至中间位置, 可是似乎对手看穿了我们的计划! 第 2 步:劣势兵线 - 每位玩家都要选择自己的第二名英雄(一名玩家将其部署至第一路兵线,另外一名则部署至第三路兵线)。 英雄和其所部署的位置会同时亮出。 由于敌人可以在完全知情的情况下做出回应,所以此英雄最易受到攻击。 我们并不介意冥魂大帝和任何这些敌人对抗, 因此可以将他部署到劣势兵线。 钢背兽在任何兵线的第二个槽位都很好用,因为凭借刺针扫射,玩家也许会得到一些免费的小兵击杀。 他还很抗打,因此我们预计对手现在会打出这个英雄。 我们会在第四个位置打出冥魂大帝。 让我们来看看对手的选择吧。 第 3 步:安全兵线 – 玩家现在将自己的最后一名英雄部署至安全兵线(其对手已在前一回合部署的兵线)。 现在玩家掌握了自己当前所面对战局的所有信息,因此可以将自己的最后一名英雄部署至三个可选位置中最有利的一个。 将米拉娜放至安全兵线就是一个很好的选择,可以让她的月神之箭处于更有利的位置,从而不被击杀。 因为我们最后部署了赏金猎人,由此保证我们可以利用其追踪术技能。 希望我们可以获得一些卡牌来挽救赏金猎人,但这个交易我们不亏。 我们准备要打出赏金猎人来攻击对方的钢背兽。 我们来看看米拉娜情况怎么样。 不是最好的情况,但也还不错! 英雄部署,随后的回合 玩家在第二和第三回合仍旧有额外的英雄可以部署,外加从泉水返回的所有英雄。 稍后的部署不会对英雄部署的位置有所限制。 其他放置规则 将英雄部署在另外一名英雄之上会将旧的英雄弹出,于下一轮次部署。 将英雄部署在小兵之上会摧毁该小兵。 打出小兵卡牌时,可以将其部署至兵线中的确切槽位。 在单位之上打出一个小兵将摧毁该单位。 额外备注: 护甲和基础游戏的运作方式不同。 塔的生命取决于游戏模式。 请告知我们您的想法!

    游戏资讯 2020年4月14日 0 63
  • A牌:将为原版的忠实玩家 提供炫酷且特别的内容

    今天(4月7日)Valve 开发的集换式卡牌游戏《Artifact》在 Steam 商店页面放出了全新公告,在公告中开发团队谈到了他们重启这款游戏的原因——“我们认为这款游戏中有一些特别之处,只要我们多加努力,就能够让其大放异彩”。同时,《Artifact》开发团队也表示,他们将为花费大量时间在原版游戏上,并且已经收集万一套卡牌的忠实玩家,提供一些炫酷且特别的内容。 《Artifact》官方公告 当团队成员决定重启《Artifact》时,我们每个人的原因都各不相同。 有些人热爱原版游戏,想要看到它大获成功。 有些人喜欢制作卡牌游戏时那种创造力恣意挥洒的快感。 还有些人喜欢对问题一探究竟,并将其修复完好。 但我们所有人都有一个共同的原因——我们认为这款游戏中有一些特别之处,只要我们多加努力,就能够让其大放异彩。 感谢过去两周的反馈,看到有这么多人分享这些感受真是棒极了。 大家提出的担忧中有一种我们特别想要解决, 而这些担忧来自《Artifact》的初始玩家——那些大量游玩原版游戏并收藏了一套卡牌的玩家。 此外针对我们可以添加的内容,大家也提出了一些很棒的想法,并与我们自己的想法非常吻合。 我们希望确保能够向初始玩家提供一些十分酷炫而特别的东西,但我们还没准备好将它们付诸实现。 我们在之前的帖子里也提到过,我们首先关注的是游戏玩法。 这并非随意的选择——我们想要确保该游戏有一个坚实的基础,并能够在此之上不断发展。 我们会在此过程中根据反馈和数据进行很多更改,因此游戏不会看起来已经完美无缺。 对我们来说,认真考虑各位关于如何改进游戏的想法至关重要,因此请将各种想法用电子邮件发送至 ArtifactBetaFeedback@valvesoftware.com。 我们会一一阅读。 在2020年3月的一则访谈中,Valve 的老板G胖确认《Artifact》目前正在完全重新制作中,随后3月31日《Artifact》便在其 Steam 商店页面公开了本作 2.0 版的测试计划,这部曾风光一时但瞬间被打入冷宫的卡牌游戏作品也将在未来以全新面貌回到各位玩家的面前(新闻链接)。

    2020年4月7日 0 58
  • 重制消息点燃兴趣 V社《Artifact》周末玩家数为一年新高

    V社在上周正式对外宣布已经在大规模重制《Artifact》,命名为《Artifact 2.0》的同时,公开了部分细节比如游戏中卡牌将通过流程解锁而非买卖交易用品。这个消息似乎重新点燃了部分玩家对这款游戏的兴趣,根据SteamCharts统计,本周末的玩家数量达到了535,是一年来的最高值。 别看这区区535人,这个数字对于《Artifact》而言已经非常久违——自去年4月以来,《Artifact》月平均玩家数量一直低于200人,在7月和8月甚至维持在70人左右,上线即世界百强并不是玩笑。 关于重启后的《Artifact》,V社已经确定的要素并不多,除了卡牌解锁的方法变动外官方保证会更加容易上手。目前2.0版本依旧处于内部测试阶段,V社期望能够尽快推出公测版,并会面向原版玩家优先放出公测名额。

    2020年4月6日 0 116
  • V社《Artifact 2.0》Beta测试将至!卡片直接解锁不再出售!

    一年前的3月末V社承认了自家《Artifact》设计失败,发表公告将完全回炉重做,打造一个更好的《Artifact》。如今整整一年已经过去,V社还真就带着改头换面的A牌回来了。官方在Steam平台发表了《Artifact 2.0》的计划概览,表示已经准备进入Beta测试阶段。 《Artifact2.0》官方计划公告: 可以看出Valve官方是希望能够尽快开始Beta测试的,去年曾经入手过《Artifact》的老玩家也将有参与测试的优先级。而最重要的是,《Artifact2.0》中的将会在游戏过程中解锁,而非开包获得,此举可能会导致原版游戏的“炒卡市场”完全消失,从根本上影响整个游戏运营。让我们默默期待《Artifact2.0》早日面世。

    2020年3月31日 0 27
  • 《游戏王:决斗者遗产链接进化》尝鲜版汉化补丁下载

    3DM汉化组制作,《游戏王:决斗者遗产链接进化》尝鲜版汉化补丁发布,欢迎玩家下载体验。更多《游戏王:决斗者遗产链接进化》中文版游戏,请关注3DM。 汉化补丁v1.0 PS: 因一些未知原因,本版汉化有少量缺字现象,技术正在排查中,特此告知 下载地址:https://dl.3dmgame.com/patch/155394.html 汉化截图:

    游戏资讯 2020年3月27日 0 58
  • 《游戏王:决斗链接进化》登陆PS4平台 不支持中文

    今天(3月24日)科乐美推出的游戏作品《游戏王:决斗者遗产链接进化》正式登陆 PS4、Xbox 平台,截止目前本作的 Steam 平台商店页面还未上线。《游戏王:决斗链接进化》在 PS 商店的售价为264港币(约合241元),不支持中文。 PS商店页面:点我了解 3月3日科乐美官方宣布,《游戏王:决斗者遗产链接进化》将于3月24日登陆 PS4、Xbox One 以及 Steam 平台,与此同时 Switch 版也将推出免费更新内容,全新的卡牌和角色都将加入到游戏中。目前《游戏王:决斗链接进化》已经收录了超过10000张卡牌,虽然不支持中文但是《游戏王》的粉丝还是非常值得入手本作。 《游戏王:决斗者遗产链接进化》PS4/Xbox/Steam宣传片: 官方游戏介绍 玩遍游戏王20年历史,除了「游戏」「海马」等主要角色,「暗马利克」「尤贝尔」「Soulburner」动员共150名DUELIST 登场!收录卡牌达10000张以上!搭载「Master Rule (2020年4月1日改订版)」!运用双手在新规则取胜! 故事模式 从「游戯王DUEL MONSTERS」到「游戯王VRAINS」,体验历代名作名场面! 自由挑选游戏系列,必定有你心仪的场景! ※游戯王VRAINS的故事模式只限对战场景。 挑战模式 与历代DUELIST的强力牌组对决!运用千锤百鍊的牌组迎战! 对战模式 与全国对手进行线上对战!目标成为最强DUELIST ! ※本游戏中收录的卡牌与「游戏王OCG」所收录之内容有部份差异。 ※要进行线上对战,必须成功连接互联网。线上游玩需另外购入PlayStation®Plus(收费)。

    游戏资讯 2020年3月24日 0 117
  • G胖:《Artifact》的失败很意外 已经在大规模重启

    在接受最新一期《Edge》杂志的采访时,Valve头子G胖坦言团队对《Artifact》的失败感到震惊,但在失望之余,他们已经在为这款被玩家冷落的卡牌游戏进行“更大规模的重启”。 在采访开篇G胖就站在V社CEO的角度回顾了2018年《Artifact》的失败,以及他们是如何计划应对的。“《Artifact》热度很快就出乎意料的走低,我们非常震惊,因为原本我们都认为这是一个非常高竞争力的产品。” “这就好比我们进行了一次结果不乐观的超大型试验。现在我们需要的是看看我们能从中学到些什么,所以我们打算再试一次。这就是《Artifact》团队一直在做和即将发布的项目。根据《Artifact》得到的反馈,反思出了什么问题,为什么会出现这些问题,最后解决这些问题,再努力一把。” 《Edge》杂志透露称,在V社内部,这个项目直接就称为《Artifact2》。尽管不清楚这会是一个完整续作、一个大型重制还是完全颠覆玩法的新品,但G胖强调了V社必须向玩家和市场证明《Artifact》的存在。

    2020年3月21日 0 49
  • 《游戏王:决斗者遗产链接进化》3月24日登陆PS4/Xbox/Steam

    今天(3月3日)KONAMI 官方宣布,《游戏王》系列游戏新作《游戏王:决斗者遗产链接进化》确认将于3月24日登陆 PS4、Xbox One 以及 Steam 平台,与此同时 Switch 版也将推出免费更新内容,全新的卡牌和角色都将加入到游戏中。 《游戏王:决斗者遗产链接进化》PS4/Xbox/Steam宣传片: 《游戏王:决斗者遗产链接进化》于2019年4月25日发售登陆 Switch 平台,本作的游戏画面十分精细,卡片上的细节也看的很清楚;除了单人模式外玩家还可以在Switch主机上实现联网对战;在游戏原版中收录了超过9000张卡片,在此之后官方又进行了很多轮更新,有非常多全新的卡牌又加入到了游戏之中,现在的收录卡牌已经突破了10000张。 视频截图:

    游戏资讯 2020年3月3日 0 51
  • 《游戏王:决斗者遗产》全平台版追加新内容 NS版免费更新

    12月21日科乐美透露了旗下《游戏网:决斗者遗产链接进化》将于2020年登陆PS4、Xbox One 以及 Steam全平台的消息,今天公布了部分追加内容细节,同时确定已经购买NS版的玩家可以获得一个免费更新来得到平等对待。 ·《游戏王:决斗者遗产链接进化》于2019年4月25日发售登陆 Switch 平台,本作的游戏画面十分精细,卡片上的细节也看的很清楚;除了单人模式外玩家还可以在Switch主机上实现联网对战;在游戏原版中收录了超过9000张卡片,在此之后官方又进行了很多轮更新,有非常多全新的卡牌又加入到了游戏之中。 ·《游戏王:决斗者遗产链接进化》全平台版将追加大量新卡,官方提示了3张值得玩家注意的新卡,还将追加更多新角色,届时总数将超过150人,最后则是对已经购买NS版的玩家的补偿,将获得免费的大型更新。

    2019年12月23日 0 60
  • 《游戏王:决斗者遗产链接进化》确认明年登陆Steam平台

    在今天(12月21日)举办的 JumpFesta 2020动漫展上,Konami 除了公开《游戏王》的全新一部动漫作品《游戏王:Sevens》外(新闻链接),还宣布《游戏网:决斗者遗产链接进化》将于明年登陆 PS4、Xbox One 以及 Steam 平台。 《游戏王:决斗者遗产链接进化》于2019年4月25日发售登陆 Switch 平台,本作的游戏画面十分精细,卡片上的细节也看的很清楚;除了单人模式外玩家还可以在Switch主机上实现联网对战;在游戏原版中收录了超过9000张卡片,在此之后官方又进行了很多轮更新,有非常多全新的卡牌又加入到了游戏之中。 《游戏王:决斗者遗产链接进化》Switch 版发售宣传片: 喜欢《游戏王》游戏作品的玩家不妨在本作与明年登陆其他平台后入手一份,当然拥有 Switch 的玩家也可以现在就购买一份开启你的决斗者生涯。

    2019年12月21日 0 66